Falstin
06-29-2024, 11:57 AM
ソロで盾フェイス+ブリジッド+アプルル等離れて回復してくれるフェイスを呼んでソーティ等をちまちまやっているのですが、何度も何度も同じ状況で負けてしまうので投稿しました。
元々フェイスの動き方には改善の余地が多分にあると思ってはおりましたがさすがに際際のところでフェイスのハテナ?な挙動で負けてしまう事がほぼほぼなので何か仕様なのかバグなのか……
先ほどソーティのプロビッドボスにチャレンジした歳、相変わらずの戦闘開始時のフェイスの配置のさせ方の面倒さに注意してうまく軌道に乗って普通にボスのHPを削っていたんですが、半分程まで削ったところで事故で盾は落ちたもののアプルルだけは生き残ってくれてなんとか継続、ボスの範囲攻撃がひどいのでアプルルにボスの前面を向けないように配慮してギリギリ戦っていると、突然離れて回復してくれていたアプルルがボスに向かって走り出し、ボスの真横を通り過ぎて対側へ立ち位置を変える事を何度もするのです。
そしてその挙動不審行動何度めかで毎回範囲攻撃を受けて死にます。そして全滅。
特に私が壁を背に戦っているとかではなく、アプルルが離れやすいように戦闘エリアの中央付近で戦っているのですが、安定し始めるとどうもこの行動をします。
これが開発が意図して作ったプログラムなのか、バグなのか。
やっと安定軌道に乗せて緊張しながら頑張ってコントロールミスをしないようにしているのにかなり頭にきます。
この後衛フェイスが無駄に動くのはバグですか?バグなら早急に改善して欲しいし、安定を壊した方がスリリングになるよう乱数プログラムした結果ならこれによって嫌な思いをしたプレイヤーは少なくないはずです。改善してください。必ず直してください。
元々フェイスの動き方には改善の余地が多分にあると思ってはおりましたがさすがに際際のところでフェイスのハテナ?な挙動で負けてしまう事がほぼほぼなので何か仕様なのかバグなのか……
先ほどソーティのプロビッドボスにチャレンジした歳、相変わらずの戦闘開始時のフェイスの配置のさせ方の面倒さに注意してうまく軌道に乗って普通にボスのHPを削っていたんですが、半分程まで削ったところで事故で盾は落ちたもののアプルルだけは生き残ってくれてなんとか継続、ボスの範囲攻撃がひどいのでアプルルにボスの前面を向けないように配慮してギリギリ戦っていると、突然離れて回復してくれていたアプルルがボスに向かって走り出し、ボスの真横を通り過ぎて対側へ立ち位置を変える事を何度もするのです。
そしてその挙動不審行動何度めかで毎回範囲攻撃を受けて死にます。そして全滅。
特に私が壁を背に戦っているとかではなく、アプルルが離れやすいように戦闘エリアの中央付近で戦っているのですが、安定し始めるとどうもこの行動をします。
これが開発が意図して作ったプログラムなのか、バグなのか。
やっと安定軌道に乗せて緊張しながら頑張ってコントロールミスをしないようにしているのにかなり頭にきます。
この後衛フェイスが無駄に動くのはバグですか?バグなら早急に改善して欲しいし、安定を壊した方がスリリングになるよう乱数プログラムした結果ならこれによって嫌な思いをしたプレイヤーは少なくないはずです。改善してください。必ず直してください。