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View Full Version : バトルコンテンツの制限時間について



Oshiruko
01-04-2024, 12:31 AM
昨今の主流バトルコンテンツと言えば、ソーティとオデシーだと思いますので
この2つのコンテンツを主にしてのお話になりますが、コンテンツの制限時間を今の倍に伸ばすか撤廃してほしいです。
理由としてはしっかりポイントを稼ごうとすると時間に追われて余裕のあるプレイが出来ないからです。特にソーティの8ボス討伐ルートでは余計な動きは一切許されない。常に先へ先へと急かされ1時間ガッツリ神経をすり減らすようなプレイを強いられます。
オデシーのセグメント稼ぎにおいても最後の1秒まで殲滅や箱開け、ポイントを稼ごうと動く方が多く道中は勿論、最後の最後まで30分間気が休まりません。

勿論、そんなPTばかりではないのは分かっていますし、もう少し緩い募集もあるにはありますが
それでも制限時間いっぱいまで活動しようとする方が大多数です。

制限時間を延ばしたり撤廃する事で長らくコンテンツエリア内に留まり順番待ちに影響が出るなどの問題もあるので難しい問題だと思いますが、この時間に追われる昨今のコンテンツ攻略の風潮をなんとかしてほしく思います。

Camui
01-05-2024, 02:18 PM
制限時間倍にすると1時間神経を擦り減す作業が2時間神経をすり減らす作業に変わるだけに思います。
1時間みっちり稼ぎたい人が2時間みっちり稼がないとは思えません。時間が増えれば拘束時間も増えるので嫌です。
無制限とかになると8ボス8NM+真アミノンになるんでしょうね。神経すり減らすことに変わりなさそうです。

clearance
01-05-2024, 03:25 PM
もう少し緩い募集もあるにはありますが
それでも制限時間いっぱいまで活動しようとする方が大多数です。
↑ココ、もうご自身で答えを述べちゃってますが、仮に時間が伸びたところで時間ギリまでもっと稼ごう!って風潮は変わらないと思います。なんでかってたった1回の突入の決められた時間内にギルもセグメントもガリモも1ポイントでも多く稼ぎたいって誰だって思うのは必然で。
自分と同じ鯖のようでお分かりだと思いますが、懸念されてるように更なる順番待ちが発生という悪循環を引き起こすだけで何の解決にもならないのではないでしょうか?

OurColibriXI
01-05-2024, 06:27 PM
ソロだと逆に中で休憩とか放置とかやりますね。
それと時間無制限にするとBOTで永久かつ無限にガリ稼ぎできるようになります。

Refi
01-06-2024, 03:27 AM
ソーティとオデシーも時間に対してのMobが多すぎて効率重視しか流行らないのでそのバランスをとらないと何もかわらないでしょうね
そのために20を越えるジョブがあるのに募集されるジョブはかわらないし新規は参加しづらい環境のままになっています
「今日は8ボスに入るのは初めてですという人が来てやな予感がしたww」とか「マスターになってない○○がきてはずれだった」や嫌みを言われてもしばらくは行きたくないとか
そんな話はいくらでも転がっています

Solfadx
01-06-2024, 03:48 PM
私も制限時間は今のままでいい。
てか、マスレベや、プレイヤーの動きや装備の質でどうとでもなる部分も多いしな。

そもそも1時間みっちり集中することなんてソーティにはないけどなー
だいたいボスの挙動くらいっしょ。BFやDHのボスの弱点属性間違わないように3分くらいでしょ。
あんま言いたかないけど、集中続かないとか、変にイライラするのって
もうウチらはそういう年齢なんだよ。

StayGold
01-06-2024, 09:44 PM
制限時間と言うか歩いてる時間が無駄なので、移動速度を倍にして、戦闘も敵のHPを半分にしてくれる方がいい
今の時間制限はギリギリで遊ばせてミスさせてやろうっていう悪意が強すぎる

Sedoh
01-07-2024, 01:27 PM
稼げるポイントが青天井だから、時間を延ばそうが負担下げようが
結局、その時できることを全て詰め込んで時間いっぱいまで最大効率で駆け抜けるだけになると思う。

なので1回の突入で稼げるポイントに5万とか6万とかの上限を付けるのが負担を減らすのに一番いいんだけど、いまさら無理よね。

Mithranest
01-07-2024, 01:36 PM
オデシーABC→30分でいい
ジュール→15分から伸ばす仕組みがあると後続に優しい セグメント多めに消費で伸びるとか
ソーティ→1時間でいいけど中で達成するお題がもっと必要
ボスを倒す度に報酬が得られるエミネンスの追加など。
週1で受けれるコンテンツ:ソーティ系のエミネンスがほしい。
もう同じことを繰り返すだけのつまらないコンテンツでしかないです。

Refi
01-08-2024, 11:47 AM
マスターレベルにしてもソーティにしても毎ログイン、毎日、同じ事をやれってコンテンツ、戦術しか流行らないしどのコンテンツも同じような時間を拘束するのでもうすこし変化をいれてほしいですね
開発の入れる変化はテンポラリアイテム前提はいれるけど花鳥風月のオブのようなマイナージョブが活躍する要素は1つもいれてくれていないので

Raamen
01-08-2024, 06:40 PM
長時間コンテンツであるにも関わらず未だにダイバージェンスだけは毎週定期的に
募集があることを考えると制限時間を増やすよりアライアンス対応にして
1人あたりの仕事量を減らすのがベターな気がします。