View Full Version : プライムウェポン草薙剣のダブルアタックと残心の関係について
Zefie
11-15-2023, 12:00 PM
FF11開発者様
侍のプライムウェポン「草薙剣」に付与されたダブルアタックが、プレイスタイルによっては邪魔なステータスになってしまうため、変更していただけないかと思い投稿します。
侍には残心という特性があり、メリットポイント「意気衝天」で得TPのボーナスがあります。
しかし、残心の追撃の発動優先順位が、マルチアタックの中で1番低いため、ダブルアタックが発生した場合、残心の追撃が発動せず得TPのボーナスが得られません。そのため、残心と「意気衝天」を活用しようとすると、ダブルアタックを0%に抑えることが重要です。
要するに侍のトレードマーク「残心」と「ダブルアタック」は相性が悪いんです。
「残心ビルド」も「ダブルアタックビルド」もいずれも有効な侍のプレイスタイルなのですが、
プライムウェポンは意図せず侍のプレイスタイルを狭めているように思いました。
これは侍の個性と言えますので、せっかくなら両方活かせるスペックに変更しませんか?
両手剣のストアTPか、あるいは残心のステータスに変更を提案します。
ご検討のほど、よろしくお願いしますm(__)m
Kanisun
11-15-2023, 12:28 PM
残心IIとか作って、八双・星眼ボーナスの上限突破ができると最強武器感が増していいと思うんですがどうですかね!
Forestpanda
11-20-2023, 06:31 AM
わかります。
判定の順序ですかね?
残心が最初で、TA DAの順番なら、と思います。
1振りで、TP1000になる確率が、30%。
2振りで、TP1000になる確率が、20%+25%。の、45%。
3振りでは、25%。
として、
後者を先に判定するのを、やめて欲しいですね。
1ターンでTP3000で打つのが逆に難しくなってますね。
1振りが失敗した場合、3振りになる確率が下がる。なら納得します。
しかし、現実には、1振りになる確率が下がるですね。
ただですね、間隔が一番短いし、プライムには倍撃もついてるので、通常のほうも、WS以外のほうも強いと思うんです。
そういうチューニングもあって、、
DAは、TAにしてもらうのが、一番妥当だとおもいますね。
10じゃなくて、5くらいでも構わないかな?どうだろう?
Forestpanda
11-20-2023, 06:42 AM
正々堂々も、WSDから攻撃に戻して欲しいですね。
まあ、そう言ってる間にほかの前衛始めちゃいましたけどね。
物理回避3桁な、竜さんは、攻撃に関しては、より快適ですね。
ジョブマスター未満でも、イオニックなら、スター、カムラン、大車輪、カムランで、99999でることが多い。
防御ダウンついてるレリでも、だいたい同じくらい。
侍は悩ましいことが多すぎる。武器間隔短いから、8連携できたり、通常も戦士の次だったり、DPSはいいんですけどね。
WSあと残心1振りは、通常をすてるモクシャに似たものですね。
モクシャを、モンク並みにふれれば出番が少しはあるので、オグメは、TA と、モクシャ2あたりなら、スッとしたかもしれないですね。
DAは、僕も、、、要らないと思います。侍らしいプレイの邪魔になってるので、
魔法ダメージもついてないし、、
現状、プライムWS専用+通常けずりがすこしいいってかんじ。
プライムWSは、まぁ強いみたいですね。かなり。(侍比であって、他前衛の半分なのは、いつものこと。
判定順序変更か(TAからにするか、残心からにするか)していただきたいです。
開発さんに侍で普段行動してる方がいないのかなぁ。。。
Zefie
11-20-2023, 05:14 PM
DAは、僕も、、、要らないと思います。侍らしいプレイの邪魔になってるので、
自分もこの意見ですね、
他の両手物理ジョブと違うのが侍の魅力でもありますので。
判定順序変更はもちろん嬉しいですが、簡単なフィックスならおっしゃるようにTAか残心に変更が丸いと思いました。
Gwydion
11-20-2023, 09:18 PM
大鎌の実用性と人気に合わせて、すべての主要武器のバランスを再調整する必要があると思います。
Forestpanda
02-13-2024, 08:33 AM
八双残心上限キャップ目指せるようにやっとなったのに、それを覆す性能ですね^^;残念です。
八双残心って、数すくないサポ侍にくわれないやつなのに。
八重霞はつよいですが。あとソロ4連いけるジョブはおおいけど、7連8連いけるのが侍のたのしさですね。
でもこの両手刀もつと、(八双残心にふってるセットの場合)逆にそれが難しくなるというw
いまさら書いてもなにも起きないでしょうが、
八双残心適用外だったときにDAならいいと思うけど、実際逆順ですから。
4段階目以降、倍撃ついてるので、マルチはありがたいのですが。
あと、いいところといえば、TAが乗らなかった場合、DA乗ると、次のターンでは100%いくので、
TA+伸ばしていって、30->35にするより、DA0->10のるほうが、WS含めた手数は増えますね。
(TA30という装備があるかどうかはおいといて
倍撃ものれば、わんちゃん?ベストはDA10よりTA10+モクシャあるいは、
プロパティで八双残心上限突破とかあると、幸せだとはおもいます。
毎回TP3000でWS打てるようになる。(ただ、やり過ぎ感はあります。
以上ロマンを書いてみました。
#連携通るピン削りなら十分強いですがww
Forestpanda
02-14-2024, 01:02 PM
ようは、DA盛ると、1振りで1000超える確率は減りますが、
2振りで1000未満になる確率も減るんですよね。
そこは問題ないという考えもできなくない。
それより、WSが単発だとすかったとき悲しいので、多段にしてほしかったなあ。
そこも、WSにDAのるなら10%の確率で多段(DA)になるんですかね?
Zefie
02-15-2024, 11:56 AM
得られるTPが残心>DAなんですよね~。それなのに優先順位はDAのほうが高いという矛盾(*´Д`)
多段が嬉しかったのは凄くわかります!
効果時間内はWSの命中率の上限が100%になるアビリティ実装して欲しい!
プライムWSもダブルアタックは乗ると思います