FF11x711
05-12-2023, 10:02 PM
サマナーズウォークロニクルはいわゆるモバゲーなんですが、SteamPC版だけで同時接続1万5000人います。
やって見てなぜ人気か分かりました。ルーンシステムのアイテム集め感が面白い。採集と制作の無限大感、この二つが鍵でやっていて飽きないと認識しました。
ルーンは合計18個、それぞれ6個の組み合わせで動作します。刃=2つでクリ率12%、激怒=4つでクリダメ40%上昇 / さらに123456それぞれに、攻撃力、攻撃力%、クリ率、クリダメ、防御等親オプションが付くと同時に、4つのステータス上昇オプションが付きます。メインオプションはある程度ランダム、サブオプションは全部のオプションがランダムに付与されます。DCBAS1S2S3と入手したもしくは作成された段階で基礎範囲が決まります。狙ったオプション4種にS3が付くのが最高ですがそんなのは無理という感じですが0%ではありません。サブオプション4種のうちいずれかのオプションはルーンレベルを上げた際一定のレベルもしくは確率で、わずかにステータスが上昇する、そしてメインオプションはルーンレベル上昇によって大幅にステータスが上昇するというものです。装備に関しては再生されたもしくはドロップされた際にルーンのサブオプションとメインオプションの中間のようなランダムオプションが付きます。さらに確率で宝石スロットが空いていることがあります。 武器は採集や派遣、イベントで入手します。このシステムをFF11の製作と、ルーンはマテリアシステムで導入すればFF11はとても盛り上がると思います。今のがさらに良くなると思います。私はFF14が嫌いで黒い砂漠とFF11が好きですが、FF14もこれと同じシステムを導入するべきと思います。FF11とFF14の弱点はほとんどランダム要素の無い武器、防具入手これしかないために何か物足りない感じがあります。しかしFF11は全体の雰囲気、連携システムなどがとても面白く感じるため私は好きです。マテリアと制作システムが実装されればとても良くなると思います。
やって見てなぜ人気か分かりました。ルーンシステムのアイテム集め感が面白い。採集と制作の無限大感、この二つが鍵でやっていて飽きないと認識しました。
ルーンは合計18個、それぞれ6個の組み合わせで動作します。刃=2つでクリ率12%、激怒=4つでクリダメ40%上昇 / さらに123456それぞれに、攻撃力、攻撃力%、クリ率、クリダメ、防御等親オプションが付くと同時に、4つのステータス上昇オプションが付きます。メインオプションはある程度ランダム、サブオプションは全部のオプションがランダムに付与されます。DCBAS1S2S3と入手したもしくは作成された段階で基礎範囲が決まります。狙ったオプション4種にS3が付くのが最高ですがそんなのは無理という感じですが0%ではありません。サブオプション4種のうちいずれかのオプションはルーンレベルを上げた際一定のレベルもしくは確率で、わずかにステータスが上昇する、そしてメインオプションはルーンレベル上昇によって大幅にステータスが上昇するというものです。装備に関しては再生されたもしくはドロップされた際にルーンのサブオプションとメインオプションの中間のようなランダムオプションが付きます。さらに確率で宝石スロットが空いていることがあります。 武器は採集や派遣、イベントで入手します。このシステムをFF11の製作と、ルーンはマテリアシステムで導入すればFF11はとても盛り上がると思います。今のがさらに良くなると思います。私はFF14が嫌いで黒い砂漠とFF11が好きですが、FF14もこれと同じシステムを導入するべきと思います。FF11とFF14の弱点はほとんどランダム要素の無い武器、防具入手これしかないために何か物足りない感じがあります。しかしFF11は全体の雰囲気、連携システムなどがとても面白く感じるため私は好きです。マテリアと制作システムが実装されればとても良くなると思います。