Deny
03-06-2023, 09:14 PM
導入された経緯がツーラーが流れてきたメモリ?パケット?を察知し
PCがデータを読み終わる前に沸いた敵を釣るという荒業の対処のために導入されたと記憶しています。
今現在張り込みを続けて沸いた敵を他者に狩らせないようにする状況も特に思い浮かばず
今となっては害にしかなってないように感じます。
ダイバーの石像のように沸いた敵にスリプガをかけた瞬間はじかれ
逆にララバイやスリプガをかけられタコ殴りにされる等
(出現敵毎に受付時間が違うのか、眠らせた!とログに出ていても眠らないまま殴られた事も
頻出するようであれば不具合報告として次回再現した際に出しておきます)
NMによってはお供が沸くタイプなどもそうです
他にはソーティで箱が沸いて即触るとキャンセルされる事
大げさかもしれませんが1秒も無駄にしたくないコンテンツで5秒近く無駄に時間取られるのが気分的に嫌です。
PCがデータを読み終わる前に沸いた敵を釣るという荒業の対処のために導入されたと記憶しています。
今現在張り込みを続けて沸いた敵を他者に狩らせないようにする状況も特に思い浮かばず
今となっては害にしかなってないように感じます。
ダイバーの石像のように沸いた敵にスリプガをかけた瞬間はじかれ
逆にララバイやスリプガをかけられタコ殴りにされる等
(出現敵毎に受付時間が違うのか、眠らせた!とログに出ていても眠らないまま殴られた事も
頻出するようであれば不具合報告として次回再現した際に出しておきます)
NMによってはお供が沸くタイプなどもそうです
他にはソーティで箱が沸いて即触るとキャンセルされる事
大げさかもしれませんが1秒も無駄にしたくないコンテンツで5秒近く無駄に時間取られるのが気分的に嫌です。