Gildrein
04-22-2011, 07:08 PM
Zum kommenden Versions-Update werden die Jobs wie im Folgenden beschrieben optimiert.
Dunkelritter
Der Effekt der Job-Fähigkeit „Letzter Ausweg” wird von 30 auf 180 Sekunden verlängert.
Jäger
Das Nutzungsintervall für die Job-Fähigkeit „Goldener Pfeil” wird von 5 Minuten auf 1 Minute verkürzt.
Der „Schatzjäger“-Effekt steigt ferner gelegentlich an, wenn durch die Job-Fähigkeit ein Treffer gelandet wurde.
Die maximale Anzahl abgeschossener Projektile durch die Job-Fähigkeit „Trommelfeuer“ wird ab Level 90 um ein weiteres Projektil erhöht.
Die Präzision der einzelnen Schüsse beim Anwenden der Job-Fähigkeit wurde hinsichtlich der geänderten maximalen Projektilanzahl leicht verbessert.
Puppenmeister
Das folgende Zubehör für Automaten wird hinzugefügt:
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zubehör</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Hitzekondensator</td><td width="70%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Hebt alle Feuermanöver-Effekte auf und wandelt sie in TP um.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Hochleistungskühler</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Reduziert den MP-Verbrauch entsprechend der Anzahl von Eismanövern.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Sperrfeuer-Turbine</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Hebt alle Windmanöver-Effekte auf und wandelt sie gelegentlich in Sperrfeuer um.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Galvaniseur</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die „Konter“-Rate entsprechend der Anzahl an Blitzmanövern.</td></tr></table>
Für Valoredge- und Sharpshot-Modelle werden die folgenden Waffenfertigkeiten hinzugefügt.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Waffenfertigkeit</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Modell</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Kettenshredder</td><td width="15%" bgcolor="#eaf2f3">Valoredge</td><td width="55%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Führt eine zweifache Attacke aus.<br>Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer variiert abhängig der TP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Rüstungsschmetter</td><td bgcolor="#f5fafb">Sharpshot</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Führt eine Attacke aus, die vierfachen Schaden verursacht.<br>Zusätzlicher Effekt: Verschlechtert die Verteidigung des Ziels. Die Dauer des Effekts variiert je nach TP.</td></tr></table>
Job-Merkmale
Die folgenden Job-Merkmale werden hinzugefügt:
* Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Job-Merkmal</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="28%" bgcolor="#c6e9ef">Friedvolles Herz</td><td width="22%" bgcolor="#eaf2f3">WHM Lv.21<br>RDM Lv.26<br>SCH Lv.30</td><td width="50%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Verringert die Generierung von Feindseligkeit beim Wirken von Heilungsmagie.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Standhafte Seele</td><td bgcolor="#f5fafb">DRK Lv.45</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Verringert den Verlust von HP während „Seelenfresser“.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Herzschuss</td><td bgcolor="#eaf2f3">RNG Lv.50</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Gewährt einen Schadensbonus auf kritische Distanzattacken.</td><tr></table>
Die Obergrenzen für das Steigern von Effekten einiger Job-Merkmale durch Ausrüstung, Magie und Job-Fähigkeiten werden angepasst.
Weitere Anpassungen
Der VIT-Wert wirkt sich zukünftig auf den erlittenen Schaden durch kritische Treffer aus.
Der EXP-Verlust im Falle einer Kampfunfähigkeit wird angepasst.
Bis Level 30 verlieren Spieler fortan keine EXP im Falle eines K.o.s, für die Level 31 bis 75 wird der Wert verringert.
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Dunkelritter
Der Effekt der Job-Fähigkeit „Letzter Ausweg” wird von 30 auf 180 Sekunden verlängert.
Jäger
Das Nutzungsintervall für die Job-Fähigkeit „Goldener Pfeil” wird von 5 Minuten auf 1 Minute verkürzt.
Der „Schatzjäger“-Effekt steigt ferner gelegentlich an, wenn durch die Job-Fähigkeit ein Treffer gelandet wurde.
Die maximale Anzahl abgeschossener Projektile durch die Job-Fähigkeit „Trommelfeuer“ wird ab Level 90 um ein weiteres Projektil erhöht.
Die Präzision der einzelnen Schüsse beim Anwenden der Job-Fähigkeit wurde hinsichtlich der geänderten maximalen Projektilanzahl leicht verbessert.
Puppenmeister
Das folgende Zubehör für Automaten wird hinzugefügt:
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zubehör</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Hitzekondensator</td><td width="70%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Hebt alle Feuermanöver-Effekte auf und wandelt sie in TP um.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Hochleistungskühler</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Reduziert den MP-Verbrauch entsprechend der Anzahl von Eismanövern.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Sperrfeuer-Turbine</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Hebt alle Windmanöver-Effekte auf und wandelt sie gelegentlich in Sperrfeuer um.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Galvaniseur</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die „Konter“-Rate entsprechend der Anzahl an Blitzmanövern.</td></tr></table>
Für Valoredge- und Sharpshot-Modelle werden die folgenden Waffenfertigkeiten hinzugefügt.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Waffenfertigkeit</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Modell</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Kettenshredder</td><td width="15%" bgcolor="#eaf2f3">Valoredge</td><td width="55%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Führt eine zweifache Attacke aus.<br>Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer variiert abhängig der TP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Rüstungsschmetter</td><td bgcolor="#f5fafb">Sharpshot</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Führt eine Attacke aus, die vierfachen Schaden verursacht.<br>Zusätzlicher Effekt: Verschlechtert die Verteidigung des Ziels. Die Dauer des Effekts variiert je nach TP.</td></tr></table>
Job-Merkmale
Die folgenden Job-Merkmale werden hinzugefügt:
* Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Job-Merkmal</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="28%" bgcolor="#c6e9ef">Friedvolles Herz</td><td width="22%" bgcolor="#eaf2f3">WHM Lv.21<br>RDM Lv.26<br>SCH Lv.30</td><td width="50%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Verringert die Generierung von Feindseligkeit beim Wirken von Heilungsmagie.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Standhafte Seele</td><td bgcolor="#f5fafb">DRK Lv.45</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Verringert den Verlust von HP während „Seelenfresser“.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Herzschuss</td><td bgcolor="#eaf2f3">RNG Lv.50</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Gewährt einen Schadensbonus auf kritische Distanzattacken.</td><tr></table>
Die Obergrenzen für das Steigern von Effekten einiger Job-Merkmale durch Ausrüstung, Magie und Job-Fähigkeiten werden angepasst.
Weitere Anpassungen
Der VIT-Wert wirkt sich zukünftig auf den erlittenen Schaden durch kritische Treffer aus.
Der EXP-Verlust im Falle einer Kampfunfähigkeit wird angepasst.
Bis Level 30 verlieren Spieler fortan keine EXP im Falle eines K.o.s, für die Level 31 bis 75 wird der Wert verringert.
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Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1010] in der „Stichwort“-Zeile angeben.