Gildrein
04-22-2011, 07:07 PM
Nous prévoyons un certains nombre d'ajustements de jobs dans la prochaine mise à jour. En voici un aperçu.
Chevalier noir
La durée d'effet de l'aptitude "Dernier recours" passera de 30 secondes à 3 minutes.
Chasseur
Le délai de réutilisation de l'aptitude "Tir détrousseur" passera de 5 minutes à 1 minute.
Au niveau 90, l'aptitude "Tir en rafale" permettra de tirer une munition de plus.
La pénalité affectant la précision de l'aptitude "Tir en rafale" sera allégée en fonction du nombre de munitions maximum.
Marionnettiste
Les circuits suivants seront ajoutés :
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Thermo-accumulateur</td><td width="70%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le feu. Efface tous les effets de "Manœuvre feu" pour les convertir en TP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Circuit de refroidissement</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la glace. Réduit les coûts en MP en fonction du nombre de "Manœuvres glace".</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Turbine rafale</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le vent. Efface tous les effets de "Manœuvre vent" pour parfois lancer un Tir en rafale.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Galvaniseur</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la foudre. Augmente le taux de ripostes en fonction du nombre de "Manœuvres foudre".</td></tr></table>
Les automates recevront de nouvelles compétences armes pour le tir et la mêlée :
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Compétence</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Auto-déchiqueteur</td><td width="15%" bgcolor="#eaf2f3">Mêlée</td><td width="55%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Lance une attaque en deux temps. Les chances d'infliger des coups critiques varient en fonction des TP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Fracassement d'armure</td><td bgcolor="#f5fafb">Tir</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Lance une attaque infligeant quatre fois plus de dégâts. Effet supplémentaire : Défense réduite. La durée de l'effet varie en fonction des TP.</td></tr></table>
Caractéristiques job
Les caractéristiques suivantes vont être ajoutées.
* Le niveau indiqué est celui auquel la caractéristique est acquise pour la première fois. Elle gagne ensuite en puissance au fil des niveaux, par étapes.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Niveau d'obtention</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="28%" bgcolor="#c6e9ef">Ame sereine</td><td width="22%" bgcolor="#eaf2f3">WHM Niv. 21<br>RDM Niv. 26<br>SCH Niv. 30</td><td width="50%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Réduit l'inimitié générée par les sorts de magie curative.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Noirceur insoumise</td><td bgcolor="#f5fafb">DRK Niv. 45</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Réduit les HP consommés par Noirceur.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Visée d'élite</td><td bgcolor="#eaf2f3">RNG Niv. 50</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Accorde un bonus aux dégâts des coups critiques des attaques à distance.</td><tr></table>
Les valeurs maximales de certaines caractéristiques de job, lorsqu'elles sont augmentées par des équipements, sorts ou aptitudes, seront ajustées.
Autres ajustements
La vitalité (VIT) permettra désormais de réduire les dégâts des coups critiques reçus.
La perte d'expérience suite à un K.O. en-dessous du niveau 75 sera ajustée.
Il n'y aura plus de perte d'expérience en cas de K.O. jusqu'au niveau 30 compris. De plus, le nombre de points d'expérience perdus sera réduit entre les niveaux 31 et 75.
88
-----
Si vous souhaitez envoyer des commentaires concernant ce sujet, merci d'insérer la balise "[dev1010]".
Chevalier noir
La durée d'effet de l'aptitude "Dernier recours" passera de 30 secondes à 3 minutes.
Chasseur
Le délai de réutilisation de l'aptitude "Tir détrousseur" passera de 5 minutes à 1 minute.
Au niveau 90, l'aptitude "Tir en rafale" permettra de tirer une munition de plus.
La pénalité affectant la précision de l'aptitude "Tir en rafale" sera allégée en fonction du nombre de munitions maximum.
Marionnettiste
Les circuits suivants seront ajoutés :
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Thermo-accumulateur</td><td width="70%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le feu. Efface tous les effets de "Manœuvre feu" pour les convertir en TP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Circuit de refroidissement</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la glace. Réduit les coûts en MP en fonction du nombre de "Manœuvres glace".</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Turbine rafale</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le vent. Efface tous les effets de "Manœuvre vent" pour parfois lancer un Tir en rafale.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Galvaniseur</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la foudre. Augmente le taux de ripostes en fonction du nombre de "Manœuvres foudre".</td></tr></table>
Les automates recevront de nouvelles compétences armes pour le tir et la mêlée :
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Compétence</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="30%" bgcolor="#c6e9ef">Auto-déchiqueteur</td><td width="15%" bgcolor="#eaf2f3">Mêlée</td><td width="55%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Lance une attaque en deux temps. Les chances d'infliger des coups critiques varient en fonction des TP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Fracassement d'armure</td><td bgcolor="#f5fafb">Tir</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Lance une attaque infligeant quatre fois plus de dégâts. Effet supplémentaire : Défense réduite. La durée de l'effet varie en fonction des TP.</td></tr></table>
Caractéristiques job
Les caractéristiques suivantes vont être ajoutées.
* Le niveau indiqué est celui auquel la caractéristique est acquise pour la première fois. Elle gagne ensuite en puissance au fil des niveaux, par étapes.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Niveau d'obtention</td><td align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td width="28%" bgcolor="#c6e9ef">Ame sereine</td><td width="22%" bgcolor="#eaf2f3">WHM Niv. 21<br>RDM Niv. 26<br>SCH Niv. 30</td><td width="50%" bgcolor="#eaf2f3" align="left">Réduit l'inimitié générée par les sorts de magie curative.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#c6e9ef">Noirceur insoumise</td><td bgcolor="#f5fafb">DRK Niv. 45</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Réduit les HP consommés par Noirceur.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Visée d'élite</td><td bgcolor="#eaf2f3">RNG Niv. 50</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Accorde un bonus aux dégâts des coups critiques des attaques à distance.</td><tr></table>
Les valeurs maximales de certaines caractéristiques de job, lorsqu'elles sont augmentées par des équipements, sorts ou aptitudes, seront ajustées.
Autres ajustements
La vitalité (VIT) permettra désormais de réduire les dégâts des coups critiques reçus.
La perte d'expérience suite à un K.O. en-dessous du niveau 75 sera ajustée.
Il n'y aura plus de perte d'expérience en cas de K.O. jusqu'au niveau 30 compris. De plus, le nombre de points d'expérience perdus sera réduit entre les niveaux 31 et 75.
88
-----
Si vous souhaitez envoyer des commentaires concernant ce sujet, merci d'insérer la balise "[dev1010]".