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View Full Version : クリア後のやり込み要素



Mumorin
03-08-2020, 07:38 PM
オフゲでは良くある要素ですが、いわゆるMMOではあまり見かけません。恐らくマストラが該当するかとは思いますが、やり込みというには数が少な過ぎます。そろそろRPGクリア後の隠しボス的なものがあっても良い気がしますが如何でしょう?

ざっくりな一例…
ソロフェイス×部門、ソロフェイス〇部門、PT部門、アラ部門 のそれぞれに、単体相手、複数の敵相手、ナイズルに近い様なギミック、等々を実装。
既存のBFのロジックをそのまま流用でも可、ただし大部分は討伐できない前提でCLは135~250とか?
討伐所要時間、及び、最もHPを削れた順にランキング、記録は永続的に記録、報酬は無しかExRare記念品程度。

必要な工数が少なければ実装される事もあるかも知れないと期待して、妄想してみませんか?

peugeot
03-08-2020, 07:44 PM
星唄のミッション完結後に導入されている要素すべてがクリア後のやりこみ要素だと私個人は考えています。

Rincard
03-08-2020, 08:12 PM
ドッカで見たか定かではありませんが、結局のところMMORPG(MO)といったオンラインゲームは、未完成のままのゲームだから、世界が終わることはないそうですね。なのでそういった要素を絡ませにくいのだと思います。
FF11は当時のMMORPGとしては特殊で、ストーリーを前面に押し出した作品だったため、その都度その都度物語の収束があるのでその後のストーリーが気になってしまうのでしょうね。
ハチャメチャな展開の後は、後日談でゆっくり収束していくといった流れになるのはしょうがないと思っています。
もちろんまた新たな脅威、世界の危機(笑)が現れてそれに立ち向かうのは冒険者としてやぶさかでなし!

しかし星唄で2大神も出てきて最大の脅威も吹き散らした、さぁあとは何が残っていそうかといわれると・・・別世界、別時間軸・・・全部あるな!('Д')
私的には、小さなものから大きなものまで、未完で残ったままのストーリー・クエストをきっちり終わらせてもらえれば・・・w


今現在の自分のステータスを確認できるようなタイムアタック、ダメージ計測要素はいつも実装して欲しいとは思ってますが・・・。