View Full Version : Lv99ではなくてLv100までキャップを開放してほしい。
oshizusi
04-18-2011, 06:55 AM
開発さんはキャップをLv99まで引き上げると予定と言っていますがLv100まであげてほしいです。
今までLv5刻みで来たしLv50の時に習得できる特性,JA,魔法に有用なものが個人的に多いためサポジョブでも使えればいいなと思い投稿した次第です。
Lv100のがいい!とか、この特性,JA,魔法をサポートで開放してはまずいから反対等ありましたらカキコお願いします。
最後にLv50の時に習得できる特性,JA,魔法を書いてきます。
戦士:なし
モンク:なし
白魔道士:特性[女神の慈悲],特性[魔法防御力アップIII],白魔法[ホーリー]
黒魔道士:特性[魔法攻撃力アップIII],特性[エレメントセレリティ],黒魔法[フリーズ]
赤魔道士:JA[コンポージャー],特性[レジストペトリIII],黒魔法[ファイアII],白魔法[エンサンダーII]
シーフ:特性[物理回避率アップIII]
ナイト:特性[物理防御力アップIII],特性[シールドマスタリーII],白魔法[プロテスIII],白魔法[レイズ]
暗黒騎士:特性[物理攻撃力アップIII]
獣使い:特性[アクアンキラー]
吟遊詩人:呪歌[耐闇カロル第一楽章]
狩人:JA[乱れ撃ちII],特性[物理命中率アップIII]
侍:特性[ストアTPIII],特性[残心II]
忍者:特性[レジストバイントIII]
竜騎士:JA[スーパージャンプ]
召喚士:特性[MPmaxアップIII],JA[エレメントサイフォン]
青魔道士:特性[魔法防御力アップ※1],青魔法[アイスブレイク],青魔法[自爆],青魔法[フライトフルロア]
コルセア:JA[ランダムディール],特性[レジストアムネジアII]
からくり士:特性[マーシャルアーツII],特性[レジストスロウII]
踊り子:フラリッシュII[B.フラリッシュ]
学者:特性[クリアマインドIII],白魔法[プロテスIII],白魔法[ストナ※2],黒魔法[アイススパイク]
※1:追加特性。※2:白の補遺使用時のみ使用可能。
バランス云々は別問題として、
99/49よりも100/50のほうが数字的に綺麗で、最終到達点にふさわしく思います。
期待を込める意味でも、サポで使うジョブは50までは上げています。
Naitou
04-18-2011, 07:58 AM
個人的にはメインは99でいいからサポを50にして欲しい・・・
Mariruru
04-18-2011, 09:38 AM
なんでもかんでもサポ忍、サポ空蝉というのはアレですから、
スーパージャンプ程度あればね、サポ竜で白も黒も皆でぽいんっと飛び上がる選択もできますね
賛成です
Rabilice
04-18-2011, 03:44 PM
Lv100だとサポでいろいろなアビを使えるようになって面白そうだなぁとは思いますが、
たぶん50で増えるアビや魔法、ジョブ特性などはサポとしては解放されない事を前提に追加された
ものが多いと思うので、もしキャップが100になったとしても現状でも一部のアビがサポでの使用を
制限がされているのと同様に、サポでは使用不可になるアビや魔法が増えるだけでは無いかなぁと思います。
個人的に黒魔以外の人が古代唱えるのもヘンな感じがしますし、
メイン白魔な人間としては白以外に女神の慈悲が適用されるのもちょっと微妙な感じです。
赤もやっていると、コンポージャーみたいなのが他後衛ジョブにもあれば助かるなぁと思う所は確かにありますが、
でもそれもそれぞれのジョブの特色みたいなものだし、それが崩れてしまうのは残念に感じます。
あと、Lvキャップの最終到達地点として100の方が綺麗という声もあるようですが、
最高Lv99!っていうのがFFシリーズ(※)らしくて最高Lvって感じがしていいねって仲間内で先日話してました。
アーリマンとかが使ってくるLv5系の技が怖くなくなるね!とかw
(※一部例外なシリーズもありましたg)
長々と書いてしまいましたが、キャップがもしLv100になったとしてもそれぞれのジョブらしさがある
ジョブ特性やアビ、魔法は使用不可制限を設けて欲しいなぁと思います。
それが可能なら別にLv100キャップでもいいと思います。
一切の制限無くLv50アビや魔法をサポですべて使えるようになってしまうのならば、Lv100キャップは反対です。
HoofVolley
04-18-2011, 04:09 PM
FFシリーズというとレベル99までのイメージがあるので、その点はFFらしい感じがしていたので
あまり気にしていませんでした。
個人的には響きだけでならレベル100にはなって欲しくないです(`_`
レベル99は特別にサポ50になるならいいのですが。
あとサポ50になっても女神の慈悲、コンポージャー、乱れ撃ち2、エレメントセレリティ等は
メイン保護(劣化/禁止)する必要があるものがあるように思います。
サポ解放は保護が付き物になってきているので
かなり保護された場合に逆に50である必要があるのかな?とも思えます(`_`
Harukaze
04-18-2011, 08:15 PM
Lv99+カンストでクエ発生
クエクリアするとLv表示が「Master」に!!
っていうのがLv100よりはかっこいいかなぁw
Hawkwood
04-18-2011, 09:37 PM
マジレスしていいのかな・・・・・
システム的に、レベルを2桁で処理してるから3桁に出来ないだけ・・・・・・
なんて事はみんな承知でワイワイしてるんだったらごめん(;´Д`)
Mariruru
04-18-2011, 09:49 PM
マジレスしていいのかな・・・・・
システム的に、レベルを2桁で処理してるから3桁に出来ないだけ・・・・・・
なんて事はみんな承知でワイワイしてるんだったらごめん(;´Д`)
突然レベル表示がある日16進数になり、
最大レベルがFF = 255レベルになります
包丁をバグで増やして「た5」にして投げまくったのは私です
silverray
04-18-2011, 09:51 PM
戦術魔道書のチャージが3になったりと地味にありがたい効果もあるねぇ。
サポの選択肢が増えるならサポ50はありだと思います。
あと、他の方も仰っているように、女神の慈悲のようにメイン100でも効果が変わらないor上位が存在しない物は保護の方がいいと思います。
レベル5石化がうざいので、レベル99のほうがいいです。
B-MAX
04-20-2011, 01:14 AM
100は無理なこと開発が言ってたけど
サポなら50までいってほしいなあ。
保護されたアビばかりになりそうですが、
99/49より99/50のほうがなんか節目を迎えた感?があるっていうかw
pokute
04-20-2011, 10:30 AM
サポ50で使えるアビや魔法が増えるなら
メイン保護の為にも制限を付けるか、メインじゃなければ使えない仕様にするか
メインに更なる飴を与えなきゃダメな気がしますね~
oshizusi
04-20-2011, 08:33 PM
システム的に無理だったのですね。下調べもせずにみなさまごめんなさいでした!
私も99/49よりは99/50のが様になってる気がするのでサポLv50になってほしいなと思っております。
無理ではありませんよ。
二桁分のサイズのウィンドウしか用意していないから枠を広げる必要があるとか、
そういうレベルでの「無理」です。
Hawkwood
04-22-2011, 09:58 PM
無理ではありませんよ。
二桁分のサイズのウィンドウしか用意していないから枠を広げる必要があるとか、
そういうレベルでの「無理」です。
あと、DBのフィールドやレベルを参照しているプログラム全ての見直しをすればいいだけですよね!
まあ、その変更にどれだけコストがかかるかは、見なかった事にして?w
monako660
04-22-2011, 10:52 PM
メインは99ストップでもいいかな
その後のキャラクター成長としてサポートジョブのレベルキャップ解放とかでも
最終的に99/99の2ジョブハイブリットの時代に
というのは置いておいて
こういう風にならないようにメインジョブのアイデンティティとなるようなアビリティや特性の多くは50以降にあるので
サポ49止まりでも気にしないです
255ならまだしも、99という中途半端な数字をわざわざキャップにしているとも思えません。
また、モンスターの最大レベルは軽く100を超えます(マイナスすらあったりします)。
PCのレベルが100を超えるだけでシステムに不具合をきたすほど、FF開発陣は無能ではないのです。
75キャップ時代も、75を超えるとシステムがどうのだの、75キャップである正当性だの、
さまざまな都市伝説が飛び交いました。
今の「常識」は99。そこに想像力を+1するだけの簡単な作業です。
FF11WN
04-23-2011, 12:45 PM
3ケタ表示への対応は面倒なだけで、実際やれるでしょうね。
ただ3ケタ表示可能になったら逆に100でとめてくれなくなりますよ。
「せっかく苦労して3ケタ表示に対応したんだしレベルキャップをもっと上げてメイン200/サポ100にしよう」
とか言い出しかねない恐ろしさが今の開発にはあります;;
Hawkwood
04-24-2011, 12:25 AM
255キャップ云々とは意味が違ってくるんですけど・・・・・・
プログラミングとDB設計をやった事があればこのあたりは見当付くと思いますが。
FF11WINさんが言うように、不可能じゃないですよ、ただしそれにどれだけコストがかかって、果たしてそこまでやってくれるのかなぁって事で。
あ、ちなみにモンスターのレベルは内部で設定されている値ですから、モンスターの設定レベルが100以上だからプレイヤーにも当てはめられるというのは、ちょっと乱暴すぎる理屈だと思いますよ。
75キャップ時代も、75を超えるとシステムがどうのだの、75キャップである正当性だの、
さまざまな都市伝説が飛び交いました。
今の「常識」は99。そこに想像力を+1するだけの簡単な作業です。
75の時ってシステム的な制限じゃなくて、単に狩場に困るみたいな話で、結局それは敵のレベル見直しや新エリア追加という形で解決したわけですね。
99キャップの問題とは、根本的なところが違っている気がするけどなぁ・・・・
Cupstar
04-24-2011, 02:44 AM
Lv50の有用なアビ特性は保護されるであろうと考えると
ほんとにLv1上がるだけだし
あえて設定いじって100にする必要性は感じないけどなぁ・・
99もカンストっぽくて悪くないと思いますよ
っていうか今までのFFも殆ど99・・リミットでしたね
中途半端でいうなら今までも75/37という十分半端な数字でしたしw
75→99へのキャップ開放がプレイヤーのモチベーションを高める延命策であることはご存じのとおり。
サービスが続く限り、こういった手段はこれからどんどん出てきます。
10年後にもまだFF11があれば、レベルキャップは100をはるかに超えていること間違いありません。
変化を予想するのはたいへん難しいですが、変化しないことを予想するよりも的中率は高いものです。
赤メインとしては、コンポージャー食われるのは納得いきませんなw
airazle
04-25-2011, 07:52 PM
99/49→99/59→99/69→99/79→99/89→99/99
って限界突破があると延命策にもいいかもw
要するに……「PS2版」がある以上、リソースやらなにやら色々な都合で、
UI(というかウィンドウ)の変更が難しい=変更しないと現状では100表記に出来ない=99まで、と。
まあ、あくまでも仮に、ですが、PS2切る事で100になる様にします。なんて言われた場合、
それはそれで何かがおかしいですし、個人的には99でいいと思いますけどね、キャップ。
それに、大半のRPG(FFシリーズ含む)は、LV50か99がキャップですから、そっちの方が馴染みが……w
前に、メリポのスレで書いた事ですけど、メリポに「サポジョブ上限アップ」の項目を作ればいいかな、と。
メリポ5P/10P/15P消費で、1段階につき1レベルプラスされて、最終的に99/52まで行く……とか。
50より上で習得するサポで使えるとちょっと強力すぎるorジョブの特性が薄れるアビリティなどは、
ハートオブ~や、~忍の様にサポでは使えない様にしてしまえばいいだけ、ですしね。
初期の頃どなたか100以上も準備してあると言ってませんでしたっけ?
去年サポ用に複数49に上げたまま・・・・100だとまた上げないとか・・・
3桁表示するのが難しいーってのが理由だったかなぁ。
システム的にはそれを除くと、255までできるんだぜ!って発言が昔あったはず。
8月に95が解放されて、99は来年って感じだろうか。
99が100になるかどうかがカギだけど、100ができるようになったら、
255まで!なんて世界も・・・(引退してそうだな)
まぁどっちにしろ「絡まれる楽な相手」が、メイジャンのせいで居残り続けている。
これさっさと改善してくれないと、強さ実感できない。
キャップ解放よりも最優先でやってほしいんだけど、
開発には伝わらない(´・ω・`)
Chiino
04-26-2011, 09:40 AM
初期ってレベルキャップ50の頃ですか?w
PMデビューなのでよく知らないですが、昔イージスが80設定だったーってのを聞いた事があります。
もちろんアトルガン導入前に聞きましたw
サポ99は、行きすぎで反対です。
あくまで「サポートジョブ」なわけですから、メインと同じはおかしさ満点ですね。
なによりサポ上げがめんどks・・・・・・・・・
サポのためのサポを上げて、サポのサポのためのサポをあg(ry
サポにも経験値入るようにしてくれた方が嬉しいですわ。
他にも昔の解析により
黒魔道士 レベル200のメテオⅡや赤魔道士135のディアガVもありましたね
開放されなかったので使う事は出来ませんでしたが・・・・
未実装魔法で調べるとおもしろいのが結構出てきますよ
Chiino
04-26-2011, 11:20 AM
FF11用語辞典で調べてきました。
抹消されたのだけを見ましたけど、これはwww
半分期待、半分ありえないって感じのばっかりでしたね。
Naccho
04-28-2011, 03:36 PM
スレ違いだけど、
一時的にサポートジョブがLv75に制限されます。
っていう、フルアラで楽しむコンテンツがあったりしたら楽しい気がする。
KARAS
09-23-2011, 07:10 AM
3桁表示が難しいなら、便宜『00』表示でも問題無いんじゃない?
00がLv100である事実を周知徹底させれば、馴染まない範囲ではないでしょ?
サポが50でアビリティや魔法に不都合が生まれるものに関してはLv51で取得にすればいいだろうし
BCやエリアのLv制限は例外的にLv51までとすれば調整はしやすいと思う。
ただ、5Lvキザミの流れできたのに『MAXはLv99』と、あっさり決めた開発陣に
それをくつがえすだけの正当性を感じる人間が居るかどうかが問題。
tomcatyohei
09-23-2011, 08:52 AM
個人的にはどうでもいいですが、99の方が限界だって感じはしますね。
3ケタ表示ができないから、00ってのもありかと。そこで妄想爆発。
100%ありえないとは思いますが、某MHFのランクみたいに極めたら0に戻る(任意)
ほかのレベル1桁台の人と区別つくために Lv.1☆みたいなのつけるとかして、
もちろん2週目のキャラのステータスは通常よりさらにプラスされる。アビリティも全部使用可能(レベル相応の性能)
ただ、そのジョブをサポにした場合、2週目強化分は無効。
魔法はスキル依存なので1週目と同じで。
そんで2週目じゃないと使えないアビ、魔法、WS、2週目専用の各ジョブ装備などあったら楽しいんじゃないかと妄想。
そして、2週目もアビセアであげたらまたすぐカンストなので、2週目はアビセアでは経験値なし。入場は可能。
そうすれば競売の装備品も充実し、通常エリアも活性化していいんじゃないでしょうかね(´∀`)
まぁ 簡単に言えば強くてニューゲーム
FFXi68k
09-23-2011, 09:27 AM
脱線ツッコミですが
まぁどっちにしろ「絡まれる楽な相手」が、メイジャンのせいで居残り続けている。
これさっさと改善してくれないと、強さ実感できない。
自分自身のステータス(攻撃力や回避性能など)はあがってますし、
前よりも短時間で倒せるようになっている時点で、強さは実感できると思いますが・・・。
メイジャンのせいで、「絡まれなくなって、あー俺って強くなったんだなー」と実感できるのが
なくなったというのはわかります。
Yuunan
09-24-2011, 11:47 AM
仮にレベルが100以上になったら・・・・・
(16進数で255として)
初期エリアに平気でレベル200近い敵が登場するんですね
そしてまた「初心者無視」のスレッドが出てくるんですね
システム上無理ということがあるとは思いますが・・・・・
レスにもありますし、以前インタビューか何かで見たことがあります
どちらにしても超高レベル向けの新エリアでも実装しないといけないですね
GOVで苦情も出てますし
ソロで平気でAVとか倒せるようになって、
簡単すぎる、コンテンツリニューアル希望、等々・・・・・・・
そうなったら、またレベル255~がスタートですか?
等のスレッドがたつだけなような感じがしますね~
毒舌ゴメンナサイ
99まででもいいような気がしますね~
BoneEater
09-24-2011, 04:17 PM
99でいい・・・
Lv99だと喰らわない、Lv100だと喰らっちゃう
それが「レベル5石化」
Yuunan
09-24-2011, 06:38 PM
99でいい・・・
Lv99だと喰らわない、Lv100だと喰らっちゃう
それが「レベル5石化」
ちょっと思いました。レベル99だと・・・・・
開発:レベル3石化」を実装しました!(`・ω・´)
なんてことに・・・・
以前雑誌だかヴァナフェスだか忘れましたが、質問されて戸惑っていましたね
galta
09-25-2011, 02:55 AM
現状3桁表示にする必要があるものって
サーチリスト表示レベル(それ以外にもレベルで検索は現状二桁で検索ですよね)
ステータス画面
これだけでも結構修正が大変そうですね。
修正できる目途とかたっているのかな、
テストサーバーでプレイできる状況での修正項目は見れるようになってるけど
FF14の吉Pみたいにどんなことを開発で今やっているのか教えてほしいな!
Mistmirage
09-25-2011, 11:23 AM
過去シリーズにレベル3フレアって無かったっけ?( ・ω・)とか言って見るテスト。
とさておいてレベルは99のままでいいかと思います。
レベル50というのはメインジョブでの最初の限界クエがあるはずなので、
メイン以外ではその上の能力は使えてほしく無いなぁ・・・。
それかサポートジョブのないメインジョブだけの強化とか出来るようになればいいなぁとか。
keeper
09-25-2011, 12:59 PM
100よりもやっぱ99ですね!最大Lvは99!感慨深い数字です
サポはぜひ50ほしいところですがw
Nancy7
09-25-2011, 01:57 PM
LV5石化>
開発のことですから、ブレクガを多実装するでしょう?あとスリプガとか。
こうなってくると後衛は離れてばっかりの回復でつまらないし明らかに殴れない。
ホント耐レジスト魔法使えるようにしてくださいよと…。
Kirihan
09-25-2011, 03:45 PM
Lv99+カンストでクエ発生
クエクリアするとLv表示が「Master」に!!
これ、最高だなぁ~いいなぁ~
Audey
09-25-2011, 06:16 PM
確かに99よりは100のほうがアビリティとか充実しますね。
賛成です。
内部処理っていっても変数1個ですし、別にやれるんじゃないですかねぇ・・
bonpobon
09-25-2011, 07:43 PM
敵の配置なんか見ると100以降を見据えてる様に感じます
これらも開発さんの限界突破やらしだいなのかなーと
とりあえず99開放が今からもう待ち遠しいです
ただ100以上の前にメリポのほうからですかね
FF11があと数年で終わる予定ならLv99の2桁のままで、
これから10年以上続く予定があるならLv100以上の3桁に対応って感じですかね。
Atchy
09-26-2011, 01:19 AM
まだまだ続くなら、PS2切り捨ての大幅改造が大前提になるでしょうが、そうなるとサポジョブシステムではなくて、アビ選択システムになるかもしれませんね。サポジョブの49キャップ解放で一部のアビ解放をするよりもせっかく取得した各種ジョブの優れものアビリティをメインジョブでも自由に活用したいという希望ですね。システム的に大幅改造が必要なようですので、10年も続けるつもりならこのくらいはしなきゃってことで。
これはマートキャップ以上に各ジョブを上げる動機付けになりますし。
sitone
09-26-2011, 07:39 AM
2桁以上にふやせないってのは、表示以外にももっと内部的なこといってんじゃないのかな?
キャラクターデータをデータベースで管理していて、Lvのフィールド型がnumeric(2)[オラクルならdecimalか]になってるとか
3桁にはコマンド一発で変換できるけど検索速度とか容量とかに影響するから難しいんじゃないかなぁ
Blackbird
09-26-2011, 11:19 AM
サポクエII(サポートJOBの制限なし)
99/99 のハイブリットJOBなら可能性あるかもねー
実装されているAAや獣人NM、ハイドラ戦隊のNMは3JOB!
FFXi68k
09-26-2011, 11:34 AM
2桁以上にふやせないってのは、表示以外にももっと内部的なこといってんじゃないのかな?
キャラクターデータをデータベースで管理していて、Lvのフィールド型がnumeric(2)[オラクルならdecimalか]になってるとか
今は消えたけど、最初はLv100以上を想定した魔法とか情報にあったんですよね?
さすがに拡張性が全くない設計を最初からしていることはないかと・・・
Mocchi
09-29-2011, 09:35 PM
「レベル99ってことは、レベル5石化は効かなくなりますね!」とイベント中にツッコミを入れたことが懐かしいです、こんにちは。
レベルキャップの上限については、今のところレベル99を前提としています。
上限を100(サポートジョブ50)にすることを多くの方が望まれているということであれば改めて検討をしてみたいと思いますが、現状のジョブアビリティやジョブ特性、魔法などの習得レベルは、レベルキャップの上限が99であることを前提にしているため、調整は必須になる見込みです。
このあたりは他の方からのご投稿でも危惧されているとおりですので、主に数値的なキリの良さ、気持ちよさという意味合いでのキャップの引き上げとして、100が良い、もしくは99のままで良いというご意見いただければと思います。
Windy
09-29-2011, 09:40 PM
どっちがきもちいいか、だけでの観点なら100がイイです。
100点満点。
99ならカンスト感は強いですケド:p
99がいいかな
上手く行かないこともありそうだけど、
それが楽しそう
Yamatas
09-29-2011, 10:21 PM
ファミコンからDQ・FFをやっている身としては99に愛着を感じますね。
Galsim
09-29-2011, 10:34 PM
どっかにかいてあったけどメインジョブ1ジョブだけレベル100でほかは99的なことは可能なんですかね
アビセアの登場でどのジョブもカンストしてる方が多くメインジョブの意識が薄れてる感じがあるのでなにか差をつけれれば面白いかなと思います
Annihilator
09-29-2011, 11:36 PM
3桁にできるのであればLv999まであげてください。
ステータスもある程度自由に割り振れるようにしてほしい。
マッチョなタルタルや知的なガルカがいたっていいのではないでしょうか。
Yasutaka
09-29-2011, 11:40 PM
個人的にはLv100キャップが良いです。
「9」という数字があまり好きじゃない、という程度の理由ですが、
サポジョブ上げるならLv50まで上げたいですし。
Koru-Moru
09-29-2011, 11:55 PM
99がFFらしいというかRPGらしくて馴染む。
レベルキャップの上限については、今のところレベル99を前提としています。
上限を100(サポートジョブ50)にすることを多くの方が望まれているということであれば改めて検討をしてみたいと思いますが、現状のジョブアビリティやジョブ特性、魔法などの習得レベルは、レベルキャップの上限が99であることを前提にしているため、調整は必須になる見込みです。
とくに99で違和感ないと感じています。
もし100までと望まれる方が多い場合でも、この「調整は必須」という内容次第になるでしょうね。
サポ限定で弱体されるアビ・特性というのはあるかもしれませんね。
「調整は必須になる見込み」とありますが、うまいバランスで調整できると思えないのでLV99のままでいいです。
7-phantom
09-30-2011, 12:48 AM
歴代FF・DQシリーズのファンとしてはやはりLv99が最大、っていうのがしっくりきますね。
まぁLv100が最大だったりLv自体が無かったりなFFも無い訳ではないですが…w
SIN60
09-30-2011, 01:12 AM
LV100にするのには調整が必要だそうですが、その作業量で何個かの調整が出来るかなって。
変な労力をかけさせるのもアレだし、LV99でいいと思います。
プレイヤーの強さという観点でいくと、そりゃ100レベルの方が断然上でしょうけど(※サポのアビや魔法が制限なしならね)
昨今の流れでは「~~をサポで開放するのはおかしい」とかが大量に出るのも目に見えてますし・・・
1ジョブだけLV100にあたる何か開放も面白い・・・と思ったんですが
万が一、ん年後にLVキャップ150や200にしたいとなった時困るなぁと
机上の空論も甚だしいですけれどもw
Bravo
09-30-2011, 01:29 AM
ここはFFらしく、「ねずみのしっぽ」で1ジョブだけ100にできるとかでも。(´ー`)
3桁がきつければLvFFとかに。Lv255みたいですけど。
1ジョブだけ100に賛成1票
しかもメリポみたいなやり直し無しで
Dacco
09-30-2011, 02:05 AM
レベル5石化を高確率でレジる仕様が入らない限りは99で。
Hirame
09-30-2011, 02:45 AM
1ジョブだけ限界解除で100に出来るってのは面白いですなあ。
Naitou
09-30-2011, 07:46 AM
99で良いんです。
ただサポは50が良いんっすよぉおおおおおおおおお
Mistmirage
09-30-2011, 07:54 AM
レベル50以上のアビ及び魔法はメインジョブのものとしてほしいので、
上限レベルは99/49でいいと思います。
FFXi68k
09-30-2011, 08:15 AM
99でいいかなあ。サポLv50になるとまた色々ジョブバランス崩壊(要見直し)しそうだし。
ただ、90→95でジョブ特性変化が全然なかったようなので、95→99のタイミングでもいいので
その辺は見直してほしいな、と思ってます。
75→90でジョブ特性追加・レベルアップなど色々な変化があったのに、今回はなぜ放置なの?と
本気で疑問です・・・(自分がやってないジョブでちょびっと変化しているのかも?知らないだけかなあ?)
Audey
09-30-2011, 08:50 AM
調整するってことは、100だといまの50でしか使えないのが使えるようになるわけじゃないのですね。
それだと99でもどっちでも・・w
メイン99はともかく、サポ49というのがどうも見苦しい数字です。(37もそうでしたが)
サポレベル50のアビリティは大幅に制限、あるいはいっそ完全使用不可でも良いでしょうね。
mikujin
09-30-2011, 04:27 PM
個人的にはLv99/49がキャップでもいいんじゃないかと思っていますが、
Lv100まで開放するなら、現在Lv50で習得するアビ等を「Lv51で習得」にスライドすれば
大きなバランス調整等は不要なんじゃないか、などと考えています。
…あ、50制限の印章BFや一部のフェロークエがネックになっちゃいますかねぇ。
横道に逸れますが、現在予定されているLv99キャップで
個人的に気になるのは、アーリマンの「レベル5石化」だったりします。
Lv99開放と同時に、
「『レベル5石化』が『レベル33石化』に、大幅に弱体化されました!」
…なんて素敵な調整が入るんじゃないのかなーなどと疑ってみたり…。
Raamen
09-30-2011, 05:41 PM
シリーズ的に99がよいと思います。
まぁ100にするとしても1ジョブだけがよいでしょうね。
MASTERレベル認定で:o
それより現状ジョブスレッドであがっている問題点を早めに解決(レス)してください。
やっぱりぴったりとレベル100!がいいと思います。
ありえないとは思っていますが、将来的に100以上のレベルキャップの解放を夢に見ることができるからです。
Mocchi
09-30-2011, 09:58 PM
こんにちは。
今のところ、レベルキャップの上限は99で良いという方の方が多いようですね。
何人かの方から「1ジョブだけ100にするというのはできないのでしょうか?」といったご意見を頂いていますが、仮にこのような仕組みを入れた場合、「最高効率の組み合わせは○○と▲▲!でも心のメインジョブは★★なので、Lv100にできるジョブを増やして欲しい!」という展開から、最終的に全ジョブでLv100になりました。となってしまいそうなのが悩ましいところです。
であれば、曖昧なことはせずに一律99もしくは100として、今後の展開を考えていくのが望ましいと思っています。
横道に逸れますが、現在予定されているLv99キャップで
個人的に気になるのは、アーリマンの「レベル5石化」だったりします。
Lv99開放と同時に、
「『レベル5石化』が『レベル33石化』に、大幅に弱体化されました!」
…なんて素敵な調整が入るんじゃないのかなーなどと疑ってみたり…。
<img src="http://forum.square-enix.com/ffxi/images/elevenb/like.png"> いいね!
他にもチラホラ石化したいという声が見受けられるので、レベル3石化の検討をしてm・・・
Rocca
09-30-2011, 10:17 PM
レベル3石化の検討をしてm・・・
【止まって!】((((;'Д'))))
Asteea
09-30-2011, 11:22 PM
他にもチラホラ石化したいという声が見受けられるので、レベル3石化の検討をしてm・・・
全然 いいね! じゃないです。
弱体方向には本当にすぐ適応する・・・
勘弁してください。
全く石化したくありません。
全然 いいね! じゃないです。
弱体方向には本当にすぐ適応する・・・
勘弁してください。
全く石化したくありません。
ボケにマジレスしてどうするので?w
ってのは、ともかく……
個人的にもLV99でいいと思う。
BoneEater
10-01-2011, 12:18 AM
ボケにマジレスしてどうするので?w
黙っとくとマジ導入しそうだから釘はさしとかないと!w
appleberry
10-01-2011, 01:49 AM
全然 いいね! じゃないです。
弱体方向には本当にすぐ適応する・・・
勘弁してください。
全く石化したくありません。
何を心配してるのやら。
いままでのスクエニの修正具合からみて”レベル5をはずしました”でFAになるのは目に見えてるでしょう。
レベル依存なしの石化で石化時間を短くしました、となると予想。
RoidAndoh
10-01-2011, 02:04 AM
大分先のことだとは思うのですが、
99から一気に105とかではなくて、一度100でキャップにしてほしいな・・・(あくまで個人的な意見)
最近はGoV等の充実であまり危惧はしてないのですが、キャップが外れると当然1からレベル上げ・・・というのはきつくなります。新規の方がレベルを上げてエンドコンテンツ・装備集めを楽しめるような配慮をぜひよろしくお願いします。
Hirame
10-01-2011, 02:56 AM
他にもチラホラ石化したいという声が見受けられるので、レベル3石化の検討をしてm・・・
((((゜Д゜;))))ホワット!?
ginann
10-01-2011, 03:16 AM
他にもチラホラ石化したいという声が見受けられるので、
ようは、「LV100がいい」=「LV5石化で石化したい」ってことですよね。
pneumo
10-01-2011, 04:53 AM
ヴァナフェスのときも「もしかしたらレベル3石化が…」って話題はでたねw
かんべんしてくださいwwwwww
wootan
10-01-2011, 05:40 AM
99/49
1ジョブのみ100/50
に賛成!
もちろん変えれない。
Harukaze
10-01-2011, 09:07 AM
ようは、「LV99がいい」=「LV3石化導入で石化したい」ってことですよね。
今後キャップ開放はないというのなら99でもいいんですが、少しでも可能性があるなら100でお願いします。
99→105はとても違和感があります。
ディシディアも100だったし100でも特に違和感はないです。
99/49より100/50のほうがスッキリしてるしやっぱり100でお願いします。
追記:99/50は一番モヤモヤするのでやめてほしいです。
あと
上限を100(サポートジョブ50)にすることを多くの方が望まれているということであれば改めて検討をしてみたいと思いますが、現状のジョブアビリティやジョブ特性、魔法などの習得レベルは、レベルキャップの上限が99であることを前提にしているため、調整は必須になる見込みです。
前にも他でありましたが、こういう99にもっていかせようとする発言はどうかと思います。
100にしてもサポ(50)のアビや魔法は使わせないよって聞こえる。
annaree
10-01-2011, 11:15 AM
<img src="http://forum.square-enix.com/ffxi/images/elevenb/like.png"> いいね!
他にもチラホラ石化したいという声が見受けられるので、レベル3石化の検討をしてm・・・
何を寝ぼけているんですか?
FFXi68k
10-01-2011, 11:50 AM
前にも他でありましたが、こういう99にもっていかせようとする発言はどうかと思います。
100にしてもサポ(50)のアビや魔法は使わせないよって聞こえる。
いやいや、開発サイドの人なんだから、そういう思想で設計されているのならばそう発言するしかないでしょう?
むしろ、もう99で決まっていると発表した後だというのにフォーラムの意見を聞いて、可能性もあるかもという
発言をして下さっていることに感謝しましょうよ。
フォーラムは意見交換の場であって、ユーザーの意見を開発が取り入れるための場じゃないんですから。
hukinotou
10-01-2011, 01:12 PM
99/49に1票
ここで出ているサポートジョブだけ切りのいい99/50という案は、
もし実現するなら50のアビ、特性は一切使用不可の形でいいです。
Lv100以上というのも昔は数字的には可能とおっしゃって驚いたけれど、
それにしても調整が前提でしたから、実現しないネタだと受け取っていました。
99か100かという検討の場を貰えるのは嬉しいですが、
今のFF11は当時よりも大幅に少ない人員という現実を考えてしまいます。
これから再度3桁やサポバランス調整などに時間をとられるなら、
他にもして貰いたい調整や追加は沢山あるので、
個人的に開発側が想定されている99/49を推します。
99/49になって楽しめるコンテンツ作成に力を注いで貰いたいです。
ただ、
ロードマップ予定 ~2012年3月
•レベルキャップ解放(~Lv95、~Lv99)
•PC新成長要素 導入
「PC新成長要素」これが気になるんですけど。
この内容次第によって100希望にすれば良かったとかないですよね?
Mistmirage
10-01-2011, 01:40 PM
PC新成長要素
たしかメリポカテゴリー見直しも入ってなかったっけ?
そうなるとメリポ魔法や履行の行く末が気になりますが・・・。
前にも他でありましたが、こういう99にもっていかせようとする発言はどうかと思います。
100にしてもサポ(50)のアビや魔法は使わせないよって聞こえる。
おそらくほとんどのLv50のアビはサポでは使えないか、強力な制限を掛けることを前提にしているでしょうね。
実質的にあまり意味がないことを考えると99/49でいいのではないでしょうか。
100/50になると若干スキルがあがって、サポで使えるWSなどで違いが出るかもしれないので気にはなりますがw
さすがにそのころまでアビセアで弱点突いているわけではないですし、関係なさそうですね
Lv99 に賛成です!
私としてはLv100表記のほうが、切りが悪く違和感を感じます><
ただ、どれか1ジョブのみLv99からの限界突破ができるという案には賛成で
その際の表記はLv100ではなく、Master!とか★★★っとかがいいです^^
The-Greed
10-01-2011, 09:32 PM
Lv99でも100でもどちらでもいいかなぁと思います。99/49も100/50も数字の並びはすっきりして75/37なんかより断然良いので。
ただ75制限のときも思っていたのですが、サポートジョブってメインジョブの半分のレベル、になりますよね。でも上限が奇数だと、0.5レベル切り捨てられちゃってもったいないのです。
その思いから上限100がいいという#1にはいいねを押しているのですが、もしメインジョブのレベルが奇数のときに0.5レベル分のなにかしらのボーナスがあったら、現在の予定の99で満足できます
Zawar
10-01-2011, 11:01 PM
レベル3デスも楽しそうだな( ´∀`)
Singleone
10-02-2011, 01:24 AM
私はレベル100キャップに賛成派です。石化はしなくなるでしょう。それでいいじゃないですか。
・・・そういえばレベル5デスって懐かしいな~
#1を見て思ったんだけど開放するのやばそうな50のアビってコンポージャーぐらいじゃない?
スーパージャンプは使えなきゃ意味ないし他はたいしてバランス崩さないんじゃないかな?
Mikhe
10-02-2011, 09:44 AM
何人かの方から「1ジョブだけ100にするというのはできないのでしょうか?」といったご意見を頂いていますが、仮にこのような仕組みを入れた場合、「最高効率の組み合わせは○○と▲▲!でも心のメインジョブは★★なので、Lv100にできるジョブを増やして欲しい!」という展開から、最終的に全ジョブでLv100になりました。となってしまいそうなのが悩ましいところです。
自分は今みたいなLVあげヌルヌルでメインジョブなんてねーよ!って状態よりも、75キャップ時代のコレがメインジョブだから力入れてるぜ!って方が好きなので、1ジョブだけ100に出来るって方がいいですねぇ。
LV100に出来るクエストは比較的簡単にやり直せるようにすれば問題ないんじゃないでしょうか?
後最高効率を求めたら~って仰っていますが、こんなもの75キャップの時代からありましたし現状でもあります。(開発の方は弱点システムで無理やりジョブの偏り無くしたことで解決してると思っているかも知れませんが・・・
そもそも弱点システムなんかじゃなく、ジョブ調整でそういう偏りを無くす事が開発さんの力の見せ所だと思うのですが・・・
Yuunan
10-02-2011, 09:49 AM
他にもチラホラ石化したいという声が見受けられるので、レベル3石化の検討をしてm・・
#37 の予想が当たったかも~
自分のレスでゴメンナサイです
私は99がいいと思います。
100だと3桁できる?→もしかして100以上も出きる?→255も?
などと際限がなくなってしまうかもしれないと思うからです。
モンスター配置もあると思いますし
あとここに書いていいかわからないですけど
アンケートなら別の方法がいいと思います
FF11を遊んでいる人がすべてこのフォーラムを見ているとは限らないからです。
「いいね」ボタンが4桁超えていたり、今回の選択の返信も4桁超えているならまだいいと思いますが。
以前プレイ環境のアンケートとPOL内でやっていましたがその方法がよろしいかと思います。
この方法なら遊んでいるすべての人の考えがわかると思います。
今回の2択の場合はですけど・・・・・
一部の人の考えだけで決めてしまうのはどうかと思いました。
Mistmirage
10-02-2011, 10:15 AM
#1を見て思ったんだけど開放するのやばそうな50のアビってコンポージャーぐらいじゃない?
スーパージャンプは使えなきゃ意味ないし他はたいしてバランス崩さないんじゃないかな?
バランス云々の前に、一体何のジョブやってるの?って具合になりそうです・・・。
サポートジョブシステムである以上仕方ないのかもしれませんが・・・。
なので使える使えないにかかわらず、ジョブアビが増えていくだけでも違和感感じますねぇ、個人的には。
しかし99で止めるから3石化追加って・・・安直すぎる(泣)
100だとなんかカッコイイ!!;)
99だと、なんかこう・・・・
痒いところに手が届かない、あとほんのちょっとなのに1さえあがればあああぁああああぁあぁああ!
ってなると思うんだよね
だってもったいないでしょ・・・結構もったいないよ?
たった1だけど結構大きいよ?得られる物
Lv99/49だと 苦しむ苦しむ死ぬ苦しむ なので、できるなら100/50で^^;
少数意見ですみません^^;
hanagesin
10-03-2011, 01:35 PM
レベル100の方がレベル補正も効くので強くなる分いいと思いますが、
レベル99で最初決めてたんですから99でいいんじゃないですか?
ユーザの意見に影響されすぎですよ開発さん!
Beobeo
10-03-2011, 06:07 PM
99を希望。
100にしたら、アビや特性などの見直しをするでしょうから
現在の50アビが使えるわけではないでしょうし。
使えたら開発は何も考えてないんだなと・・・。
各ステータスも999と9並び上限ですし。(内部的には違うのもありますが)
9で統一の方がいいね。
Menunu_Ifrit
10-04-2011, 12:15 AM
私はメイン白サポ学をよく使うのでLv上限が100になってくれると戦術魔道所のチャージが3になるのでうれしいのですけど、
当初の予定がLv99上限であることとLv100上限にするなら得られる能力にかなりの制限を考えないといけないとのことですからLv99上限のままでいいです。
Lv100上限になっても戦術魔道所のチャージは2のままとかありそうですし、白とナイト以外がホーリーを、黒以外がフリーズを唱えるところを想像するとやっぱり違和感がありますしねぇ。
魔法はアビと違って制限できないでしょうし。
BoneEater
10-04-2011, 03:35 AM
100だとなんかカッコイイ!!;)
99だと、なんかこう・・・・
痒いところに手が届かない、あとほんのちょっとなのに1さえあがればあああぁああああぁあぁああ!
ってなると思うんだよね
だってもったいないでしょ・・・結構もったいないよ?
たった1だけど結構大きいよ?得られる物
100より99の方が天辺感があるから 99派。
あと他所に埋もれてるけどモッチーさんのつぶやきを。
あとは、個人的なお願いとしてもう一点。
ご投稿いただいた内容はすべて拝読していますので、極端に文字を大きくしたり、黒以外の文字色に変更されていなくても大丈夫です!
膨大な投稿になった場合、逆に読みづらくなってしまうなどあまり良い効果につながらない場合の方が多いかもしれないので御配慮いただけると嬉しく思います。
それではよろしくお願いいたします。
カラーテストならこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670-%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%95%E3%81%A4%E3%80%80%EF%BC%86%E3%80%80%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8?p=2888&viewfull=1#post2888)をオススメ
Mistmirage
10-04-2011, 05:44 PM
99か100かの話より・・・、
メリポカテゴリー見直し、【いつですか?】
メインで活動しているのが召喚士なんで、
プライム履行の行く末や、新たに新設?調整される項目が楽しみなんですが・・・。
KARAS
10-05-2011, 04:14 AM
確かに他のFFシリーズは9並びのカンストが多いですね。
それらは、そのLvが上限である雰囲気が十分に出ていると思います。
しかし、『99999』や『999999』ではなく、単純に数字だけを比べた場合、2桁の『99』にMAXな感じはかなり乏しく
それならば『100』の方がENDな雰囲気は出ているのではないでしょうか?
幼少の頃から刷り込まれた『100点満点』『100%』などで上限な雰囲気もあるでしょうし
個人的には99の天井に当たる感じより、100の『上がってお終い』の方が、切がいいと言うかスッキリ感じます。
他のFFタイトルの9並びで感じなかった違和感の元がもうひとつあります。
それがサポートジョブの存在です。
『サポートジョブはメインジョブの半分のLv』
そこで、半分に割り切れない99と言う数字がラストとなるには
何か気持ち悪さと言うか、名前どおり『割り切れない感じ』が残るのも事実です。
どちらも個人的な感覚の話ですが、このスレッドが立てられたイキサツも
多分、そんなところではないかな、と思います。
まあ、これらは次回のLvキャップ開放が最後になるなら、のことで
将来的に、更なるLvキャップ開放を考えているならば、このスレッド自体不毛なんですけどね。。。
Foxclon
10-05-2011, 09:58 PM
こんにちは。
99派と100派両者のご意見を拝読しまして、いろいろ検討した結果、このまま99でいくことにしました。
多数のご意見ありがとうございました!
99だと終末観満載なので、100で!とおもったら、きまっちゃいましたか。
ただキャップ解放時期は、時間をおいてほしい感じです。
昨年から、どんどん解放されてそのlvキャップで、十分やりこみができないまま進められてしまった感じがするので・・
それらlv帯での良装備が、あっというまに陳腐化してしまうなどもありました。
おそらく、バリスタなどさまざま既存コンテンツのバランスが崩れていると思われますので、そのへんの完成度をあげつつ
最終のlvキャップ解放につなげて欲しいものだと思います。
(合成やクエなどじっくりやる時間がほしいところです。)
Yuunan
10-08-2011, 11:15 PM
現段階では99でストップになったかもしれないけど、将来的に@10年続いたりすれば100以上になることもあるかも?
Bluenaut
10-21-2011, 01:52 AM
このスレの存在を知らなかった上に既に99で決定したみたいですが個人的には100のが良かったんですけどね
99推してる方はレベル5石化がどうとか限界っぽいとかおっしゃってますが
レベルが1上がることの恩恵をもっと考えて欲しかったです
今後VWのようなHNMクラスの敵と戦うことが続きそうですが
現状どうみてもプレイヤーを即死させる攻撃ばかりで耐えるにしてもオハン・イージス持ちのナ位しか無理ですよね
ダメカット系以外の防具がほとんど機能してない以上レベル差で緩和するしかなく
たった1とはいえそれがどれだけ大きいかは今までこのゲームをプレイしてたならわかるはずです
レベル5石化はうざいですが対処のしようはあるし全く効かなくなるのはゲームとしてどうかと思います
限界っぽい云々より実利のが重要です
サポで◯◯が使える、とかは別の話でメインのみなどどうとでも修正できますがレベルが1上がる、は変えようがないので
今からでも可能なら100までお願いしたいです
FFXi68k
10-21-2011, 02:12 AM
Bluenautさんの前提、なんか話のあちこちで矛盾してません?
レベルが1あがったら楽になる!と断言していますが、LV100前提で調整されたら
99でも100でも大きな差はないのではないかと。
調整はLV99のまま、でもプレイヤーはLV100まであがるという前提で話をされているような・・・。
極端な話、LV100まで実装した場合、開発側はラスボス級の敵が「レベル5石化を連発する」とか
やってくるかもしれませんよ?
「変えようがない」とのことですが、いくらでも変えようがあるので、どうかなと。。。
レベル99キャップが5年ぐらい続けば、皆の考えも変わってくるでしょう。
そんな将来を見すえろとは言いませんし、そこまでFF11が続いていることを私自身も想像しにくいですが、
その際にこのスレが言質に取られませんように。