Zuidar
05-22-2018, 04:14 PM
戻る初期の2014年に、レイズで復活したときに弱さの継続時間を調整に向けたアナウンス計画があるように使用さしかし、これらの計画押し戻され、その後、ちょうどこの調整については何も対処するために育っていなかった上、その後でした。ここでは、まだ年に、今、このテーマには言葉ではありません。私は、我々はこのことについて私たちの思考を与えることができますし、うまくいけば開発チームが弱タイマーを調整するためのアイデアを考慮にこれを取る、我々がFFXIのこの時点ではどこを見て、このバックアップをもたらすために適切であろうと思いました
彼らは最終的に2014年2月のために摘みたてのヴァナ・ディールをしました
*死刑のイージング
ノックアウトされたときに失われた経験の量は、前の値の4分の1に縮小されています。今後私は完全に経験の損失を取り除くために考えていますが、どのようにあなたのすべては、このことについてどう思いますか?また、我々はこれを行う場合は、我々はまた、レイズの異なる階層に値を追加するために、異なる弱の時間を持つように考えています.
経験値の損失は非常にかかわらず、レイズ呪文の終盤のこの時代にはもはや関係があり、取り戻した経験の量に値はありません。
減少したタイマーと弱さから回復した後の戦いに戻りたいという願望
私は「レイズ」&「アライズ」に値より多くの価値を追加するの弱さの期間を短縮することであるという考えまで持ち帰るのが好き、とも弱さの一層少ない期間からより多くの利益を得ることができ
新しいコンテンツや強力な敵と、戦闘損失が発生した場合には、戦いに戻りたいと強調しなければならないので、「弱さ」持続時間「レイズ」&「アライズ」調整することを検討してください
彼らは最終的に2014年2月のために摘みたてのヴァナ・ディールをしました
*死刑のイージング
ノックアウトされたときに失われた経験の量は、前の値の4分の1に縮小されています。今後私は完全に経験の損失を取り除くために考えていますが、どのようにあなたのすべては、このことについてどう思いますか?また、我々はこれを行う場合は、我々はまた、レイズの異なる階層に値を追加するために、異なる弱の時間を持つように考えています.
経験値の損失は非常にかかわらず、レイズ呪文の終盤のこの時代にはもはや関係があり、取り戻した経験の量に値はありません。
減少したタイマーと弱さから回復した後の戦いに戻りたいという願望
私は「レイズ」&「アライズ」に値より多くの価値を追加するの弱さの期間を短縮することであるという考えまで持ち帰るのが好き、とも弱さの一層少ない期間からより多くの利益を得ることができ
新しいコンテンツや強力な敵と、戦闘損失が発生した場合には、戦いに戻りたいと強調しなければならないので、「弱さ」持続時間「レイズ」&「アライズ」調整することを検討してください