View Full Version : アニバーサリーのダイヤルキー
mazimeakira
09-25-2017, 01:06 AM
ダイヤルキー#ANV 99個でゴブ箱を開けてみた人がいるみたいですが、可哀想というか、当たりは何一つ無かったようです。思い出クエストなんだと思いますが、だとしたらアニバーサリーはもう、ハズレアイテムしか出ませんよ、レベル99の人に向けた思い出クエストですよ、と名言したほうが良いと思います。初心者や復帰者が一攫千金やアイテムレベル装備を期待すると、ちょっとかわいそうだと思ったり。それやるならミッション進めたほうが良いよなんて。
かつて、何も知らずに印章BFに誘われて、なけなしの印章使ってなんも出なかったときのことを思い出します。皆は普通の反応、一人だけなぜ?これが普通?茫然。
がっかりさせないことも重要なんだと思います。せめてハズレでも、寿司やカレーが出るとか、山串やパイ、やまびこ薬や万能薬といった消耗品が出ると、今より大分マシな感じがします。
当たりの確率は3-5%らしいですが、99回なら当たりが出なくとも不思議じゃないですね。
1000回で出ないなら怪しい感じですが・・・、確率ってそんなもんでしょう、がっかりも思い出。
当たりって人によって違いますしね、先駆者がいて当たりを手に入れた人がいる。
それを公開している人がいて、それがwikiなりに載って羨望の眼差しを受ける、それでいいと思うな。
全員が当たるならソレは当たりじゃない、手に入れることが当然になり、それを求められる。
必ず手に入る消耗品なら競売価格は値下がりして市場は乱され不利益を受ける人が出る。
そういうもんでしょう。
っていう答えはたぶん望んでないでしょうけどね。
mazimeakira
09-25-2017, 05:25 AM
全員大当たりじゃなくて良いんです。外ればっかりだとしても、せめて使えるもんが良いじゃないですか。クラブ寿司でもいいし、アップルパイでもいいし、そんなのだとまだ使えるんだと思うんですけどね。
現実では、ハズレクジでは夏はうちわだったり、冬はカイロだったりするんですが、使えるからもらってよかったなと思いますよね。
Satominn
09-25-2017, 08:42 AM
ハズレ枠でスシやカレーが大量に出たら、スシやカレーを作って金策している人が困ります。
「ハズレが出た誰かがガッカリしないために、他の誰かが犠牲になってガッカリしてください」という、単に困りごとを他の人に押し付ける結果になってしまうんですが、それはmazimeakiraさんの本意にかなうことなんでしょうか?
新規の人が、ようやく上がった調理スキルで、アップルパイを作って競売に出したら、ハズレを引いた古参が大量に競売に出品していて売れませんでした、という状態になっていたら、どう思われますか? 「ハズレ枠で役に立つ、売れるアイテムを出さないでください!新規が可哀想です!」と言っていたのではないですか?
あと、復帰者や新規の人で実際にいいアイテムを引いている人もいるのでは? 全ての復帰者・新規の人が全員ハズレで全く役に立たないもののみを引いていたという確証はおありでしょうか。
ひとりの運が悪かった人のデータをもとに、「このクジはハズレしか出ませんよ」というのは、それはそれで問題ではないかと。「このクジは絶対役に立つものだけが当たります」と宣伝するのと、ベクトルが逆なだけで、やってることは同じになってしまいます。
Akatsuki
09-25-2017, 11:21 AM
当たりハズレの線引きがみんなそれぞれ違うし、
宝くじ買って、当たりでねーぞ!俺が当たるようにしろ!って言うのはナンセンス。
mazimeakira
09-25-2017, 03:31 PM
Satominnさん、そこまで困りますかね?金策を寿司やカレーでしていた事がありましたが今はもうしないかなあ。釣って合成ってなかなか時間ないかなあと。寿司やカレー、ペットの汁やアルタナムルスムなんかをですね、今はもう作らないし買う一方です。その一方で10分以上かけてアニバーサリークエストやって、それらのアイテムがゲットできる!なんて言われてもやらないだろなっておもいますよね。時間対効果があまりにも悪すぎるからです。結果、競売が値崩れするほどにみんなが殺到しますかね?
クエスト完了時にご褒美として同じ食事が出続ければダースで出品することも可能ですが、得られるアイテムが分散すれば競売出品する種類はまとまらないと思うんですね。そして、絶対に当たると宣伝することでベクトルを逆にしているというのはちょっと違うかなと。
そもそも固定アイテムを宣伝しているわけでもないです。さらに低価格な食事の何かを確約したとしてもですよ、費用対効果の面でやらない人のほうが圧倒的に多いでしょう。
まあ例えとして食事を出しましたが、使えるものが良いなと考えたんですね。アニバーサリーというにはあまりにも関係ないものが多く出てしまう。それならばせめて花火でも良いし、変身アイテムでも良いし。リアルの景品では、ハズレ景品でもせめてポケットティッシュぐらい出すよなあと思ったり。
最後に、kenkakickさんの「当たりでねーぞ!俺が当たるようにしろ!」とは言ってませんし思っていません。皆が当たっていないことは十分に理解しています。ただ、アニバーサリーっていうけど、全然アニバーサリーな気持ちにならないなあというのが本心なんです。昔の思い出クエストやって全く使い道ないゴミが出るのはちょっとなあ、そういう気持ちからの発言です。
Akatsuki
09-25-2017, 04:20 PM
店売りできるのも多いし、
ハズレでもポケットティッシュ以下では無いと思うけどなぁ。
店売り5000クラスの装備品とかもあるし、
仮に食事とか薬品ばっかりになったら、店売りしたときの金額多分下がりますよ。
あと、オーメン戦利品の大騎士のカードなんかは、当たりの部類だと思いますが、
ナイトやって無い人にはそれこそゴミ。
なので、カード失くしますじゃあ、ナイトのカード欲しい人はキレるでしょう。
ゴミの定義が主観でしか無い以上、ゴミ無くすのは無理です。
まあ、諦めずに毎週18個?こなせば当たりもでますよ。
mazimeakira
09-25-2017, 04:41 PM
kenkakickさん、たぶん当たりの概念がひとそれぞれっていうのはまあそうなんですけど、ハズレの概念って意外にも工夫でなんとかなるんじゃないかなって思うんですよね。当たりじゃないけど、ハズレじゃないなって思えるものであればいいのかなあと。
そして、今時のゲームになってほしいなあ。過程を楽しみながら、ちゃんと結果につながるといいなって思うんですよね。
なんか、しみじみ思うのはですよ、紅玉のカギで空蝉2が出ると信じて頑張って結局出なかったり。それ都市伝説だから止めとけよと言われてショックだったあの頃w
流砂洞の宝箱でレイズ2出るとwikiに書いてあるもんだから、やり続けてやっぱり出なかったりw
自分はですね、そういうのがあるからこそ、これからやる人に「アニバーサリーは思い出クエスト。アイテムは期待してはイカン」ともう言っちゃったほうが良いんじゃないかなあと。
ついでに笑えるアイテムか、美味そうなメシでも出れば、それはまあゴミじゃないって思えるかなと。今よりは良いんじゃないかなって思いますね。
Akatsuki
09-25-2017, 07:22 PM
あとあれだ!
鉱山の砂利とミスリル砂粒!
スタックお願いします!
割とマジで!
Mattakuma
09-25-2017, 07:40 PM
kenkakickさん、たぶん当たりの概念がひとそれぞれっていうのはまあそうなんですけど、ハズレの概念って意外にも工夫でなんとかなるんじゃないかなって思うんですよね。
それならまず自分が工夫するべきでは?
Satominn
09-25-2017, 07:51 PM
Satominnさん、そこまで困りますかね?金策を寿司やカレーでしていた事がありましたが今はもうしないかなあ。釣って合成ってなかなか時間ないかなあと。寿司やカレー、ペットの汁やアルタナムルスムなんかをですね、今はもう作らないし買う一方です。その一方で10分以上かけてアニバーサリークエストやって、それらのアイテムがゲットできる!なんて言われてもやらないだろなっておもいますよね。時間対効果があまりにも悪すぎるからです。結果、競売が値崩れするほどにみんなが殺到しますかね?
スシ、カレー、ペット汁、アルタナムルスム、全て「買う一方」なんですよね? 買っているということは、必要としているということであり、そして作って売りに出している人がいるということです。つまり経済活動として成り立っているんですよ。
私自身、スシや若葉汁を今でも暇な時にコツコツ作って売って、ギルを稼いでいます。それでレリックやミシックの作成費用の足しにしてきた訳です。
ですので、「そこまで困りますかね?」というご意見には、「困ります!!!!!!」と叫んでおきます(笑)。
しきりにリアルのクジの景品ポケットティッシュを引き合いに出されていますが、リアルクジでのポケットティッシュは無から沸いているのではなく、クジの主催者が身銭を切ってティッシュ業者から買っているものです。なのでハズレで配られてもティッシュ業者はちゃんと生活ができてティッシュ相場がぶっ壊れることはないですし、経済活動として成立しています。
しかし、#ANVキーで得られるアイテムは無から沸いて出る、リアルではありえない特殊な存在なので、ヴァナ経済に与える影響は大きいです。
今は毎週、1キャラあたり14枚のキーが取れます。今いる冒険者のほんの数パーセントが、一獲千金アイテム目当てに#ANVキーを集めて、それで同じハズレアイテムとしてスキッドスシが確定で出たらどうなります? 最低でも数十、下手すれば数百ダースのスキッドスシが無から毎週生まれることが確定するんですよ。
それらが全部競売に出されずに、自家消費されたとしても、そのぶん「スキッドスシ買わなくていいや」となる訳で、売れるはずだった誰かの出品したスシはむなしく返品される訳です。
値崩れどころじゃない悲惨な状態になることは、まず間違いないです。
星唄モーグリさんのような、有料のショップですら、あれほど競売に影響を与えてしまったのをもうお忘れですか?
Satominn
09-25-2017, 08:32 PM
あとね、なんか勘違いなさっている気がするのですがね。
アニバーサリークエストは、はじめから、ずっと「テーマは「追体験」」「当時からの冒険者の方は懐かしみながら、若い冒険者の方はヴァナ・ディールに刻まれた足跡をなぞりながらヴァナ・ディールの、そして冒険者の歴史を全員で共有しましょう!」というものだと説明されており、
一獲千金・ラクしてアイテムレベル装備がゲットできるイベントですよ!などとは一度たりとも言われていません。
あえてこのクエストの一番の目玉報酬を言うなら、オ○ガに乗れる!ことであって、#ANVキーなんぞはオマケに過ぎません、て人はたくさんいると思います(笑)。
そして#ANVキーの説明は「アニバーサリーダイヤルでは、通常のスペシャルダイヤルでは出現しない装備品などが得られる場合があります。」というだけであり、それに対して、いいもの出るよね?と勝手に勘違いして勝手に期待を膨らませているのは、われわれ冒険者の側です(笑)。
「アニバーサリーは思い出クエスト。アイテムは期待してはイカン」ともう言っちゃったほうが良いんじゃないかなあと。
なので、こう言われても、「いや始めからそう言ってますが……」ってなるだけじゃないかな(苦笑)。
ついでに。
紅玉のカギで空蝉の術:弐が出るのは、都市伝説ではありません。
何故なら、まさに私の習得した空蝉の術:弐こそ、紅玉のカギ産だからです(笑)。「光る眼」で全然出なくて、ダメ元で開けた紅玉のカギの箱からポロリした感激は、今でも思い出します。
このように、ヴァナの冒険者の体験は、人によって本当に様々。価値観も、アニバーサリー気分をどこで感じるかも、何を時間をかける価値のある活動を感じるかも、千差万別です。
自分が、運に左右される活動で望み通りの結果が出ないことを非常に不快に思うタイプだからと言って、それを万人に適用して、他人も絶対そう感じるに違いないと思うこと、そしてそれのみを根拠に「こうすればいいゲームだ」と主張するのは、色々誤解を招くもとだと思いますよー。
Draupnir
09-25-2017, 10:27 PM
今は1週間に最大16カギみたいですが。
1回のみのエミネンス報酬ではないし、おそらく今後お題が増えると思います。
そうなると、1週間で最大30カギぐらい最終的には手に入るんじゃないでしょうか。
お望み通りハズレでも薬品、食品が出るようになると、
相当数が出回ることになり、かなり大きな影響を受けることになるかと。
Satominnさんの仰るように追体験が主で#ANVキーはおまけだし、
今のままでいいと思います。
Mokomokomokomokomokomoko
09-25-2017, 11:32 PM
ダイヤルキー#ANV 99個でゴブ箱を開けてみた人がいるみたいですが、可哀想というか、当たりは何一つ無かったようです。思い出クエストなんだと思いますが、だとしたらアニバーサリーはもう、ハズレアイテムしか出ませんよ、レベル99の人に向けた思い出クエストですよ、と名言したほうが良いと思います。初心者や復帰者が一攫千金やアイテムレベル装備を期待すると、ちょっとかわいそうだと思ったり。それやるならミッション進めたほうが良いよなんて。
かつて、何も知らずに印章BFに誘われて、なけなしの印章使ってなんも出なかったときのことを思い出します。皆は普通の反応、一人だけなぜ?これが普通?茫然。
がっかりさせないことも重要なんだと思います。せめてハズレでも、寿司やカレーが出るとか、山串やパイ、やまびこ薬や万能薬といった消耗品が出ると、今より大分マシな感じがします。
ダイヤルキー#ANV 99個ってこれ俺のことですよね。
確かに愚痴りましたが、99個回した本人から言わせてもらうと修正は必要ありません。
理由はだいたい他の人が言ってるので割愛します。
あと、食品や薬品とか消耗品がほしいならダイヤル1~5をお勧めします。
これなら1日何度でもデイリーポイントのある限り回せます。
回すダイヤルにより食品や薬品など、目的のものが確実にもらえます。
あと最後、個人的な感想なので隠します。
Pamta
09-26-2017, 02:12 AM
ハズレアイテムが出るのはいいんですけどANVダイアルが特別な意味をもつ位置付けでしたらEX品しかでないとかでも良かった気がします。
純粋なハズレはボナンザボールとかでも良いわけですし、ラテーヌマロンみたいにクエでしか使えないようなものまでけっこう様々あるような気がしますよ
まぁ少なくともSPダイアル自体が通常の1~5の項目とかぶってるものがやたらでてくるわけですからANVダイアル自体はなるべくかぶらないようにしたほうが良かったんじゃ?と思います。インすれば無条件で1日1個入手できる免罪符ダイアルが免罪符のみしか出ないように、わざわざ労力かけたANVダイアルをまたほぼ同枠にしなくてもよかったんでは?
mazimeakira
09-26-2017, 09:55 AM
記念の贈呈品になってるのかなあ、それ期待している場合はがっかりなのかなあと。記念品っていうものを何か作らないといけないというのは、開発さんが大変なんだろうなとは思うんですね。であれば、せめて取り逃したフェイスやアンバスNQ装備や経験値アップ指輪とか、戦闘のお供=食事なんて感じのアイテムが毎週取れるチャンスにならないかなあとか思ったんですよ。
Satominnさん、みなが一斉に集まって自分の出たアイテムをまとめようとすれば競売とかち合うかもしれないですが、個別ならばアイテムはダースにまとまらずに分散しますよね?あと、若葉汁もムルスムもですが、スキル上げや自分で作る分のあまりに作って出品するレベルでした。なぜかというと、材料集めて合成する時間があまりにも辛いんです。現状、valeforではパイや一部の汁ペットは売ってなかったりします。ではどんな金策が流行ってんのかというとエミネンスポイントの換金です。話逸れますが、これは結構世界観から外れているんじゃないかなあって思いますね。
そして、アニバーサリーダイヤルが期待できないって開発さん言っていましたか?「いや初めからそう言っていますが・・・」とありますが。結構期待してやった人は、自分含めていたと思いますけどね。
Mokomokoさん、あなたの愚痴をだしに使ったわけではないです。99個開けた人のブログ見てオレよりヤバイ、そういう人いるんだなって思ったのは事実ですが。Mokomokoさんの愚痴とやらは今も全く見てないです。知らないことを、だしに使われて良い気分がしないと言われるのは意味がわかりません。
自分の経験でちゃんと記載していますんでそこんとこ見て下さい。またあなたの愚痴を当然代弁したいわけありません。そもそもが低レベル初心者や復帰組、モチロン自分が勘違いで毎週ハズレ引き続けることが開発さんの意図していることなのかなという思いからなんです。
ちゃんと「初心者や復帰者が一攫千金やアイテムレベル装備を期待すると、ちょっとかわいそうだと思ったり。それやるならミッション進めたほうが良いよなんて。」と記載させてもらったのはつまり、自分の経験だからです。知らないあなたの投稿内容をだしに使ったわけではありません。オレよりがっかりしてる人いるんだなって思って、そしておれもがっかりしているからこそ書きました。
アニバーサリーダイヤルって記念贈呈品って意味合いを自分は期待していたからですよ、こんなにも使いみちない記念品とは程遠いものが出るんだなあと。ゴブリン箱と何も変わらない。記念アイテムであれば、思い出クエストに花が咲くと思うんですけどね。変身アイテムとかでもマジで良かったんだろうなと。
紅玉のカギや流砂道の箱もそうだったんですが、その行為そのものがすごく大変だったんですね。そして出ると思って勘違いした方が悪いんだ、ではなくて、やった労力に見合うような今時のゲームにしたほうが良いんだと思うんですよね。うーん、このゲームは優しくないなあって、5年遊んでやっぱり思っちゃんですよね。
アニバーサリーダイヤルで出るものが記念になる特別なものでないならば、せめて、経験値アップ指輪出るとか。過去のフェイスやログインキャンペーンアイテムが出るとか。アンバス装備NQチケット出るとか。戦闘のお供に食事出てもラッキーだったり。そうしたら復帰さんも感激だろうし、初心者も嬉しいだろうし。
アニバーサリーダイヤル=思い出クエストの記念品っていうのは、そういうものであってほしいなあと思った次第でした。
Akatsuki
09-26-2017, 10:46 AM
ままま、いいじゃねーか!
誰かて愚痴りたい時はある。
しかし、切り替えだと思ってたのに
まさかの追加。
ミスリルはスルーしてるけど、倉庫で10個とメインで15?1日潰れるのがキツイ・・
核熱は学じゃないと無理な気がしますが、
どっかいいとこありますかね?
竹刀で陽炎轟天でも無理でした。orz
Satominn
09-26-2017, 11:50 AM
なんか、話がループしているというか、噛みあっていないというか……
mazimeakiraさんが、「時間がかかること、それ自体がよくない」「特別なイベントは特別なものがもらえる場であるべき」「労力をかけたなら、確実に100%それに見合う見返りがあるべき」「運に左右されること、繰り返しをすることは非常に不快である」という価値観の持ち主であることは、もう痛いほど、よくわかっています。このスレッドに限らず、過去の発言もそういう価値観・観点で一貫していますので。
で、再三再四再五くらいの繰り返しで恐縮なんですが、mazimeakiraさんの発言の一番のネックは、
「ヴァナには、mazimeakiraさんとは違う感性・違う価値観を持っている人も、たくさん、たくさんいる」
「mazimeakiraさんが不快に感じることを楽しく苦にせず長時間遊べる人も、たくさん、たくさんいる(当然その逆もある)」
「全く違う感性の冒険者がそれぞれ違う方向性で得意な能力を発揮しているから、ヴァナが成立している」
という視点がスッポリ抜けていることなんです。
労力に見合った結果があるべきである。ではその「労力」ってどう計るんですか?
同じ時間をかけて同じことをしても、それに感じる負担は人によって全くといっていいほど異なります。
たとえば、「ガーデンで素材を貯めこんで、エミネンスデイリーで調理のお題が出た時に合成して、できた若葉汁を競売に出品する」という行為は、私にとっては負担のないものであり、「こんな楽しいことでギル稼ぎ♪」と唄っちゃうくらいのウキウキの日課です。でも、mazimeakiraさんにとっては「ありえん、やってられない」という活動でしょう。
mazimeakiraさんの発言には、この視点がありません。
あらゆる活動において、全ての冒険者が、mazimeakiraさんと同じ感性で取り組み、同じエネルギーをかけて、同じ結果を得ている、という無意識の錯覚が根底にあるので、ひとつ前提が違うだけで、問題意識を共有することが難しくなってしまうのです。
厳しい言い方をしますが、mazimeakiraさんの発言内容は基本的に、「オレが楽しくなるようにルールを変えれば、ヴァナはいいゲームになる」というものです。
「それは他の人から見たら楽しくないんじゃない?」「それを全員がやったらバランスが壊れるんじゃない?」という観点が全くなく、さらにはそういう指摘があっても、mazimeakiraさんから来る次の発言は、結局「でもこうならないとオレは楽しくない」の繰り返しなので、ただただ同じところをグルグルグルグルしているだけなんですよ。
まぁわれわれプレイヤーのフィードバック全てにキッチリした生産性を求める必要もないし、のんきに放言していいと思いますが……
とはいえ、「オレが楽しいようにゲームを変えろ」という意見は、常に別の人からの「それはオレにとっては楽しくないから却下」で終了してしまうものである、ということは念頭に置いて放言すべきでしょう。
それで終わらせたくない、と少しでも考えるのであれば、
「自分にとってイヤな活動を、他人は楽しんでいるかもしれない。逆に自分にとって楽しいコレは、他人には苦痛かもしれない」
という大前提を頭の上の重石として乗っけた上で、どうやったら自分と違う感性の人と問題意識を共有できるかなーと、がんばるしかないと思います。
Satominn
09-26-2017, 11:53 AM
核熱は学じゃないと無理な気がしますが、
どっかいいとこありますかね?
竹刀で陽炎轟天でも無理でした。orz
アヤメさんを呼んで、核熱連携が出るのが確定しているWSを撃つと、それから生真面目にトスしてくれるので、割とスムーズにできますよ。他のフェイスは、噂のコーネリアさんやコルモルさんやクピピさんなど、割り込まない人を呼んでおけば完璧。相手はApexのカニさんが丈夫で長持ちでオススメ。
Akatsuki
09-26-2017, 01:52 PM
アヤメさんを呼んで、核熱連携が出るのが確定しているWSを撃つと、それから生真面目にトスしてくれるので、割とスムーズにできますよ。他のフェイスは、噂のコーネリアさんやコルモルさんやクピピさんなど、割り込まない人を呼んでおけば完璧。相手はApexのカニさんが丈夫で長持ちでオススメ。
あー、apexか!
ジョブポはシルトと石稼ぎついでにできる島でしかやってなかったので、
apexってのは青い亀の頭の先っちょみたいなスライムのことだと思ってました。
apexを冠したモンスター群がいるのかな?
ボヤくらいしか思いつかず、連携出る前に死んじゃって
こまってました。
ありがとございます。
Tatumiyasan
09-26-2017, 03:48 PM
自分はエヌティエル水林の#3を南に進んだ先にある
ワープを進むといるカニに、陽炎轟天当ててますね
Akatsuki
09-26-2017, 04:40 PM
自分はエヌティエル水林の#3を南に進んだ先にある
ワープを進むといるカニに、陽炎轟天当ててますね
おー、近そう!行ってみます!
ありがとう、そして、ありがとう!
mazimeakira
09-26-2017, 07:35 PM
satominnさん、決めつけているわけではないんですよ。これは飽くまでも事実から「今時のものにしてほしいな」という期待です。satominnさんとの話も噛み合わない理由に関してはゲームに向き合う姿勢の違いでしょうね。
まず「労力はどうはかるか?」ということですが、それは時間です。限られた時間の中でゲームしている人がほとんどだと思います。
次に、時間という労力で対価を得る仕事をしたり、勉強して生きていくなかで、ゲームであれば楽しさという大事なものを得たいと考えます。
視点といいますが、「問題意識を共有することが難しい」というならばそれはもはや、単に嫌いか好きかという視点でしか話していないのでは?
問題がどこにあるのか?satominnさんの場合は個人攻撃になっていると思います。
このフォーラムでは、提案と、他の今時のゲームではどうなっているのか、これを記載するととたんにsatominnさんのように個人攻撃になりやすく、ちょっと引いてしまうんですね。
FF14のように移動の簡便さを考えてほしいという意見や、ナイズルの緩和をしてほしいと言ったときも同じように批判ばかりでした。しかし実際には緩和され、結果それは良かったと思っています。そして、3国でもジュノや白門、アドゥリンのシャウトが聞こえるといいなという意見を言って、実際に今、シャウトが聞こえて便利になったと思いますよ。
今時のゲームにする理由もですね、人が少なくなった理由がこのゲームには確実にあって、それを少しずつ直していけると良いなという気持ちをもって、マイノリティの意見になるかもしれないですが、発言していたわけです。人が増えるといいなと思う気持ちは強く思うんですね。
そして実に思うのですが、私の意見そのものを【「結局「でもこうならないとオレは楽しくない」の繰り返しなので、ただただ同じところをグルグルグルグルしているだけ】と決めつけているわけですが。satominnさんの競売における弊害という仮定の話への「ダースにまとめて出品出来るかどうか?そもそも食事はモーグリから買えるという事実、その上での出品における利益とかかる時間コストの話」は、satominnさんが全く理解の出来ない=satominnさんが言われる「問題意識を共有」出来ないような発言でしたか?
整理しますが、アニバーサリーというクエストに対して期待していた成果、それはもうちょっと記念になるようなものであってほしかった、ということだけなんです。
個人攻撃や否定だけしたいわけではなく、理想としてこうあってほしいということを具体性をもって記載したんです。こういうアイテムであれば良かったのかなとも記載しました。
それを「オレが楽しくなるようにルールを変えれば、ヴァナはいいゲームになる」とまでsatominnさんに拡大解釈され、攻撃されるならば、もはやこのフォーラムには何も記載することは出来ません。
私は違う価値観を持っているからこそ、違う視点で話をしているんです。
このフォーラムはほんのちょっとの鷹揚さと、多様な意見を受け入れる人が多ければ出来ればもっと楽しかったろうなと思います。残念でした。
まぁいろいろある以前に、赤の他人のたった1事例を挙げて、それを当の本人ではなく、勝手に他人がああしろ、こうしろ言うのはどうなんですかね? と思います。
Mazimeakiraさんが心配せずとも、その人は次回以降箱開けする際、当たりが出る確率は通常より高まってるはずなので問題ないかと。確率とはそういうものです。
注(開発が1週間の当たり上限数とかで裏設定してなければ、の話)
ANVの名に恥じない、ボナンザ1等や2等のアイテムが、ボナンザなんかよりも はーーーーーーーーーーるかに高確率!! で当たるかもしれない代物なんですがねぇ。
Hanaya
09-26-2017, 08:29 PM
すごい!象に踏まれてもつぶれない筆箱だ!
そうだそうだ!もっと今どきの流行を取り入れてお色気萌え系にキャラのグラデータ入れ替えちゃうのだー
ちょっとアレな気の迷いでバナークリックしちゃう人いるだろうし、間違いなく人増える。
もともとやってる人はそのまま。萌えバナーからダウンロードした人の自キャラだけキャラデータかえちゃうのだー
みなさん何なら”あたり”なのですかね。
クジは”あたり”が花なんだから、
はずれに価値をもとめてどうすんのって思います。
わたしにとっての”あたり”は、例えば
75、99、119各時代でのレアドロップもの、CL130↑のもの、高額取引もの、とかで、
利用するしないは別ととらえています。
どんなに高CLのレアものでも持ってたらゴミかもしれないし(所持してればそもそも出ない)
高額取引ものだって、別にクジで当てなくってもいいよという人もいますでしょうし
年末ジャンボに、当たりは期待するなと店頭で言われてもなんだかなですしね。
エミネンクリア時点で500ギルと経験1000っていう粗品受け取り済みですし、
モグから購入できるものを使わないタイミングでもらってもなーという気もします。
ので、はずれに言及しないといけないのかな、という意見になります。
”あたり”の高CL率がもうちょい高ければとは思います。
少なくとも、この問題にリアル持ち時間や対価は関係ないんじゃないでしょうか。クジですし。
Mattakuma
10-10-2017, 07:09 AM
たまに合成キットがでることがありますが、これらは全て宅配可能だったらうれしいかも・・・
lovins
11-02-2017, 10:10 PM
15周年エミネンの必要回数を全体的にすくなくしてほしいです。
例えば、最強時代(W)のバインド10回やケアルで釣ると?(W)のケアル10回、ミスリルマラソン(W)などなど
ほとんどの項目が10回や10個に設定されていますが、3回くらいで十分じゃないかなと感じます。
目的が追体験ということですし1回やれば体験自体はできると思いますし10回は正直多いと思います。
Pamta
11-03-2017, 12:59 AM
うん?そんな多いですかな?
アニバ01のほうは確かに10回項目多いですけど難易度は高いわけじゃないんですよね~
唯一ジンクスくらいかな~回数的にちょっとって思うくらいなのは・・・
ジンクスは時間帯かなり限定されますからね・・・
太陽砂マラソンと海賊が回数関係なくけっこうキツかったりします
Mattakuma
11-03-2017, 04:03 AM
個人的にはサレコウベのドロップ率落ちた?ってくらいで、トレハン8でもなかなかでないのがなあとは。
回数に関しては、なぜ11回ではなかったのかと思ってます。
Satominn
11-03-2017, 08:25 AM
ミスリルマラソンはマラソンを名乗るくらいだから10回くらいないと……(笑)。
というか、実はあれ、トレード時に8個プラス2個、まとめて10個放り込んでからスイッチを操作すれば、1回でざーっとクリアできるので、すごい短時間で済むという。
もともと
「さくっと終わるものと、ちょっときついなと思うくらいのものを、あえて取り混ぜている」
「きついな、と感じるものは全部(毎週)やらなくてもいい(オ○ガはそれでも取れる)」
というコンセプトがもぎヴァナで発表されているイベントなので、面倒だなーきついなーと感じるものはスルーでいいんじゃないでしょうか。
Akatsuki
11-03-2017, 02:01 PM
個人的には堀ブナ、核熱の10回がキツイ。
核熱はせめてPTオッケーにして欲しい。
開発のことやから意地でも緩和せんやろから
とりあえず、鉱山の砂利とミスリル砂粒をスタック対応たのまい。
月曜がアニバ消化とジャンプで1日終わるのが辛い・
切り替えでくると思ったら、まさかの並行オファーで
ありがたいんだけど、全部やりたくなる人間の心理。
切り替えのが良かったなあ・
lovins
11-04-2017, 11:33 AM
私は面倒なものはスルーしています。
核熱は普段踊り子で行動しているため基本的に出せません。
先日からくり士でジョブポした時に偶然達成したのが初めてでした。
海賊は初回から数回は毎回すぐ出会えていたので勘違いしてしばらく続けていましたが今は普通の確率に戻ったのか全く出会えなくなったので完全スルーです。
ミスリルも最近までやってましたが最近はスルーが多いです。
もちろん10回でいい!という方もいるでしょうし開発様も緩和しないというのであれば特に文句もありません。
個人的に10回は多く感じるので3回くらいにして頂ければ嬉しいなという単なる要望というか感想のようなものです。
ちなみに堀ブナはガーデンの池で虫団子使えば狙って釣れますよ。
虫団子はカザムのHPワープ北の道具屋?で買えます。
Splayd
03-16-2018, 01:43 AM
第五弾ともなるとさすがに若干難易度が高いものが出てきてますが「ひとつの道(W)」はクリア出来た人いますかね?
LSや知り合いの中でも、こりゃ来週からパスかなーとか言われてます。
今現在誰一人クリアに成功していません。
①まずスタート地点が見つからず、開始すらできない。
②スタート地点のLuminantは一人が調べると消えてしまう。(仲間同士で情報共有できない。)
③制限時間が極めて短い。ルートが分かってても時間内にゴール出来ない。
④そもそもゴールできるか否かは道中の煙が出てるか消えてるかの運にも左右される。
流行ったのはこっち(再生の石)の方じゃなくて、ENMのトリガー取り(時間制限なし)の山登りの方です。
面倒ならパスすればいいだけの話なので進行上に問題があるわけではありません。
ENMのトリガーを毎週取るのも難しいという判断なのは分かります。
でも山を登らせたい、しかしワープされるのも嫌、というのも分かります。
それでも攻略困難って意味で悪名高いイベントだという事は理解した上で難易度調整も兼ねて欲しかったですね。
例えばですがファイアフェザーだけ制限時間を30分に延長するとか。
Akatsuki
03-16-2018, 07:47 AM
5は写真のやつだけかなー
一個は食事あるかな思てたけど、きついのばっかやね。
Kazuma
03-16-2018, 06:31 PM
自分も写真だけ。アビセアタロンギのウィルムを何枚かとりためました。
アトルガンで食事というと、スキッドを思い出しました。ヒルブレメリポでコリブリ?(記憶が怪しい)相手だとすぐ消されるので、安いのをたくさん持っていって、消されちゃ食べてっていう。でもスキッドはもうお題で使われてるか、、、、、毎週食べてます!うっかりいいものでないかなぁ。
kasutera
03-19-2018, 02:00 AM
それでも攻略困難って意味で悪名高いイベントだという事は理解した上で難易度調整も兼ねて欲しかったですね。
例えばですがファイアフェザーだけ制限時間を30分に延長するとか。
Luminantが沸く場所が多すぎなのと、複雑な地形が合わさってこれを探すだけで時間を大幅に取られるのでこの辺りを修正してほしいかなぁ。
案としては崖を登るスタート地点の広場だけにLuminantが沸くようにするか、それか沸く場所を3か所に減らして固定して置くとか。
もう少し遣り易くしてほしいとは思う。
Jirosan
04-17-2018, 05:37 PM
15周年エミネンス・レコード報酬のダイヤルキー#ANVは、5月のバージョンアップで変わるそうですが、
アニバーサリーダイヤル(ダイヤルキー#ANV)でゴブ箱から出るものは、5月以降も新アイテムが追加されていくのでしょうか。
早めに使い切るかある程度保管しておくかの判断にしたいので教えてほしいです。
Salalaruru
04-20-2018, 07:46 PM
15周年エミネンス・レコード報酬のダイヤルキー#ANVは、5月のバージョンアップで変わるそうですが、
アニバーサリーダイヤル(ダイヤルキー#ANV)でゴブ箱から出るものは、5月以降も新アイテムが追加されていくのでしょうか。
早めに使い切るかある程度保管しておくかの判断にしたいので教えてほしいです。
ご意見ありがとうございます。
アニバーサリーダイヤルの固有枠については、
当初から更新は行っていないので今後も追加はありません。
固有枠以外の部分についてはSPダイヤルキーと共通で、その仕様もSPダイヤルキーに準じます。
そして、これ以上の仕様公開はNGでしたので、Jirosanさんが「今だ!」と思うタイミングで使っていただければと思います!
Jirosan
04-21-2018, 11:11 PM
わかりました、ありがとうございました。
th_0130
04-28-2018, 08:02 PM
ダイヤルキー99個取っておいて消費してもいいものがなかなか出ないですね。
入手項目を絞ってもらったほうが需要があるかと思うのですが?
ちょっと確立がひどい気がしますが気のせいでしょうか?