View Full Version : 武器の属性って活用されてないような
突とか斬とか。今一番活用されてるのはアビセアの弱点時間でしょうか・・・。
単純に強い武器・ジョブを集めて高火力で攻めてお終い。そんな戦闘多くないですか?
敵によって武器またはそれに特化したジョブを選んで戦ったり、こちらの編成を見て敵を選んだりするような戦略性が欲しいです。
単に武器の属性を特化させても効果はあまりないと思いますが、一つの案として。
BFやNMなどの敵に、特定の属性に対して強いカットを付ける。これはリンバスとかのイメージですね。
板違いですが、ジョブごとのメインウェポンであろう武器に対してマスタリーのようなアビを付ける。
例としては竜騎士に突武器装備時に攻撃UPの特性を付ける等。ジョブの差別化をはかるような感じでどうでしょうか。
ryute
04-13-2011, 11:34 PM
それをやるにしても種類が少なすぎるのが問題
斬・突・格闘(打撃はボーナス量の違いしかないので格闘と同じ扱いで)の3つしかないです。
まともに戦える武器で考えると、斬に偏りすぎていて、突は竜騎士、シーフ、遠隔を入れて狩人とコルセア
格闘にいたってはモンクくらいしかいない
そんな状況で極端なボーナスやダメカットを付加されたらそのジョブ以外【いりません。】になる気がします。
Crispy
04-14-2011, 12:31 AM
斬・突・殴打属性
とは別に、
・近接武器属性
・両手武器属性
・遠隔攻撃属性
という弱点や耐性をつけてみる、とか・・・
片手武器耐性的に、
「物理ファランクス」持ちみたいな敵がいてもいいとは思う。
物理ダメージ100ダメージ固定カットみたいな。
Seraphita
04-20-2011, 05:40 PM
魔法なりで武器属性を任意に変えられれば面白そうだなと思いました
エンソード: 対象PCの攻撃属性を斬に変更する。一定時間効果は持続する
エンナックル: 対象PCの攻撃属性を打に変更する。一定時間効果は持続する
エンスピア: 対象PCの攻撃属性を突に変更する。一定時間効果は持続する
名前は適当ですが、状況によって切り替えていけるとか。
色々弊害は多そうですし、メリットも少ないのかなー。
あとは、固定ダメージカット。
RPGでは大物武器でどかんとダメージを与えるのが多いですが、FF11だと片手武器で殴ったほうが早いしダメージも上回るというものになっていることが多いので、100以下のダメージはほぼカットするなどの特性を持ったモンスターが出現すれば両手武器の出番も出てくるのかもしれません?
Ginzi
09-11-2011, 11:20 PM
ジェネラルディスカッションの方でもスレが立っていました。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1960-%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%81%A8%E3%81%84%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%8C%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AB%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%82%92
スレ主は妄想レベルと仰っていますが、こういうのも有りかと。
saorin
09-18-2011, 08:45 AM
武器ごとに敵に対する得手不得手があればいいのかなぁと思ってはいました。
例えば
両手斧:プラントイドに対して有利に戦えるが、バードに対して命中率が下がる。
プラントイド:命中アップ、クリティカル率アップ、クリティカルダメージアップ
ビースト :命中ダウン
リザード :-
ヴァーミン :-
アクアン :-
アモルフ :ダメージアップ
バード :命中ダウン、クリティカル率ダウン
アンデッド :ダメージアップ
アルカナ :-
ドラゴン :-
デーモン :命中ダウン
格闘:アンデッドに対してダメージが通りやすいが、アモルフに対してダメージが通りにくい。
プラントイド:ダメージアップ
ビースト :ダメージダウン
リザード :ダメージダウン
ヴァーミン :ダメージアップ
アクアン :-
アモルフ :ダメージダウン、クリティカルが発生しなくなる
バード :命中ダウン
アンデッド :ダメージアップ、クリティカルダメージアップ
アルカナ :-
ドラゴン :-
デーモン :-
短剣:バードに対して有利になるが、アンデッドに対して不利になる。
プラントイド:ダメージダウン
ビースト :クリティカル率アップ
リザード :-
ヴァーミン :クリティカル率アップ
アクアン :-
アモルフ :-
バード :命中アップ、ダメージアップ
アンデッド :ダメージダウン、クリティカルが発生しなくなる
アルカナ :-
ドラゴン :ダメージダウン
デーモン :-
単純な攻撃属性での得手不得手はありますが、もっと細分化されていけば
敵に応じてジョブ編成を変える(特に前衛)ことができるのかなぁと。
Ginzi
09-18-2011, 09:28 AM
#7のsaorinさんの案、凄くおもしろそうです!斬、打、突、(無もあるかな?)だけだと、どうしても偏ってしまいますが、これなら色々使い分けできるかなぁと妄想。(´ω`)
補足として、全ジョブの武器スキル見直しは必要になるかな、ぐらいです。