View Full Version : 一部ウェポンスキルの調整 2017年6月~
peugeot
05-26-2017, 08:57 PM
前回のモギヴァナでしばらく様子みるといってたところに
まさかのウェポンスキル調整宣言。
格闘よろしくおねがいします。
----追記
あとWS弱いの竜と忍ぐらいかな?
アフマスつく主要WS一覧。
四神 エクゼン レクイエス レゾ ルイネ アップ エントロ スタダ 瞬 照破 レルム シャッター エイペクス ラススタ
ビクスマ ルドラ シャンデ トアクリ クラウド ウッコ クワイタス カムラン 秘 不動 ダガン ミルキル ジシュヌ ワイルドファイア
アスケー 連環 マンダリ モーダン ピリック ロズレー ロイエ エクスピ プライマル キンジャス インサー 雲蒸 カム 乱鴉 ミスティック ヴィゾフ ガーランド オムニ トゥルー レデン
ファイナル マーシー ナイツ スカージ オンスロート メタトロ カタス ゲイル 必滅 回天 ランド タルタロス 南無 カラナック
Poccharikei
05-26-2017, 09:39 PM
両手鎌を愛しています
Razoredge
05-26-2017, 09:41 PM
シャンデュシニュ、ミルキルは弱くしないでほしいなぁ
Draupnir
05-27-2017, 12:00 AM
根拠はないけれどなんとなく。
スマイトを所持しているジョブのメインウェポンWSに対してですかねぇ。
個人的には最近からくり士が面白いので本体・マトン共々強化していただけると。。。
Rinny
05-27-2017, 02:43 AM
現状から考えて、格闘の調整ですかね。
ビクトリースマイト(4回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。倍率2.25)を全段適用に
でもするんじゃないかなぁと予想。
追加になったSU3装備のTAともあいますし。
※追記です。
召喚の強化のときは、倍率をさげたかわりに全段適用にしてますので、倍率は少し下がる
ような調整かも。。
シャンデュシニュ(3回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。倍率1.625)は全段適用
なはずなので、並べてみるとちょうどいいかんじに見えます。
ただ、ステータス補正がDEXじゃないのが。。。
四神円舞の追加効果:悪疫の発動率アップとかじゃありませんように。
peugeot
05-29-2017, 10:59 PM
格闘 槍 鎌 片手刀 片手斧 弓
ぐらいかな、一部調整が 何種なのかわかりませんが
しかも強くするとも弱くするともわからない。
なんらかの情報が今週出ればいいな。
HoniHoni
05-30-2017, 12:34 AM
メリットポイントウェポンスキルの習得・強化上限緩和もお願いしたいですね。
POKIEHL
05-30-2017, 04:51 PM
そろそろ弱体系WSや追加効果の調整なんかもしてほしいですね
追記:
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/52703
バトル関連
6月 ウェポンスキル ・追加効果発動率の調整
まさか投稿して1分後に情報が来るとは…w
Rinny
05-30-2017, 09:14 PM
しばらく様子を見ますという話をもぎヴァナでされてたので、急なウェポンスキル調整は予想外でしたが、
追加効果発動率の調整ですか。。。
>四神円舞の追加効果:悪疫の発動率アップとかじゃありませんように。。。
こちらの予想が当たってしまうとは。
今は大きな動きを前に、モンクのように【ためる】をしています。
次の1撃までもう少しお待ちくださいね。
この一文に期待しておきます。
引退したフレンドさんがモンクメインなんで、現状では戻っておいでーと言いにくくて。。。
Menunu_Ifrit
05-30-2017, 09:24 PM
格闘をはじめとした弱いウェポンスキルのテコ入れが来ると思っていたので残念でした。
ウェポンスキルの追加効果に期待して使ってもらえるようにするには、
発動率だけじゃなくて効果そのものも引き上げないといけないような気がします。
peugeot
05-30-2017, 11:39 PM
書き出す私も暇人か。威力じゃないのは残念。
タックル:スタン 四神:悪疫 ワスプ:毒 シャドー:バインド エクゼン:命中ダウン モーダン:移動速度ダウン ピリック:回避率ダウン ルドラ:ヘヴィ
フラット;スタン ロズレー:魔回避ダウン ショック:睡眠 ヘラクレス:麻痺
スマッシュ:スタン ラファール:チョーク ボーラ:バインド オンスロート:命中ダウン
ブレイク系:各種ダウン メタトロ:防御ダウン ウッコ:スロウ
ナイトメア:暗闇 ギロ:沈黙 インファナル:攻撃ダウン 足払い:スタン スタダ:被クリ率アップ
湧:毒 カムハ:命中ダウン 雪:暗闇 月:沈黙 花:麻痺 鳳:防御ダウン
ブレイン:スタン スカル:INTダウン フラッシュ:フラッシュ ランド:回避ダウン
シェル:防御ダウン シャッター:魔防ダウン タルタロ:攻撃ダウン ヴィゾ:魔防ダウン ガーランド:防御ダウン オムニ:魔攻ダウン
ダリング&スナイパー:INTダウン ナビングショット:麻痺
ナビングショットが仲間になりたそうにこちらを見ている|д゚)
peugeot
06-01-2017, 11:53 PM
追加効果は必中レベルじゃないと高威力WSとの選択には、まったく勝てないきがします。
必中にして 「TP:発動率」になっているものを「TP:効果の量or時間」 に変えるとか
個人的には四神をTPダメージにかえてほしいが。。。
他の弱体要素と上書き関係あったりしましたっけ?
slowXXX
06-02-2017, 09:49 PM
追加効果を必中にすると、弱体のエキスパートである赤魔道士の存在意義が大きく削がれるので、それはないでしょうね。
最悪、
「追加効果:スタンの発生率を高くしました→入れたい敵にはみんな累積スタン耐性が付いてるので使用厳禁」
「PCのWSの使い勝手は変わらず、一方敵側はショックウェーブとかが厄介な技に」
といった斜め上の結果に終わることも考えられます。
Matthaus
06-02-2017, 10:50 PM
>四神円舞の追加効果:悪疫の発動率アップとかじゃありませんように。。。
ゲイルスコグルのショックスパイクの効果時間が延びましたとかじゃありませんように...
peugeot
06-02-2017, 10:53 PM
ってことは多少命中率があがったところで空気な調整になってしまいますね。
敵の技はもともと高い確率でくらうから大差ないだろうし。
さてさてどんな感じになるか
peugeot
06-07-2017, 08:49 PM
格闘関係なかった。。。
魔命装備してフルブレイクがはやるのかな
累積WS耐性が実装されたので、今後も累積WS耐性持ちを増やすのであれば、誰も使わない弱いWSを上方修正して欲しいです。
特に弓はジシュヌ以外実用レベルではないので・・
逆説的に考えればラススタのダメージを維持させるために正々堂々PTで弓を使える様になるのかな?(´・ω・`)
Splayd
02-25-2018, 05:43 PM
『TP:防御力カット率修正』が付くWSが現状のパーティプレイに置いて使いにくいのが問題だと思います。
攻防比なんて魔法・アビリティや弱体でキャップさせてしまうのが常套手段なのに敵の防御力カットしてダメージが伸びないなんて意味が分かりません。
■格闘
短勁
■両手槍
大車輪、カムラン
■両手鎌
クワイタス
■弓術・射撃
ピアシングアロー、スプリットショット、エイペクスアロー
これらのWSが役に立った試しがありません。(カムランは連携属性の都合よく使うかもしれません。)
だいたい不遇と言われる武器種が全部当てはまるんじゃないでしょうか?
エイペクスは意外と強いんですよ・・AGI特化して撃てばジシュヌの次に強い弓術WSですし、単発ゆえWSダメージアップが良く効く、連携属性にも恵まれているのでエイペクス→ジシュヌ→ジシュヌが弓狩人が出せる瞬間最高火力候補です。
相棒が銃の場合も常時ジシュヌよりエイペクスとジシュヌを撃ち分けて連携伸ばした方が総ダメージ上がることが多いです。
アキヌフォート使っちゃうと連携の利点が潰れてしまうのが珠に瑕ですが。
これだけ書いてみても結局銃の方が強いので、実戦では使われないのは悲しいのですが。
Rikuchan
02-25-2018, 07:49 PM
支援がヘイストキャップ前提って時の話と同じで
防御力を特定ジョブの能力で攻防比キャップっていう前提で調整されちゃうと
インフレ起こるだけかな
仮にインフレ起さない調整にする場合、かなり大掛かりな調整になると思います
COCONUTS
02-25-2018, 08:44 PM
魔防と同じように防御ダウンにもキャップ付けちゃうのが手っ取り早いんでしょうけど
それをやるにはイドリスとかを高性能にし過ぎたっていうジレンマ
peugeot
09-05-2019, 11:53 PM
アンバスの武器に %Upの効果を考えたときに気づいたはず
各WSで威力が凸凹で、バランスとれてないよねってことに。
neroa
02-19-2021, 02:49 PM
遠隔物理wsにもマルチ乗るようにして欲しい(ボソッ
useradmi
09-10-2022, 06:15 PM
Locusなどのモンスター追加により、範囲WS クルエル範囲魔法など0ダメージなら、ざっくり修正または、使えなくしまってはどうでしょうか。風水魔法対策などいろいろやってますが、ジョブを育ててた人を否定するような調整はどうなのかと思います。
Squirrer
04-10-2025, 11:11 PM
後衛、特に白黒赤学召のRMEP武器のWSで、アフターマスを付けに近寄って撃たないといけない為、被弾して状態異常や瀕死等になるリスクを回避する為に、ほぼ使われない傾向にあります。
ミルキルのように近寄らなくても発動しアフターマスを付けれるようにはならないのでしょうか?
これによって、状況にあわせたアフターマスLVを選択して付与するなど戦術の幅が少なからず広がると思うんです。