View Full Version : ☆目安箱☆侍調整案
Hijiri1208
04-21-2017, 05:38 PM
プレイ歴は長いのですが、最近フォーラムを活用するようになりました。
お侍についてのフォーラムはほとんど賑わいがないので、新たにスレッドを立ててみました。
2017年4月現在の侍の環境は、悪くはないといった感じで要望などは意外と少ないのかもしれませんが、ぜひこちらに投稿いただければ幸いです。
私としては連携職人として、WSを外すことへの解決策をお願いしたいものです。
私はスマイトハブられたことを根に持ってますよ(笑)
Forestpanda
02-17-2019, 02:47 PM
スマイトで攻撃30%あがる暗黒さんとくらべて、とかいってたら、
LSでこんな会話が、
暗黒と青は装備あつめる意味があるけど、ほかジョブにはないでしょうと。。。
復帰さんがひとこといってました。
なんでもコンテンツに参加できるのが、暗黒と青はエンピつくれば参加できるけど、
ほかジョブはきわめて参加できない。時間の無駄だとおっしゃられていました。
そうかもしれませんね。現状そうかもしれませんね。
最近正宗完成して(オグメはない!)侍つえー!と思ってここに来ましたが(´・ω・`)
個人的には星眼使ってしまうと連携能力がおちるのを何とかしてほしいですね。アンバスソロとか一人連携がおぼつかなくなるのが痛いです。ヘイストないのがきついし、カウンターではTPたまらないみたいだし。結局どんなときもダメージカット詰んで八双になってしまう。
え?小烏丸?知らない武器ですね・・・
メインキャラのメインジョブが侍ですが、もう随分長いこと強化らしい強化もなく鬱屈した日々が続いているように思います。
せめてもうちょっとカットを積みやすくして貰えないだろうか。。。
本当はDA100%の戦士にWS回転負けてたり、正々堂々正面から殴れない敵が多すぎたりと不満は一杯ですが、せめてせめて命中とマルチをある程度確保してカットを積める装備の実装をお願いします。
Forestpanda
05-14-2021, 04:23 PM
メインキャラのメインジョブが侍ですが、もう随分長いこと強化らしい強化もなく鬱屈した日々が続いているように思います。
せめてもうちょっとカットを積みやすくして貰えないだろうか。。。
本当はDA100%の戦士にWS回転負けてたり、正々堂々正面から殴れない敵が多すぎたりと不満は一杯ですが、せめてせめて命中とマルチをある程度確保してカットを積める装備の実装をお願いします。
最近追加された、ムパカいいですね。即死はだいぶ減りました。
ところで、シャレピアス、、、MP持ちのジョブは暗黒だけですね。
Rincard
05-14-2021, 06:43 PM
今回のVUのナイトの(微)調整もあれでしたが、かばう自体も敵のWSの前方(物理、魔法)範囲攻撃をもかばってくれるように強化してくれれば、正々堂々にしても、シーフや狩人のアビリティにしてももっと安心して使える場面が広がりそうなんですけどね・・・。ナイトスレに書くべき事かもしれませんがw
デュナミス-サンドリア(D)のオークNMのカウンタースタンスで、手数の多いジョブが転がる姿をよく目にします(・ω・)<こんな時にナイト先生のあのアビリティがあれば!!(そんな活躍が微レ存)
nepia
05-24-2021, 12:21 AM
火力だけでなく、防御面がぶっ飛んだサクパタジョブに大きく溝を開けられたので
連携が通らず正正堂堂が足かせになる現状では、敢えて選ぶ必要の無いジョブになってますね。
<問題点>
①連携の通らないNMだらけな上、TP速度が速すぎて連携待ち受けロスが大きい
アンバスNMなどは基本半分程度、ジェールNMはほぼ通りません。
2人以上で殴る場合はその耐性や待ち受けロスで、強力なWSを即打ちした方がPTDPSが伸びます。
連携を生かすジョブというのなら、侍にもレイクのようなものが必要ですね。
②全体的にWSが弱く、それにより連携ダメージも少ない
不動は強いとは言えないWSですが、照破は劣化不動、雪月花や乱鴉に至っては正宗の倍撃DAレベル。
発生する連携ダメージも当然低く、①の問題を考えると不動連打の方がマシです。
物理上限やWS特性の差もあり、複数連携をソロで行う場合、今や侍より竜騎士の方が強いですよ。
主力の不動を強化しろとは言いませんが、他の両手刀WSの底上げは必須でしょう。
③正正堂堂ありきの火力
正正堂堂は正面範囲攻撃やカウンターをもらう大きなリスクがあるにも関わらず、
機能してようやくアタッカーとしてのスタートライン。リスクリターンが全く釣り合っていません。
リスクに見合ったリターンがあるべきで、正面に立てるなら侍というぐらいの火力が欲しいところ。
それがダメというのであれば、ベース火力を上げて逆に正正堂堂の効果を下げたり、
パッシブからアクティブアビに変更するなど調整願います。
④星眼(心眼)が使えない
範囲攻撃だらけで心眼の意味が無いので結局、装備の防御性能>>>星眼(心眼)で得られる防御性能。
火力面でも八双ヘイストや八双残心も失われるので選択する理由がありません。
カウンターは積むと凄いですが、それでも安定性や火力面からサクパタ>星眼侍となります。
ヘイストは当然として防御力ボーナスなどが無い限り、使われることはないでしょう。
Rincard
05-24-2021, 12:54 AM
そしてブリンクや真空の鎧で上書きされる心眼・・・。空蝉で上書きするのはまだ不満はないのですがね・・・。
正々堂々ですが
メリポで取得する際
1振りから3振りまでは、WS威力5%の上昇に対し
4振り目と5振り目は
実装当時では強すぎるという懸念からでしょうか
2%に抑えられていますよね。
これを1振り目から3振り目と同様に
5%に上げても良いと思うのですがいかがでしょうか。
正面に立つリスク、というのも当然ありながらの修正ですので
トレードオフという意味でご検討お願いできますでしょうか。
もちろん、この修正だけでは
侍のアタッカーとしてのポジションが
現状からかわるとは思えませんが。
Forestpanda
06-01-2021, 07:35 PM
正々堂々ですが
、、
これを1振り目から3振り目と同様に
5%に上げても良いと思うのですがいかがでしょうか。
意気衝天 5 峰打ち1 士気昂揚1 正々堂々3
な侍さんも多いと思いますから、
メリット?みたいなものがある人少なそうです。
それよりは、これですね。
火力だけでなく、防御面がぶっ飛んだサクパタジョブに大きく溝を開けられたので
、、、
ベース火力を上げて逆に正正堂堂の効果を下げたり、
パッシブからアクティブアビに変更するなど調整願います。
WSのレリ胴縛りが、、カット無しでは使いたくないです。
あるいは、正々堂々については、レリ胴をきることで、敵の横や背後からでも、効果がのるようにしてほしい。。。
まじで、正面にたつことなんて、、、皆無ですからね。
僕からもいくつか、
常時八双のヘイストをアクティブにして、
メリポで八双効果UP10から15にできると良いな。
AF手しばりから解放されたい。
正々堂々についても、WSダメージ+19%より、攻撃力19%のほうがうれしいです。
Forestpanda
06-04-2021, 06:19 AM
意気衝天
残心命中時にTPが多く貯まる。
能力値1でTPを+30します。
なのですが、間隔437でも450でも、
メリポ5振りか0振りしか選べないですね。
4振りまでは振るメリットがないというのも、
調整していただきたい。
他のメリットポイントに制約があります。
戦士みたいに、ダブルアアタック105%できないので、
このメリポはソロで6連携以上繋げるときほぼ必須なんです。
制約多すぎて、、
もっと楽しませてほしい。
Forestpanda
06-04-2021, 06:27 AM
あと、連携できない、スタン、悪癖、スロウ、麻痺なモンスターいると、
削り能力が、下手したら1/10くらいに落ちます。
たぶん今いるHNMの全てですね。
サクパタの魔回避が羨ましいのは、そういうことです。
その場合ように、武器を持ち替えてもいいので、連携属性悪くてもいいので、
一撃が大きいWSが欲しい。
Forestpanda
06-17-2021, 05:14 PM
正々堂々についても、WSダメージ+19%より、攻撃力19%のほうがうれしいです。
自分で返信します。
敵防御が1000としますよね。
暗黒の攻撃が2000としますよね。
侍の攻撃を900としますよね。
ここで、WSD+30%を侍がえても、攻撃+30%の方がよっぽどましということです。
WSD+はすでに防具で簡単にのばせます、攻撃だけは逆立ちしても伸ばせません。
まして、物理回避は侍が上ですが、魔回避は暗黒がずーーーーっと上です。
連携ダメージなんてあっても、阻害されてばかりで息をしていないに近い。
トアクリーパー連打みたいに、連携属性光でよければいいのですが、
侍の場合3~4連は100%きめないと連携ボーナスがいきていない(肝心なNMはそんなことがおおい)
そのうえ、花車や、乱鴉が、、とてもよわいので、、、、
連携がもったいなーと思うこともしばしば。
竜の3~4連携のほうが、安定してる気がします。
Forestpanda
07-01-2021, 11:22 AM
ふーむ、何書いてんだ俺、やっぱり撤回。
ニャメBがあれば、弓侍としても、動けるし、WSもまともなダメージでてるから、しばらくいいかも?
主力WSに、攻撃防御補正がはいってるのが、大きい。(エイペクスアロー含む)
ただ、攻撃力だけはもうちょっとほしいですね。
ほかの方は、何かありますでしょうか。
Mattakuma
09-07-2021, 03:57 AM
明鏡止水中にオートアタックでTPがたまらない仕様は何の意味があるんでしょうか?
なければたまるようにしてほしいです。
個人的には明鏡止水中はそもそもTPが減らないでいい気もします。
今の仕様は全然切り札っぽくない。
Rincard
09-07-2021, 10:23 PM
強すぎるという設定なんでしょうね。
大昔の設定ではTP3000(旧TP300)すら溜まらない状態での発動でしたし><
現在の黙想装備を兼ねた黙想と明鏡同時使用で10連携分くらいは出来ますが、ぶっちゃけ今のヘイストマチマチ等の支援ありきだと普通に到達できるレベルですしねぇ・・・。
Mattakumaさんの内容は侍プレイヤーの夢ではありますが、おそらく望み薄かと。
私も可能なら、レリックAF足のオグメの明鏡止水効果アップをメリポかギフトに組み込んでくれたり、明鏡止水中のWS全てTP3000状態扱いでの発動となる、とかしてくれてもいいのに、とも思ったりなんだりしますがw
レスツリー絡め損ねた><