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View Full Version : クリスタルを預ける時にもっと簡略化して欲しい。



Randomkick
03-03-2017, 07:33 PM
Ephemeral Moogleのアクションとセリフの短縮を要望します。

もっとあっさりと時間も短く預けられるようにして頂きたいです。
装備保管のNPC位あっさりしていればいいですね。

【現在】
―クリスタルをトレードする―
預かりクポ?
〇のクリスタルを〇〇個、クポね。
では、アストラル化の秘術を執り行うクポ。
―モグの小芝居―
完了クポ。
必要になったら声をかけるクポ。
〇のクリスタルを〇〇個預けて
合計〇〇個になった。

これに塊が混じってたらもう少し長くなります。
数はステータス一覧で見れますし、その都度いらないと思います。
もし、必要な人が多いのであればアクション、数の確認の要、不要をwaypointのように選択するようにして欲しいです。

【理想・希望】
―クリスタルをトレードする―
預かったクポ。
―完了―

これくらいがいいです。
頻繁にやり取りするので苦痛です。
塵も積もれば山となる。
こんな事にプレイヤーの時間を取らないようにして頂きたいです。
宜しくお願い致します。

最後に開発の皆様、FF11楽しませて貰っております。ありがとうございます!

Razoredge
03-03-2017, 08:12 PM
まさしくその通りです。クリ豚実装の瞬間から声は上がっていました。
アトルガンの貨幣支給・両替、ウェイポイントと、ムダに冗長なエフェクトで実装して後からカットやon/off選択などを追加という最初からそうしろよという無意味な歴史を繰り返しています。いつかやってくれるんじゃないですかね。

kedamono
03-04-2017, 04:19 AM
預けるときの6秒ほど?のやり取りがホントめんどくさいんですよね。 
あと もちょっと利便でいうと引き出すときバラか塊か選ばせてくれたらうれしいですね。 小口の合成だと35こ、とかダースで
割り切れない個数もらって、砕く作業を1回減らしたりしてます。 

crue
03-04-2017, 09:52 AM
これ、メッセージのディレイや一時停止がウザいんだと思います
もうwindowsだけだし、画面も大型化しているから、メッセージディレイや一時停止をなくせるようにしたら、たくさんの問題が解決できるしストレスもなくなると思うんですがいかがでしょう?
ログが減ると言うのは何かのトラブルの時に証拠が残らないので少し危険です

Akatsuki
03-04-2017, 12:11 PM
一応、大ブーイング受けてなんかやってくれるらしいですよ。
私は、素直に99にした方がいい派だったので、使い始めたのは遅かったんですが、
使ってみたらみなさんと同じ感想でした。

で、実は開発様から回答いただいてまして、
今のモーグリシステムを変えるのは難しいそうですが、
新しい預かりシステムを別で用意するとか言ってた気がします。
まぁ、そっからまたえらい放置されてますけどね・・・

Nigihayahi
03-04-2017, 11:10 PM
そもそも、モグガーデンに入って活動可能になるまでの時間が長すぎますね。
メインキャラ(錬金)の水クリを上限にしてからはガーデンにも入ってないです。

Rhongomiant
03-05-2017, 12:38 PM
そもそも、モグガーデンに入って活動可能になるまでの時間が長すぎますね。
メインキャラ(錬金)の水クリを上限にしてからはガーデンにも入ってないです。

ロード時間が長すぎますね。
各種採集などでモグガーデン内で取れるアイテムを全部最初にロードしてるのは理解できますが
それにしても長すぎでしょう。

モグガーデンに限らずですが、エリアチェンジ時のローディングを短縮出来れば1番の利便性の向上だと思います。
リリースされた時期が違い過ぎるので14と比べてはいけないかもしれませんが、もう少しローディング処理早くなりませんかね?

サーバーのスペック諸々の諸事情はあるかと思いますが、何かしら打開策があれば良いなと思います。

erio
03-05-2017, 01:39 PM
預けるときの6秒ほど?のやり取りがホントめんどくさいんですよね。 
あと もちょっと利便でいうと引き出すときバラか塊か選ばせてくれたらうれしいですね。 小口の合成だと35こ、とかダースで
割り切れない個数もらって、砕く作業を1回減らしたりしてます。 

私も引き出すときに11個ずつ引き出して割る手間を省いてますね。

一番嫌なのが無駄なログが多くて決定キーを何度も押さないといけないところとキー受け付けない時間帯があるところ。
特に預け入れ時最後に2回決定キー押さないとなので連打してしまって引き出しのモーションが始まってしまうところとか。
ほんとに無駄に決定押させる仕様のせいでテンポ悪くて困ります。
実装時期の近いレム預かりなんかの仕様を作った人が作り直してくれたらって思います。

人によっては毎日のように複数回行うという事を考慮されて作った仕様なのか疑問です。

Randomkick
03-05-2017, 07:04 PM
開発さんの状況とか技術的な事は分からないのですが、
あんまりあれもこれもと注文を付けると手直しする項目が多肢に渡り
結局、抜本的な手直し=大規模→時間が掛かるので後回し→何も手が付けれなくて放置。
って事になりかねないので1つ1つ小さな不満から解消して貰う方が良いと思う。

今回、クリスタルを預ける際の手間の改善は多くの人が納得すると思うので
まずはそれから改善して頂ければ後は又、提案すればよいかなと思います。

GJGJ
03-05-2017, 11:03 PM
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30078-%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%88%E3%81%AE%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%94%E3%81%A8%E3%80%82?p=589790#post589790

クリスタルのトレードについては上記の投稿に記載されていますが、別で検討中とのこと。
一過性のものではなく、大体の人が最後の最後まで使う機能なので、快適なものに仕上げて頂きたいですね。

今いるモーグリは塊単位で引き出す形なので、新しいモーグリは塊にしない形での引き出しに対応してるといいですね。
もちろん、印章NPCと同じく預かり個数は共有で。

erio
03-05-2017, 11:12 PM
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30078-%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%88%E3%81%AE%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%94%E3%81%A8%E3%80%82?p=589790#post589790

クリスタルのトレードについては上記の投稿に記載されていますが、別で検討中とのこと。
一過性のものではなく、大体の人が最後の最後まで使う機能なので、快適なものに仕上げて頂きたいですね。

今いるモーグリは塊単位で引き出す形なので、新しいモーグリは塊にしない形での引き出しに対応してるといいですね。
もちろん、印章NPCと同じく預かり個数は共有で。

可能であれば預かり上限10倍くらいになってアカウント共通で引き出しできるといいなあ。
合成倉庫にクリスタル送る手間が省けて楽になりそうなので。

kedamono
03-11-2017, 10:18 AM
クリスタルの預かりモグ自身はものすっごくたすかってます! 実装してくれてありがとうございます!
ただ、そっけなくなってしまってもエフェクトと何度もボタンおさなきゃいけないのはやっぱり苦痛なのです。
コンフィグのon/offなどの対応でもいいのでストレスなく合成できるようにしていただけたらうれしいです。
あとこちらのスレッドとはスレッド違いかもですが、スキルがHQゾーン(スキル上限から31以上でしたっけ?)の際の
パリーン時はアイテムがロストしにくい、ようになったと記憶しているのですが結構モリモリ割れて よく材料がなくなります。
皆様はいかがでしょう? ウチが運悪いだけなのかな -△-

Peyoung
03-12-2017, 10:53 AM
銀行に預金するときATMや銀行員がいちいちエフェクト出してたらクレームの対象になると思います
モーグリもエフェクト無しにしてクレームを回避しましょう