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View Full Version : ラスク未使用時の合成HQ率が落ちている



ra168e
02-15-2017, 06:49 PM
プラットフォーム:Windows7
プロバイダー:色々
通信回線の種類:その他 特に問わない
通信回線の速度:色々 特に問わない
発生日時:2016/9/10~2017/2/15までの集計結果
発生頻度:4. 必ず発生
キャラクター名:Donudennu
キャラクターの種族:タルタル男
ワールド名:Odin
メインジョブ:からくり
サポートジョブ:どれでも可
エリア名/マップ座標:東アドゥリン、モグガーデン、ウィンダス港
パーティメンバーの有無:パーティ、ソロどれでも構わない
NPC名:なし
モンスター名:不要

不具合報告とした理由:
・2016.9.6 バージョンアップ情報 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51344-2016.9.6-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%83%85%E5%A0%B1)に記載が無い

結果を先に書きます。
スキル+31~+50.9において
バージョンアップ前平均は約64/256(25.0%)
バージョンアップ後平均は約58/256(22.6%)
となりました。
東アドゥリンが一番落ち込んでいて、約55/256(21.5%)で、中央値はさらにマイナス1%されます。
なおバージョンアップ前は食事効果が1/256程度と、計測誤差程度しか出ませんでした。

合成結果:
  場 所  |食事有(HQ率) |食事無(HQ率) |
 ------+-------+-------|
 東アドゥリン| 4154(64/256)| 4149(55/256)|
 モグガーデン| 3989(61/256)| 4055(60/256)|
 ウィンダス港| 4150(65/256)| 4144(59/256)|

データ取得と計算方法ですが、
・合成素材はスキル81の石削り(彫金)
・食事はココナッツラスク
・食事あり/なしを1セットとして連続実行
・各エリア2セット/日を上限とする
を条件として実施した結果から
・オーヴェイルリング+クラフマスタリングの6/256のHQ率上昇分を減算

上記の取得方法としたのは、連続実施時の結果偏りから、
・乱数生成アルゴリズム
・シード値
・値の使い方
いずれかに原因があると予想しましたが、こちらで出来る策が一気にデータを取らない位しか思いつかなかったためです。

Zapitan
02-15-2017, 08:42 PM
今回の検証に直接影響するかどうかは判りませんが、アドゥリンエリアはワークスランクが合成成功率に影響を与えるようなので、イオニス有無に関わらず外した方が無難かなあとも思いました。でも微妙な差異は結局開発の方に聞かないと判らないですよね。