View Full Version : バージョンアップを語るスレ 16年8月
Satominn
08-03-2016, 02:46 PM
夏真っ盛り、ヴァナ・ディールも熱いバージョンアップです!
8月のバージョンアップ情報はこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51153)
今月はもぎヴァナはお休みです(´;ω;`)
ですがバージョンアップのお楽しみ「ですてにぃといっしょ」第三回は15:00からLive Vana'diel (https://www.youtube.com/watch?v=tFTNAsQq5dE&feature=youtu.be)で放送です!
見逃した方はこちらの録画をどうぞ~。 (https://www.youtube.com/watch?v=MbX99TfnGZg&feature=youtu.be&list=PLJWi-QFpenZ6dlvZof6BwvaJ5yJMApBhH)
今月のバージョンアップは、アンバスケードやマスタートライアルの更新&追加マウント騎乗&穴掘りエリアの拡大の他、VITや回避、モンスターの範囲特殊技の調整など、色々バトルバランスに関わる重要な調整が入っておりますよ~。
単独スレがあるのは
[dev1303] アンバスケードについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50259-dev1303-アンバスケードについて)
[dev1304] マウントの感想・要望など (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50167-dev1304-マウントの感想・要望など)
などでしょうか。
各ジョブ調整についてはフォーラム: ジョブ (http://forum.square-enix.com/ffxi/forums/22-ジョブ)などをご参照ください。
sanukiwasanbon
08-03-2016, 07:44 PM
/yellのエリアが増えたので、ビシージ来るよyellで人が集まりやすくな…なってたらいいなと思います!
StayGold
08-03-2016, 08:09 PM
アンバス装備に命中付けてくれてありがとうございます!
難易度も簡単ですし、他の要素、特にチョコボ掘りの大幅エリア追加も調べたいんですがとりあえず14500点稼いでから!
あ、新曲もとてもかっこいいです
アンバス装備のジャリ装束ですが、今までのシリーズものと比べてデメリット多くないですか?
・ヘイストが低い(シリーズ共通なのでこれはいい)
・IL119の装備なのにHP/MPが無い
・防御系性能(物理魔法ともに)が低い
・5部位共通で付いてるプロパティも無い(膝丸もだけど)
「命中攻撃+αを尖らして、他の何かを減らす」という設計なのはアンバス装備シリーズを見て理解はできますが、ジャリ装束は減らす部分が多い気がします。
Yell拡張のおかげで三国も多少にぎやかな雰囲気になってますね。新鮮でよかったです。
出来ればガーデン作業でこもりがちなモグガーデンもYell聞きたいなあ。もちろんオンオフ選択も忘れずにつけてもらいたいですが。
Draupnir
08-03-2016, 11:48 PM
/yellもマウラをはじめ他の国・街でも聞けて中々新鮮な印象がある一方で、
ゴールデンタイムでもそれほど/yellが聞こえなかったのは残念。
アンバスケード2章むずかしい・とてもむずかしいに挑んできましたが。
AGI効果もあってか命中は1100ぐらいでも普通に当たっていた感じで、
範囲系特殊技もVIT効果に調整効果もあってか瀕死に追い込まれるようなダメージでは無かったです。
アンバスケード2章だけで言えば前衛を出しやすくなった印象があります。
こんばんは。
・・失敗しました。ホールマーク消滅。。
いつもよりバージョンアップが早かったんですね。
Satominn
08-04-2016, 06:30 AM
大した問題ではないんですが……(苦笑)
「マンスリー」をチャットすると、伏せ字扱いになってしまうのですが、特定文字列不可視化機能からこの単語だけ外すことって可能ですか?
「バスケ1章のマンスリーやろうかー」と言うと、いきなり????扱いになってしまうので、何が起きたかと思ってしまいます(笑)。
エスカと島にも戦闘BGMが欲しいなぁ~ 出来れば別々で
ひんがし風バトルBGM【興味があります。】
Salalaruru
08-05-2016, 09:17 PM
バージョンアップに関するフィードバックをありがとうございます!
今回のバージョンアップでは、
高レベル帯のモンスターにおいて、回避を引き下げる調整を行いました。
また、バトルコンテンツ「アンバスケード」「レギオン」では、モンスターの魔法系範囲攻撃を受けた際、
対象以外が受けるダメージ量を軽減する仕組みが導入されました。
すでに「戦いやすくなった」とのご意見をいただいておりますが、
そのほか、使用感や気が付いた点などありましたら、ご意見をいただけると幸いです。
RX78GP03
08-05-2016, 11:49 PM
折角のyell拡張ですが、天の塔、大工房、ドラギーユ城も対象にしてほしかったorz
RX78GP03
08-05-2016, 11:50 PM
エミネンスのオファー数、早く増やしてください。
せめて50に(´Д`)
バージョンアップに関するフィードバックをありがとうございます!
今回のバージョンアップでは、
高レベル帯のモンスターにおいて、回避を引き下げる調整を行いました。
また、バトルコンテンツ「アンバスケード」「レギオン」では、モンスターの魔法系範囲攻撃を受けた際、
対象以外が受けるダメージ量を軽減する仕組みが導入されました。
すでに「戦いやすくなった」とのご意見をいただいておりますが、
そのほか、使用感や気が付いた点などありましたら、ご意見をいただけると幸いです。
アンバスでは肉食される方もいて特上スシ一択からの開放は調理師としては素直に喜ばしいです。
命中が全然足らなくて店売りしかできなかった高レベル用の肉食食事が売れ始めてます。
今回2章は離れてるPCにWSや魔法が飛んでくるので全員近接して被弾してもケアルガで維持できるので良い感じですね。
後衛が近接したら消し飛ぶようだとこういう事もできませんので。
Rinny
08-06-2016, 08:45 AM
高レベル帯のモンスターにおいて、回避を引き下げる調整を行いました。
また、バトルコンテンツ「アンバスケード」「レギオン」では、モンスターの魔法系範囲攻撃を受けた際、
対象以外が受けるダメージ量を軽減する仕組みが導入されました。
バージョンアップ直後ということで、まだそれほどデータがありませんが、とりあえず2章アクロリスNMでの
感想です。
範囲攻撃のアースシャッターで、シェル込みの被魔法カット50%の魔道剣士がダメージ200前後だったところ
巻き込まれた忍者が300前後、暗黒騎士が240前後のダメージでした。
範囲攻撃にまきこまれた場合は30%~40%くらいダメージが減少しているかんじでしょうか。
範囲ダメージも問題ですが、複数の状態異常をばらまかれるほうが、近接ジョブ/回復支援ジョブにとっては
厳しいので、今後の調整に期待しております。
Rinny
08-20-2016, 02:07 AM
アンバスケード1章にもチャレンジしてきました。
最初に近接編成で難易度ふつうがやれたので、むずかしいに挑戦したところ、あっさり全滅w
これはちゃんと対策していかないとだめだなぁということになり、いったん解散。
その後LSの方から精霊編成なら、むずかしいくらいは問題なくやれるよという話を聞いて、精霊編成で
再挑戦したところ何度か試行錯誤していくうちに、とてもむずかしいでもやれるようになりました。
精霊編成であれば、イドリスやらエピオラトリーなどなくとも、問題なくやれる難易度でした。
近接編成でもやれるらしいですが、攻略するにはかなり敷居の高い装備が必要そうですね。
今回の調整で、必要物理命中の引き下げとターゲット対象以外の魔法範囲攻撃のダメージ低減がされましたが
高CLでの近接編成と精霊編成にはまだ難易度に差ががあるように感じました。
魔法ジョブの装備ということもあって、精霊編成が優勢な設定にしたのかもしれませんが。。。
まだ調整段階だと思いますが、いまのところこんな感想です。このあたりは、人によって違うかもしれません。
あと、わたしのワールドではキャンペーンがはじまったこともあって、アンバスケードの混雑は緩和されて
きているようです。週末はどうなることやらですが。