arhya_garuda
07-29-2016, 10:47 AM
人数でのHP調整は、CLで増減幅を導入すれば問題なかったのでは・・・と今更。
一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。
島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。
戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。
プレイヤーへの挑戦!なCL???は気軽な物にする必要は無いと思うので、HP増減幅が大きいとか。
---追記分--
元々HP増減の導入は、メナスでフルアラ集めるのが大変!と言う事への対応だったはずです。
CL???は理解しますがギアスST1はそもそもフルアラを想定したコンテンツだったの…?と思ったりしたわけです。
累積耐性のペナルティもあるし、人数増えるほうがより練度を要求されるのは間違っているような…。
特にCL125以下のものについて。
一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。
島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。
戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。
プレイヤーへの挑戦!なCL???は気軽な物にする必要は無いと思うので、HP増減幅が大きいとか。
---追記分--
元々HP増減の導入は、メナスでフルアラ集めるのが大変!と言う事への対応だったはずです。
CL???は理解しますがギアスST1はそもそもフルアラを想定したコンテンツだったの…?と思ったりしたわけです。
累積耐性のペナルティもあるし、人数増えるほうがより練度を要求されるのは間違っているような…。
特にCL125以下のものについて。