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View Full Version : 人数に応じてのHP増減について



arhya_garuda
07-29-2016, 10:47 AM
人数でのHP調整は、CLで増減幅を導入すれば問題なかったのでは・・・と今更。
一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。

島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。
戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。

プレイヤーへの挑戦!なCL???は気軽な物にする必要は無いと思うので、HP増減幅が大きいとか。

---追記分--

元々HP増減の導入は、メナスでフルアラ集めるのが大変!と言う事への対応だったはずです。
CL???は理解しますがギアスST1はそもそもフルアラを想定したコンテンツだったの…?と思ったりしたわけです。
累積耐性のペナルティもあるし、人数増えるほうがより練度を要求されるのは間違っているような…。
特にCL125以下のものについて。

Jomonica
07-29-2016, 03:30 PM
島ST3のとき体験すごかったw12人と6人の倒す難易度。。。まぁ、ジョブ構成もそうだけど、でも6人だと構成に黒一人だけでも倒せるになった(樹)。∩( ・ω・)∩

Satominn
07-29-2016, 06:54 PM
今のままのHP増減を維持するなら、人数によって戦利品の数が増えると嬉しいかな~。大人数でやると装備品がたくさん出るとか、獲得できるエスカビーズの量がすっごい増えるとか。
今の戦利品の量だと、人を集めたり、メンバーの予定やジョブを調整したり、増大したHPに打ち勝てるだけの技量を身に付けたりする大変さに対して、ちょっと釣りあってない気がするんですよね。
勝てた時に参加した人が全員ワーイワーイって喜べる、というくらいの見返りがあってもいいんじゃないかな~。