View Full Version : バージョンアップを語るスレ 16年7月
Satominn
07-04-2016, 06:59 AM
フライングのスレッド作成ですが、今回からもぎヴァナが前日の放送になりますので、ちょっと早めに作っておきます~。
7月のバージョンアップ情報はこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50941-2016.7.5-バージョンアップ情報)
今月から、もぎヴァナの放送はバージョンアップ前日の夜になります。
7月のもぎたてヴァナ・ディールまとめ&再放送動画はこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51038-第27回-もぎたてヴァナ・ディール)
7月4日(月) 20:00からここ (http://sep.jp.square-enix.com/info/20160629170000.html?_ga=1.15511542.1388312508.1436324473)で放送していました
今月からVU前日の放送なので、お見逃しなく!
アンバスケードやマスタートライアルの新しい内容の紹介! 藤戸さんチャレンジと松井さん解説が唸る!(予定)
個人的にはモグワードローブ3&4関係の説明を期待しております。
放送されたもののまとめは7/12公開予定だそうです。
そしてバージョンアップのお楽しみ「ですてにぃといっしょ」第二回録画 (https://www.youtube.com/watch?v=g7Zjui7luTg)はこちらでチェック!
今月のバージョンアップは、アンバスケードやマスタートライアルの更新&追加のほか、マウント追加のクエスト、マウント騎乗&穴掘りエリアの拡大などなど、そしてもちろん、話題のモグワードローブ3,4の追加ですね~。各種ジョブ調整もお忘れなく。
単独スレッドがあるのは
モグワードローブ3&4総合 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50928-モグワードローブ3&4総合)
[dev1303] アンバスケードについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50259-dev1303-アンバスケードについて)
とかかな?
各ジョブ調整についてはフォーラム: ジョブ (http://forum.square-enix.com/ffxi/forums/22-ジョブ)などをご参照ください。
Satominn
07-04-2016, 10:28 PM
もぎヴァナお疲れさまでした~。今回も楽しかったです! 前日の放送もなかなかいいですね。ゆっくり見られますし……(笑)。
モグワードローブ3,4のオプション実装の件についても、ご説明ありがとうございました。サーバーにかかる負荷や、利用したい人とそうでない人の温度差などを考えていただいての実装に感謝いたします。
今後こういった有料オプション路線を進めるつもりではない、という松井さんの明言に、安心したプレイヤーも多いのではないかと思います。
クエスト追加されるあのマウントを楽しみに、そして最後にポロリされたアレの実装の日を夢見つつ、明日のバージョンアップ待機いたします!
sanukiwasanbon
07-05-2016, 01:49 AM
初めてポットを見た時、「回っておる…」と妙な感動を覚えましたが、乗れるなら嬉しいなあ(*´Д`*)
調整するの大変だとは思いますが、スタッフさん【頑張って!】楽しみに待っています。
Rincard
07-05-2016, 05:21 PM
新たなジョブ特性「スマイト」が追加されました。
・・・・・・さ、侍は??;;
Rival
07-05-2016, 07:38 PM
新たなジョブ特性「スマイト」が追加されました。
・・・・・・さ、侍は??;;
ナイトが無いとwwwwwうはwwwwおkwwwww
言ってみたかっただけです
monolith
07-05-2016, 08:06 PM
侍も両手武器、いっぱい持つよ!
「スマイト」侍にもつけてくださいませんかね~
Misoka-no-Tuki
07-05-2016, 09:57 PM
青魔道士取得クエの悪夢再び。
バルクルムの太陽砂・・・・・・。
Piety
07-05-2016, 10:58 PM
侍が両手ジョブの強化から外されるなんて、きっと記入漏れに違いない (・ω・)
青魔道士取得クエの悪夢再び。
バルクルムの太陽砂・・・・・・。
前回?のクエストは常時店売りのザリガニとかだった気がするのでだいぶ難易度(めんどくささ)が上がっちゃいましたねえ。
クエクリアしないと毎回モーグリが余計な会話はさむのが邪魔臭いですw
Splayd
07-06-2016, 12:35 AM
高火力を持ちながら、リキャストタイムが取り残され、ソロでその力を最大限発揮できなかったペットジョブへの調整来ましたね。
同じ次戦闘に時間がかかるジョブとして、狩人も覚えておいていただきたい。
「ベロシティショット(近接攻撃の間隔延長)+片手斧(ペルーン)二刀流」で戦闘すると、1匹敵を倒してから、次の敵に抜刀するまでに10秒程度かかってしまいます。スナップを貰うジョブなので、ヘイストも貰ってない事がほとんどです。
遠隔攻撃はすぐできるとはいえ、遠隔攻撃して抜刀連打(やばい死ぬ!!!って鬼連打する事が多いです。)しても、やはり硬直で抜刀できず、ソロでは本体の紙装甲もあってすぐに抜刀できずにフェイスが起動が遅れ死ぬ事が何度もあります。(醴泉島の雑魚ソロ等。)
サポ侍とかサポ戦士は、インスニ貰える人間PTでは良いんですが、ソロはやっぱりサポ忍サポ踊が動きやすいので・・・。(オイルとパウダーが時代遅れのスタック数で超不便なのも原因の一つ。)
TONOMURA
07-06-2016, 02:57 PM
チョコボ掘りエリア拡大に、ペットジョブへの修正は嬉しいのですが・・・・何故かサンプル画像(?)が表示されないのは不具合でしょうか?それとも私だけですか?;;;;
ブラウザIE11で前回 のバージョンアップ情報では問題なかったんですが・・・・設定も弄ってないのに何故?
Satominn
07-07-2016, 07:46 AM
設定の「機能設定」→「スレッドの表示オプション」の「画像を表示」のチェックが外れてませんか?
ログイン時に、何かのはずみでこのチェックが外れてることがあるみたいです~。
というか、私も以前ここが外れてて「フォーラムって画像がリンクでしか見れない;;;」とパニクってたところを助けていただきました(笑)。
Matthaus
07-07-2016, 07:49 AM
チョコボ掘りエリア拡大に、ペットジョブへの修正は嬉しいのですが・・・・何故かサンプル画像(?)が表示されないのは不具合でしょうか?それとも私だけですか?;;;;
ブラウザIE11で前回 のバージョンアップ情報では問題なかったんですが・・・・設定も弄ってないのに何故?
IEだと、一部の特殊な?タグを使うと正常に画像が表示されないようです。
過去にも同じ事がありまして、その後タグを修正されたのですが、
HP製作の担当者が変わってしまったのか、再発したようですね。
HP公開前に、きちんと確認して欲しいものです。
Salalaruru
07-07-2016, 08:19 PM
チョコボ掘りエリア拡大に、ペットジョブへの修正は嬉しいのですが・・・・何故かサンプル画像(?)が表示されないのは不具合でしょうか?それとも私だけですか?;;;;
ブラウザIE11で前回 のバージョンアップ情報では問題なかったんですが・・・・設定も弄ってないのに何故?
フィードバックありがとうございます。
2016.7.5 バージョンアップ情報 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50941)において、
画像の公開環境を調整いたしました。
ブラウザ依存で表示されていなかった画像が表示されていると思いますので、
お手数ですが、あらためてご確認いただけると幸いです。
ガーデンクエストまさかのランダム二段構えとは…。
太陽砂取れるかは天候ランダム。
クエのアイテム取れるかもランダム。
これはFjtさんが作ったのか??
でもモルボルはよかったよw
TONOMURA
07-07-2016, 11:19 PM
IEだと、一部の特殊な?タグを使うと正常に画像が表示されないようです。
過去にも同じ事がありまして、その後タグを修正されたのですが、
HP製作の担当者が変わってしまったのか、再発したようですね。
HP公開前に、きちんと確認して欲しいものです。
フィードバックありがとうございます。
2016.7.5 バージョンアップ情報 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50941)において、
画像の公開環境を調整いたしました。
ブラウザ依存で表示されていなかった画像が表示されていると思いますので、
お手数ですが、あらためてご確認いただけると幸いです。
はい、確認できました^^
わざわざの返信有難う御座いました>マテウスさん、開発様
Satominn
07-13-2016, 07:30 AM
バルクルムの太陽砂の栽培に失敗すること4回(笑)。
苦労の甲斐あってようやくクエストクリアができましたヽ(´ー`)ノ
大羊の嬉しさが格別なものになりました。今回のクエストも抱腹絶倒で楽しかったです。続き(というかファンタジー★クラブの正体というか)が気になる~。
Megane
07-15-2016, 01:59 AM
皆がくつろいだ姿勢でモルボルに乗っているのを見て、自分もがんばってモルボルのマウント取りました。
……何でガルカはモルボルと下半身融合するんですかね?
これ間違ってませんよね?コレで正しいんですよね?
いや別に嫌ってわけじゃないですが。なんだろうこれ。なんだろう。
Chcayne
07-20-2016, 06:49 PM
ご意見ありがとうございます。
皆がくつろいだ姿勢でモルボルに乗っているのを見て、自分もがんばってモルボルのマウント取りました。
……何でガルカはモルボルと下半身融合するんですかね?
これ間違ってませんよね?コレで正しいんですよね?
いや別に嫌ってわけじゃないですが。なんだろうこれ。なんだろう。
マウントに乗る際のモーションは、
チョコボ騎乗時、ヒーリング、/sitなどから違和感の少ないものを選んでいます。
各マウントごとに全種族分のモーションを新規作成することがベストではありますが、
なるべく多くのマウントに乗って楽しんでいただくため、既存のモーションで対応しています。
挙げていただいたモルボルの例では、
ガルカのみがヒーリングモーションで、他の種族は/sitモーションになります。
触手の動きとの干渉が最も小さかったため、そういった設定にしています。
気になる部分もあるかとは思いますが、ご了承ください。