View Full Version : バージョンアップを語るスレ 16年5月
Satominn
05-10-2016, 05:03 PM
連休は過ぎ去りましたが、5月のバージョンアップがやってきましたよ~!
5月のバージョンアップ情報はこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50528)
5月のもぎたてヴァナ・ディールまとめ&再放送動画はこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50626)
5月10日(火)20:00からここ (http://sep.jp.square-enix.com/info/20160428170000.html)で放送していました。
アンバスケードやマスタートライアルの情報に加えて、プレイヤーとの交流企画も!
今月も新コンテンツ「マスタートライアル」が登場!
この新コンテンツペース、もはや大規模バージョンアップ並みなのでは……ゲフンゴフン
個人的にはクリスタル預け機能や、一部食事アイテムの効果ヘルプテキストが気になります!
単独スレッドがありそうなのは
[dev1303] アンバスケードについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50259-dev1303-アンバスケードについて)
あたりでしょうか。
各ジョブ調整についてはフォーラム: ジョブ (http://forum.square-enix.com/ffxi/forums/22-ジョブ)などをご参照ください。
クリスタル預かりのおかげで鞄がすっきりしました。塊化もありがたいです。
半面ソート2にした場合いまだに金庫から鞄にある同じアイテムを移すと一番下にソートされる現象が出ます。
修正済みになってたのに直ってなくて残念。
Satominn
05-10-2016, 07:08 PM
念願の、クリスタル預け機能! 助かりましたクポーーーーー。
そしてすでに検討はされているのかも知れませんが、クリスタルの種類ごとに別々にトレードしないと受け取ってもらえない(炎クリ20個と水クリ10個をいっぺんにトレードすると、炎クリだけが預けられる)ので、クリスタルの種類がごたまぜでも一気に預かってくれる、ノーグの魂石形式になっていただけると、泣いて喜びます……!
モグガーデンでの引き出しに秘術が進化してくれる日を心待ちにしつつ、感謝です。
Akatsuki
05-10-2016, 09:00 PM
クリスタル合成ですが、
わざわざ預けて使う時にまた出さなきゃいけないってのが手間です。
私は常時全種携帯してるんですが、
やる意味あったのかな?と思いました。
携帯してない人でも、競売で買ってパッとやった方が早いのでは??
こんなことなら素直に99にして欲しかった。
そしたら、醴泉島で出る大量のゴ・もといクリスタルで
勝手に鞄がパンパンになる問題も解決したと思います。
oitata
05-10-2016, 09:06 PM
新しいグリップとってもいいものですね。
これはそろそろ格闘サブウェポンフラグ?
Akatsuki
05-10-2016, 10:59 PM
クラブ リンク ですかね。新しいイベント。
あれのバナー変えた方がいいと思います。
真ん中の黒い影、おそらくカニに乗ったタルタルだと思いますが、
私の心が汚れてるせいか、別の物に見える・・
シコルマントといい、もうちょい気にした方がいいス。
Sirokuro
05-10-2016, 11:35 PM
とりあえずマウラには
ベンチャーロールと釣竿を売る人が欲しい
Hanaya
05-11-2016, 12:02 AM
運営さん、クリスタル預かり実装ありがとうございます。
今のところ塊への変換機能がもっとも便利です
んで、使ってみての、、、
複数のクリを連続で預ける際に あの演出が毎度発生するのがもどかしく感じます。
ギルドを設置場所に選んだのは理解できますし便利な場合もありますが、エールの聞こえる拠点となる街には是非追加設置をお願いします。
ガーデン内も可能であれば助かります。
更に贅沢いえば
トータル預かり数はキャラ毎に軍配があがりますし賛否がわかれそうですが、同一アカウント内共通だとすごく助かります。
要求ばかりで申し訳ないのですが、検討よろしくお願いしまする。
こんばんは。
今回のバージョンアップもグッドだと思います。
クリスタル預かりは、クリスタル→塊(返却時)変換が有効だと思います。
将来的に合成メニューから利用するクリスタルは、VWと同様に「スタック」にできるとうれしいです。
カバン圧迫解消になります。
マスタートライアルは、参加条件をみて吹き出しました\(^-^; )/
称号は、真の廃人ですかね。
あと、食事の効果表記ありがとうございます。(以前、希望させて頂きました。)
キトロマカロンの効果がわかりました!
思ってた以上にうれしい。
アンバスケードの順番待ち、自分の番が来たら音でもお知らせしてくれるといいな。
14CFのシャキーンみたいな
Kingdom
05-11-2016, 08:52 AM
Su1の武器がNPC販売開始されましたが、その中でもアラシサシェとストリンガーZですが、
これはライトプレイヤーにとって「IL119が店売りっ」以上に大きいのではないでしょうか。
アラシサシェは上位ミッションBF戦利品のセラフィコーラーのように履行-は付いてませんが、
単に召喚獣をLv119に引き上げる方法が他に無かったので、Su1とはいえ大きいですよね。
ストリンガーZも同じような理由ですが、これはディヴィネーター(I&II)のような種別はなくて
混合型?まあそれでもLv119に引き上げ可能なのは大きいですよね。
武器だけでなく、あえてこの2点も加えてきたのは大リスペクトです。
RX78GP03
05-11-2016, 05:48 PM
クリスタルモーグリの件
①大工房の鍛冶ギルドにはいないんですか?
②そもそもギルドよりも、ガーデン内とモグハ前と競売前にいてくれた方が実用的ですね。つまり、ポストの近く。
③同アカ共通にして欲しいですね。いちいちログアウトして、別キャラでログインして、引き出しに行って、戻ってポストで送って、ログアウトして、元のキャラでログインして…って、面倒と思いませんか?
クリスタルモーグリの件
①大工房の鍛冶ギルドにはいないんですか?
②そもそもギルドよりも、ガーデン内とモグハ前と競売前にいてくれた方が実用的ですね。つまり、ポストの近く。
③同アカ共通にして欲しいですね。いちいちログアウトして、別キャラでログインして、引き出しに行って、戻ってポストで送って、ログアウトして、元のキャラでログインして…って、面倒と思いませんか?
開発の想定が合成はギルドでするものなのかもしれませんね。実際はイオニス効果のあるアドゥリンエリアでしかしませんが。
開発の想定と実際の現状が違うものだから微妙にかゆいとこに手が届かない感があるんですよねえ。
クリスタルの塊化と預かり自体はものすごく有効な仕様変更なのでもう一歩現状にあった実装のされ方がされてればなあと思います。
アカウント共通化は望む所ですが預かり上限の拡張もセットでやってほしいですね。意外と各キャラに散らばってるクリスタル合計すると相当な数になりそうで…。
ログインログアウトの手間改善と読み込み待ちのストレス解消と使い勝手の悪すぎるポストの仕様が変われば気にならないかもですけどね。
しつこくなりますがアカウント共通金庫が中止されなければ…80枠一気に各キャラに移動できる素晴らしい物になったんですけどね。
Chcayne
05-11-2016, 07:14 PM
ご意見ありがとうございます。
アンバスケードの順番待ち、自分の番が来たら音でもお知らせしてくれるといいな。
14CFのシャキーンみたいな
順番が回ってきた際のメッセージにSEを付ける件は検討を進めています。
ただ、内部的に難しい部分があり、現段階では実装をお約束できる案件ではありませんので、その点はご了承ください。
Aconitine
05-11-2016, 09:57 PM
半面ソート2にした場合いまだに金庫から鞄にある同じアイテムを移すと一番下にソートされる現象が出ます。
修正済みになってたのに直ってなくて残念。
同じく症状が起ることを確認しました。
ちょうどダース(スタック)がまとまる量でマイバッグに入り込んでくると、相変わらず最下部に動いちゃってますね。
残念に思います。
Aconitine
05-11-2016, 10:00 PM
②そもそもギルドよりも、ガーデン内とモグハ前と競売前にいてくれた方が実用的ですね。つまり、ポストの近く。
こちらはもぎヴァナで藤戸ディレクターがたしか言及されていらっしゃいました。
モグガーデンには近い内のVUで配置するおつもりとのことです。
いっぺんには対応できなかったので順次の対応になるとのことでした。
Intersepter
05-11-2016, 11:46 PM
ヴィエット高級武具店に追加されたSu1の武器ですが、両手刀「だけ」スキルが+228なのは理由があるのでしょうか(他の武器は全て+242になってます)。忍者でも装備出来るとかなら解るのですが侍限定ですし
StayGold
05-12-2016, 02:44 AM
アンバスが山盛りの即死攻撃で露骨にソロ潰しでワロタw
HPは少なめなのでPTで連携MB瞬殺に誘導ですかね
まぁソロでもやってやれないことは無さそうですが、今月の装備はジョブが無いのでスルー
マントも強化できないのでおとなしく岩稼ぎでもします
ソロ禁止にはしないことでソロ潰しのアリバイ作りをするぐらいなら、インカージョン開放してくれないかなぁ・・・
Hamutaro
05-12-2016, 08:28 AM
この先アンバスケードはソロ潰しが流行りそうですね・・・
Misoka-no-Tuki
05-12-2016, 04:54 PM
ソロ潰し・・・たしかに狙いはそれなんでしょうね。
アンバス2章のデーモンズ、ふつうで光睡眠も石化も静寂も無効でした。きっとグラビデやバインドもフェンリル並みの累積耐性なんだろうなと軽く絶望しました。
ふつうであれほど苦戦されられるのであれば、とてむずのシャウトになど、とてもじゃないですが申し込めません。足を引っ張りそうで怖いので。
・・・PTに参加するハードルをひき上げてくれるとは想定外でした。
マスタートライアルとやらもなんかキナ臭いですし・・・。
奈落の傀儡士みたいなソロBFならどんなジョブのマスターでも遊べたろうに・・・。
ま、そんなことより、世界観を深めるようなクエストとかは何月まで待てばいいんでしょう。
その話があったから、PC買い替えて4月以降も続けているのですが。
ofuton
05-12-2016, 06:27 PM
フェイスが強かったの不具合だったんですね(すっとぼけ)
今回のバスケはマント強化素材1枚分位を目標に他の時間はBFとスカームで生活することになりそうです。
最近暑くなってきたので鳥胸肉(疲労回復速度UP)とアスパラガス(体に良い)食べて頑張ろう(・∀・)
こちらはもぎヴァナで藤戸ディレクターがたしか言及されていらっしゃいました。
モグガーデンには近い内のVUで配置するおつもりとのことです。
いっぺんには対応できなかったので順次の対応になるとのことでした。
クリスタル預かりNPCの実装の段階で利便性を考えたらギルドに配置はなかったんじゃないですかねえ。
ロッカー延長がモグハウスやガーデンでできるようになったように後々モーグリが対応するんでしょうけど二度手間ですし。
ガーデン内対応は実装前から言ってましたけどモグハウスでもできれば対応してもらいたいところです。
出来れば極力エリアチェンジしたくないのとログアウトの楽なエリアでの対応を望みます。
Splayd
05-13-2016, 02:25 AM
クリスタル預りモグ・・・どうしてそこで諦めるんだよ、もっと本気出せよ!
・預かったクリスタルをそのまま合成に使えない。
・1属性ずつしか預かってくれない。醴泉島の白魂石・緑魂石・黒魂石はまとめて受け取ってくれるのに・・・。
・預ける毎のイベントは短めだが、8属性あるので結構長い。最低8回トレードは疲れるよ・・・。
・入手したその場で預けられないから結局ストレージはクリスタルでいっぱい。
・先のイベントが長いのもあって、1個2個で預けに行こうと思わない。結局ストレージはクリスタルでいっぱい。
・5000個も預けられても100個程度しか実際使わない。店売りしちゃおう。
(´・ω・`)まずは実装されたことを祝福しよう。まだ本気出してないだけ。
まとめてトレード出来るようになり、モグの生息数が増えれば自ずと引き出しやすくもなり・・・きっと。
個人的に、預かってくれるNPCはモーグリ以外が良かった・・・。町中モグだらけです、もう。あ、まだ増えるのね・・・。
預けなくても、塊に出来るようになったので携行性が増したのは非常に嬉しいです。
Satominn
05-13-2016, 10:01 AM
クリスタル預りモグ・・・どうしてそこで諦めるんだよ、もっと本気出せよ!
クリスタルの預かりシステムの完成形はもう少し先にある (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30078-フジトのひとりごと%E3%80%82?p=574890&viewfull=1#post574890)と「フジトのひとりごと」スレッドにて明言されておりますので、そのうち本気が出るかと。気長に待ちましょ。
すでに挙がっているいくつかの要望についても、上記のリンク先発言で言及されているものが結構ありますので、まだご覧になってない方はご一読をオススメしますよ~。
Salalaruru
05-13-2016, 09:37 PM
②そもそもギルドよりも、ガーデン内とモグハ前と競売前にいてくれた方が実用的ですね。つまり、ポストの近く。
こちらはもぎヴァナで藤戸ディレクターがたしか言及されていらっしゃいました。
モグガーデンには近い内のVUで配置するおつもりとのことです。
いっぺんには対応できなかったので順次の対応になるとのことでした。
フィードバックありがとうございます。
アイテム「クリスタル」を預けられるNPC“Ephemeral Moogle”は、
Aconitineさんのおっしゃるように、モグガーデンへの配置を予定しています。
さらにこの対応後の話になりますが、
まだ配置していない都市がありますので、そちらへの対応も進めています。
しばしお時間をいただけると幸いです。
フィードバックありがとうございます。
アイテム「クリスタル」を預けられるNPC“Ephemeral Moogle”は、
Aconitineさんのおっしゃるように、モグガーデンへの配置を予定しています。
さらにこの対応後の話になりますが、
まだ配置していない都市がありますので、そちらへの対応も進めています。
しばしお時間をいただけると幸いです。
合成が一番活発なエリアはイオニス効果のあるエリアになると思います。なにとぞ優先的にお願いいたします。一番使いたいところにないもので…。
現在クリスタルを引き出しに自国に戻り、ギルドに走り、引き出した後ガーデンに戻り、街でイオニスを付けて合成と言うめんどくさい事になっています。
ガーデンでの対応ができればほぼ問題が無くなりますが最初の実装の時点でギルドという発想はなかったです…せめてポストNPCの脇とかだったらまだ利便性があったんですが…。
合成だからギルドでいいんじゃない?って発想した人だれよー!ヽ(`Д´)ノシ
こんばんは。
フィードバックありがとうございます。
アイテム「クリスタル」を預けられるNPC“Ephemeral Moogle”は、
Aconitineさんのおっしゃるように、モグガーデンへの配置を予定しています。
さらにこの対応後の話になりますが、
まだ配置していない都市がありますので、そちらへの対応も進めています。
しばしお時間をいただけると幸いです。
そもそもモーグリが対応してくれるなら、NPCは不要ではないでしょうか。
以前、エリア毎に配置できるNPC数に限度があるというお話でしたので、無闇に増やすのはちょっと心配なんですよね。
個人的には、いままでクリスタルの処分にウェイポイント(クリスタルをすてるよりポイントという・・)を使っていたので、これを活用してもらって良いです。
(クリスタルトレード→ウェイポイントorクリスタルポイントに変換)
Pamta
05-14-2016, 11:33 AM
預かりNPC増やすよりもホントは既存のNPCに項目増やしたほうが良かった気もしますけどね・・・
印章おじさんが預かり印章増えていったり、moni姉さんがレム預かってくれるようになったりで
ガーデンモグ自体のモーグリが預かったくれるだけでよいんですけどね
Satominn
05-14-2016, 12:28 PM
個人的には、Ephemeral Moogleの、「メイジャンモーグリの末裔にしてアストラルを操れるモーグリ」という特別感のある設定が嬉しかったです(笑)。
Sirokuro
05-14-2016, 10:27 PM
お願い 早くベンチャーロールおいて!
risette
05-15-2016, 10:27 PM
こんにちは。半年ぶりにプレイしました。
・やっぱ FF11 の楽しい部分はオープンなフィールド
最近はインスタンス中心のゲームが増えてきたので、オープンなフィールドで他のプレイヤーがいるのを感じながらプレイできるのは楽しいですね。
ただ最近は 11 もインスタンス(もどき)中心になっちゃってるのがちょっと寂しいですね。
既存マップでもいいので、あちこち歩き回る要素が欲しいとは思いました(ワープではなく)。カニに乗ってフレとうろうろするのはとても楽しいです。
・ミッション、ところどころ「もういいやここで休止しよ」って思う要素がある
ヴァナ 0 時超えとか。ナラカ族を 3 体倒して来いとか。
わたしの場合は「ナラカ族倒すやつ、しんどいみたいなので緩和後にやろうと思う」って話してたらフレが手伝ってくれたので良かったんですけど(ありがたい)。
装備取れよって話なんですけど(メナス・レギオン他でスタナーやってた頃から装備が進歩してないのが悪いのは分かってるので)、
(心理的な)参加ハードルが高いコンテンツばっかりなので別に装備は取らなくていいかな、って感じに。昔は必死こいてやってましたけどね VW 24 連戦とか、変色 NM とか……。
0 時超え系は「じゃあいいやここでログアウトしよ」って思ってそのままプレイしなくなる、みたいな……
アトルガンやってた頃はちゃんと待ってたんですけどね。
こういうのは制作側の想定プレイヤー層と違うはずなので、特に緩和要望等はしません。
・探索は楽しい
エスカル・オンの #15 まで行くやつ、かなり楽しくプレイしました。
楽しかったアビセアを思い出してプレイしました。
後は、ホームポイントワープの開通もかなり楽しんでやってます(フレと 2 人で探検気分でやっています)。
ベドーの静寂と呪いのギミックを見て、懐かしいなーよくできてるなーと思ったり。
次はアットワとウルガランのワープ開通に行かないと……。
というわけで、よじぃは胃腸を大事にしつつこれからも頑張って下さい。
(書く場所がよく分からなかったんだけどここでいいのかなあ)
Mattakuma
05-16-2016, 08:59 PM
VU後のアンバスはまだ深夜~朝方にソロでしかやってないのですが、ガラントリーってどうなんでしょうか?
現地でシャウトしてる外人の方は見ますが、内容や頻度を見る限りソロか6人かになっただけなんじゃないかと思っているのですが・・・
しまいにはそのシャウト主は人がそろわないのか突然無言誘いしてきました。
それから、手裏剣の件ありがとうございました。
下位でメナス素材を使うやつもあったので素材については危惧していましたがレシピも良心的で助かりました。
Satominn
05-17-2016, 12:34 PM
14周年、おめでとうございます~!
クラブ∞イベント、やりだすと止まらなくなりますね。だんだんコツが掴めて10チェーンできた時は、リアルのテンションも上がりました(笑)。
そして久しぶりの「いろはでござる」も堪能いたしました! やっぱり可愛いな~。
リアル予定の都合でライブカメラを見られなかったことだけが残念です。いずれスクエニチャンネルとかで見られるようにしてくださると嬉しいです。
15周年、そして20周年とかいっそ金婚式(?)とかを目指して、これからもよろしくお願いいたします。
Hanaya
05-18-2016, 02:56 AM
気づかない人もいそうなので
三国にいる「クラブ∞リンク」イベントのモーグリちゃん横に赤い箱が設置されていまーす。
中には過去に開催されたイベント等で手に入った装備品や盟や家具等が入っています。
特に 盟:モーグリ・クポフリート や ヴァナクロック など入手されていないかたは是非この機会に~
オサレ装備の再考にもどぞぞー
Sirokuro
05-20-2016, 12:28 AM
イベント中のヘルプテキスト
赤為読んでる時にだけ このヘルプになりませんか!?
大変お気に入りです
Hirame
05-20-2016, 08:56 AM
ここ最近のVUを見ながらふと思ったのですが、ILが119で止まりそこからコンテンツの再蓄積が始まった結果、
コンテンツの多様さがアドゥリン発売以前と同じ状態にまで戻りましたね。
新しいジョブ鍛えようかなーと思ったら、装備を整えるために多くのコンテンツにフェイスつれて遊び回ることになり
やることが一杯過ぎてどれからやろうかと頭を悩ませることになってます。
ホントにIL119で止めてコンテンツを幅広く蓄積させていく決断は英断だったと思います。
3年前のアドゥリン発売直後の2~3ヶ月なんて、旧コンテンツが皆殺しにされてメナス行く以外やることが全く無かったですからね・・・。
不思議なことに今のFF11はFF14より遥かに遊べるコンテンツの数が多いです。
開発チームの規模も全く違うと思うのですが、現役コンテンツで見ると遥かに勝っている状態になってしまってる。
もちろん1つ1つのコンテンツの派手さや奥行きは14のコンテンツにはとても敵いませんが、ゲームの面白みってのは
グラフィックだけでは無いと思ってますのでこれで良いと思ってます。古くても良いものは良いのです。
ストレージ拡張も入って色々なジョブの装備も持ち歩けるようになりましたし、
現在の緩やかに世界を広げつつ遊びやすくしていくって方針は大歓迎です。
藤戸ディレクターを中心にゲームを面白くする方向に、好き勝手に弄り回して頂ければと思ってます。
クラブ∞リンクみたいなノリ、大好きです。(*'-')
katatataki
05-21-2016, 12:36 AM
クラブ∞リンクは本当によく出来てるイベントだなー。
連帯責任になる所が嫌だって人もいるだろうけど、俺は逆にそれがいいわ(*'-')
Aconitine
05-23-2016, 01:23 PM
おお、アキトゥシャツ装備した状態でフェロー呼び出すと、フェローもちゃんと同じシャツ着てるじゃないですか!
芸が細かいっ!(/praise)
なるほどこのシャツは季節イベント装備扱いだったのですねー。いいよイイヨー(・∀・)
Jirosan
05-24-2016, 10:22 AM
既にこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50679)で受理済みになっていますが、
アイテムの入手時やストレージ間移動の際、表示されるまでに数秒の遅延が発生するようになったのは、
不具合なんだろうか仕様なんだろうか・・・
既にこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50679)で受理済みになっていますが、
アイテムの入手時やストレージ間移動の際、表示されるまでに数秒の遅延が発生するようになったのは、
不具合なんだろうか仕様なんだろうか・・・
同じく遅延が発生するためアイテム取りだす系のエンチャント装備を連続で使うと時間差でカーソルがずれて間違って食事とかしてしまい困っています。
鞄から金庫へアイテムを移す際も同じアイテムがいくつもある場合カーソルの位置とは別の位置の同アイテムが変色して移動されます。
鞄に入ったアイテムが下の方でソートされる件も治ってないですしまだまだ不具合ありそうですねえ。
Salalaruru
10-24-2016, 07:41 PM
NPC“Ephemeral Moogle”の設置位置について、
予備調査が済んだので共有しますね。
モグハウス付近を中心にデータを確認したところ、
主要都市ではNPCの数が多く、配置が難しいことがわかりました。
設置の場合は、モグハウスからやや離れた位置になりそうなので、
それでも設置を進めるかの判断をするにあたり、皆さんのご意見も参考にできればと思います。
なお、イオニスの効果に関しては、モグガーデンでも発揮されていますので、
モグガーデン内にNPC“Ephemeral Moogle”がいることを加味してご意見をいただけると助かります!
要望するとしたらクリスタルを預けるにあたりエリアチェンジを挟む方法しかないのを何とかしてほしいのですけどね。
結局エリアチェンジを挟むのであればガーデンでいいやってなってしまいますが、ガーデンにエリアチェンジを挟んで移動するのが不便と思っていますので。
活動が終わってかばんのクリスタルを預けるのにもガーデンにエリア後読み込みを待って表示されてからようやくトレードなので
活動終わりにエリアを挟まないでトレードできる位置にモーグリがいるとありがたいと思います。
同エリアでHPの近くならエリアチェンジを挟まないで飛べますので必ずしもモグハウスの近辺でなくてはダメということはないかと思います。
少なくともエリアチェンジとかばんの読み込みがなく出し入れできるだけでかなり便利だと思います。
あとは毎回エフェクトのたびにウエイト挟まれるので連続して預け辛いですのでウェイポイントワープのように略化できるよう設定追加できませんか?
エフェクトやウエイトカット決定回数少なくなるような。
Skystrider
10-24-2016, 10:17 PM
NPC“Ephemeral Moogle”の設置位置について、
予備調査が済んだので共有しますね。
モグハウス付近を中心にデータを確認したところ、
主要都市ではNPCの数が多く、配置が難しいことがわかりました。
設置の場合は、モグハウスからやや離れた位置になりそうなので、
それでも設置を進めるかの判断をするにあたり、皆さんのご意見も参考にできればと思います。
なお、イオニスの効果に関しては、モグガーデンでも発揮されていますので、
モグガーデン内にNPC“Ephemeral Moogle”がいることを加味してご意見をいただけると助かります!
私もerio様が仰っている通り、エリアチェンジとそれに伴う読み込みを挟まずにアクセスできるという点が割りと重要だと考えています。
主要都市への追加は難しいとの事ですが・・・東西アドゥリンの『レンタルハウス前にいる』Delivery Specialistは、モグハウスのポストから直接アイテムを送付できるようになった現在、その役目は終わったのではないかと思っています。
この『レンタルハウス前の』Delivery Specialistを削除してその枠にEphemeral Moogleを配置するという事は仕組みとして可能でしょうか?
位置に関しては、モグハウスそばに置けないのであれば・・・利便性を優先するならイオニスを付けてくれるNPCの近辺もしくは競売の近くが理想、Ephemeral Moogleの設定を鑑みるならINV.ワークスにいるのが妥当と考えます。ただでさえ役割の多いINV.ワークスに更に用途を増やす事にはなってしまいますが。
モグハウス近辺が難しいようなので追加されるなら主要都市の競売のポストNPCの辺りがありがたいかもです。
HPも近くにありますし引き出して合成倉庫にクリスタルを送るのも楽にできますので。
Akatsuki
10-25-2016, 07:51 AM
99スタックにしたらもっと便利になると思います。
myajira
10-26-2016, 10:47 AM
私もerio様が仰っている通り、エリアチェンジとそれに伴う読み込みを挟まずにアクセスできるという点が割りと重要だと考えています。
主要都市への追加は難しいとの事ですが・・・東西アドゥリンの『レンタルハウス前にいる』Delivery Specialistは、モグハウスのポストから直接アイテムを送付できるようになった現在、その役目は終わったのではないかと思っています。
あの宅配NPC、送れるのはいいんですが、受け取りができないので意外と不便なんですよね。結局モグハウスに入って送受信することになるという(トリゼックリングを出し入れするときとか)。以前はよく使ってたのに、最近めっきりつかってないという点ではわたしも削除に賛成です。
ra168e
10-27-2016, 11:43 AM
NPC“Ephemeral Moogle”の設置位置について、
予備調査が済んだので共有しますね。
主要都市については他の方に任せます。
で、大工房の鍛冶ギルドについて。
可能であれば配置して頂きたい。
「三国はギルドに居る」という条件のシンプルさを最初から提供出来なかったのは、システム的な理由だと思いますが。。
Salalaruru
10-27-2016, 06:50 PM
NPC“Ephemeral Moogle”の配置に関するご意見をありがとうございます!
皆さんのご意見をもとに、配置場所を検討しますね。
ただし、データの都合上、意向に沿えない場合があります。
その際はご了承ください。