oitata
04-29-2016, 08:32 PM
過去に別スレッドに書いた不具合報告をこちらに移します。
過去に検証したものなので、具体的なデータは残っていませんが現バージョンでも同様の動作をしていることは確認しました。
タイトルのとおりです。
2016/02月のバージョンアップで、近接、遠隔、オートマトンの攻防比でのダメージキャップが上昇しました。
これに伴い、オートマトンの通常攻撃のダメージキャップは大きく上昇しましたが、射撃マトンの遠隔攻撃のダメージキャップは、このバージョンアップ前後で変化がありませんでした。
おそらく、獣使いや召喚のペット攻撃テーブルを参照するように変更され、そちらの方のダメージキャップがこれまでと変化がないためにおきていると思われます。
仕様だと言い切られてしまえばそれまでですが、既にほとんど有用性を失いつつある射撃マトンがさらに相対弱体を受けたような状態になっているため、現時点で仕様なのであれば改善を要求します。
過去に検証したものなので、具体的なデータは残っていませんが現バージョンでも同様の動作をしていることは確認しました。
タイトルのとおりです。
2016/02月のバージョンアップで、近接、遠隔、オートマトンの攻防比でのダメージキャップが上昇しました。
これに伴い、オートマトンの通常攻撃のダメージキャップは大きく上昇しましたが、射撃マトンの遠隔攻撃のダメージキャップは、このバージョンアップ前後で変化がありませんでした。
おそらく、獣使いや召喚のペット攻撃テーブルを参照するように変更され、そちらの方のダメージキャップがこれまでと変化がないためにおきていると思われます。
仕様だと言い切られてしまえばそれまでですが、既にほとんど有用性を失いつつある射撃マトンがさらに相対弱体を受けたような状態になっているため、現時点で仕様なのであれば改善を要求します。