PDA

View Full Version : 1月29日(金)~2月4日(木)までの投稿一覧



Salalaruru
02-05-2016, 08:14 PM
望月:今週のまとめの時間です。

松井:次回のバージョンアップは2月10日(水)に実施します。もう来週ですね。

藤戸:もちろん「もぎたて ヴァナ・ディール」の放送も同日20:00から予定していますー。
今回は!でますよ!ええ!:cool:

伊藤:そして、季節イベント「ヴァレンティオン・デー」が本日2月5日(金)より始まりました。
フレンドと、恋人と楽しいひと時をお過ごしください。

藤戸:あとは忘れちゃいけない、ログインキャンペーン。
ポイントの交換期間が2月9日(火)23:00までです。週が明けてすぐなので、この土日で交換しておくとよさそうですぞ!

望月:ありがとうございました!それでは、今週の投稿まとめです。

※1月29日(金)~2月4日(木)までの投稿一覧です。

★★★お知らせ★★★
11644

ユニティ・コンコードについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49781)
伊藤:フェ・イン、グスタフの洞門、テリガン岬にノートリアスモンスターを追加します。


11645

騎士の贈れるもの (http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/14522/detail.html)
藤戸:今年も「ヴァレンティオン・デー」の時期になりました!
イベントとは直接関係ないですが、お世話になったあの人に、バブルチョコをポストしてみるなんてのもいいですね。


11646

2月バージョンアップのお知らせ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49807?_ga=1.44289764.1388312508.1436324473)
松井:次回のバージョンアップでは、レリック/ミシック/エンピリアン/エルゴンウェポンの強化が追加されます。

11647

「第24回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が決定! (http://sep.jp.square-enix.com/info/20160204170000.html?_ga=1.44289764.1388312508.1436324473)
藤戸:今回も放送します!いろいろな情報をもぎますよー。


イベント関連

バラカフ回想録 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49777-?p=571383#post571383)
松井:クエスト「バラカフ回想録」をはじめ、いくつかのクエストで発生する、
地球時間で0:00の経過が必要なものについて、仕様変更を検討しています。



フェイスの使い勝手向上 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916-?p=571447#post571447)
藤戸:フェイスはそれぞれ、使用する魔法/アビリティに違いを設けています。
必要とする立ち回りに近い動きをするフェイスがいると思うので、いろいろなキャラクターを試してみてください!


ジョブ関連

インヒビター より高いレベルの連携を狙うようにして欲しい (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49779-?p=571229#post571229)
伊藤:アタッチメント「インヒビター」の効果を変更するのではなく、別のアタッチメントを追加する方針で検討します。



ストロボの有効範囲外の時に使用済みになる (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49620-?p=571527#post571527)
伊藤:2月のバージョンアップで実施予定の項目にある、オートマトンの「アビリティの使用可能距離調整」は有効距離の調整ではなく、
「アビリティの有効範囲か否か」を判断するルーチンをオートマトンに追加するというものです。


アイテム関連

_・)追加して欲しい食べ物を書くスレ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/863-?p=571230#post571230)
松井:合成レシピは可能な限りリアリティを追及していますが、場合によってはゲームとしてのデフォルメがなされます。
今回ご指摘いただいたアイテム「特上スシ」は、まさにそのデフォルメの対象です。


システム関連

コントローラとPCの設定での質問 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44967-?p=571382#post571382)
松井:Xinputを有効にした際、各種パターンや個別のキーコンフィグによっては
正常な動作を行なわない場合があります。その対処方法を説明しました。



dev1286-利便性の向上について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/48497-?p=571446#post571446)
藤戸:競売所を確認する際、テンキーの入力でカーソル移動をしたいとのことでしたが、
対応した場合、これまでできていた動作が取れなくなるなど、使用感の大幅な変化が発生します。
これが許容できるか非常に怪しいので、慎重に検討させてください。



教えて!開発さん! (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/353-?p=571526#post571526)
藤戸:モグワードローブ2の追加について、「こちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/353-?p=571528&viewfull=1#post571528)」でも解説をしましたが、読み込み時間の長期化は解消が難しい案件です。
継続中の調査の結果が出た場合は、良くも悪くも改めてお知らせします。

Colt
02-05-2016, 10:09 PM
>藤戸:競売所を確認する際、テンキーの入力でカーソル移動をしたいとのことでしたが、

元の質問はテンキーで「数字を」直接入力したい、という意味にしかとれませんが・・?
開発さま周辺では移動とかもキーボードonly入力の人が多かったりするんでしょうか。

数字入力も含めて難しい、ととるには今回のお返事は説明不足に思います。
想像するに移動との切り替えに一手間余分にかかる、という事かなと?

現状、箱あけであるとかボナンザの数字指定とかに数字入力はある様ですが競売への組込みは難しいのでしょうか。
多少便は落ちますがフルキー側からの数字入力もできませんか?

よろしければ御見解お聞かせください。

crasu
02-06-2016, 01:12 AM
神符のヒントはもうやられないのですか?