Salalaruru
11-27-2015, 05:05 PM
望月:今週のまとめの時間です。
松井:こんにちは!来週はもう12月。バージョンアップが目前です!
伊藤:バトルコンテンツ「ギアスフェット」の拡張や、
新武器群「イオニックウェポン」の実装が予定されています。
強力なモンスターや武器の登場をもうしばらくお待ちください。
藤戸:そのほか、新規エモーションの追加なども予定していますー。
松井:バトルコンテンツ「ギアスフェット」については、
フォーラム上で戦闘領域に関するやりとりをさせていただいております。
12月上旬のバージョンアップにて暫定的な処理として「すべてのエリアの戦闘領域を狭くする」調整を実施し、
その使用感を確かめてもらったうえで、改めてフィードバックしていただければと考えています。
仮とはいえ、冒険者の皆さんの意見に沿わない内容を導入した理由としては、
ギアスフェットの設計をした担当者がいるうちに、最終版としてベストな形をfixしたいためです。
そのためには、開示した3つの調整案のうち、現状では試せないものを1度導入する必要がありました。
ご理解いただけますと幸いです。
伊藤:話題を変えて、週明けの11月30日(月)に
「ヴァナ・ディールの星唄 最終章」実装記念キャンペーンと、
アニバーサリーイベント「災厄の真龍バトル」が終了します。
まだ体験していない方はぜひお試しください。
藤戸:最後はあのコーナー!
「神符」の効果のうち「HP+MP+」は、モンスターの討伐数が調整されて、
25,000体で8枚目を取得できます。尚、上限は11枚となっています。はい、今日はここまでー!
望月:ありがとうございました!それでは、今週の投稿まとめです。
※11月20日(金)~11月27日(木)までの投稿一覧です。
★★★お知らせ★★★
11595
「第22回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送内容のまとめを公開! (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49271-?_ga=1.16035190.1388312508.1436324473)
松井:11月10日(火)に実施したバージョンアップの内容、
そして今後の展開について解説しています。
ぜひ、ご覧ください。
11596
『ディシディア ファイナルファンタジー』に“シャントット”参戦
決定! (http://www.jp.square-enix.com/DFF/?_ga=1.11895796.1388312508.1436324473)
藤戸:「ブチ切れ」モードを搭載したシャントットが登場しますー。
バトル関連
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=566763#post566763)
伊藤:ギアスフェットの戦闘領域について、対応できそうな調整案を開示しました。
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=566764#post566764)
松井:こちらもギアスフェットの案件です。
醴泉島の戦闘場所がやや安全とは言い難いので、
???の周囲に生息するモンスターの数を調整する予定です。
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=567006#post567006)
松井:上記スレッドで開示した3つの選択肢のうち
「すべてのエリアの戦闘領域を狭くする」を暫定的に導入します。
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=567161#post567161)
松井:なぜ「すべてのエリアの戦闘領域を狭くする」を導入するのかを、
改めて説明させていただきました。
ジョブ関連
【からくり士】要望スレッド (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/307-?p=567089#post567089)
伊藤:オートマトンのマジックバーストへの対応について説明しました。
システム関連
カバンの空きが足らない (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45756-?p=567007#post567007)
藤戸:モグワードローブ2を実装できるか、開発チームで協議中です!
カバンの空きが足らない (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45756-?p=567090#post567090)
松井:アイテムのスタック化の対応については、
すでに12個までスタックできるアイテムを99個まで対応させるより、
まだスタック化の対応がなされていないアイテムを優先して調整する予定です。
その他
ワイルドキーパー・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35761-?p=567162#post567162)
伊藤:現在実施中の「ワイルドキーパー・レイヴキャンペーン」が想定通り稼働していませんでした。
該当モンスターの再出現時間が5分になっておらず、現在は10分になっています。
次回実際の際には修正してご提供する予定です。
松井:こんにちは!来週はもう12月。バージョンアップが目前です!
伊藤:バトルコンテンツ「ギアスフェット」の拡張や、
新武器群「イオニックウェポン」の実装が予定されています。
強力なモンスターや武器の登場をもうしばらくお待ちください。
藤戸:そのほか、新規エモーションの追加なども予定していますー。
松井:バトルコンテンツ「ギアスフェット」については、
フォーラム上で戦闘領域に関するやりとりをさせていただいております。
12月上旬のバージョンアップにて暫定的な処理として「すべてのエリアの戦闘領域を狭くする」調整を実施し、
その使用感を確かめてもらったうえで、改めてフィードバックしていただければと考えています。
仮とはいえ、冒険者の皆さんの意見に沿わない内容を導入した理由としては、
ギアスフェットの設計をした担当者がいるうちに、最終版としてベストな形をfixしたいためです。
そのためには、開示した3つの調整案のうち、現状では試せないものを1度導入する必要がありました。
ご理解いただけますと幸いです。
伊藤:話題を変えて、週明けの11月30日(月)に
「ヴァナ・ディールの星唄 最終章」実装記念キャンペーンと、
アニバーサリーイベント「災厄の真龍バトル」が終了します。
まだ体験していない方はぜひお試しください。
藤戸:最後はあのコーナー!
「神符」の効果のうち「HP+MP+」は、モンスターの討伐数が調整されて、
25,000体で8枚目を取得できます。尚、上限は11枚となっています。はい、今日はここまでー!
望月:ありがとうございました!それでは、今週の投稿まとめです。
※11月20日(金)~11月27日(木)までの投稿一覧です。
★★★お知らせ★★★
11595
「第22回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送内容のまとめを公開! (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49271-?_ga=1.16035190.1388312508.1436324473)
松井:11月10日(火)に実施したバージョンアップの内容、
そして今後の展開について解説しています。
ぜひ、ご覧ください。
11596
『ディシディア ファイナルファンタジー』に“シャントット”参戦
決定! (http://www.jp.square-enix.com/DFF/?_ga=1.11895796.1388312508.1436324473)
藤戸:「ブチ切れ」モードを搭載したシャントットが登場しますー。
バトル関連
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=566763#post566763)
伊藤:ギアスフェットの戦闘領域について、対応できそうな調整案を開示しました。
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=566764#post566764)
松井:こちらもギアスフェットの案件です。
醴泉島の戦闘場所がやや安全とは言い難いので、
???の周囲に生息するモンスターの数を調整する予定です。
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=567006#post567006)
松井:上記スレッドで開示した3つの選択肢のうち
「すべてのエリアの戦闘領域を狭くする」を暫定的に導入します。
醴泉島について(コンテンツ、その他) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49190-?p=567161#post567161)
松井:なぜ「すべてのエリアの戦闘領域を狭くする」を導入するのかを、
改めて説明させていただきました。
ジョブ関連
【からくり士】要望スレッド (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/307-?p=567089#post567089)
伊藤:オートマトンのマジックバーストへの対応について説明しました。
システム関連
カバンの空きが足らない (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45756-?p=567007#post567007)
藤戸:モグワードローブ2を実装できるか、開発チームで協議中です!
カバンの空きが足らない (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45756-?p=567090#post567090)
松井:アイテムのスタック化の対応については、
すでに12個までスタックできるアイテムを99個まで対応させるより、
まだスタック化の対応がなされていないアイテムを優先して調整する予定です。
その他
ワイルドキーパー・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35761-?p=567162#post567162)
伊藤:現在実施中の「ワイルドキーパー・レイヴキャンペーン」が想定通り稼働していませんでした。
該当モンスターの再出現時間が5分になっておらず、現在は10分になっています。
次回実際の際には修正してご提供する予定です。