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View Full Version : 人が多いと難易度が上がる仕様について



Kou
11-23-2015, 05:07 PM
賛否両論はあると思いますが、メナス辺りから実装されたシステムだと思われます。
当時は18人コンテンツに対して、人が集まらない等の理由でこんなシステムになったと思いますが・・・

現状では2~3人で攻略可能で、人増えると取り分が減るし、人増えるとHP増えるし、前衛多いと被弾増えるし
難易度が上がりすぎじゃないでしょうか?

バランス調整が甘すぎるのは当然ですが、ゲームとしてストレス溜まります。
おまけに場所の配置も雑でストレス溜まります。

8人以下の場合は6人分でHP固定、18人でHP倍になるぐらいでいいんですがね。
ギアスだったら???の場所を増やす。???の周りにアクティブは配置しない。
もしくはどのエリアでもどのNMでもわかせられる等…。
工夫はできると思うのですが。

・人が増えるとデメリットの方が大きい。HPの増え幅が多すぎる、このNMはこのジョブみたいな状況になっている。
・人が増えると戦利品の取り合いが発生するシステム
・少人数PTが来る事による???の不足

「人増えると取り分減るし、難易度上がるから俺たちだけ」ではなく
「人増えると楽になるからできれば来てほしい」ぐらいにならないんでしょうか。

戦利品の分配は事前に決めれば済む事なので構わないんですがね。

Menunu_Ifrit
11-23-2015, 08:44 PM
人数が増えることで増える敵のHPを抑え気味にするだけでもよくなりそうなのですけどねぇ。
あとは累積耐性を緩和して人数が増えた分だけ精霊魔法の火力も上がるようにして、
時間がたつと手がつけられなくなるギミックがある敵も人数が多い方が対処しやすいとかあればいいのですけれど。

Colora
11-29-2015, 07:02 PM
敵のHP増加をもう少し緩やかにしてほしいです。

先日は、今まで倒せていたのに少しパーティメンバーが増えただけでぎりぎりでNMを倒すことができず、パーティの空気が悪くなることがありました。
それなら強い人達で集まって少人数で攻略したほうがいいと。

自分としては気軽に友達を誘える状況で、わいわいとゲームを楽しみたいですね。

reichan
12-04-2015, 07:09 PM
確かに人数多くてワイワイやった方がジョブ縛りも少なくて楽しめますよね。開発さんどうか敵のhp上げるの程々にして頂けませんか?

Mattakuma
12-05-2015, 04:57 AM
確かに人数多くてワイワイやった方がジョブ縛りも少なくて楽しめますよね。開発さんどうか敵のhp上げるの程々にして頂けませんか?

前は「○○はみんな持ってるから出たらとりなさいなー」みたいな感じでLSメンに声をかけたり出来てたんですけどねー
今は難易度上昇するから声かけられないですよ・・・ルオンのカマキリみたいな仕様の敵だと更にきついですし
岩上枠とか言ってた時代もあるんだから、見直してほしい仕様ですよね

erio
12-05-2015, 07:47 AM
人数によってHPと共にドロップも増えるならわかりますがドロップが変わらないんだから敵を強くする必要は感じないんですよねえ。

やっぱり簡単に勝たれると悔しいのかな…。

Rikuchan
12-05-2015, 02:59 PM
近接増やすとHP増減仕様がないベガリーですら難易度が上がると感じるけど
後衛や盾を増やす分には、別にそんな極端に難易度が上がるって
感じないですけどね。
6人よりも8人くらいのが安定する事も多いですし