Kou
11-23-2015, 05:07 PM
賛否両論はあると思いますが、メナス辺りから実装されたシステムだと思われます。
当時は18人コンテンツに対して、人が集まらない等の理由でこんなシステムになったと思いますが・・・
現状では2~3人で攻略可能で、人増えると取り分が減るし、人増えるとHP増えるし、前衛多いと被弾増えるし
難易度が上がりすぎじゃないでしょうか?
バランス調整が甘すぎるのは当然ですが、ゲームとしてストレス溜まります。
おまけに場所の配置も雑でストレス溜まります。
8人以下の場合は6人分でHP固定、18人でHP倍になるぐらいでいいんですがね。
ギアスだったら???の場所を増やす。???の周りにアクティブは配置しない。
もしくはどのエリアでもどのNMでもわかせられる等…。
工夫はできると思うのですが。
・人が増えるとデメリットの方が大きい。HPの増え幅が多すぎる、このNMはこのジョブみたいな状況になっている。
・人が増えると戦利品の取り合いが発生するシステム
・少人数PTが来る事による???の不足
「人増えると取り分減るし、難易度上がるから俺たちだけ」ではなく
「人増えると楽になるからできれば来てほしい」ぐらいにならないんでしょうか。
戦利品の分配は事前に決めれば済む事なので構わないんですがね。
当時は18人コンテンツに対して、人が集まらない等の理由でこんなシステムになったと思いますが・・・
現状では2~3人で攻略可能で、人増えると取り分が減るし、人増えるとHP増えるし、前衛多いと被弾増えるし
難易度が上がりすぎじゃないでしょうか?
バランス調整が甘すぎるのは当然ですが、ゲームとしてストレス溜まります。
おまけに場所の配置も雑でストレス溜まります。
8人以下の場合は6人分でHP固定、18人でHP倍になるぐらいでいいんですがね。
ギアスだったら???の場所を増やす。???の周りにアクティブは配置しない。
もしくはどのエリアでもどのNMでもわかせられる等…。
工夫はできると思うのですが。
・人が増えるとデメリットの方が大きい。HPの増え幅が多すぎる、このNMはこのジョブみたいな状況になっている。
・人が増えると戦利品の取り合いが発生するシステム
・少人数PTが来る事による???の不足
「人増えると取り分減るし、難易度上がるから俺たちだけ」ではなく
「人増えると楽になるからできれば来てほしい」ぐらいにならないんでしょうか。
戦利品の分配は事前に決めれば済む事なので構わないんですがね。