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View Full Version : とある装備品の合成に必要なスキル、及びEx仕様、設定ミスでは?



carolmue
11-17-2015, 01:42 PM
発生した事象の報告ではないので、テンプレートは省かせて頂きます。
なお、ネタバレを含む内容なので、表題の装備品名と取得方法は下記に伏せておきます。




問題点は、

1.鍛冶合成用ではなく戦闘用の装備品なのに、上級鍛冶師しか取得できない。
2.元となる素材が他PCに受け渡し可能なのに、完成品がEx仕様で受け渡し不可のため、
対人トラブルの元となる可能性がある。

などが挙げられます。

仕様にしてはちょっと理不尽で、実状は下記のいずれかだと思うのですが、御社スタッフ様にて
ご確認頂ければ幸いにございます。
仕様通りなのであれば、今までにないパターンの合成品だと思うので、実装の意図など説明して
頂ければ嬉しく思います。

A.必要合成スキルが鍛冶100前後というのは設定ミスで、本来なら低スキル、もしくは
サブスキル上限値(70)程度で合成成功が見込める。
B.Ex仕様というのが設定ミスで、本来はスペリア装備のような、他PCに受け渡し可能な
装備品である。
C.元となる素材を合成すると本装備品が完成すること自体が設定ミスである。
D.鍛冶合成以外にも、錬成、もしくはNPC等を介して本装備品を入手できる救済策が
用意されている。


以上、よろしくお願い致します。

Chipe
11-17-2015, 04:54 PM
どうなのか気になるところですねー
裁縫110他70(首・両手・上級サポをつけて鍛冶は76?)のキャラで計3回座って1回は素材無事、のこり2回は素材がなくなりました…

CClemon
11-17-2015, 06:02 PM
これこそ、錬成の出番。
と思ったけど、昔から錆びとりは鍛治の役割ですね。

Skystrider
11-18-2015, 12:36 AM
これこそ、錬成の出番。
と思ったけど、昔から錆びとりは鍛治の役割ですね。

グリーム装備<【本当にそうでしょうか?】

合成でRareEx装備が手に入るという試み自体は面白いものだと思うのですが、しかしせめてサブスキル(70)で無理なく成功を狙える難易度にしてほしいところではありますね。
でなければ、グリーム装備という前例があるのですし練成を用いたレシピも存在させるか。

Salalaruru
11-27-2015, 05:06 PM
発生した事象の報告ではないので、テンプレートは省かせて頂きます。
なお、ネタバレを含む内容なので、表題の装備品名と取得方法は下記に伏せておきます。




問題点は、

1.鍛冶合成用ではなく戦闘用の装備品なのに、上級鍛冶師しか取得できない。
2.元となる素材が他PCに受け渡し可能なのに、完成品がEx仕様で受け渡し不可のため、
対人トラブルの元となる可能性がある。

などが挙げられます。

仕様にしてはちょっと理不尽で、実状は下記のいずれかだと思うのですが、御社スタッフ様にて
ご確認頂ければ幸いにございます。
仕様通りなのであれば、今までにないパターンの合成品だと思うので、実装の意図など説明して
頂ければ嬉しく思います。

A.必要合成スキルが鍛冶100前後というのは設定ミスで、本来なら低スキル、もしくは
サブスキル上限値(70)程度で合成成功が見込める。
B.Ex仕様というのが設定ミスで、本来はスペリア装備のような、他PCに受け渡し可能な
装備品である。
C.元となる素材を合成すると本装備品が完成すること自体が設定ミスである。
D.鍛冶合成以外にも、錬成、もしくはNPC等を介して本装備品を入手できる救済策が
用意されている。


以上、よろしくお願い致します。


フィードバックありがとうございます。

アイテム「ダッシングサブリガ」については、
12月上旬のバージョンアップにて以下の対応を予定しています。


EX属性の解除/レア属性の解除/バザーへの対応/トレードへの対応

同時に、競売所への出品不可の属性も付きます。
これは、本来ならスペリア属性を付与する必要のある装備なのですが、今回その対応をしてしまうと、
「いまは装備できるのに、バージョンアップ以降は装備できない」という方がいるためです。
ご理解いただけますと幸いです。