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Likter
05-06-2022, 06:13 AM
トレードと宅配サービスにリストオプションを表示して「切り替え」ボタンを
実装してもらえると「かばん」を経由することなく直接「かばん」以外の
ストレージにアイテムやり取りが可能になります。

かばんを空ける必要がなくなるので、とても便利になるので実装して頂けると助かります。

Mokomokomokomokomokomoko
05-15-2022, 01:09 AM
こんばんは。
範囲強化魔法(歌やロール含む)でサブタゲによる効果範囲表示に以下の仕組みを導入していただきたい。
・強化魔法がかかる味方PC名は最前面に表示する
 →現状手前に別キャラがいると隠れて表示されないが最前面表示で誰にかかるかわかりやすくする
・敵NPCのキャラ名を非表示にする
 →味方への効果範囲表示中、敵NPC名は情報として不要なので非表示にして状況判断をしやすくする

現状のサブターゲットによる効果範囲表示だけだと
敵味方が入り乱れる混戦状態では誰に魔法がかかるのか咄嗟に判断つきません。
対応をお願いします。

Mokomokomokomokomokomoko
05-15-2022, 03:03 PM
街中で広域スキャンを実施した際、表示されるNPCはABC順にしてほしい。
っていうかこれ何の並びなの?

fbpo
05-15-2022, 05:00 PM
マクロについて。

キャラクター選択画面で、設定ファイル管理:サーバー・スロットA~D があると思います。
今年2月だかかにマクロやマクロセットが大幅に増加されるまえに、いくつかのジョブに関するマクロを上記5設定ファイル管理に分けていました。

いまのところこのゲームは、動作毎に、いわゆる着替えを要する環境にあります。
(開発方は、しなくてもいいんじゃよと言うかもしれませんが。)

いまだと1ファイルに統合できそうですが、マクロを100も200も書いていくのはきついです。
各ファイルから、たとえばマクロ13とかマクロセット52など、選択的に別ファイルにコピーペーストできるようにしてほしいです。

Tiala
05-23-2022, 06:32 AM
シェーパーケープ は非常に有用な装備品だと思いますが、合成スキルが上がるわけではないのでスキルを上げ切っちゃえば無用なアイテムになります。
また実装当初とは変わり、いまは70以下のスキルがかなり上昇しやすくなっています。

なので、シェーパーケープ を同一アカウント内で宅配可にしてもらえませんでしょうか。

Tiala
05-23-2022, 06:48 AM
餅鉄/深成岩/リフトボウルダー を、矢弾や忍具と同様に 宝箱【○○】にまとめられるようにできないでしょうか?

ゆくゆくは、アレキサンドライトや高純度ベヤルド等もまとめられるようになってほしいです。

Mithranest
05-24-2022, 08:10 PM
岩餅ボウルダーやアレキとベヤルドのまとめ機能大賛成です。
今は使わないけど、将来のために貯めておきたいが売るほどお金にも困ってない場合
アンバスでの交換すら躊躇するほどありすぎて困ってます。
宝箱~~:解除すると99個出てくる系のNPCほしいです。
手数料でギルとかなにか取られてもいいですので。

ただ鯖移動販売業者の獲物になりかねませんので、サーバー間移動は出来ないアイテムとするべきですね。

Solfadx
06-19-2022, 05:45 PM
呪物装備のヘルプテキストに「解呪すると◯◯になる」って追加して欲しい。
欲しい装備検索するの面倒なんでゲーム内で完結して欲しい。

Rincard
06-19-2022, 06:18 PM
ですね。
欲を言えば(というより当然と言いたいが)、解呪する品物がILなら、Lv99で一括りにしないで、IL数値を呪物装備の時点からも表示するようにして欲しいです。

Solfadx
06-23-2022, 01:35 PM
アビセアエリアの幽門石の位置をエスカエリアのように地図で示してくれるように
することはできないんでしょうか。
外部サイト一々開くの面倒なのでゲーム内で完結させるべきです。
(最近こればっかだな自分)

myajira
06-24-2022, 08:00 PM
アビセアエリアの幽門石の位置をエスカエリアのように地図で示してくれるように
することはできないんでしょうか。
外部サイト一々開くの面倒なのでゲーム内で完結させるべきです。
(最近こればっかだな自分)

私は当時から、幽門石の場所とナンバーを地図にマーキングしてます。
エスカのように選択時に地図が出てくれると便利ではありますが、すでにゲーム内で完結できる方法が存在していることも忘れてはならないでしょう。

Vanack_1999
06-25-2022, 03:53 AM
私は当時から、幽門石の場所とナンバーを地図にマーキングしてます。
エスカのように選択時に地図が出てくれると便利ではありますが、すでにゲーム内で完結できる方法が存在していることも忘れてはならないでしょう。
私は魔法の地図などの刷新はして貰いたいです
複数の地図がありナンバーが振ってあるけれど、地図自体にはそれを示すモノが何も無いし
それと一度通った道は色が変わる~とかも欲しいですね

ちなみに自分は枠ごと半透明化(透明度0~100%自由に設定)出来る画像ビューワを使う様にしました
リサイズ、画面の何処に表示させるのかもマウスで動かせます
今でも動くのか知りませんがwebブラウザでも枠ごと半透明に出来るモノもあるようです

あくまでも画像ビューワやwebブラウザであってチートツールでは無いので
一々検索したり画像、地図を指定しないとイケないですが攻略情報などを表示するのにも使えます

マーキングも不便ですよね、拡大縮小どっちかしないと端っこの方はマーキング出来ないとか日本語入力出来ないとか一々選択してやらないと表示されないとか
逆に便利なのはマクロと一緒にですが同一ID、倉庫キャラにコピー出来る所ですね

Solfadx
06-25-2022, 10:36 PM


そんな方法もあるんですねー。
そもそも初期エリアは「マーキングサービス」なるものがあるんだから
アビセアエリアでもそれできますよね…
それっぽいクエスト実装してワープ開通する度につけてくれるとかね。
開発さんはそのサービス忘れちゃってたかな?

Iride
06-26-2022, 06:10 AM
ヴァナの地図ってほんと不親切な場所多いですよね
ヨアトルとかユタンガとかアットワとか!
地図あてにしてらんないな!と自力で歩いているうちに
リアル生活でも地図いちど見れば
だいたいの方向で目的に着けるようになるっていう
特技を習得しました…
いいのか悪いのか分かりませんが。

アットワの地図は地図になってないから!
て今でも思っています

Solfadx
06-26-2022, 08:08 AM
ヴァナの地図ってほんと不親切な場所多いですよね
ヨアトルとかユタンガとかアットワとか!
<中略>
アットワの地図は地図になってないから!
て今でも思っています

プロミヴォンとヨルシアも追加で( ̄ω ̄)
プロミヴォンの地図の1例 (https://twitter.com/ARGUS66189027/status/1540770472920776704?s=20&t=GqTA3BDUUXS-KT6uUVMJvw)

Mithranest
06-26-2022, 04:21 PM
ドメインのスパイクデジョン効果、公式で載せてるけど未だにおかしいと感じて不具合報告する人が絶えません
強制退出するという方法なら祈祷神府のディスペルとかではダメなんでしょうか?
もしくはターゲットを取ってる対象へのデス発動(リレ無し)

Feard
06-26-2022, 09:29 PM
バージョンアップ情報もログも見ていなければ、効果が何だろうと不具合報告に書き込むと思います。

またスパイクの件に限らず、フォーラムも過去の投稿の検索は面倒ですし、復帰者などは不在期間の細かい仕様変更を把握するのも難しいでしょうから、実装直後or忘れた頃に同じ質問が来てしまうのは仕方がないと思います。

Augmenter
06-29-2022, 11:04 PM
20周年Q&Aを拝見しました。

Q:BOTが多くて困っています。誰かをパーティに招待するのと同じくらい簡単にブラックリストに追加できる仕様が欲しいです。

A:このあたりはSTFへの通報をお願いします。またBOTがやってくる困ったことなども併せて報告いただけると対応策を検討しやすいです。

ブラックリストのUIに関する質問であるにもかかわらず、迷惑行為をSTFに通報してくださいと機械的に返答しており、質問の意図を理解できていないようです。
ブラックリスト登録が容易になると困ることでもあるのでしょうか。
運営側がジョブポ業者を庇っているようにしか見えません。

marid
06-30-2022, 07:30 PM
エグゼンプラーポイント稼ぎとジョブポイント稼ぎの混成PTでレベルシンクをする際に
自動的にいい感じにレベルシンク対象を決めてくれる機能が欲しいです

Camui
07-01-2022, 06:20 PM
全エリアのドロップ箱系の開錠をそろそろ撤廃してもよいのではないでしょうか?
トルクの箱の開錠、アドゥリンエリアの特定の距離や方角からの開錠←わざわざ開けてる人っていまだにいる?あけてる人全然みません。
やって楽しい仕様ではなく単に戦闘のテンポを妨げてるだけの要素だと思うので撤廃して欲しい。箱あけ中に絡まれて操作キャンセルされるとかいらっとするだけで仕様的になくてよいと思います。

Rincard
07-01-2022, 07:30 PM
ついでに何回か開発にレスしましたが、stnpcなどのターゲットに引っかかるのがほんと迷惑なので撤廃してください、と。
アドゥリンエリアでのレベル上げで非常に迷惑すぎます。考えた人出てきて欲しいですねホント。イッタイダレナノヤラ・・・。

Escalon
07-07-2022, 10:45 AM
全エリアのドロップ箱系の開錠をそろそろ撤廃してもよいのではないでしょうか?
トルクの箱の開錠、アドゥリンエリアの特定の距離や方角からの開錠←わざわざ開けてる人っていまだにいる?あけてる人全然みません。
やって楽しい仕様ではなく単に戦闘のテンポを妨げてるだけの要素だと思うので撤廃して欲しい。箱あけ中に絡まれて操作キャンセルされるとかいらっとするだけで仕様的になくてよいと思います。

箱開け、楽しめています
開錠は残してほしいです。

Mithranest
07-10-2022, 12:48 PM
エグゼンプラーポイントのロストが大きすぎてかなりしんどいです。
別に失うのは構わないんですけど、戻す方法がApexを倒しにいくしか現状無いんですよ。

ダイバージェンス、アンバスケード、オーメン、ギアスフェットなどなどどれも獲得が少なすぎる
つまりコンテンツでの獲得が全く期待できないくらい、ロストのほうが膨大なんです。

apex以外のエグゼンプラー獲得の底上げと、アライアンスでの減少を少なくするべきと思います。
コンテンツである程度戻せれば、減少に悩んで参加を躊躇することも減るはずです。

現状もう、確実に死なない保証が無い限りかなり二の足踏んでます。

Atlatl
07-10-2022, 08:22 PM
ミラテテ様言行録の経験値を、エグゼンプラーポイントに
変える事ができれば、捨てなくて済むんだけどネ><

Mithranest
07-12-2022, 06:42 PM
「Locus」で始まる名称のモンスターは、以下の特徴を持っています。
ほかのApexモンスターよりHPの値が高く設定されています。
討伐時のエクゼンプラーポイントがApexモンスターよりも多く獲得できます。
範囲攻撃に強い耐性を持っています。

M.レベル29のPTでやってみましたけど、400前後でチェーンあっても500くらいなんですけど
どこのApexモンスターより高く設定してるんでしょうか?

Banaslab
07-13-2022, 12:51 PM
昔から内部レベルが61を超える可能性のあるアクティブモンスターは、プレイヤーのレベルがどんなに高かろうととからんできます。

かつてはこれらのモンスターに囲まれると危険だったため、インスニでかわして進むことにゲーム性があったと思いますが、Lv75キャップ時代から配置されているような敵は、今ではIL装備+フェイスで瞬殺できるようになっており、正直からんできてもウザいだけになっています。

この「絶対にからんでくるレベル」はLv75キャップ時代に配置されていたモンスターを含まないように引き上げてもらえませんか?
もっと正直に言うと、「とて楽」クラスのモンスターはからまないようにしてくれると助かります。

Splayd
07-13-2022, 08:02 PM
昔から内部レベルが61を超える可能性のあるアクティブモンスターは、プレイヤーのレベルがどんなに高かろうととからんできます。

かつてはこれらのモンスターに囲まれると危険だったため、インスニでかわして進むことにゲーム性があったと思いますが、Lv75キャップ時代から配置されているような敵は、今ではIL装備+フェイスで瞬殺できるようになっており、正直からんできてもウザいだけになっています。

この「絶対にからんでくるレベル」はLv75キャップ時代に配置されていたモンスターを含まないように引き上げてもらえませんか?
もっと正直に言うと、「とて楽」クラスのモンスターはからまないようにしてくれると助かります。

これはウザいと言えば確かにそうなのですが、素材狩りやアビセアのように「大量に絡んでくれた方が嬉しい」というパターンが良くあるため、難しい判断が求められる気がします。

Vanack_1999
07-17-2022, 04:34 AM
合成スキル関連でモグガーデンとかで倉庫キャラ・同一IDの別キャラクター呼び出して
合成させる仕組み作れないですかね?

絆大事に、で他者と関われよ。と言うのは分かっていますが
現状本当に色々なアイテム、装備が競売に全然転がってないので
倉庫キャラの合成スキルを70以上に上げて対応してる方も結構いらっしゃると思います。

で、同一IDの他キャラに入れ替わるの結構面倒で時間かかるじゃ無いですか?
なので倉庫キャラ呼び出して合成(合成スキル上げ)させられたら物凄く助かるなと。

ついでに倉庫キャラとメインキャラ間のアイテム移動も楽に出来たら良いな。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
バスクエ『ブリジッドのファッションチェックII』のビショップローブが全然手に入らない
装備Lv35のくせに裁縫スキル90前後必要とかマジカンベンして欲しい。

ナンなら運営側で内緒で定期的にクエに必要なアイテムを競売に流してくれないですかね?

myajira
07-17-2022, 08:51 AM
ジュノ港Monisetteの装束強化ですが、レム物語5倍くらいあげるので、「ソッコウ」で作成してくれないだろうか…
23:59に渡せば一瞬で完成するので、中東の職人に送ってるなんてきっと嘘に違いない…

Atsushi
07-24-2022, 01:17 PM
散々要望されてると思いますが、
抜刀したときやレイズから復活するときに、殴られたり、魔法かかったりすると硬直するあの仕様を何とかして頂けませんでしょうか?

モーションのせいで硬直するのであれば、復活モーションのon、Off設定できるようにするとか、フィールドやダンジョン等のバトルエリアでは常に抜刀状態のon、Off設定とか、何か解決策はあると思うのですが。

これにはテクニックやうまくやる余地とかとはまた何か違う、理不尽さを感じています。
非常に不便に思ってるので何とかご回答いただけませんでしょうか?

Camui
08-02-2022, 07:36 PM
箱開け、楽しめています
開錠は残してほしいです。

ではアビセアみたいに鍵で開錠と手動の二択で!!

Camui
08-02-2022, 07:47 PM
キャラ作成後45日制限ですが30日に短縮しても良いのではないでしょうか?
業者対策とは思いますがぶっちゃけ効果はほとんどないように思えます。三国に気持ち悪いくらい業者があふれていたちごっこのためあきらめて対応まったくしてませんよね? 家族を誘って新規キャラではじめてもらって一緒に遊んでいるのですが一週間くらいでPLなしでフェイスとまったりあげても1週間くらいでLV99、そういえば99になったからAMANできるね。受けた?って聞いたら日数制限で受けられず。数日してそういえば受けれた?って聞いたらまだ受けられないって意外と45日って長いです。そして1か月半って中途半端で解禁がわかりにくい。30日でよくないですか?

Art
08-02-2022, 08:42 PM
キャラ作成後45日制限ですが30日に短縮しても良いのではないでしょうか?
業者対策とは思いますがぶっちゃけ効果はほとんどないように思えます。三国に気持ち悪いくらい業者があふれていたちごっこのためあきらめて対応まったくしてませんよね? 家族を誘って新規キャラではじめてもらって一緒に遊んでいるのですが一週間くらいでPLなしでフェイスとまったりあげても1週間くらいでLV99、そういえば99になったからAMANできるね。受けた?って聞いたら日数制限で受けられず。数日してそういえば受けれた?って聞いたらまだ受けられないって意外と45日って長いです。そして1か月半って中途半端で解禁がわかりにくい。30日でよくないですか?

業者が増えて困っているなら、もっと制限を厳しくする必要があるのでは?
どうして、対処してないから緩和せよ、になるのか理解できない。
わかりにくいと言うならわかりやすいように表記を丁寧にするよう要望するだけでいいはず。

緩和した!業者が戻ってきた!では全く意味がないですよね。
そもそも45日制限は大量の交換などでのギル増殖を抑制するためのものですよね。
いまは他の手段で悪どく稼ごうとしている業者が緩和して戻ってきてもいいんですか?

Mithranest
08-02-2022, 09:06 PM
ユニティ2倍キャンペーンとウォンテッド箱2個キャンペーンはセットで実施してほしいです。
交換制限もありますし。
復帰者の方がまだ来ないかと待っております。

Vanack_1999
08-03-2022, 04:37 AM
FF12の時に好評だったガンビットシステムとか言うのを使って
別のアカウントのキャラを呼び出してフェロー・フェイスの様に
追尾してくれて一緒に戦ってくれる、レベルも上がるシステムが欲しい。

複垢はともかくプレイキャラ自体をガンビットシステムとやらで
自動で戦ってくれる様なのでも良い。

Rzephillda
08-03-2022, 09:06 AM
モンスターのLV表記出来ないんすかね?例「Lv3Huge Hornet」等。三国周辺等高Lvのモンスター配置されて、新規・復帰者等見た目で分かり易いと思うんですが。今更感があるんですが、、、

Minami
08-03-2022, 11:15 PM
エミネンスでのスキルアップの書の交換について。
10個で交換出来る様にして欲しい。
要するに、マスポ1レベル分(全部0.1ずつ上がると想定して)。

Likter
08-09-2022, 06:07 AM
過疎サーバはマシみたいですが、OdinやBahamutやAsuraのようなプレイヤー人口が多いサーバでは、WBC中に良く聞くのは以下のような話ですね。

「オーメンの詰み行こうとしたら20組待ち(組数は2桁前半が多い)」
「アンバスで20組待ち(組数は2桁前半が多く2桁中盤近く行くことも)」
「バトルフィールドでシュッシュ(混雑してて入れない)」

いくつかのソロで行えるバトルフィールドはゴールデンタイムに混雑していて、入れるまで待っているとプレイ時間外になってしまう方も居るようです。

取り合えず「WBCのプレイヤー限定」で以下の対策はして頂きたいですね。

① 上位バトルフィールド(ミッション、召喚獣含む)でインスタンス型ではないバトルフィールドに突入制限
② オーメン突入制限
③ アンバス突入制限(エミネンお題の(D)のみ使えるようにして1日1回にするとか)
④ 「只今、ユニティチャットは人数制限により入れません。」の対策

後はユニティチャットはWBCの復帰者が一律にユニティ・コンコードに参加できないように制限してしまうと、ドメインベーションの開催情報を得られなくなってしまうので、アシストチャンネルにドメインベーションの開催情報を移行するとか段階的な対策が必要そうです。

無課金者よりも「課金者」を優遇して下さい。
よろしくお願い致します。

Splayd
08-09-2022, 09:05 PM
無課金者よりも「課金者」を優遇して下さい。
よろしくお願い致します。

あまりにもFFXIの最近の内容がきついので、ちょくちょく身を引いてはウェルカムバックでLSにちょい顔出しとかしますけど、現在のウェルカムバックキャンペーンでは「ワードローブの追加課金分が未払い状態になる」という致命的な不具合があるため、まともにコンテンツなんか行けるわけないんですがそれは...

Likter
08-10-2022, 05:36 AM
あまりにもFFXIの最近の内容がきついので、ちょくちょく身を引いてはウェルカムバックでLSにちょい顔出しとかしますけど、現在のウェルカムバックキャンペーンでは「ワードローブの追加課金分が未払い状態になる」という致命的な不具合があるため、まともにコンテンツなんか行けるわけないんですがそれは...

まともにコンテンツに行けないなら制限をしても問題ないのでは?
課金者が無課金者に遠慮をするのも変ですし要望としては「あり」だと思います。

わしは「ワードローブの追加課金分が未払い状態になる」というのが【致命的な不具合】とは思いませんね。
無料で遊べてさらに有料の付加サービスまで無料にしろと言うのは
運営サイドのサービス精神に便乗しているだけなのに厚かましいにも程があります。

開発ではないので統計を取れる立場にないので体感として良いキャンペーン中は混雑しているという話を持って来ただけで、
あくまでも提案なので決めるのは開発の皆さんですね。

ちなみにSplaydさんの事情はともかく、無料のワードローブ2個に必要ジョブの装備を詰め込んでやっている方も居るかと思われます。
ここらのリサーチも開発でないと出来ませんがね。

Sedoh
08-10-2022, 09:58 PM
ウェルカムバック中はワードローブに課金しても未払い扱いになるって読み取って、たしかにそれは不具合だなぁって思ってたけど
まさか、有料の付加サービスが無料になってないというだけの話なら、厚かましいにもほどがあるんですが。

Iride
08-12-2022, 08:31 PM
セカンド育成をしてて思ったことなんですが
ミッションやクエストのイベントを
任意でスキップできるようになれば
とてもとても便利なのになぁと感じました。

キャンペーン期間ということもあり
単垢で2キャラ育成中なのですがフェイスや
経験値特典の為に星唄を平行して進行するのですが
何度も同じストーリーを見るのはなかなかにしんどい…

ミッション系BCなんかで
→イベントスキップする
→イベントスキップしない
の項目のようになればなぁと思いました。

hm3911
08-12-2022, 08:54 PM
アンバスのGorpa-Masorpaの説明を任意でカットできるようになりませんか?
倉庫を育てて、何度も話しかけてよくわからないクイズを入力したりするのがちょっと手間です…

teragozaru
08-13-2022, 02:03 AM
RMEAの矢弾を出せる腰装備のアレについて、公式回答があったようなので便乗して要望

現在
腰装備:胴乱【クロノ】 使ってから取り出すまでに掛かる時間が地味に長い。
出てくる弾:ばらの99発 予め余分に出しておくには地味にかさばる

理想
腰装備:胴乱が取り出せる腰装備(仮)
出てくる弾:胴乱【クロノ】その他多くの弾の胴乱のようにスタック出来て使えばすぐ99発に出来る胴乱

理想の方の胴乱【クロノ】をスタックして用意しておいて必要なときにサクっと補充できるようにして頂きたい。
強い弾が無限に取り出せるというメリットに対するデメリットとしては、一時間に一回しか取り出せないという事だけで十分ではないでしょうか。

いつだかのアンバスでコルセアでガチ射撃したときに、連戦したこともあって弾が無くなりリキャストも間に合わず使えない、なんて事があった気がします。
その件が無かったとしても単純に便利にして欲しい。

Splayd
08-13-2022, 09:07 AM
ウェルカムバック中はワードローブに課金しても未払い扱いになるって読み取って、たしかにそれは不具合だなぁって思ってたけど
まさか、有料の付加サービスが無料になってないというだけの話なら、厚かましいにもほどがあるんですが。

恐らくウェルカムバックキャンペーン利用したことが無いのかなと思いますが、知らない事に対して「お前らは悪者だから出てけ!」「コンテンツの入り口を閉鎖しろ!」みたいなことをおっしゃってるから私は問題だと思います。

特にウェルカムバックキャンペーンを楽しみにされているユーザーは課金していないため、普段はフォーラムへの書き込みも出来ません。(ウェルカムバックキャンペーン中は書き込めます。)諸事情で普段は遊べず、ウェルカムバックキャンペーンを楽しみにされている人もいるので、無課金者に対する排斥運動のような声かけはどうかと思います。

本当に大きな不満を持っていたり、本当はやりたいけど出来ない(またはやりたくない)って人は課金してないので、必要な声がフォーラムには届きにくいんじゃないかなとも思います。開発に対して何でもイエスマンできる人しか残ってない。

ちなみに私はちゃんと課金してます。

さて問題の部分ですが、あまりにも簡潔に書いたため誤解を招いて申し訳ありません。
ウェルカムバックキャンペーン中はワードローブ追加分(3.4.5)に対して一切課金が出来ません。

基本料金1200円を先に支払っていないと、紐づけられているワードローブ、サブキャラ等に対してだけの課金をすることはできません。しかしサブキャラは元々無料にされる仕様であるため、こちらで困る事は今までありませんでした。

ウェルカムバックで色々問題が起きるようになったのはワードローブ追加後です。

ワードローブの課金が出来ないという事は、内容物は完全にロックされ取り出し・廃棄が出来ず、対象物がRare属性を持つ場合は新規入手やトレードも不可能という事です。例えばワードローブ3にオルペウスサッシュを入れている場合、ウェルカムバックで戻ってきてAMANトローブへ行ってもオルペウスサッシュを手に入れることは不可能となります。これはほんの一例にすぎず、他のコンテンツにおいても同様です。

またワードローブ1と2に普段使うジョブの装備を詰め込んで~というお話もありますが、それが出来るのは実質3ジョブ程度ですし、そもそも既に配置してしまった装備品を移動するのは大変危険を伴います。このゲームの装備品はID管理等されておらず、マクロや装備セットでの参照方法は「どこに入っているか」しか見ていないため、ヘルクリア装備などを下手に移動すると予期しないエラーを連発することになり、修正に多大な労力がかかる事は予想できると思います。

開発の意向でどうしてもワードローブまで無料にできないというのであればそれは仕方ないと思いますが、ウェルカムバックの意義としては「離れてしまったユーザーに今のヴァナ・ディールを見て知って貰って、気に入ったら戻ってきて欲しい」という願いが大きいと思います。しかし今のウェルカムバックキャンペーンでは見る前に「身動きが取れねえ!」ってなりがちなので意義が薄いかなと。

LSやフレンドとチャットするだけでも意味はあると思いますが、百聞は一見に如かず、やはりウェルカムバック勢にもコンテンツに行ってもらって「今」を知ってもらう事が肝要であると思います。混雑するのは分かりますが締め出すなんてもってのほかです。

FFXI運営もボランティア精神で無料開放しているわけではないと思います。
それによって将来の課金に繋がる事を見越して開放していると思います。だからこそです。

Feard
08-13-2022, 12:19 PM
ワードローブ3以降が課金制になっている理由の1つにサーバーへの負荷が挙げられており、「必要とする方に必要な分だけ」提供することでその負荷を低減することを目的としています。
この負荷というのがログインしていないキャラクターまで勘定に入るものかは分かりませんが、ウェルカムバックの対象には現役プレイヤーのアカウントも含まれていますので(課金停止している倉庫キャラクター等も一時的に使えるようになっていますよね)、負荷がログインキャラクターの分だけだとしても、その規模はかなり大きいものと思われます。
そもそもが平時でも対象を絞らないと支障が出かねないとされているサービスを、それも大勢が押しかける時期に開放するのは難しいのではないでしょうか。

Sedoh
08-13-2022, 03:44 PM
さて問題の部分ですが、あまりにも簡潔に書いたため誤解を招いて申し訳ありません。
ウェルカムバックキャンペーン中はワードローブ追加分(3.4.5)に対して一切課金が出来ません。

ワードローブは課金自体ができないんですね。教えてくれてありがとうございます。

個人的にはウェルカムバックは今のままでいいかなと思ってます。
コンテンツ自体は参加を制限しないけど、
万全の体制までは保証しない。あくまで触りや雰囲気だけ掴ませる。

そこで「やっぱり不便だから今月くらいは課金してみようか?」と思うか
「こんなの全然遊べないじゃないか、もういいや」と思うかは人によるんでしょうけど
明確にコンテンツ混み合ってるところみると、あまりワードローブの影響無いような気が?

Camui
08-14-2022, 05:02 PM
ウォンテッドやヴォイドウォッチの沸かす場所をMAPに表示して欲しいです。

Camui
08-14-2022, 05:14 PM
業者が増えて困っているなら、もっと制限を厳しくする必要があるのでは?
どうして、対処してないから緩和せよ、になるのか理解できない。
わかりにくいと言うならわかりやすいように表記を丁寧にするよう要望するだけでいいはず。

緩和した!業者が戻ってきた!では全く意味がないですよね。
そもそも45日制限は大量の交換などでのギル増殖を抑制するためのものですよね。
いまは他の手段で悪どく稼ごうとしている業者が緩和して戻ってきてもいいんですか?

業者が戻ってきた!ってそもそも業者に45日制限はほとんど効果がなく野放し状態で新規の通常プレイヤーがあおりを食らってる状態。
三国に業者がひしめいてるのが目に入らないの?スクエニは野放しにしてますよ?
新規プレイヤーがあおりをくらうのはやめて欲しいです。業者が戻ってくるって業者はそもそも何やってもい続けるだろw

almina
08-17-2022, 05:54 PM
ジョブチェンジごとにマクロブックの切り替えが面倒なのですが、
L2+R2同時押ししながら左右でマクロブックの切り替えができるとすごく便利なのになぁいつもと思います
ぜひ検討だけでもお願いします

Refi
08-22-2022, 10:18 AM
ソーティの影響でマクロの保存する話をみかけるようになったのですが
今の保存方法だとマクロセットの保存は装備セットの装備を含めて保存されるようになっています
ですがマクロセットはメインとサブ、倉庫と同じでも装備の所持状況はちがっていたするので
マクロと装備セットの登録装備は別個に保存、ペーストできるようにならないでしょうか?

myajira
08-22-2022, 06:06 PM
4国にいるアビセア関連NPCの選択肢についてですが、禁断の口に飛ばしてもらう際に「クルオを消費してワープするかどうか」の最終選択時に「いいえ」を選ぶと、1つ前の「どこへ飛ぶか」ではなく、一気に「何の用だ」的な最初の選択肢まで戻ってしまいます。
「どこへ飛ぶか」に戻るように変更できないでしょうか?

tamaran
08-23-2022, 05:23 PM
ワードローブ7まで利用しています。そろそろ足りなくなりそうです。
ワードローブの整理をしないとなぁと考えていますが、現状この装備はワードローブで使っているかどうかを調べるすべがないので整理がむつかしいです。
この装備は装備セットの〇〇番でつかっているとか検索できるようなコマンドつくっていただけませんか?
あと/itemsearch でワイルドカード、あいまい検索ができるようにしてほしいです。

あとあと、ワードローブの利用料金安くしてもらえませんか?

ワードローブを限界まで利用する場合、月額1200円プラスとなります。また持ちきれないアイテムを管理するために倉庫キャラを利用しています。
現状、少し負担が重いなと感じています。

実質一日しばりのコンテンツが多く、リアルの生活との兼ね合いで週末に厚くプレイする私にとっては合わないゲームだなと感じています。
今まで続けてきましたが、課金の負担と遊べる時間のバランスが崩れてきているのは事実です。
まぁ季節が変わればまた遊ぶ時間も都合つけれるようになるとは思いますが。ひとつよろしくお願いします!

Dxx
08-23-2022, 06:26 PM
リファーリアにウェイトポイント追加してくれると、カミールから移動で出来てとても便利。

Rincard
08-23-2022, 06:32 PM
さすがに実装してまだ間もない仕組みで安くはむつかしいのではないでしょうか?
それよりは、月額課金の他に、日額課金、週額課金(こんな言葉はあるかわかりませんが)が可能になれば、急な仕事や出張でプレイできない!という人も安心!
課金収入が減る可能性が高いので取り入れなさそうですが・・・。

tamaran
08-23-2022, 10:39 PM
さすがに実装してまだ間もない仕組みで安くはむつかしいのではないでしょうか?
それよりは、月額課金の他に、日額課金、週額課金(こんな言葉はあるかわかりませんが)が可能になれば、急な仕事や出張でプレイできない!という人も安心!
課金収入が減る可能性が高いので取り入れなさそうですが・・・。

週末だけプレイできるパックみたいなのあればちょうどいいんですがね。
サラリーマンの方とか残業の多い方とか毎日はできないので課金するのにためらいを感じてる人とかの背中を押すのにいいかもしれないです。

sumitaru
09-04-2022, 08:36 AM
ソーティでマクロが消えてしまった方に捧げます。

FINAL FANTASY XI Config.exe 内にあるゲーム内設定 保存機能を、コマンドラインから使えるようにしてください。
タスクスケジューラで定期的に自動保存したいのです。
その際は引数で
・ファイル名に年月日時分秒を含められるようにしてください。
・保存先フォルダを指定できるようにしてください
・オンラインストレージ対応もしてください

更にコマンドライン操作が苦手な人用に、上記機能をGUIで用意してください。

Defy
09-09-2022, 01:17 PM
<<エンピリアン装束等の打ち直し時間の改善要望>>

どこに書こうか迷いましたが定期的に書き込みがあるこちらへ。
ジュノ港、Monisetteさんが対応している装束の打ち直しですが引き渡し時間を地球時間1分など短時間に短縮できないでしょうか。
ソーティ実装に伴い、エンピ装束+2が対応され装備を打ち直されてる方も多いと思います。
5部位をまっさらな99Lv以前から打ち直しを始めると+2完成まで待機時間だけで15時間もの時間がかかります。(リファーリア分含む)
装備取得のフラグやアイテムを用意したあとにさらに時間をかけさせる必要はないと思います。

#この完成までの待ち時間は一体何のためにあるのでしょう?システム的に時間を要するとは思えません。いつもの世界観が~ということならば【NPC「ちょっとまってて(ろ)(暗転)」】で十分じゃないですか?

Camui
09-23-2022, 01:37 PM
アルテパゲート内にHPを追加してください!!
しかたないので現状倉庫キャラを置いて複垢用にあけたりLSメンにあけたりしてますが
利便性最悪です!!

Rincard
09-23-2022, 01:59 PM
それを言い始めると、他の獣人拠点のボス部屋前にも~って言い始めちゃうので、ミッション(EVNMWSクエとか)受領時は開けるようにするとか、正規の手段で開けたら次回以降は直接開けられる大事なもの入手とか、コラム4カ所に簡単に行ける手段の構築とかのほうが開発も納得しやすいのではないかと思いますよ。

Minamo
09-23-2022, 04:02 PM
すみません。
このHPの仕組みに不便を感じています。

最初の方に「Dev. Posts」「Hybrid View」の枠が表示されるようになって少々たっています。
これがちょっと不便です。

内容みたいのに長々とツリーを通り越してスクロールがめんどくさいです。

これを最初非表示にして「+」を「-」にすることによって表示する形にできませんか?

Mokomokomokomokomokomoko
09-23-2022, 05:20 PM
そういう意見はこちらじゃない?フォーラム: サイトに関するご意見ご要望 (https://forum.square-enix.com/ffxi/forums/69-%E3%81%94%E6%84%8F%E8%A6%8B%E3%81%94%E8%A6%81%E6%9C%9B)

kinakomaru
09-24-2022, 12:13 PM
当サーバーでは 人集めの際 特にオデシー ソーティーに関して
数秒に1回ずつ永遠に叫んでる人がいます。最高で4時間以上のログで埋まってます
間隔を長めにしてもらえるとこういう嫌がらせみたいなエールやシャウトがなくなると思います
中にはBLしている人も多数いる感じです。また業者のBOTエールにも効果あると思うので
検討を  ちなみに当サーバーの名物にもなっている人物です

Camui
09-25-2022, 06:10 PM
当サーバーでは 人集めの際 特にオデシー ソーティーに関して
数秒に1回ずつ永遠に叫んでる人がいます。最高で4時間以上のログで埋まってます
間隔を長めにしてもらえるとこういう嫌がらせみたいなエールやシャウトがなくなると思います
中にはBLしている人も多数いる感じです。また業者のBOTエールにも効果あると思うので
検討を  ちなみに当サーバーの名物にもなっている人物です

募集の〆までの間隔が長くなりtellの断りが大変になるので現状維持でいいと思います。
BL利用で!!

Camui
09-28-2022, 01:02 AM
そろそろ限界クエストの緩和を!!
AMANトロープの銀券配布などで倉庫の肥やしになっているので倉庫を複数キャラ育成しているのですが
限界にミッションが絡んでくるのがしんどいです。獣人拠点紋章3種とるためにミッションを4まで進めるのが毎回しんどいです。
ミッションなしで限界クエのみクリアできるようにして欲しい。

Refi
09-28-2022, 03:11 PM
そろそろ限界クエストの緩和を!!
AMANトロープの銀券配布などで倉庫の肥やしになっているので倉庫を複数キャラ育成しているのですが
限界にミッションが絡んでくるのがしんどいです。獣人拠点紋章3種とるためにミッションを4まで進めるのが毎回しんどいです。
ミッションなしで限界クエのみクリアできるようにして欲しい。

私もできるキャラ全部やってみましたが
松明や数珠、マチネー等の取得は開始フラグこそミッションですがこれ自体はクエというすこし変わった?かみ合いになっているように思えます
ですのでこのあたりをいじるのは大変なのかも知れません
紋章も座標こそ一度修正されていますがおいてあるMAPやエリアは変更されませんでした

それに

やるきになれば1週間かからず99になると思います。
圧倒的に簡易になったと思いますがこれ以上簡易にしてしまったら・・・
~ 中略 ~
自力で1からだとそこまで楽ではないですが、ワークスだけでも簡単にレベルあがりますよ。


この頃を思いだしてみるのも良いのではないでしょうか?
今は星唄の煌めきがありますし、ドラゴンミッションをクリアしていると一奏と二奏がもらえる所までやれるのでそれぞれで経験値取得量30%アップです

Mithranest
09-28-2022, 07:14 PM
記憶の項が必要になってる人多いと思うんですけど、
一人では取りにいける場所が限られてます。
ベガリーに一人で入れたら解決するんですが、ソーティの混雑にも影響しそうなので提案します。
現在バザー取引しか出来ない状況ですので、そろそろ競売出品出来てもいいんじゃないでしょうか?
取得する場所を増やす工数よりも、競売に出せるようにする工数のが安いはずです。

あとは毎月のログインポイントに 記憶の項 と 記憶の項の束 を追加でリストにお願いします。

papas
09-28-2022, 09:39 PM
そろそろ限界クエストの緩和を!!
AMANトロープの銀券配布などで倉庫の肥やしになっているので倉庫を複数キャラ育成しているのですが
限界にミッションが絡んでくるのがしんどいです。獣人拠点紋章3種とるためにミッションを4まで進めるのが毎回しんどいです。
ミッションなしで限界クエのみクリアできるようにして欲しい。

他のスレッドに書き込みされてる内容を読むと、
Camuiさんは複数のアカウントでFF11を楽しんでいらっしゃるようですが、獣人拠点エリアの紋章の取得の為に
通過しなければならない扉や壁は、ミッションやクエストが進んだだいじなものを持っている別のキャラが開ければ、
だいじなものを所持していないキャラクターでも通れるようになります。
別のアカウント1キャラにだいじなものを持たせて、一緒に移動すればいいのではないでしょうか?

またLSに所属しているのであれば、開けてもらうために誰かにサポートを依頼してみてはいかがでしょうか?
オンラインゲームですし、それこそシャウトやエールをして助けを求めれば、誰かがサポートしてくれるかもしれませんよ。

Solfadx
09-29-2022, 03:38 AM
様々なジョブ専用装備をIL化してくれるMonisette様にはとても感謝してるんですが、検討いただきたい事柄があるので提案いたします。もう何度も出ていることとは思うんですけどね。


該当装備とアイテムをトレードしたら預けてあるレム物語を規定数自動で使用するように
部位固定素材・ジョブ固定素材・旧100貨幣も預かり可能にし1.が出来るようにする
複数個のRME装備を対応できるようにSagheeraでも受け付ける
上記が難しい場合醴泉島のCoelestroxのように「ソッコウ」を実装する
レム物語の項目の位置を一番上に持ってくる
受け取り忘れがないように「通知」機能をつける
直接受け取りか、ポストへ宅配かを選択できるようにする


1.に関してはなにか一個でもトレードするものに瑕疵があった場合
レム物語を彼女が預かってしまい再度取り出しからやり直すのが地味にイラっとくるからですね。
2.素材内容参照(FF11用語辞典)→AFIL109 (http://wiki.ffo.jp/html/30526.html)、AFIL119 (http://wiki.ffo.jp/html/30527.html)、レリックIL109 (http://wiki.ffo.jp/html/30646.html)、レリックIL119 (http://wiki.ffo.jp/html/30648.html)、エンピIL109 (http://wiki.ffo.jp/html/32940.html)、エンピIL119 (http://wiki.ffo.jp/html/32941.html)

clearance
09-30-2022, 04:35 AM
様々なジョブ専用装備をIL化してくれるMonisette様にはとても感謝してるんですが、検討いただきたい事柄があるので提案いたします。もう何度も出ていることとは思うんですけどね。


該当装備とアイテムをトレードしたら預けてあるレム物語を規定数自動で使用するように
部位固定素材・ジョブ固定素材・旧100貨幣も預かり可能にし1.が出来るようにする
複数個のRME装備を対応できるようにSagheeraでも受け付ける
上記が難しい場合醴泉島のCoelestroxのように「ソッコウ」を実装する
レム物語の項目の位置を一番上に持ってくる
受け取り忘れがないように「通知」機能をつける
直接受け取りか、ポストへ宅配かを選択できるようにする


1.に関してはなにか一個でもトレードするものに瑕疵があった場合
レム物語を彼女が預かってしまい再度取り出しからやり直すのが地味にイラっとくるからですね。
2.素材内容参照(FF11用語辞典)→AFIL109 (http://wiki.ffo.jp/html/30526.html)、AFIL119 (http://wiki.ffo.jp/html/30527.html)、レリックIL109 (http://wiki.ffo.jp/html/30646.html)、レリックIL119 (http://wiki.ffo.jp/html/30648.html)、エンピIL109 (http://wiki.ffo.jp/html/32940.html)、エンピIL119 (http://wiki.ffo.jp/html/32941.html)

あんまり弄ると根幹ガ~とかでやったあとで不具合出てもめんどくさそうなので個人的には①だけ(可能なら③④迄)できるようになれば嬉しいです。

②やると素材の供給が激減してしまう恐れ
⑤は①ができるようになればいらなくない?
⑥はなくてもいいかな。。。
⑦は自分のポストにはいろいろ詰まりまくってるので利用することはないけど、可能になったら寝ぼけてるときに間違って廃棄してしまいそう(´・ω・`)

Mokomokomokomokomokomoko
09-30-2022, 08:44 PM
ああ、なんか変だなと思ったら
スマホで表示したときはリスト番号表示されないのか

Solfadx
10-02-2022, 04:57 AM
公式の着せ替えではなく数値比較をするための装備シュミレーターほしいですね。
現行装備変更画面で比較したい装備を選択したまま、キーボードの「Ctrl」を押すと
並べてはくれますが、増減した部分を色分け・増減した数値の表示がないですしそもそも1部位だけ。
現状装備と複数部位変更した際の増減なんかを1画面でどうにか見れるようにならないかなぁと思います。

もちろんゲーム内で完結しなくてもエクセル配布とかそういうのできないのかなー
そもそも装備多すぎて開くだけでも相当時間かかりそうだけど…w

teragozaru
10-02-2022, 12:14 PM
ソロや少数で遊ぶ時、6人PTでも緊急時にはバイル二種に加え
ワークスポーションとワークスエーテルをがぶ飲みする事あり重宝していますが、
交換が一個ずつなのが地味に大変です。
なのでワークスポーションとワークスエーテル、数を指定して交換できるようにして欲しい。

Tawashi
10-03-2022, 07:47 PM
オーメンカードキャンペーンですが、人口の多いアスラサーバですと期間中大混雑し、一時間待ちもザラにあります。取得カード枚数を増やすだけでなく、カードの交換率も半分に出来ないでしょうか?今のオーメンは、主に残魂をソロで取りに行く方が主体で殆どシーフで行っていると思いますし、交換率を下げることにより、混雑緩和にも繋がると思います。キャンペーン中取得枚数も概ね2倍に増えることですから、交換率も10:1→5:1にしていただけると嬉しいです。是非ご検討ください。

Camui
10-06-2022, 01:47 PM
ご指摘ありがとうございます。
ミッションと一緒にやっていてミッションの方が大事所持しているキャラでないと進行できないので
限界と混同していたようです。
さっそくメインキャラでひっぱって限界突破してきます。
ありがとうございました。

Camui
10-07-2022, 01:32 PM
モンハンなどの練習用のエリアみたいなマクロをためしたりするエリアがあれば嬉しいです。
カンパニエのFortificationみたいに叩いても回復するなどで無限に叩けるものがおいてあれば4連携途中で敵が死んで試せないなどが
なくていいなーと。学者の連携マクロの調整などもしたいので、カンパニエだと戦闘しているエリア調べたり移動したら終わってたりと大変なので練習エリアが欲しいです。モグガーデンにFortificationおいてくれるだけでもー

Atlatl
10-08-2022, 01:26 PM
アイテムを一括で売れる様には出来ないでしょうか?
ぶっちゃけるとDQ8の売りシステムなイメージなんですが…
複数のアイテムに値段つける→パッド△ボタン、テンキー -(マイナス)辺りで、



アローウッド原木23個。115ギルです。(できれば売値も)
エボニー原木11個。
スズ石36個。
陸ガニの甲殻5個。
  …略…


みたいな感じで、
アイテム欄で見えてる10枠位が理想的?

Sumiwata
10-14-2022, 10:04 AM
次のテキストコマンドの実装を希望します。
(1)任意のマクロブックやマクロパレットへ移動できる「/gosub」(仮称)コマンド と
(2)移動した/gosubから移動元に戻る 「/return」(仮称)コマンド


現在、他のマクロブックやパレットの移動は
/macro book 1 や /macro set 2 などで行ないます。
(これも相対表記できるといいのですが、今回はその話はしません。)

これを /gosub book1 set 2 などで好きなブックとパレットに一発で移動できるようにし、
移動先からは/returnで移動元に戻ることができるような仕様を追加して欲しいです。

理由は、一連の薬品を使うマクロやフェイス呼び出しマクロなど同じようなマクロを各ジョブ毎に組み込んでいる方は非常に多いと思うからです。

/gosub /return があればサブルーチンのような使い方ができて、各ジョブの重複マクロを大幅に削減することができますし、マクロのメンテナンスも容易になります。
保存マクロ数の節約と利便性を兼ね備えており、実用性は高いと思います。

開発チームの工数が少ないのは理解していますが、是非とも実装のご検討をお願いいたします。
(値渡しが可能なら尚うれしいです。)

Solfadx
10-19-2022, 11:03 PM
エインヘリヤル入口付近にHP設置できないもんですかね(・ω・`)

noli
10-20-2022, 04:17 PM
次のテキストコマンドの実装を希望します。
(1)任意のマクロブックやマクロパレットへ移動できる「/gosub」(仮称)コマンド と
(2)移動した/gosubから移動元に戻る 「/return」(仮称)コマンド

制限なくネストできるならコールスタックのようなものが必要になりますし、
無限ループも可能になってしまうので、ネストを制限するか、
ループ検出などのハング防止の仕組みが必要になります。

問題を起こさないように作るのがわりと面倒なので、
反対ではないですが難しいかなと思います。

noli
10-20-2022, 04:18 PM
エインヘリヤル入口付近にHP設置できないもんですかね(・ω・`)
そうなったら嬉しいですが、
それならついでにランプ売りのNPCも追加してほしいです。

というか、あのお姉さんをエインの入り口に移動していただけると。。

Solfadx
10-20-2022, 04:45 PM
そうなったら嬉しいですが、
それならついでにランプ売りのNPCも追加してほしいです。

というか、あのお姉さんをエインの入り口に移動していただけると。。

1000ギルトレードしないと購入できないってのも地味に面倒ですよね。
闇血のアンプルでの交換品のようにしてくれればいいだけなのに。
最初あれランプどうやってもらうんだ?ってなりました…

ランプのことでもう一個。
突入口にランプ突っ込んで凸できない場合はあと何分後にって表示してほしい。
ヴァナ時間1日経過しないと無理!とかいわれても「クリア退出したときから1時間なのか」
「ヴァナ0:00超え」なのかわからん。(正解は前者)

Sumiwata
10-21-2022, 03:17 PM
制限なくネストできるならコールスタックのようなものが必要になりますし、
無限ループも可能になってしまうので、ネストを制限するか、
ループ検出などのハング防止の仕組みが必要になります。

問題を起こさないように作るのがわりと面倒なので、
反対ではないですが難しいかなと思います。

返信ありがとうございます!
マクロの中でネストまでは必要ないかなと思うのでネストは不可でいいと思います。
開発さん、ネスト不可でいいから実装をお願いします m (_ _)m

今日も/Gosub /Return があればいいなぁと思いながらマクロの修正をしています。(笑)

Splayd
10-22-2022, 07:33 AM
フェイスは「お気に入りのフェイスセット」のようなUIを新たに作る事は出来ないですかね?
10パターンくらいセットを保存できるようにして、UIから選択したセットを上から順番に召喚できるように。

もしくはコマンドで「/fa 数字」と入力すると、UI保存に対応した番号のセットを召喚できる。
この方がマクロを探すよりよっぽど早い。

そもそもマクロで「/ma モーグリ <me> <wait 6>」なんていちいち6行書き込んでセットを作る事自体が面倒にも程がある。

そのセット内で召喚する順番を入れ替える事も頻繁にあるから、いちいち7行目にコピー&ペーストして、入れ替えるフェイスの位置に下位のフェイスを純繰りで上にコピー、ペースト、コピー、ペースト...。これ、やめません?

新しいフェイスをセットする時も、いちいちフェイス名を一字一句間違えないように入力して新たに作らなきゃいけない。コピペに失敗するとコマンドをまた作り直さなきゃいけない。後付けのシステムだから仕方ないけど改善すべき点は多くあると思いますし、そろそろ実装から10年。今のシステムに合わせて改良すべき時じゃないでしょうか。

Solfadx
10-27-2022, 02:19 AM
Paparoon横にある「???」撤去できないですかね。
毎度毎度あれにトレードとかのカーソルが吸われて作戦日誌の使い方の項目出される意味がわからない。
Paparoonに説明させればよくない?

noli
11-01-2022, 02:18 PM
ジュノ港にいるOboroさんですが、
会話というかメニューというか、
これまでの拡張の累積でとっちらかってるので、
できれば整理をお願いしたいです。

追記:
 現状だと目的の会話が出るまで
 話しかけなおさないといけないので、
 全部の項目を並べたフラットなメニューでも出してくれたほうがいい
 という意味です

Ahama
11-06-2022, 10:59 PM
ソーティ中インビジ状態を手動で切ろうとしてリレイズを切っちゃう奴。私です。
①リレイズの表示位置を変える。
②リレイズを手動で切る場合はなんか特殊な動作を行う。(二回切る的な)

お願いしますm(__)m

sanukiwasanbon
11-07-2022, 04:46 AM
競売の売れた履歴が表示されるように、
自分の出品物の、出品した日付を表示する事は無理なのでしょうか?
同じものをポツポツ出品し続けてると、
急に他の物出品したい→日付古いほうの出品止めたいがわからない→全部取り消してやり直し
に、なってしまうので…。

Rincard
11-07-2022, 05:20 PM
せめて出品した順に上にスライドして行ってくれる仕組みになってくれるだけでも、大分ましになりますねぇ・・・。

Vanack_1999
11-13-2022, 09:19 PM
パソコンに少し離れて使える動画プレイヤー向けのリモコン導入したら
FF11でゲームパッドが認識されなくなりました。

で『Play Online Viewer Config』では複数のゲームパッド(リモコンも選択肢に入ってた)から選べますが
『FinalFantasy XI Config』では選べません。

なのでFF11コンフィグアプリも使用するゲームパッドの選択が出来る様にならないでしょうか?

Windows11の『優先デバイス』で設定してもFF11コンフィグアプリは認識してくれませんでした。

Atlatl
11-14-2022, 12:56 AM
マンドラ★が、つまらないのでゲーム性を増やすか 
まんどらづくし、と選択出来るか 別のゲームを入れてください。

Solfadx
11-18-2022, 07:30 PM
ドメインベーションで各種NPCに現場までのワープを依頼したときに
「はい」と押した瞬間飛ばしてくれないですかね。

現状だと「はい」→「(各種NPCのセリフ)▼」となり
決定を押すまで飛ばしてくれません。
「はい」を選んだ時点で何しても飛ばされるんだから
セリフ送りなんてさせないでほしい。

Solfadx
11-24-2022, 02:10 PM
◆コンフィグで各種コンテンツに参加するためのNPCや特定アイテム交換のNPCのセリフ簡略化・カット機能がほしい
例1)サルベージの謎の証文発行NPCのZasshalの「へっへ……」から始まる長い前口上をカットしすぐにどのアサルト戦績と交換するか出るようにする
例2)ナイズル島踏査指令受付NPCののSorrwful Sageの「(中略)アサルトに関する受付です。」以降のセリフをカット

正直何回も聞かされたり、セリフ送りしようとして話が終わらされるのがマジで苦痛レベル。

◆コンフィグでイベント進行に全く関係のないフレーバーNPCに話しかけられないように非表示にできる機能か、自分で指定できるようにしてほしい。
特に動き回ってこちらの進行を妨げてくるタイプや受付系NPCの横にいるだけのタイプ、扉近くにいて説明するNPCは周回を重ねれば重ねるほど邪魔に感じる度合いが強くなる。

Blackhero
11-30-2022, 04:07 PM
パソコンに少し離れて使える動画プレイヤー向けのリモコン導入したら
FF11でゲームパッドが認識されなくなりました。

で『Play Online Viewer Config』では複数のゲームパッド(リモコンも選択肢に入ってた)から選べますが
『FinalFantasy XI Config』では選べません。

なのでFF11コンフィグアプリも使用するゲームパッドの選択が出来る様にならないでしょうか?

Windows11の『優先デバイス』で設定してもFF11コンフィグアプリは認識してくれませんでした。

これ本当にほしいです。
PCでゲームをすることが当たり前の時代、ゲームに合わせて複数のコントローラーを繋げることも珍しくありません。
その都度Windowsで検出順位が高くなっているゲームパッドを無効化して再起動をするという動作が非常に煩わしいです。

また、USBの接触不良や無線ゲームパッドのスリープ機能によりコントローラー入力が復帰できないこともあります。
そのあたりの再接続もなんとかなりませんでしょうか?

プレイ中でも再検出・変更・反映可能なゲームパッドコンフィグがあるとなお嬉しいのですが。

aslintaru
11-30-2022, 09:43 PM
ヴァナの地図ってほんと不親切な場所多いですよね
ヨアトルとかユタンガとかアットワとか!

各地に石碑残す暇に地図の精度上げてくれって思いますよね(冷徹)

fbpo
12-01-2022, 12:16 AM
地図書いたのも実はデーモンで空から見た図だったり

aslintaru
12-01-2022, 02:59 AM
そもそもサンドリアのお膝元の東ロンフォールに
国のイベントがつまらなすぎると刻んだ石碑をドッカと設置するのは酷い行為だってんですよ!

スレチ失礼しました

papas
12-01-2022, 08:24 PM
宅配されたアイテムを受け取った際に、
メッセージウィンドウに表示される
「ポストスロット(n)から
x個の”アイテム”を取り出しました。」に
「”誰から”送られた」の情報を追加する事は出来ませんか?

fbpo
12-01-2022, 10:34 PM
あれ的な線で考えると、アルタナが改変してまで残した世界が愚行を繰り返しゆく様に対する嘆きとか。
改めて読んでみるとナウシカ的にも見えて。

アイアンハートの軌跡って何か不自然な感じがするし。地図が不親切なのは世界観によるのかもしれない。
オートマーキングみたいなのを入れて、隠されているところを通ったら表示されるようにするとか。地図を完成させるのは冒険者自身って感じで。

fbpo
12-01-2022, 10:49 PM
モグガーデンで使用可能にしていただきたいアイテム

例)
ヴェルクの箱 など、インカージョン関連アイテム
ユニティウォンテッドの箱
トリゼックリングなどのレベル上げ関連アイテム

fbpo
12-01-2022, 10:50 PM
宅配可能にしていただきたいアイテム

例)
ボナンザ2等以上のアイテム(キャッツアイなど
各種クーポンなど(I-sealなどの、交換後のアイテムが宅配可能なもの。
アブソルートヴァーチャーの戦利品および、その交換後のアイテム

fbpo
12-01-2022, 10:51 PM
モグガーデンに追加していただきたいNPC

例)
シグネットほか類似効果を付与するNPC
ホームポイントほかワープ関連NPC
リクレーマーNPC
エミネンスNPC
ユニティNPC
トローブNPC
シンフォII

Vanack_1999
12-11-2022, 03:53 AM
階級維持期限忘れて現場直行しがちなのでアルタナM全クリア後に階級維持期限の撤廃するか
その場に居る『カンパニエ審理官』が叙勲審査を出来る様にして欲しい。

Solfadx
12-11-2022, 09:49 AM
花鳥風月のトリガートレードする場所を目視で確認できるような
エフェクトを追加してほしい。

Vanack_1999
12-15-2022, 12:09 AM
王国制式礼服・共和国制式礼服・連邦制式礼服の移動速度に関する使用を変更して欲しい。

街中であれば所属国以外でもプレイキャラの所属国と礼服の所属国が一致していれば
移動速度が上がる様にして欲しい。

所属国内は18%upでそれ以外は12%upとかでも。

Sumiwata
12-15-2022, 08:42 AM
装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。

例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。

編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。

myajira
12-17-2022, 08:45 PM
装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。

例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。

編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。

たぶん、装備セットの仕様上難しいと思われます。現在の装備セットの仕様から推測するに、装備セットにセットする装備品は、「どのストレージの」「何番のスロットの」「アイテムIDいくつ」までしか記録されず、オグメの有無や内容は記録していないからです。
スロットというのは各ストレージの1から80までの記憶領域、ようは引き出しやポケットのイメージです(スロット番号はプレイヤーからは目視できない)。アイテムIDは各アイテム毎に割り当てられている認識番号で、アイテム名とは似て非なるものです(これも目視不可能)。例えば、エクスカリバーLv75とエクスカリバーLv80は異なるIDのアイテムですが、エクスカリバーLv75とエクスカリバーLv75オグメつきは同じIDです(Lv75同士ならオグメの有無や段階問わずにセットが成立するが、Lv75でセットを組んだあとLv80まで強化するとセットできずにエラーになる)。つまり、オグメは元となるアイテムに情報を追加しただけで同じアイテム扱いであることがわかります。

仮に、ワードローブ1のスロット5にあるアンコウマントをセットした場合等、アンコウマントIDは記憶されますが、オグメの有無や内容は記録されていません。そのため、このアンコウマントをワードローブ1から出し入れした場合に同じワードローブ1であっても別のスロットに入ってしまったり、別のストレージに入れてしまうと、装備セット実行の際に「ワードローブ1のスロット5のアンコウマントID」の装備が存在せず、同ストレージ内の同IDアイテム→なければ別ストレージの同IDアイテム…と検索されます。アイテムを移動させた場合に意図していないオグメのアイテムが装備されることがあるのはこの「アイテムIDしか記録していない」ためです。

アイテムIDならたった1つの数列でいいですが、仮にオグメまで記憶するとなるとアイテムIDに加えてオグメの種類と数値まで検索する必要があり、かなりの負荷が予想されます。おそらく、装備セットをマクロでボチっと押しても瞬時に着替えが完了しない可能性もあると思われます。

Sumiwata
12-18-2022, 10:37 PM
たぶん、装備セットの仕様上難しいと思われます。



返信ありがとうございます!
技術的な話は詳しくないのですが、通常の「装備変更」では普通にオグメ表示できてるのに「装備セット編集」ではできない理由がよくわからないのです。。。。
オグメ情報を記憶するのではなく、そのアイテムIDをキーにしてオグメ情報を参照し、編集画面上に表示すればいいと思うのですが、それも難しいんでしょうかね?
見当違いでしたら申し訳ありません。

Likter
12-19-2022, 06:07 AM
返信ありがとうございます!
技術的な話は詳しくないのですが、通常の「装備変更」では普通にオグメ表示できてるのに
「装備セット編集」ではできない理由がよくわからないのです。。。。
オグメ情報を記憶するのではなく、そのアイテムIDをキーにしてオグメ情報を参照し、
編集画面上に表示すればいいと思うのですが、それも難しいんでしょうかね?
見当違いでしたら申し訳ありません。

出来るか出来ないかで言うと「技術的には出来る」と思います。
ただ装備セットの都合上のエラー処理を画面上にどう表現するのか難しいのだと思います。
仮に実装した場合の動きで難しい部分を説明します。

ワードローブ1に入れていたマーリン頭Aを装備セットに記憶させ、
その後にワードローブ2に移動したとします。
他にマーリン頭が無ければ移動したワードローブ2のマーリン頭Aのオグメを表示しますが、
ワードローブ1にマーリン頭Bが別に存在する場合はマーリン頭Bのオグメを表示してしまいます。
一見すると不具合に見えますが、この「自動追尾」する隠し機能が無いとマーリン頭を1つしか所持していない
プレイヤーが全ての装備セットのマーリン頭を探して再セットしなければならないので手間がかかります。

これを不具合に見えないように画面上に表示するのが難しいですね。
グレーアウトすると選択できない意味になってしまいますし、×印は装備しないで使っていますし、
マーリン頭Bのオグメを表示しようとするとサーバー側に問合せしないとならないので手間過ぎます。
(ちなみに自動追尾機能はサーバー側で処理していて装備をさせないと動かない機能なので、
 仮に装備させてみるとか変な機能を実装する必要がありますね。)

プレイヤー側から見たら全部見せるようにしろと考えるのが自然で、技術的には不可能ではないですがスクエニ側からすると

「普段はオグメ付き装備移動を気にもしていないプレイヤー」 > 「装備セットでオグメを表示してくれプレイヤー」

となっているのだと思います。

Sumiwata
12-19-2022, 07:58 AM
出来るか出来ないかで言うと「技術的には出来る」と思います。
ただ装備セットの都合上のエラー処理を画面上にどう表現するのか難しいのだと思います。



「普段はオグメ付き装備移動を気にもしていないプレイヤー」 > 「装備セットでオグメを表示してくれプレイヤー」
となっているのだと思います。

ご丁寧にご解説いただきまして、誠にありがとうございます!

まとめますと
1)アイテムIDからオグメ情報を参照するにはサーバーへ問い合わせをしなければならず、そのための開発とUIが新たに必要になる。
 (サーバー問い合わせ不要の現在の仕組みを変えようとすると、結構な工数がかかる。)
2)オグメ付き装備を移動してエラーが内包されている場合、エラー処理を画面上にどう表現するのかが難しい。
ということでしょうか。(違っていたらすみません。。。)


技術的な難しさはあるのかもしれませんが、装備セットでオグメを確認できない件は多くのユーザーが不便に感じている事項だと思います。

ですので、もし「技術的には出来る」のであれば、開発様には
「普段はオグメ付き装備移動を気にもしていないプレイヤー」 < 「装備セットでオグメを表示してくれプレイヤー」
という姿勢で、この件に前向きに対処していただければありがたいです。


レス頂きましたお二方には心から感謝いたします。m(_ _)m

Sedoh
12-19-2022, 08:51 PM
無理に装備セットで選んでいた装備を追跡して出さなくても
該当の装備セットが現時点で選ぶ装備のオグメが見れるとかでもメリットがありそうですね。
もしできれば装備調整が楽になりそう

Likter
12-20-2022, 06:16 AM
無理に装備セットで選んでいた装備を追跡して出さなくても
該当の装備セットが現時点で選ぶ装備のオグメが見れるとかでもメリットがありそうですね。
もしできれば装備調整が楽になりそう

それを行ってしまうとプレイヤーからは一見すると不具合にしか見えない現象が発生しますね。
プレイヤーに見せていないストレージ内のIDを見せるようにUIを変えたりしなければなりませんし、
プレイヤーがサポートに問い合わせすると説明だけでSumiwataさんに2人かがりで説明した長文が必要です(笑)
普通はサポートの人もこんな細かい技術的な仕様を理解してお仕事している訳ではないでしょう?

サポートも大変ですがサーバ側では装備する事を前提にプログラムされている自動追尾だけを抜き出して
新たな通信インターフェースを構築してクライアントから問い合わせなければ不可能です。
(クライアントに処理だけ持ってくる方法もありますが、同じ処理が複数存在するのは
 コンピュータ技術者としては避けたいですね。
 片方を忘れると改修する場合に修正漏れになって不具合になるので…。)

わしならば追加料金を取ってもやりたくない案件ですね(笑)

Sedoh
12-21-2022, 12:12 AM
それを行ってしまうとプレイヤーからは一見すると不具合にしか見えない現象が発生しますね。

いま現状でも当初設定していたものとは違うものを装備する現象は発生するので
それを事前に可視化してくれたら便利なのになーという程度の認識ですね。
いま大きく問題視されてない部分を可視化したらツッコまれやすくなるのはしんどいかもですが。

fbpo
12-21-2022, 01:17 AM
マクロセットの問題は、UIとかの話は、できない理由に過ぎないと思います。
プレイヤー(まあ、私の考えですが)は、着替えをしやすくしてほしい、と要望しているのであって、実質上それが叶えばよい。
極端に言えば、着替えが必要ない装備(状態)を実装すれば足りる。

じゃ、なんでこんな簡単そうなことをしないのか?
ワードローブ課金をさせるために、装備アイテムを減らさせたくないから。

仮にそうだとするなら、ワードローブ全課金を条件に、着替えが必要ない装備(状態)の利用を可能にすればよい。

ここで現在の最大派閥である違反者勢にお伺いを立てることになる。FF11を支えていると自負するこの層が、1600円に首を横に振るのか縦に振るのか。

Likter
12-21-2022, 06:09 AM
いま現状でも当初設定していたものとは違うものを装備する現象は発生するので
それを事前に可視化してくれたら便利なのになーという程度の認識ですね。
いま大きく問題視されてない部分を可視化したらツッコまれやすくなるのはしんどいかもですが。

お金払っていますし要望は良いのではないでしょうか。

まあわしとしてはFF11クライアント外にWindowsの外部ツールとして
装備セットやマクロを編集できる機能を実装して欲しいくらいです(笑)

aslintaru
12-29-2022, 04:58 PM
/names 以外にも、自分とNPCの名前は表示して他PCの名前だけ消せたらいいのにとずっと思ってますが
無理そうなので書くだけ書いてみます

Rincard
12-29-2022, 06:19 PM
マップ表示でも選別出来てたりするので、/names white や、/names greenといった該当する色の名前のみ消去、とか技術的に出来そうとおもったり・・・。  

noli
01-04-2023, 11:53 AM
どこでもFF11を動かせるようにと、
メインではないノートPCにインストールをして、
バージョンアップをしている最中、
ただ待ってるのも時間の無駄なので、
メインのPCでゲームにログインしたら、
同じアカウントでログインしたからと、
ノートPCのバージョンアップが中断されました。。

ひとつのアカウントで、
複数のPCのバージョンアップは並行してできないんですね。
ゲームで遊びながら別PCのバージョンアップはできないんですね。

知ってる人にとっては常識なんでしょうけど、
バージョンアップすら許さないとは。。

ゲームのタイトル画面には進めなくていいので、
ゲームしながらでも、
別PCのバージョンアップはさせてくれるようになると助かります。

--

追記:
 少しだけ記憶が曖昧で、
 バージョンアップが並行してできないかは不明です。
 少なくとも、バージョンアップ中に別PCでゲームを始めると、
 バージョンアップがキャンセルされます。

Splayd
01-04-2023, 02:03 PM
そ、それは待てば良いだけなのでは...ないでしょうか?(震え声)
そんな頻繁にパッチ当て直すことあります!?

数分待つだけで解決する事もあります。カップラーメンとか。
1個目にお湯を注いで、2個目にもお湯を...まあ、あるか。(なぜか納得しちゃう人)

い、いや、でも同時には食べないでしょう!?
とにかくヴァナ・ディールマーチでも聞きながらカフェオレを啜(すす)るのだ。
さすれば楽園の扉は開かれん。

それかお風呂チャレンジで運が良ければバージョンアップ終わってる。(そういうもん!?)
~~~~
真面目な話、帯域保護やDDoS攻撃対策なんじゃないかなと予想。

noli
01-04-2023, 02:58 PM
待てばいいだけなんですけど、
時間がもったいないので、できれば待ちたくないです。。('з')

# ヴァナディールマーチを聞きながらカフェオレもいいですけど
# ゲームしながら別PCのバージョンアップも終わらせちゃいたい

今回は、新しいPCにFF11をセットアップしてたので、
バージョンアップ自体が長かった、というのが主要因ですけども。

ただ、今後のバージョンアップ中に、
ゲーム終わるまで別PCのバージョンアップができないと考えると、
ちょっとダルいです。

そもそもログインしないとバージョンアップできないですし、
キャパオーバー起こすってほどでもないかなと。起こすのかな?

帯域保護とか攻撃対策は
バージョンアップ等を担当するサーバーより前で(普通は)やるものですし。
でもまあ、負荷対策というつもりもあるのかもしれませんね。

--

仕方がないので、ゲームを早めに切り上げて、
これを書いてるわきでバージョンアップをやり直してます。。

Mithranest
01-04-2023, 09:26 PM
ログポ
AF素材→レリック素材(メナス)→エンピ素材(アビセア)の3か月ループ

記憶の項+束のレギュラー化

よろしくお願いします

Solfadx
01-10-2023, 05:51 PM
今回のマンスリー目標の上位BFクリアが「デルクフの塔再び」なんだけど
受領するファントムクォーツ名くらい書いておいてほしい。
分かりづらい。アークエンジェルもどれがどれなんだかサッパリだったし不親切。

あと未だにマンスリー伏せ字にすんなw

aslintaru
01-21-2023, 01:08 PM
受領するファントムクォーツ名くらい書いておいてほしい。


昔からこういう必要性を感じない部分を不親切にしてユーザーに考えさせるのが好きなゲームですからね
ただ面倒くさいだけという

Vanack_1999
01-24-2023, 03:46 AM
以前投稿したAF装束の大事なモノ化→大事なモノ化されたままの状態で装備が出来る、
ってのが欲しいのと全く同じ内容ですが
今度はAF装束専用のワードローブ追加でそれを実現して欲しいなと。

Lv99未満の強化中のモノも入れられるかどうかは問わない。
でも初期とIL109以上のAFやレリック、エンピリアン装束は+1(IL119)、+2でも入れられる様にして欲しい。

Laevatain
02-02-2023, 11:13 PM
ベガリーインスペクター
メナスインスペクター
インカージョン

この周辺のバトルコンテンツにおける

最低参加人数 3人

こちらの撤廃を強く希望します

昨今のプレイスタイルに合わず、サーバー上でメンバーが集まらないと
強化すらままならなくなり、プレイヤーのモチベーション低下につながるかと思います

個人的にも頭打ちを食らっており、運営様には是非とも改善して頂きたい内容です

aslintaru
02-03-2023, 11:46 AM
ベガリーインスペクター
メナスインスペクター
インカージョン

この周辺のバトルコンテンツにおける

最低参加人数 3人

こちらの撤廃を強く希望します




同じく、AFの強化を解放しようとデュナミスダイバージェンスへの突入を試みてガッカリしました
オンラインゲームなんだからシャウトして辛抱強く集めればいいと言われればその通りですが
強化素材を自分で集められない、ならまだしも強化そのものができない、は酷すぎます

Likter
02-03-2023, 04:43 PM
ベガリーインスペクター
メナスインスペクター
インカージョン

この周辺のバトルコンテンツにおける

最低参加人数 3人

こちらの撤廃を強く希望します

昨今のプレイスタイルに合わず、サーバー上でメンバーが集まらないと
強化すらままならなくなり、プレイヤーのモチベーション低下につながるかと思います

個人的にも頭打ちを食らっており、運営様には是非とも改善して頂きたい内容です

ベガリーはソロで入れるバトルフィールドが追加されました。
メナスとインカ(CLによる)は今時の強化具合だと3人も居れば(ジョブによる)気軽に行けると思います。

どちらにせよ全てのコンテンツをソロでとはMMO-RPGのゲームデザインにそぐわないので厳しいと思います。

papas
02-04-2023, 02:19 PM
ベガリーはソロで入れるバトルフィールドが追加されました。
メナスとインカ(CLによる)は今時の強化具合だと3人も居れば(ジョブによる)気軽に行けると思います。

どちらにせよ全てのコンテンツをソロでとはMMO-RPGのゲームデザインにそぐわないので厳しいと思います。

スカームは実装当初最低利用可能人数が3人だったものが後に1人と条件が引き下げられました。
オーメン、アンバスケードは実装当初から1人で突入できるような設計です。

仰るMMO-RPGのゲームデザインにそぐわないなら、何故これらのコンテンツや過去のコンテンツで1キャラで突入できるように
してるのでしょうか?それならLaevatainさんが要望出されてるコンテンツだけ、Likterさんが想定するMMO-RPGのゲームデザインのような
仕様にしてるのでしょうか?私にはよく分かりません。

単純にインスタンスダンジョン生成の負荷を3人という条件にしてサーバー負荷を軽減させてる、
ベガリーについてはエミネンスレコードの週1目標に設定されている、ドロップアイテムが合成や装備アイテム強化素材で流通価値が高くされている等、
アイテム取得を目的としないソロでも可能なエリアを目的として作っただけ、なので、
なかなかソロ解放が出来ない事情があると想像してますが、
MMORPGだから、って理由はよく分かりません。

条件緩和が厳しい、は同意しますが、MMORPGのゲームとして、ではなく、
今のFFXI自体のゲームデザインやプログラムシステムの設計問題が一番大きいと思われます。
私もその3つのコンテンツのソロ利用の条件は可能にしてもらいたいと考えます。

Likter
02-05-2023, 06:17 AM
わしも開発ではないのでインスタンスエリアの負荷稼働率を見れないのですが、
おそらくオーメンやアンバスやソーティ等のソロで突入できるインスタンスエリアと
ベガリーやメナスやインカ等のソロで突入できないインスタンスエリアは
負荷率が高くサーバ側の設計が違うのだと思います。

プレイヤーの要望を例えると集合住宅を複数の一軒家にしてくれと言っているのに等しく、
作ってからでは設計変更に等しい要望はかなえられないといった感じです。
これを一言で「MMO-RPGのゲームデザイン」と開発は称していると思います。

設計変更は1から開発するのに等しく膨大なコストがかかる事が多く、
やって上げたくとも開発リソースやお金の問題で無理なのではないでしょうか。

Solfadx
02-05-2023, 07:00 PM
海神楼の受付のミスラのセリフ簡略化できないですかね。
ソ・ジヤの長ったらしい話なんて選択肢の中にぶっこんでおけばいいのに
エリチェンする度に「お前<よん?>かよw」みたいな決めつけでべらべらと喋ってくるのダルい。
こっちはゴブ箱から出たゴミなんかをさっさと売りたいだけなの!って毎回思う。

myajira
02-12-2023, 08:06 AM
調度品の属性値を撤廃し、モーグリの応援は設置してある調度品の応援効果の中から選択して発動できるようになりませんか? または、最後に設置した調度品の応援効果が発動するのでも構いません。
現状の属性値システムだと、収納ストレージ80とお気に入りのレイアウトを両立したまま目当ての応援を得るとこが困難です。

Solfadx
02-16-2023, 11:35 AM
アイテムを複数個トレードできるマクロ作って欲しい。

アビセアのHNM系マラソンはあれもこれもと
アイテム欄から探して選ぶの地味に煩わしい。

Solfadx
02-22-2023, 04:48 AM
新ナイズルで花鳥風月トリガーがいくつか出たので消化中なんですけど
これもう「花鳥風月NMは1回撃破した所はRyoがワープで送ってくれる」とか
移動面でのサポートしてもらえないですかね。

ロハで入手してるとはいえ移動が楽なNMはいいですけど、
ギギルン、オブ、イリリサマリリあたり来られると
面倒くさいが先に立つんで捨てちゃいます。

Rincard
02-22-2023, 04:21 PM
ゴブ箱に突っ込んでもイインデスヨ。同アカウントなら倉庫キャラにも送れるので、そちらのゴブ箱費用(?)にも。

coffeecafe
02-24-2023, 12:44 AM
競売の任意の品物を、12個くらいまでお気に入り登録して、1画面で確認できるようにして欲しいです。
合成やってるとかばんの空きを確保するのにやたら時間くう&手に入り難いモノの確保にやたら時間くうんで、競売の確認が効率的になったらけっこううれしい。

かつてあったスレッド⇒ 競売のお気に入りリスト作成要望スレ (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/24416-競売のお気に入りリスト作成要望スレ)

Deny
03-06-2023, 09:29 PM
特にウィンダス・サンドリア・バストゥーク・アトルガン白門
移動してほしい場所はモグハウスの近くへ

増員してほしい場所は
サンドリア港HP2付近 ウィンダス石の区HP3付近 バストゥーク港HP2付近 
アトルガン白門HP4付近

挙げてるのはどこもモグハウスから遠くノーグHP2に飛んだ方が早いレベルで不便すぎます。

Refi
03-20-2023, 11:29 AM
マクロセットはまだ余裕があるのですが
ソーティで装備条件によるギミックを追加されてしまったので装備セットが足りなくなってしまいました
装備セットだけでも追加できないでしょうか?

Likter
03-20-2023, 05:24 PM
マクロセットはまだ余裕があるのですが
ソーティで装備条件によるギミックを追加されてしまったので装備セットが足りなくなってしまいました
装備セットだけでも追加できないでしょうか?

あのギミックを別の方法に変えてもらう方がコストが低そうです(笑)

Camui
04-04-2023, 10:19 AM
パイオニアワークスのつるはし、まさかり、草刈鎌の交換を複数選択できるようにして欲しいです。
1個ずつもらうのしんどいです。

ZeruGlard
05-04-2023, 04:01 PM
RMEAで納品に使用するアレキサンドライトやヘヴィメタル等を
旧貨幣のように100個や1万個で纏めれてるようにして欲しいです。
(単品のスタック状態に簡単に戻せれると尚いいです)

とりあえず納品や競売とかには対応できなくてもいいので、
倉庫キャラ等とのポストやトレードでのやり取りがし易くなるだけでも凄い助かります。

myajira
05-04-2023, 04:18 PM
花鳥風月でサンラクに封獣板を渡す際のやりとりが冗長すぎます。
もうかれこれ4桁くらい渡していますが、毎回「その顔は、もしや…」みたいな反応をされても困ります。
「確かに受け取ったぞ→1500モン手に入れた」くらいの一文だけでよいかと。

ZeruGlard
05-05-2023, 09:13 AM
/itemsearchでアイテムが見つからなかった場合のログに
アイテム名を表示するようにして欲しいです。

マクロで複数実行した場合、何が見つからなかったのかがわからないので。

Solfadx
05-20-2023, 04:18 AM
モグガーデン関連クエストを黄金のスコップ勲章取得のための実績報酬から外してほしい。
今の状況だと全ワークスコールレジェンド達成≒モグガーデンクエスト終了状態
この本末転倒っぷりはどうにかならんものか。
目的達成のための手段が手段になってないんよね。

almina
05-20-2023, 03:52 PM
カミールにあるソーティ入場のNPCをホームポイントの近くにして欲しいです

Yomitaru
05-21-2023, 01:28 AM
BFで出るの装備品を、直接ドロップではなく、クーポン券にして、そのBFの戦利品の中から好きなものと換えられるようにしてほしいです。

Solanine
05-21-2023, 06:11 AM
A.M.A.N.トローブにせっかくキャンペーンが来ていたので回せるだけ回してみました。
アタリもハズレもあり、初手カスワック連続すること多くね? とかもありましたが、それはいいんです。悲喜こもごもありつつ楽しめたと思います。

しかし、一応アタリ枠であるはずのジョブカード? 類やら、○具の破片? 類やら……一気にアイテムの保持枠が何十種類もももも。
モグ金庫がパンパンのパンパンパンで破裂死しそうでござるます……。


……せて…………預けさせて……。
 

noli
05-26-2023, 05:40 PM
(既に書かれてそうですが)
オーケストリオン譜を「継続的に所持するもの」から切り出してほしいです。

papas
05-30-2023, 06:24 PM
装備セットの編集メニューについて、スタイル固定の編集も含めての利用が可能なのは理解していますが、
実際に装備させるための情報を編集したい時に、直接装備することが出来ない収納に置いてあるものを選択しようとする際、
マイバッグからモグワードローブ(実質番号1)まで間に項目がモグ金庫~モグケースまで7つあります。
またマイバッグから上に上げていったとしてもワードローブ1まで辿りつくのにワードローブ2~8まで7つ項目があります。

カーソル移動が手間なので、スタイル固定と実際装備するための編集をモード切替にして、
実際装備するためのモード時は非アクティブ化させて、カーソル移動をさせないようにしてもらえませんか?
マイバッグからモグワードローブまでのカーソル移動が遠いのです。
また契約していないワードローブもカーソルが移動しないようにはできませんか?

あとテキストで装備セットの部位を直接書き換え出来るコマンドってつくれないものでしょうか?
/equip (部位)の装備セット版のようなものを。

Likter
05-30-2023, 08:14 PM
装備セットの編集メニューについて、スタイル固定の編集も含めての利用が可能なのは理解していますが、実際に装備させるための情報を編集したい時に、直接装備することが出来ない収納に置いてあるものを選択しようとする際、マイバッグからモグワードローブ(実質番号1)まで間に項目がモグ金庫~モグケースまで7つあります。

またマイバッグから上に上げていったとしてもワードローブ1まで辿りつくのにワードローブ2~8まで7つ項目があります。

カーソル移動が手間なので、スタイル固定と実際装備するための編集をモード切替にして、実際装備するためのモード時は非アクティブ化させて、カーソル移動をさせないようにしてもらえませんか?
マイバッグからモグワードローブまでのカーソル移動が遠いのです。

また契約していないワードローブもカーソルが移動しないようにはできませんか?

装備セットからの装備選択でもALTキー + 左右キーでストレージ移動できると良いですね。

ただ私見ですがロックスタイル編集モードは一見するとユーザビリティが上がると思いますが、装備編集をしたい人にとってはモードチェンジが面倒に感じますし難しいのではないかなと思います。


あとテキストで装備セットの部位を直接書き換え出来るコマンドってつくれないものでしょうか?
/equip (部位)の装備セット版のようなものを。

残念ながら、こちらはユーザーに見えない番号があるので無理だと思います。

papas
05-30-2023, 10:09 PM
装備セットからの装備選択でもALTキー + 左右キーでストレージ移動できると良いですね。

ただ私見ですがロックスタイル編集モードは一見するとユーザビリティが上がると思いますが、装備編集をしたい人にとってはモードチェンジが面倒に感じますし難しいのではないかなと思います。



残念ながら、こちらはユーザーに見えない番号があるので無理だと思います。

開発の方なんですか?
無理かどうかは開発の方が判断する話でしょうし、いちプレイヤーさんだとすれば、なんでそんな内部の事に詳しいのでしょう?
みなさん、そんな頻繁にスタイル固定装備編集ってされてるんですか?
私は気が向いたらやる程度なので、バトル中に必要な時、点滅しないようにダミーの武器の見た目に固定をさせる程度ですね。
頻繁に行う事が多いのが、バトル中の実際使う装備アイテム変更なので、
あの収納種別の項目の多さは選択の不便さを感じます。

ストレージの展開をALT左右やゲームパッドであればマクロ表示ボタン2つ押しながら左右の作業でも、実際装備出来ない収納が展開されれば、そんなのはメニューを選ぶ行為をほんのちょっと楽にさせただけで必ず順番通りに展開されれば不要な画面を表示させているだけになるので邪魔で仕方ありません。

出来ない事もあるけど、フォーラムに要望は出しといてね、って以前松井元Pや藤戸現PDが発言されてたと記憶してますが、
具体的に私の要望が仮に実現したとして、どんな不便が生じるのかを発信されたほうがいいのでは?

Likter
05-31-2023, 06:16 AM
出来ない事もあるけど、フォーラムに要望は出しといてね、って以前松井元Pや藤戸現PDが発言されてたと記憶してますが、具体的に私の要望が仮に実現したとして、どんな不便が生じるのかを発信されたほうがいいのでは?

要望を言うなとも一言も言っていないですし、私見で無理と言うのも駄目なのでしょうか?

実現可能かどうかは開発が判断すれば良いので、どんどん要望は上げたら良いのではないでしょうか。

papas
05-31-2023, 11:52 AM
要望を言うなとも一言も言っていないですし、私見で無理と言うのも駄目なのでしょうか?

実現可能かどうかは開発が判断すれば良いので、どんどん要望は上げたら良いのではないでしょうか。

では、いちプレイヤーの立場の方が、そんなの無理です、と要望に対して否定反応される理由はなんでしょうか?
あなたもちゃんと要望だせばいいのに、なぜいちプレイヤーの要望に対して否定される理由がわかりませんが。
他人の不便だと思う事を改善してほしいといった要望に対して、その要望が別のデメリットになるのであれば、
その指摘のが大事なのでは?
あなた”も”「否定のための否定」をするための反応をしてるように見えるので、もう少し生産性のある行動されてはいかがでしょうか?
要望を言うなとは言ってない、と仰ってますが違う表現方法で
「そんな要望はシステムが対応できないと”私が思うから”出来ないから実現できないよ」
と否定されてるじゃないですか。要望するな、と同義ですよ。


残念ながら、こちらはユーザーに見えない番号があるので無理だと思います。
このスレッドは利便性の向上についてのテーマです。
あなたの私見としての可能不可を聞く場所ではありません。
あなたも私の要望に否定されるよりも、こうしてほしいの要望を出されては?
理性のある行動されることをお勧めします。

単なる私の要望に対して何の意味もない反応発言される方に少し感情的になり、
スレッド主旨から外れた発言をしたこと大変失礼しました。

Kiya
05-31-2023, 11:26 PM
過去オズトロヤ城の門付近俳諧している、吟・召ヤグ撤去してもらえませんか? サバイバルガイドに飛んで門調べる前に高確率で絡まれるので、インビジ・マウントで移動しても
熱波だと切るか降りるかしても絡まれるので、是非検討お願いします。

Solfadx
06-02-2023, 10:52 AM
プライムウェポンのWSの強さ、良さがさっぱり想像できないので
試し打ちできるような場所設けてほしい。
ミシックWSだったかは公式でエフェクト集を開示してたけど、
プライムWSではその予定はないのかな。

Defy
06-02-2023, 11:54 AM
装備セットの編集メニューについて、スタイル固定の編集も含めての利用が可能なのは理解していますが、
実際に装備させるための情報を編集したい時に、直接装備することが出来ない収納に置いてあるものを選択しようとする際、
マイバッグからモグワードローブ(実質番号1)まで間に項目がモグ金庫~モグケースまで7つあります。
またマイバッグから上に上げていったとしてもワードローブ1まで辿りつくのにワードローブ2~8まで7つ項目があります。

カーソル移動が手間なので、スタイル固定と実際装備するための編集をモード切替にして、
実際装備するためのモード時は非アクティブ化させて、カーソル移動をさせないようにしてもらえませんか?
マイバッグからモグワードローブまでのカーソル移動が遠いのです。
また契約していないワードローブもカーソルが移動しないようにはできませんか?

あとテキストで装備セットの部位を直接書き換え出来るコマンドってつくれないものでしょうか?
/equip (部位)の装備セット版のようなものを。

上記、私自身はそこまで現状に不便は感じていませんが、もし手を加えていただけるならいっそ、
『モグ金庫だろうがサッチェルだろうがロッカーだろうがストレージ全て"着替え可能対象"にしてほしいです』
そうすれば要望主さんの不満点が多少解消されるかも?!

コマンド要望もついでにいうなら、このアイテムって装備セットやマクロで使っているか?のサーチがかけられるような利用先確認コマンドがほしいなぁ。
今なんか特に報酬リングもらったからセット直さなくちゃ、、、あとどこ直さないといけんだっけ?/あれこれ他で使ってるっけ?ってあるあるだと思うのです。。。

#まぁこういうUI等に関わる大きな変更はこの状況では難しいんでしょうけど便乗で上げさせていただきました、届け!この思い!

clearance
06-02-2023, 12:01 PM
では、いちプレイヤーの立場の方が、そんなの無理です、と要望に対して否定反応される理由はなんでしょうか?
あなたもちゃんと要望だせばいいのに、なぜいちプレイヤーの要望に対して否定される理由がわかりませんが。
他人の不便だと思う事を改善してほしいといった要望に対して、その要望が別のデメリットになるのであれば、
その指摘のが大事なのでは?
あなた”も”「否定のための否定」をするための反応をしてるように見えるので、もう少し生産性のある行動されてはいかがでしょうか?
要望を言うなとは言ってない、と仰ってますが違う表現方法で
「そんな要望はシステムが対応できないと”私が思うから”出来ないから実現できないよ」
と否定されてるじゃないですか。要望するな、と同義ですよ。

この件に限らず開発側からはなんの回答も期待出来ないので、出来るのか出来ないのか分からないままずっともやもやしてプレイするよりは関係者ではなくとも分かる範囲内で答えてくれてるってだけで良心的だと私は思いますけどね。

もっと気楽に行きましょうよ・・・

Minamo
06-02-2023, 01:48 PM
ラバオにギザールの野菜は売っているのですが、チョコボガールから遠いので近場で売ってもらえるとうれしいです。

Solanine
06-02-2023, 02:24 PM
この件に限らず開発側からはなんの回答も期待出来ないので、出来るのか出来ないのか分からないままずっともやもやしてプレイするよりは(後略)


要望の声を挙げておくことには意義があると思いますよ。
私が八年ぶりくらいに新規復帰していろいろと把握し直すために調べたなかで驚いたことがありまして、それは十年前くらいに要望として挙げていたこと挙げられていたことが、五年前~二年前くらいのバージョンアップで順次対処されている、もしくは周辺要素の充実化・再配置等によって間接的に問題の深度が解消化されている、でした。

対応が遅すぎると否定的な見方もあることでしょうが、逆に肯定的な見方もできます。
つまり、要対処事項としてのリストアップはされている、ということです。
そしてそのリストは長年かかっても管理され続けている、と。

もしリストアップすらされていないなら対処されること自体がないはずですから、要望点のチェックとそれにともなう諸々の検討は取り組まれている、となります。
事実としての結果から、そのことを理解できます。


(スクエニ社の内部事情等に言及することはナンセンスですから最小限に留めたいのですが、おそらく「出来る都合が整ったときに」行われている、ということなのだと推察しています。
それがユーザー側の傍目からは「とっくに忘れた頃になってから、ついでのようにバージョンアップに盛り込まれている」といった見え方になってくる、と。)


ですので、要望点は気になったときに挙げるだけは挙げておく、公式フォーラムに書き出しておく、という姿勢は(少なくともそれなりには)意義があるはずだと認識しております。
またこの姿勢に立って、私個人としては自身のプレイ体験上から引っかかった要改善点などに対する要望の投稿を行わせていただいております。


==========


それと、えー、こんなことあんまり言及したくもないのですが、件のわしわし言ってるお人はですねー、他人が要望挙げたことに対して「工数の無駄」とまで言い放ってくるようなお人ですからねー。
工数の無駄て。(当時は絶句ものでした……。)

で、同じお口で一方では「どんどん要望は上げたら良いのでは」なんて言っちゃってるわけですよ。
まー……都合よくくるくると回るお口だなと。信用ならないという印象になっちゃうんですよね。
少なくとも言動の一貫性という筋合いにおいては。

Likter
06-02-2023, 03:01 PM
それと、えー、こんなことあんまり言及したくもないのですが、件のわしわし言ってるお人はですねー、他人が要望挙げたことに対して「工数の無駄」とまで言い放ってくるようなお人ですからねー。
工数の無駄て。(当時は絶句ものでした……。)

で、同じお口で一方では「どんどん要望は上げたら良いのでは」なんて言っちゃってるわけですよ。
まー……都合よくくるくると回るお口だなと。信用ならないという印象になっちゃうんですよね。
少なくとも言動の一貫性という筋合いにおいては。

わしは回避策がある機能の実装は「開発の工数を無駄にして欲しくない」と言ったまでで、要望を上げる事について無駄とは言っていませんね。

たしかログイン毎時に1回実行すれば同じ機能となるコマンドがあるのに状態を記憶して欲しい方でしたっけ?

そう言えばまだ実装されていませんね。工数が多いのか定かではありませんが、まだ実装されていないのが答えだと思われます。

貴方だけではありませんが、ちょっとした否定要素のコメントが入ると全体に波及して方向性を見失っていると思います。それと誹謗中傷とまでは行きませんが、この程度の経緯で信用ならない印象操作はよろしくないと思いますね。

Mithranest
06-02-2023, 06:36 PM
以前強化アイコンが空白になり、アイコンタイプ切り替えで解消するって話したんですが。
その時おま環じゃね?って話だったので、そうなのかと過ごしてましたが今でも時たま起こります。
知り合いと話してると、同じ症状が起こるらしく治し方を知らない人には↑のタイプ切り替えで治ることを教えたほどです。

問題なのが、PTを組み強化しているときで何故か強化が表示されなくなるんですね。
それも全部ではなく、一部強化が空白or非表示になってるが実際は強化がかかってるということ。
つまり個人では把握できないアイコンの消失バグが発生してるんですが。
わたしのプレイ環境を変えてもずっと発生してるので、ここ10年以上続いてます。
PS2→WIN7→WIN10
お前の環境の問題って話で済むと思えないんですが同じ症状の方いますかね?

ヘイスト プロ シェル 歌歌歌歌 が
ヘイスト シェル 歌歌歌歌  という感じでかかってないように表示される

不具合報告しようにも過去にやってるのと、突然発生するので不明です。
1つ確かなのは長時間プレイし、複数強化を行っている時という感じです。

Likter
06-02-2023, 06:50 PM
強化アイコンの空白とか表示されなくなるのは家でも時々あります。
何となくですが強化を複数同時に大量に発生する時な気がします。

おそらくですが強化のアイコンを表示するためにサーバ側からクライアントへ通信していると思いますが一定時間での最大個数が決まっていて、大量に同時に強化すると、その最大個数を超えてしまうのかなと予想しています。

特に呪歌のような個数が大事な強化で発生すると困るので、優先順位を付ける等して頂けるとありがたいですね。

Refi
06-02-2023, 09:55 PM
プルゴノルゴ島への移動と帰る手段を増やすか
既存の船の航路時間を改善は無理でしょうか?
水着はリキャストが長すぎますしVWは後半です
プロマシアエリアは実装当時から無駄に時間がかかったりマップがわかりにくい設計のため
現在ですら移動がつらいです

Vanack_1999
06-03-2023, 01:37 AM
逆に食事アイコンが残り10秒か5秒の点滅状態になって30秒過ぎても点きっぱなしで
エリアチェンジするまで消えない現象が二度ありました。

エミネンスのアニバーサリー、食事革命の消化のためだったので
何も考えずエリアチェンジしましたが
サーバーに何かあったんですかね?次なったらGMに相談してみます。

papas
06-03-2023, 04:04 AM
この件に限らず開発側からはなんの回答も期待出来ないので、出来るのか出来ないのか分からないままずっともやもやしてプレイするよりは関係者ではなくとも分かる範囲内で答えてくれてるってだけで良心的だと私は思いますけどね。

もっと気楽に行きましょうよ・・・

えっと…あの…
私、これをみて、声出して「はぁ…?????」って言っちゃったくらいの反応なんですが…
私が開発へ回答くださいといつ求めましたか…?/disgusted

…え?…え?
提供者側の人間じゃない人からの、そんなのできません、って何か意味あるんですか?
え?じゃあFFXIリマスターで作り直してください、って要望あったら
今開発はお金が無いし、人員不足なのでそんなのは無理です、ってプレイヤーサイドの回答があったら良心的ですか?
それこそ他人の期待を踏みにじる行為では?

そして、あなたが思っている事が総意なんですか?
私もあなたに思う事があるんですが「もっと気楽になれません?」

編集が手間すぎて不便なのに、その不便さを変えてほしいといった要望を、あきらめろって言ってくるのは親切なんですかねぇ…
謎の読解力、勝手な思い込みで、身勝手なお気持ちを私の発信した情報に反応されるのって、不愉快極まりないんですが…
気楽に、と思うなら「ほっといてもらえませんか?」
要望について、その後に生じるデメリットを発信されるのであれば理解できますが…
議論ならもっと中身のある生産性ある事しましょうよ…

そして


『モグ金庫だろうがサッチェルだろうがロッカーだろうがストレージ全て"着替え可能対象"にしてほしいです』
そうすれば要望主さんの不満点が多少解消されるかも?!


はい、要望主の「papas」ですが、私自身、装備アイテムが装備出来ない収納が、
現状のUIのまま装備可能になっても、装備が可能になる選択が増える以外の不便が増えるので、そんなの解消になりません。

メニューのマイバッグからワードローブ1にカーソルを移動させるのに7つも余計な場所を通過するのが面倒なだけです。
↑ここ理解できますか?

また最初に否定してきた方が言っていた装備変更のようにALT左右で切替も、必要のない収納を必ず通過しなければならなくなるので
実際の装備が出来るストレージが増えたとて、現在の古いUIのままであれば編集の面倒臭さは解消されません。正直今のマクロ編集すら手間と面倒、時間がかかりすぎて不便なのです。
マクロも装備セットを指定するのであれば、割り当てられた数字ではなく、任意の指定したテキストにも対応しろよ、とは思います。

装備可能な収納が増えるのはとても便利ですが、その分選択項目が増えて手間も増え、ただ増やせばいい、は思考力が相当低い方の考え方かと私は思います。
私はストレージ不足の不満はありますが、モグ金庫~サッチェル収納アイテムが装備出来ない事は不便に思っていません。それならワードローブジョブ数分増やしてほしいですね。
22の増加したワードローブが縦に選択項目がだらーっと増えたとして、1から11まで移動させるの、不便になると予想はしますが()


件のわしわし言ってるお人はですねー、他人が要望挙げたことに対して「工数の無駄」とまで言い放ってくるようなお人ですからねー。
工数の無駄て。(当時は絶句ものでした……。)

で、同じお口で一方では「どんどん要望は上げたら良いのでは」なんて言っちゃってるわけですよ

なるほど、理解しました。情報ありがとうございます。

スレッドの主旨違いな私の投稿についての反応の書き込みに、
読解力が相当低く、認識力があまりにもひどい内容だったもので、少し感情的になり
再度スレッドの主旨違いな長文書き込み大変失礼しました、すみません。

Atlatl
06-03-2023, 02:31 PM
左上にある強化アイコンをフォーカスして別の所で 見やすくする機能をください

clearance
06-03-2023, 04:16 PM
要望の声を挙げておくことには意義があると思いますよ。

私は別にそういうのが無駄とは言っておりませんよ、望みは薄くてももっと楽しく遊びやすくなる可能性あるならむしろどんどん要望出すべきだと私も思います。ただ仮に私が何かの要望出したときにLikterさんのように推測であっても分かる範囲で何かしらの返答してくれる方は私としては有難いですけどね、と思って書き込んだだけのことです。もしも将来的に実現されたら、な~んだ、よかった嬉しいな~って思うだけですし。生憎Papasさんはそうではなかったようですが。


私が開発へ回答くださいといつ求めましたか…?/disgusted[/HB]

それなら最初のLikterさんの書き込みあった時点で無視するか「でも期待して待ちます!」とか言って、いつになるかも分からないままずっと実現されるまで待てばいいだけの話ではないでしょうか。それなら私も書き込みしませんでしたし。

ご自身の求めていない情報や意見、返答に対していちいち過剰に反応しているからこういう流れになってしまっているんですよ。

Defyさんは投稿する気など元からさらさらないのにPapasさんのこと気遣って書き込んだのに、ただ増やせばいい、は思考力が相当低い方の考え方、って言うのはちょっと酷すぎると思いますけどね。

個人的には装備セット周りには言うほど不便は感じてませんが、(不満が無いわけではありません)装備セットやそもそもワードローブっていうシステム自体が無かった昔、WS打つときや吟狩白等で頻繁に着替えるとき、点滅しまくりであの頃と比べたら今ある不満とか全然許容できるレベルですけどね、それを考えるとここに書きたくなるほどの事か?と思いますけどね、私は。少しも理解してもらえないみたいなので言っちゃいましたけど。そんなことより同じ工数費やすくらいなら優先で改善してほしいこと山ほどあるんで。

私らのことを、読解力が相当低く、認識力があまりにもひどい思考力が相当低い方、と煽るのであれば、Papasさんは柔軟な思考が相当出来ない且つ、他人の粗を探す事しか出来ない方なのだ、と認識しました。

所詮ゲームですし、私は時間と労力に見合わないことはよっぽどほしいものでない限りやらないし、細かいことに拘りませんし、Papasさんに言われなくても十分に気楽にまったりとやってますよ、少なくともあなたよりは。

そして、ほっとけ!と言われたので私はこれで失礼します。長文ご閲覧どうもありがとうございました。

Defy
06-03-2023, 06:13 PM

[/HB]

もう少し落ち着いて書き込みされてはいかがでしょうか。

そもそも元要望は下記のようにご記載されていたので「直接装備できるストレージをカーソル移動少なく選択したい」とご要望してるのかなと思った次第で。
現状直接装備できないストレージが直接装備可能になれば、マイバッグからより少ない移動で直接装備可能なストレージに到達できるので現状よりはマシになるのかな~と。
>実際に装備させるための情報を編集したい時に、直接装備することが出来ない収納に置いてあるものを選択しようとする際、
>マイバッグからモグワードローブ(実質番号1)まで間に項目がモグ金庫~モグケースまで7つあります。

後の発言からするとそもそも現行UIが気に入らないとのことでしょうかね。
もっと利便性の高いUIに変更してほしい!はみんなが思っていることだと思いますが、20年前に基本設計されたモノでなかなか難しいんだろうというのは誰もが想像できることだと思います。
UI改善が厳しいのであれば、コマンドやタームフィルタにあるようなPCファイル操作で(悪意が介在できないしかけをしつつ)利便性高めてくれると嬉しいと私も思います。

papas
06-03-2023, 09:15 PM
それなら最初のLikterさんの書き込みあった時点で無視するか「でも期待して待ちます!」とか言って、いつになるかも分からないままずっと実現されるまで待てばいいだけの話ではないでしょうか。それなら私も書き込みしませんでしたし。
Defyさんは投稿する気など元からさらさらないのにPapasさんのこと気遣って書き込んだのに、ただ増やせばいい、は思考力が相当低い方の考え方、って言うのはちょっと酷すぎると思いますけどね。

あなたの書き込まれた内容ってどういうものかご存じですか?
責任転嫁っていうんですよ?
私は出来る出来ないの答えをプレイヤーサイドから聞く必要なんてないと話しました。
「でも期待して待ちます!」……?は?
無視すればいいのでは、とあれば、私の書き込んだ要望も無視すればいいのでは…?
否定してやる、あきらめろ、現状維持だ我慢しろ、これ気遣いってなんですか?
言ってる事が支離滅裂なんですが…
そしてわからないのですが、何を「増やす」のでしょう?
このあたりの意見がすべてもう…


もう少し落ち着いて書き込みされてはいかがでしょうか。

そもそも元要望は下記のようにご記載されていたので「直接装備できるストレージをカーソル移動少なく選択したい」とご要望してるのかなと思った次第で。
現状直接装備できないストレージが直接装備可能になれば、マイバッグからより少ない移動で直接装備可能なストレージに到達できるので現状よりはマシになるのかな~と。
>実際に装備させるための情報を編集したい時に、直接装備することが出来ない収納に置いてあるものを選択しようとする際、
>マイバッグからモグワードローブ(実質番号1)まで間に項目がモグ金庫~モグケースまで7つあります。

後の発言からするとそもそも現行UIが気に入らないとのことでしょうかね。
もっと利便性の高いUIに変更してほしい!はみんなが思っていることだと思いますが、20年前に基本設計されたモノでなかなか難しいんだろうというのは誰もが想像できることだと思います。
UI改善が厳しいのであれば、コマンドやタームフィルタにあるようなPCファイル操作で(悪意が介在できないしかけをしつつ)利便性高めてくれると嬉しいと私も思います。

なぜか装備セット編集時のカーソル移動の手間の話からUI全般の話になってるあたりがもう…
別に直接装備出来ない収納の種別のくくりとマイバッグ・ワードローブ1~8のくくりを2つに分け左右に分割するだけでもカーソル移動の手間は
ある程度省略できます。不思議なのですがご自身の求めるものが正解だと思ってるんですか?

逆に私の要望が仮に実現されて起こる不都合デメリットというのはなんでしょう?
[HB]で隠したものをターゲットに引用し、そこに書かれていた内容ではない事を語りだす。
いい加減、ここは要望スレッドです。私も反応され反論されるから反論しています。
古い設計だから変えられない、諦めろと仰るか。それをなぜプレイヤーが決めるのですか?

あなたはもっと落ち着いてください。
そしてスレッドが立てられた目的を根本からお考えください。
お前が黙ってろと言うなら、お前もな、レベルです。
この話を長々続けられるなら「papasの要望の異常性について」などとスレッド立ててください。
そこで喧嘩しましょうよ。:o

出来るかどうかわからないけど、要望は出してね、っていうのが目安箱としてのフォーラムの機能だと私は思ってますが、違いますか?

Minami
06-04-2023, 12:07 AM
エミネンスでスキルアップの書を交換する際、10個単位での交換できるように選択肢を増やしてほしい。

マスターレベルが1つ上がれば、そのジョブが所有するスキルの上限が1つ上がります。
その分、新たにスキル上げを行う必要がありますが、手間を省くためにスキルアップの書を使う場合もあります。
本来、スキル上昇量はランダムですが、マスターレベル1つ分だとほぼ0.1しか上がらないため、
スキルを1上昇させるためにはスキルアップの書が10個必要になります。

現状だと、交換数の選択肢は1個、3個、12個、36個だったか。
10個手に入れるなら3個×3回、1個×1回の操作をしなくてはいけません。
あるいは12個×1回で2個は売却か。
つまり、手間がかかるか無駄が出るか。
10個という選択肢を増やしてほしいです。

Vanack_1999
06-04-2023, 10:11 AM
エミネンスでスキルアップの書を交換する際、10個単位での交換できるように選択肢を増やしてほしい。

マスターレベルが1つ上がれば、そのジョブが所有するスキルの上限が1つ上がります。
その分、新たにスキル上げを行う必要がありますが、手間を省くためにスキルアップの書を使う場合もあります。
本来、スキル上昇量はランダムですが、マスターレベル1つ分だとほぼ0.1しか上がらないため、
スキルを1上昇させるためにはスキルアップの書が10個必要になります。


そもそもスキルアップの書の効果を上げる(最低でも0.2以上上がる等)か、
仏教の複数回お経を上げるのと同じ効果が得られると言う旗みたいな新アイテムで
書の10個分のコストで一回の使用で確実にスキルが1.0上がる旗みたいなのが欲しいですね。

でも既存のスキルアップの書以上の時短は認めてくれないかな?

チベットのタルチョ、マニ車

Camui
06-11-2023, 03:38 PM
デジョンリングのリキャストを3分程度にして欲しいです。
現状だとアンバスのクリアがはやすぎると大事取ですいませんリキャまだです状態。
エンブリオの移動などでもリキャ待ちが多いので短いと助かります。
ネクサスケープも30分くらいだとうれしいです。

bakura
06-12-2023, 02:50 PM
デジョンリングのリキャストを3分程度にして欲しいです。
現状だとアンバスのクリアがはやすぎると大事取ですいませんリキャまだです状態。


「じゃあ戦闘がもうちょっと時間かかるように歯ごたえあるギミック追加しますね!」だとか、逆のことをやりかねない意地悪な開発様なので個人的には望みません。
というか経費はかかりますが「デジョンカジェル」っていう良アイテムあるのでそれほど問題にすることではないと思います。

ネクサスケープのリキャ短縮はいいのではないでしょうか。

Mithranest
06-12-2023, 07:12 PM
デジョンカジェル便利ですよね。
何度もすぐ使えるので、リングリキャ無い場合によく使います。

Solanine
06-14-2023, 08:01 PM
現状では一旦アドゥリン市街へ戻るワープを挟まないとならないというのが、都度の暗転や読み込み待ちが手間感をかさませてしまうもので。
ワークスコールの消化・進行をやっている際、またクエストの進行も兼ねている際など、フィールドからフィールドへ直接転戦してぐるっと巡りたいことがままあります。

ひょっとしたら当初はなにか理由があっての制限だったのかもしれませんが、いまでもその制限は必要なものでしょうか?

Mithranest
06-16-2023, 07:57 PM
見れてますかね?
先ほど19時45分頃の出来事です。
入れない場所への直接ワープツールで即換金からのログアウト
開発は舐められてるかと。

Solfadx
06-17-2023, 12:45 AM
見れてますかね?
先ほど19時45分頃の出来事です。
入れない場所への直接ワープツールで即換金からのログアウト
開発は舐められてるかと。

花金定時退社してもう見てないと思うから月曜日の11時まではこのスレを維持しないとですな。

Minamo
06-19-2023, 05:51 PM
花金定時退社してもう見てないと思うから月曜日の11時まではこのスレを維持しないとですな。

報告したい気持ちはわかりますが
利便性の向上スレなのに違うことでスレのばさないで
ジェネラルディスカッションでやって

Solfadx
06-19-2023, 06:39 PM
報告したい気持ちはわかりますが
利便性の向上スレなのに違うことでスレのばさないで
ジェネラルディスカッションでやって

それ私じゃなくて引用元に言ってよw

Solanine
06-23-2023, 11:08 PM
茶屋シャララトとサラヒム・センチネル本社との中間あたりのコーナーにもHomePointなり何なりのワープ先地点が配置されていたら有り難いだろうなと、ミッションやクエスト類を進めていて感じました。

Camui
06-27-2023, 04:22 PM
というか経費はかかりますが「デジョンカジェル」っていう良アイテムあるのでそれほど問題にすることではないと思います。

デジョンカジェルや呪符デジョンあたりはアイテム欄のかさばりや消耗品なのでデジョンカジェルあるから平気だ→全部使いきっていて使えないや
利用するためにアイテム欄にいれておかなければならないのが不便ですね。アンバス大事取でデジョンカジェル利用者ほぼみかけない

Sedoh
06-27-2023, 08:21 PM
デジョンカジェルや呪符デジョンあたりはアイテム欄のかさばりや消耗品なのでデジョンカジェルあるから平気だ→全部使いきっていて使えないや
利用するためにアイテム欄にいれておかなければならないのが不便ですね。アンバス大事取でデジョンカジェル利用者ほぼみかけない
だれか一人サポ黒にすればいいんじゃないの?
最大効率を求めるのはいいけど、プレイングで工夫できる部分はやったほうが良いと思うよ。

つか、トリガー取得の討伐回数が減ってできた余裕が文句を生むならもとに戻されそうで怖いです。

Camui
06-27-2023, 11:09 PM
だれか一人サポ黒にすればいいんじゃないの?

誰がサポ黒にすんの?
モグまで往復を人にやらせる手間を考えたらリングリキャ短いほうが人に頼らないでいいと思うけど?
編成的に白/黒とかできる編成のときはいいけどそうでないときもあるし都度変えさせるのは誰かしらの負担を増やすことになるので
ここのスレの利便性の向上とは反対の話だよね?

bakura
06-28-2023, 01:50 AM
デジョンカジェルや呪符デジョンあたりはアイテム欄のかさばりや消耗品なのでデジョンカジェルあるから平気だ→全部使いきっていて使えないや
利用するためにアイテム欄にいれておかなければならないのが不便ですね。アンバス大事取でデジョンカジェル利用者ほぼみかけない

もっとよく読んでください。

デジョンカジェルが~とは書きましたが私がいいたいことはそんなことではありません。
私が最も懸念している事はアンバスケードというコンテンツ(しかも廃れることがない現行コンテンツです)に於いて、最も高難易度のはずの1章とてむずが簡単すぎて、って言われてるようなものでそれで我々が望まない調整(もっと歯ごたえあるバトルやりたい方もいると思いますがそれはごく一部でしょう)されるくらいならデジョンリングのリキャ短縮希望程度必要なことではない、ということです。それにクエストやミッション中などで使うにしても相当弱い倉庫キャラとかでない限りはサポ黒で進めれば済むことだと思いますが。

仮にデジョンリングのリキャが短縮されたら迷惑な人は誰もいないでしょう。私だってそうです。むしろずっと以前から同じ要望は持ってましたが上記のような懸念があったため敢えて上げなかっただけです。

鞄がかさばる、というのも分かりますが非常時に持っててよかった~って時があるので私は今でも必須アイテムとして鞄空き潰してデジョンカジェルも呪符デジョンも常備していますよ。いざって時に準備してない自分にイラ立つのがイヤなので。

何でもかんでも早くなればいい、ってものではないと思います。
ある程度の制限があるなかでいろいろやり繰りして回すのも一種のゲーム性だと思ってやってます。

以上のことから個人的解釈ですがデジョンリングリキャに関しては利便性の向上とはまた別の問題だと考えます。

Solanine
06-28-2023, 07:19 AM
デジョンカジェルも呪符デジョンも常備しておりますしサポ黒も出来はしますが、それはそれとしてデジョンリングのリキャは5分程度に短縮してもらえたら嬉しいですね。 :P

もしくは呪符デジョン(と、ついでに呪符リレイズ)の配布・再入手先をもっとあちこちで容易にしてもらいたいなと思いますね。
モグハのモーグリとかノマドモーグリとか、あるいはHomePointやSurvivalGuideから直接再入手(購入)できてしまってもいいんじゃないかなと。
現状だと呪符デジョン使ったあと再入手するために別途のエリア移動→読み込み待ち→NPC相手に手続き→戻ってくるためのエリア移動→読み込み待ち、で数分間ほどに余計にかかる形になることがままあります。これだと本末転倒感が……(デジョンリングのリキャが2分〜3分ほど残ってる際にぼぉ〜っと待ちぼうけするのと結果が変わらない)

これらはアンバスケードに限らずミッション・クエスト類を進めている際などにも直面することが多い問題ですので、より広範な(または汎用的な)利便性への考慮としてあらためて御一考いただけたら嬉しく存じます。


======


それとアンバスの再入場でいちいち他エリア移動を振り回してるのって、単に負荷対策ってだけでなくいわゆるツーラーBOTによるその場で際限なく再入場をぐるぐる回し続けるのを避けるためみたいな側面ありますよね? おそらくではありますが形を見るに、また他のコンテンツでの制限等と比較するに。
なので何が悪いというならツーラーBOTの蔓延であって、一般プレイヤーからすると脈絡の見えにくい手間と不便さを嵌め込まれていてそのことから生じるストレス感(と、そこから生じやすくなる文句)を悪いことのように扱うのは、それは筋が違うんじゃないかなぁと思うのですよね。

Refi
06-28-2023, 10:06 AM
だれか一人サポ黒にすればいいんじゃないの?
最大効率を求めるのはいいけど、プレイングで工夫できる部分はやったほうが良いと思うよ。

つか、トリガー取得の討伐回数が減ってできた余裕が文句を生むならもとに戻されそうで怖いです。

呪符デジョンのスタック要望やサポ黒や黒による手間や一人のプレイヤーへの負担、デジョンかジェルがある等
そう言った意見がすでに出ていてそれを見た開発が追加したのがデジョンリングです

そのデジョンリングを使っていてどうなのか?という話になるのでより便利になるのなら解りますが
せっかく無くした鞄や特定のプレイヤーへの負担を元に戻す提案はあまり意味がないのではないでしょうか?

Sedoh
06-28-2023, 10:33 AM
誰がサポ黒にすんの?
モグまで往復を人にやらせる手間を考えたらリングリキャ短いほうが人に頼らないでいいと思うけど?
編成的に白/黒とかできる編成のときはいいけどそうでないときもあるし都度変えさせるのは誰かしらの負担を増やすことになるので
ここのスレの利便性の向上とは反対の話だよね?
その周回速度ならアビ回復のためにジョブチェンジもしてると思います。
アビリティ回復のために特定ジョブ持ちに毎回ジョブチェンジ要求するのはよくて、
効率的なトリガー収集のためジョブチェンジはNGというのがよくわからないです。
利便性を要求する前にプレイングで工夫する範疇かと。

上でも描いたけど、最短時間周回を要望&追及した結果できた余裕が文句を生むなら元に戻される可能性が高いので怖いです。

ayamasets
06-28-2023, 10:41 AM
チェブキーたちの誰かを呼びだして「ちょいとデジョンII頼む」としたいところ。
そして光曜日なので何もしてくれないまでがオチ。

Mithranest
06-28-2023, 05:55 PM
アンバスケードを勝利したら呪符デジョンがマイバックに落ちてくる
こういう変更にすれば、すごくよくなりそう。
アンバスケードのだいじ消費のタイミングで貰えると嬉しい

Camui
06-29-2023, 11:10 AM
その周回速度ならアビ回復のためにジョブチェンジもしてると思います。
アビリティ回復のために特定ジョブ持ちに毎回ジョブチェンジ要求するのはよくて、
効率的なトリガー収集のためジョブチェンジはNGというのがよくわからないです。

私はアビ回復のためにジョブチェンジを要求はしてませんが要求する人もいれば自発的に必要と思い毎回自ら暗黙の了解として行う方もいるでしょう。アンバスに入ってリキャまだでしたということはありますが特に責めたりもしないですし、ナイトルなくても高速周回できるくらいのはやさなら歌切れる前に終わるでしょう。それは今回のこととは別の話です。
サポ黒にするのとリキャ戻すためのジョブチェンジを同じこととしてとらえている意味がわかりませんが
サポ黒にする=大事取得エリアに移動する前にモグまで移動してサポ黒にしてから大事取得エリアに飛び、戻ってから更にモグまで走りサポを変える。
アンバス勝利後、そのまま大事取得エリアに飛んで戻ってからリキャ戻しのためジョブチェンジでは手間が違うということは理解しているのでしょうか?
その手間は誰がかぶるの?リングリキャがはやければ誰かしらが手間を請け負う必要がなくなり利便性が向上するということです。
デジョンリングのリキャが短くなって恩恵を受ける人が多くなると思いますが・・・

Camui
06-29-2023, 03:29 PM
仮にデジョンリングのリキャが短縮されたら迷惑な人は誰もいないでしょう。私だってそうです。むしろずっと以前から同じ要望は持ってましたが上記のような懸念があったため敢えて上げなかっただけです。

以上のことから個人的解釈ですがデジョンリングリキャに関しては利便性の向上とはまた別の問題だと考えます。

利便性の向上の話とアンバスの難易度調整への懸念は別物です。
同じ要望は持っていたというのはデジョンリングのリキャ短縮は利便性向上につながることは理解していて
アンバス難易度調整への懸念から利便性を訴えられなく我慢していたのに何で言ってしまったの?アンバスの難易度調整されてしまうでしょ?
ってことですよね? アンバスの調整についてはアンバススレで調整しないでと訴えている方も多いのでそちらで運営に訴えてはどうでしょうか?
私もアンバスの余計な調整で何か月もアンバスやれなかったので変な調整はされたくないですがそれはそれ。リングのリキャは移動手段の利便性の話です。 

bakura
06-30-2023, 03:02 AM
利便性の向上の話とアンバスの難易度調整への懸念は別物です。
同じ要望は持っていたというのはデジョンリングのリキャ短縮は利便性向上につながることは理解していて
アンバス難易度調整への懸念から利便性を訴えられなく我慢していたのに何で言ってしまったの?アンバスの難易度調整されてしまうでしょ?
ってことですよね? アンバスの調整についてはアンバススレで調整しないでと訴えている方も多いのでそちらで運営に訴えてはどうでしょうか?
私もアンバスの余計な調整で何か月もアンバスやれなかったので変な調整はされたくないですがそれはそれ。リングのリキャは移動手段の利便性の話です。 

お願いですからマジでちゃんと読んでください。

なんか私の事、すごい小心者のように書かれてますが、8割位間違いですね。私は別に利便性を訴えられなかったわけでもなく、我慢していたわけでもないですよ。同じ要望持っていたとは書きましたが、その前に「代替え品があるから問題にすることではない」と最初で言っていますし、それを利用してゲーム性の一つとして楽しんでいます。要するに遊ぶことに変換出来てましたし、ここに書きたくなるほどの事ではなかったというただそれだけの事です。しかしリングリキャ短縮によりアンバスケードの敵が強くなる調整が入るかも、とするなら黙っていられるわけないでしょう。

これまでのCamuiさんの文面から察するに一番の目的はアンバスケードの周回効率アップの為、と読み取れますが、では
開発>「アンバスの周回速度にデジョンリングが間に合わないぽいからリングリキャ短縮しましょう!」となるとは到底思えませんがね。

むしろ作り手側からしたら
開発>「なんか敵の強さが難易度に見合ってないみたいでデジョンリング調整するよりは次は敵を手強くしてみよう!」となるのが至極当然の流れだと思いますが。アンバスケードの大事取り後、皆がデジョンリング利用するのにこの2つを切り離して考えられる訳がないでしょうに。それはこの要望を上げたCamuiさんが一番よく分かっているはずだと思いますが、なぜ別々で考えているのか理解できません。目先の利益しか見えていないようではとんでもないしっぺ返しをくらうこともある、ということ予想できませんか?先に返信した例もあり得ることを考慮するとリングのリキャは移動手段の利便性の話だけでは絶対に解決できないです。

あと私はこの要望から起因するアンバス調整を懸念しているのであって、それを防げればいいわけで、アンバスを第一問題にはしていませんよ。そもそもここ数か月のアンバスに何の不満もなく書くタイミングでもないのにわざわざアンバススレに書くわけないじゃないですか。大体書きたくなる程不満爆発なら昨年の鉄巨人や今年2月のコースの頃にもう書き込みしてますよ。Camuiさんは話を逸らしすぎです。デジョンリングリキャ短縮要望に対して、必要ない、という私の要望なわけですがこれもスレ違いだというのですか?

それと他人の主張をご自身の都合のいいように受け止めて、その上で反論してくるのはこちらとしてはいい気分はしませんね。私も接客業をしていますがそんなの質の悪い言いがかりと一緒だと思いますので、もしもわざとならお気をつけなさるかお止めになったほうがよろしいかと思います。

Solfadx
06-30-2023, 04:36 AM
印章BF用の◯◯オーブを毎回印章から選ぶの面倒なんで
「交換履歴」などを上から2番めくらいに挿入してくれないかなー。
特に魔神印章ってカーソル行き過ぎて「◯◯印章を返却」を選択しちゃって
いーっ!ってなるんで。

Refi
06-30-2023, 11:55 AM
お願いですからマジでちゃんと読んでください。

なんか私の事、すごい小心者のように書かれてますが、8割位間違いですね。私は別に利便性を訴えられなかったわけでもなく、我慢していたわけでもないですよ。同じ要望持っていたとは書きましたが、その前に「代替え品があるから問題にすることではない」と最初で言っていますし、それを利用してゲーム性の一つとして楽しんでいます。要するに遊ぶことに変換出来てましたし、ここに書きたくなるほどの事ではなかったというただそれだけの事です。しかしリングリキャ短縮によりアンバスケードの敵が強くなる調整が入るかも、とするなら黙っていられるわけないでしょう。

これまでのCamuiさんの文面から察するに一番の目的はアンバスケードの周回効率アップの為、と読み取れますが、では
開発>「アンバスの周回速度にデジョンリングが間に合わないぽいからリングリキャ短縮しましょう!」となるとは到底思えませんがね。

むしろ作り手側からしたら
開発>「なんか敵の強さが難易度に見合ってないみたいでデジョンリング調整するよりは次は敵を手強くしてみよう!」となるのが至極当然の流れだと思いますが。アンバスケードの大事取り後、皆がデジョンリング利用するのにこの2つを切り離して考えられる訳がないでしょうに。それはこの要望を上げたCamuiさんが一番よく分かっているはずだと思いますが、なぜ別々で考えているのか理解できません。目先の利益しか見えていないようではとんでもないしっぺ返しをくらうこともある、ということ予想できませんか?先に返信した例もあり得ることを考慮するとリングのリキャは移動手段の利便性の話だけでは絶対に解決できないです。

あと私はこの要望から起因するアンバス調整を懸念しているのであって、それを防げればいいわけで、アンバスを第一問題にはしていませんよ。そもそもここ数か月のアンバスに何の不満もなく書くタイミングでもないのにわざわざアンバススレに書くわけないじゃないですか。大体書きたくなる程不満爆発なら昨年の鉄巨人や今年2月のコースの頃にもう書き込みしてますよ。Camuiさんは話を逸らしすぎです。デジョンリングリキャ短縮要望に対して、必要ない、という私の要望なわけですがこれもスレ違いだというのですか?

それと他人の主張をご自身の都合のいいように受け止めて、その上で反論してくるのはこちらとしてはいい気分はしませんね。私も接客業をしていますがそんなの質の悪い言いがかりと一緒だと思いますので、もしもわざとならお気をつけなさるかお止めになったほうがよろしいかと思います。

アンバスがこうなるかも~はbakuraさんの想像でしかないですしそれをもって反対だ~って言われても相手も困るでは?
仮に開発がそうなるそうするという説明があるならばそれは開発側のアンバス調整の問題であってプレイヤー側からしたらデジョンリングの調整に1つのコンテンツを巻き込むな別問題だという事になります
何より調整はいらないという人達の意見の1つデジョンかジェルや呪符、魔法によって鞄などの問題を無視すればリングのリキャストの回復より速く往復できています
ツールbotは言うまでもありません
往復時間という事だけで考えればすでに影響がでる事をしている人達がいるのにそこを無視してアンバスが~というのは無理があるのでは?

また雑談にしろディスカッションにしろあなた自身のご職業とはまったく関係がありません
これはFF11というゲームでここはプレイヤー書き込む所なのでどちらが接客側というわけでもあません
自分からみて相手の言動が不満であったり理解が出来ないのあればBLにいれたり無視することが出来ます
開発側へ通報も出来ます
相手のためを思って~という言い回しで相手にマウントをとるのはもしわざとならお気をつけなさるかお止めになったほうがよろしいかと思います。



私も仕事柄、自己主張が強い一面を持っている上、話の中心でもない所を突かれたので感情的になってしまい、Refiさんのご指摘通り場違いなのに私情まで持ち出し、行き過ぎた主張且つ表現があったこと反省しております。

しかしながら、私も長年継続課金してますしまだまだ引退などする気もありません。
これまで述べさせて頂いたことは、仰る通り私の一方的且つ勝手な連想ではありますが、一人のプレイヤーとして、「こういう意見もある」ということはご理解いただきたいと思います。

あなたの引退はあなたが決めてください
それこそスレ違いです
あなたの意見もあなたのものです、意見をもつのはご自由にしてください
連想も理解しました
ですが連想はあなた一人のものではなく他の人も連想をします
誰もが同じ連想をするとは限りません
あなたは問題が起きることを連想しましたが他の人には問題がおきないと連想をする人がいた
それだけです
それも理解してあげてください

Vonima2
06-30-2023, 12:16 PM
Apexモンスターが出るように
フェイスが使えるように

モブリンズメイズモンガーを改善してほしいのです!よろしくお願いします。

bakura
06-30-2023, 04:42 PM
(略)
確かに行き過ぎた表現と語弊もあるため削除致しましょう。

ですが「仮にデジョンリングのリキャが短縮されたら迷惑な人は誰もいないでしょう。」に関しては別に間違ったことは言っていないと思っております。
何故なら私は元から短縮要望になど賛同していないので、よからぬプレイヤーの事まで含んだ上での発言ではないことは文脈からして疑うこともなく明らかだと思います。受け止め方の問題ではないでしょうか?ですので別に残しておいてもらっても構いません。削除するか否かの判断はお任せします。

bakura
06-30-2023, 05:09 PM
アンバスがこうなるかも~はbakuraさんの想像でしかないですしそれをもって反対だ~って言われても相手も困るでは?
仮に開発がそうなるそうするという説明があるならばそれは開発側のアンバス調整の問題であってプレイヤー側からしたらデジョンリングの調整に1つのコンテンツを巻き込むな別問題だという事になります
何より調整はいらないという人達の意見の1つデジョンかジェルや呪符、魔法によって鞄などの問題を無視すればリングのリキャストの回復より速く往復できています
ツールbotは言うまでもありません
往復時間という事だけで考えればすでに影響がでる事をしている人達がいるのにそこを無視してアンバスが~というのは無理があるのでは?

また雑談にしろディスカッションにしろあなた自身のご職業とはまったく関係がありません
これはFF11というゲームでここはプレイヤー書き込む所なのでどちらが接客側というわけでもあません
自分からみて相手の言動が不満であったり理解が出来ないのあればBLにいれたり無視することが出来ます
開発側へ通報も出来ます
相手のためを思って~という言い回しで相手にマウントをとるのはもしわざとならお気をつけなさるかお止めになったほうがよろしいかと思います。

私も仕事柄、自己主張が強い一面を持っている上、話の中心でもない所を突かれたので感情的になってしまい、Refiさんのご指摘通り場違いなのに私情まで持ち出し、行き過ぎた主張且つ表現があったこと反省しております。

しかしながら、私も長年継続課金してますしまだまだ引退などする気もありません。
これまで述べさせて頂いたことは、仰る通り私の一方的且つ勝手な連想ではありますが、一人のプレイヤーとして、「こういう意見もある」ということはご理解いただきたいと思います。

Camui
06-30-2023, 06:10 PM
私も仕事柄、自己主張が強い一面を持っている上、話の中心でもない所を突かれたので感情的になってしまい、Refiさんのご指摘通り場違いなのに私情まで持ち出し、行き過ぎた主張且つ表現があったこと反省しております。

しかしながら、私も長年継続課金してますしまだまだ引退などする気もありません。
これまで述べさせて頂いたことは、仰る通り私の一方的且つ勝手な連想ではありますが、一人のプレイヤーとして、「こういう意見もある」ということはご理解いただきたいと思います。
たぶん引退しろという意味ではなく相手にマウントをとる言葉遣いをやめたほうがいいとおっしゃられている気がしますが・・・

Sedoh
06-30-2023, 06:22 PM
私はアビ回復のためにジョブチェンジを要求はしてませんが要求する人もいれば自発的に必要と思い毎回自ら暗黙の了解として行う方もいるでしょう。アンバスに入ってリキャまだでしたということはありますが特に責めたりもしないですし、ナイトルなくても高速周回できるくらいのはやさなら歌切れる前に終わるでしょう。それは今回のこととは別の話です。
サポ黒にするのとリキャ戻すためのジョブチェンジを同じこととしてとらえている意味がわかりませんが
サポ黒にする=大事取得エリアに移動する前にモグまで移動してサポ黒にしてから大事取得エリアに飛び、戻ってから更にモグまで走りサポを変える。
アンバス勝利後、そのまま大事取得エリアに飛んで戻ってからリキャ戻しのためジョブチェンジでは手間が違うということは理解しているのでしょうか?
その手間は誰がかぶるの?リングリキャがはやければ誰かしらが手間を請け負う必要がなくなり利便性が向上するということです。
デジョンリングのリキャが短くなって恩恵を受ける人が多くなると思いますが・・・
すっごい長文で大変な事のように言ってますけど数十秒で終わる片手間だと思いますよ?
実際に高速周回する場合やってる人いますしね
その片手間を改善するために呪符デジョンやデジョンカジェルを実質的に無意味にし、呪文のデジョンすら危うくするのはちょっと・・・

Camui
06-30-2023, 06:32 PM
すっごい長文で大変な事のように言ってますけど数十秒で終わる片手間だと思いますよ?
実際に高速周回する場合やってる人いますしね
その片手間を改善するために呪符デジョンやデジョンカジェルを実質的に無意味にし、呪文のデジョンすら危うくするのはちょっと・・・
意見の相違でかみあうことはないと思いますがそれは率先してサポ黒にしてくれている人の優しさや現状で効率を考えた場合の個人の判断であって片手間か片手間でないかは個人で違います。率先してやってくれる優しい方には感謝しかありません。サポ黒にすればいいだけは押し付けと感じる人もいるので私は押し付けたくないのでリキャ短縮が望ましいと思います。
よくあるケースとして現地に来るのが遅れてみんな集まってると思ってトリガーの敵を殺したらサポ黒に変えた方があとから到着してトリガーの敵を再度探すこともしばしばあります。
きちんと到着確認すればいいだけとかそういった話ではないです。
3分くらいに短縮されたからといって必ずしも呪符デジョンやデジョンカジェルが無意味になるということもないと思いますよ。連続でデジョンせざるを得ないケースもあります。何かをしていてデジョンリング使って戻る→アビセアなどソロコンテンツをしようと現地にはいったはいいがLSメンに呼ばれてすぐに戻れないなどのケースもあります。

Mokomokomokomokomokomoko
06-30-2023, 09:58 PM
デジョンリングのリキャ短縮について特に反対するわけではないですが
開発はデジョンカジェルあれば問題ないって考えてそう。
デジョンカジェルのリキャストは1分だから個人的にはそれで問題ないと思うし
アイテム1枠占有するとか、全部使いきっている場合は使えない
とかは開発を納得させるには弱いんじゃないかな?

Refi
06-30-2023, 09:58 PM
すっごい長文で大変な事のように言ってますけど数十秒で終わる片手間だと思いますよ?
実際に高速周回する場合やってる人いますしね
その片手間を改善するために呪符デジョンやデジョンカジェルを実質的に無意味にし、呪文のデジョンすら危うくするのはちょっと・・・

やっている人がいるのとやっている人がいるから片手間だというのは同じではないですよね
何より1回は数十秒でも毎月周回するなら1年で何十回にもなります
その一手間を減らせるなら十分な大変な単調な作業とも言えるのではないでしょうか

また、このゲームはMMOです
いろいろな装備やアイテムが新しく追加された仕様や装備で意味をなくしたり、または意味がでてきます
デジョン魔法が無意味になってもそんな事の1つです
昔はデジョン2は黒にしか使えない魔法でしたがサポでも使えるようになりました
装備も同じです、ILで多くの装備が無意味になっています

あれを保護しろこれの価値を無くすなと言うのはMMOで気にしすぎてはゲームを停滞させるだけじゃないですかね

Mithranest
07-01-2023, 05:55 PM
一番の問題は、こういう問題提起に対して開発からのアンサーが少ないことですかね
全部答えるわけにはいかないのは分かりますが、検討します。今は変更しません。
これだけで終わる話なんですけどね。
返答までいくとリスクがあるって事なら、議題に上がってます。

という表示くらいあればみんな納得すると思う。

プレイヤー間で解決出来るものじゃないものですし。

Sedoh
07-02-2023, 12:45 AM
開発からしてもこの手の提案には回答しにくいと思いますよ。
リキャスト短縮だけならすぐできるかもしれないけど、3分という数値が「今必要十分な数値」なだけで恒久対策でもないですしね。
今後「やっぱり1分でないと不便だからまた調整して」てなる可能性が多いにあるわけで。
下手に今対応すると「あの時はやってくれたのに」て言われるだけだし。

#実際、一過性の問題をシステム全体を弄って対応は過去にやったこと無いと思います。
#僕みたいな保守的なプレイヤーからも突かれるしで大変だと思います。

Mopipi
07-06-2023, 01:45 AM
獣人勲章や獣神勲章をジョブ結晶などのアイテムに交換してもらう方法についてですが
現状の一個ずつアイテムを交換してもらう作業は20個も30個も同じアイテムをもらう場合、
プレイヤーが何度も同じ選択動作を繰り返し行うためミスが出やすく手間も時間もかかってしまう為
とても不便に感じております。
渡した勲章の数だけ同一アイテムを一回で受け取る、もしくは交換するアイテムの数を指定するなどの方法に変更はできないでしょうか?
またその際、交換ミス防止のために交換前の確認を入れることは可能でしょうか。

Mithranest
07-08-2023, 05:47 PM
エミネンス・レコードクエスト4の珍妙なモンスターを討伐せよ!なんですが
報酬として
エミネンス500
経験値10000
キャパ30000
特別報酬:互助会引換券・銀となってます。
おそらく、今後プライム作る限りずっとこのクエストやることになるんですが。
経験値もキャパシティポイントも欲しい対象では無いプレイヤーが多数と思われます。

そこで、対応してほしいものはエクゼンプラーポイントです。
毎月連戦は出来ませんし、15回程度なのでマスポが増えても影響は無いと思いますがどうでしょうか?
毎月なにも得るものの無いモノをずっとやりつづけるモチベは保てないのでお願いします。

例:珍妙なモンスターを討伐せよ!1(M) 報酬:エクゼンプラーポイント10000 など
対応するレベルのプレイヤーが解除してるポイントで報酬をお願いします。

実装するにあたり、ノーリスクでエクゼンプラーポイントを付与出来ないというなら公式に問いかけてほしいです。
今現在珍妙で死んだこと無いのでロストあるかは不明ですが、
エクゼンプラーポイントもらえるならロストありでもいいです。

fbpo
07-13-2023, 07:35 PM
蝕みのプシュケー に役割追加を。
※長いしネタバレかもしれないので畳んでおきまーす


ーーー
※これは4段目所持でのボス強化の情報を見る前に作成した文章です。

Solfadx
07-14-2023, 09:23 AM
獣人印章、レム物語、銀の互助券などなど預けられるNPCが1箇所しかいないのでもう少し増やすか、
いっその事そういったものを一括で受け取ってくれるモーグリを各国やモグガーデンに配置できないですかね。

Yomitaru
07-17-2023, 06:32 AM
特産品店について
現状、特定の人たちが3国周辺などでアライアンスを組んでレベル上げを行うせいで、リージョンの支配国が偏るようになっております。
規約違反ではないのでしょうが、普通にプレイしている人にとっては、不利益が大きいと思います。
そこで特産品店は「獣人支配以外のリージョンでは常設」としてほしいです。

Rincard
07-17-2023, 03:48 PM
アライアンスを組んで戦闘を行う行為は規約違反でもないんですけど、移動行為がツールもりもりなんですよね・・・。
決定的瞬間があるのに処罰してくれない運営にもうみんな諦めムードですよ。バス商業区出入口が一番ワカリヤスイ。
GMに通報してもSTF送り、STFでは違反行為プレイヤーの名前を(コピペもろくにできず)打ち込む無駄な労力・・・。

bonobono
07-18-2023, 05:43 PM
定型文で ありがとう と打ちたいときに
あり と打ってTABキー押して変換してたんですが
最近 呪歌 アリア が追加されたせいで
あり と打ってTABキー押すと並び順でアリアのが上にくるため地味に不便です。
ありがとうの下にアリアがくる並びに変更でぎせんか?
外人さんと交流するときに地味に不便なんです。

Solfadx
07-18-2023, 09:37 PM
定型文で ありがとう と打ちたいときに
あり と打ってTABキー押して変換してたんですが
最近 呪歌 アリア が追加されたせいで
あり と打ってTABキー押すと並び順でアリアのが上にくるため地味に不便です。
ありがとうの下にアリアがくる並びに変更でぎせんか?
外人さんと交流するときに地味に不便なんです。

わかるぅwww
そもそもアリアは1個しかないんだから「冷静と情熱のアリア」にしときゃいいのにね。

Solfadx
07-21-2023, 01:27 AM
ドメインベーション受付NPCがからもらえるテンポラリアイテムを一括でもらえるようにできないかなー。
ギアスフェットNMやるとき毎回交換するの大変。
醴泉島と各種テレポポイントへのワープエフェクトが近いせいもあってなんかやたら重いし。

Ratatoskr
07-21-2023, 10:35 AM
そもそもアリアは1個しかないんだから「冷静と情熱のアリア」にしときゃいいのにね。
そこだけに限ると、面倒だけどしょうがないかなとも思います。
たぶん、将来的に効果の違うアリア曲の追加予定が完全に無いわけではなく、
定型文で、テンプレートに一曲だけ沿わないのも避けたかったでしょうから。

moyomott
07-21-2023, 12:47 PM
PT組んだ後のフェイス呼出せるようになるまでの待機時間
(リーダーを渡すと待ち時間なしになるのになんでこんな仕様なの・・)

インカージョンのPC3人以上~の入場制限
(キャンペーン中だろうがなんだろうが現状やる人いなすぎてPT組めないんですけど・・)

ワークスコールチケット発行の時間の短縮
(半年以上かかるとかもう・・ もうそろそろチャージ時間減らしてもいいのでは)

myajira
07-21-2023, 06:29 PM
PT組んだ後のフェイス呼出せるようになるまでの待機時間
(リーダーを渡すと待ち時間なしになるのになんでこんな仕様なの・・)


これについては過去に公式に説明がありました。
他のPCをPTに誘っている状態でフェイスを呼んでPT枠を埋めてしまうと、誘われていたPCがPTに入る際に不具合が出るそうです(内部的に7人以上のPTになってしまう)。
システム的に対応が困難らしく、PT勧誘から2分間(PT勧誘フラグ消滅まで)は、該当PCがPTに加入したか否かに関わらずフェイスを呼び出し不可にしているようです。
なお、リーダーを渡すと直ぐに呼べるのは、渡された方のPCが過去2分以内に誰も誘っていない(PT勧誘フラグがない)状態の時です。レアケースですが、PT勧誘を行って直ぐにPTを解散して別のPTに入った場合は、先のフラグが残っているためにリーダーを渡されてもすぐにはフェイスを呼べないはずです。
解決法としては、誘われたPCが全員PTに加入したらフラグが消滅するようにするか、手動でPT勧誘をキャンセルする手段を追加するか。などが思いつきますが、フェイス実装当初からの問題がいまだに解決されていないことから、内部システム的にいろいろあるのでしょうね。

Solfadx
07-22-2023, 03:18 AM
(略)
たかが2タップ、されど2タップ。意外とお礼を言う機会は多いので積み重なるとストレスなんで、
せめてテンプレートの降順をこちらで設定できるようにしてほしいですね。

Solfadx
07-22-2023, 03:46 AM
ワークスコールチケット発行の時間の短縮

自分も要望したけど全然無視ー!目的としてはここらへんかな?
・フェイス「ユグナス」の開放
・魔導剣士、風水士のエルゴンウェポン開発用クエストの開放
・同盟戦績を稼ぎ

多分3番目のポイント稼ぎで得られるものが業者対策として面倒だからだとはおもうけど、
だったら上2つの解放条件を緩和してほしいですね。
・ユグナス調査司令1の解放条件→アドゥリンクエスト全クリ(モグガーデンは含まない)
・エルゴンウェポン用クエスト解放条件→どこか1つのワークスをレジェンドにする

myajira
07-24-2023, 11:03 AM
メニューの会話モード設定でtellにカーソルを合わせてキー左右で、過去にtellで会話した人の履歴が見られ、そのまま名前を選んでtellが送れます(意外に知られてない?)。
これと同じ仕組みを宅配の宛先にも実装できないでしょうか? 倉庫から繰り返し物を送る際に毎回名前入力するのが地味に面倒で。

Vanack_1999
08-19-2023, 11:16 AM
Curio Vendor Moogleで「サハギンのカギ」等を売って貰えないでしょうか?

滅多に使わないのですが獣人ミスリル貨3枚or獣人金貨1枚とノーグ貝集めるの結構シンドイし
それをサハギンのカギに交換してくれるNPCの所に行くのも時間が掛かってダrツラいです。

若しくはサハギン扉の裏に居るサハギン族を遠隔攻撃等でプルして倒すと高確率で「サハギンのカギ」を直接ドロップとかで。

箱、宝箱以外のドロップ率に悩まされるカギのいくつかはドロップ率上げるか他の入手経路欲しいです。

Camui
10-05-2023, 12:55 AM
マクロの行数を12行くらいまでにして欲しいです。
スナップとかファストキャストとか2ポチとか大変。

fbpo
10-05-2023, 08:31 PM
スナップもファストキャストもマスターレベルで上げればいいやんな('ω')

ついでに遠隔攻撃のオートアタック化、移動キャンセル廃止しよう

Gwydion
10-06-2023, 01:40 AM
スナップもファストキャストもマスターレベルで上げればいいやんな('ω')

ついでに遠隔攻撃のオートアタック化、移動キャンセル廃止しよう

「クイックマジック」が10%から15%に上がってくれると嬉しいです。

Camui
10-24-2023, 11:20 PM
スキルあげ用の敵を作って欲しいです。
APEXくらいHPがあって回避は恐ろしく低い敵。経験はおいしくなくてもよいです。
魔法はタンジャナコリブリとか墓のこうもりで上げやすいけど物理がすかすかであげにくく
通常エリアだと敵のHPが低すぎて不便です。

Vanack_1999
10-25-2023, 12:26 PM
スキルあげ用の敵を作って欲しいです。
APEXくらいHPがあって回避は恐ろしく低い敵。経験はえいしくなくてもよいです。
魔法はタンジャナコリブリとか墓のこうもりで上げやすいけど物理がすかすかであげにくく
通常エリアだと敵のHPが低すぎて不便です。

低レベル用にも欲しいですね、コロナイズ・レイブでも代用出来ますが
ラバオのラッキーロールみたいな機能を持たせてHPが表示されないNPCを時間いっぱいまで
倒せなくてもスキルアップ、トドメ刺したらそれまで払われた複数のプレイヤーのコストを総取り~みたいな奴

widow
10-28-2023, 08:24 PM
アブダルスエギーユをホールマーク交換にも追加してほしいです。

bonobono
10-31-2023, 11:14 PM
リンクシェル販売NPCの販売時間を24時間にしてほしいです。
待ち時間無駄すぎます。

Vanack_1999
11-10-2023, 07:55 PM
FINAL FANTASY XI GAMEPAD Configに以下の追加/変更が行われました。

UIデザインが変更になりました。
ゲームパッドのデバイスを選択できる設定が追加されました。
※デバイスの「自動認識」は2023年10月バージョンアップまでのFINAL FANTASY XI GAMEPAD Configと同様の挙動です。
ゲーム内からFINAL FANTASY XI GAMEPAD Configを起動できるようになりました。
※ゲーム内からの起動は、スクリーンモードが「ウィンドウ」か「仮想フルスクリーン」の時に行えます。
タイトルメニューおよびメインメニューのコンフィグにゲームパッドボタンが追加されました。

助かります、ありがとうございました。

縮小する、と聞いていたから絶望していましたが
こういった方面ではむしろ期待出来るのでしょうか,嬉しいです。

myajira
11-11-2023, 08:15 PM
スキルあげ用の敵を作って欲しいです。
APEXくらいHPがあって回避は恐ろしく低い敵。経験はおいしくなくてもよいです。
魔法はタンジャナコリブリとか墓のこうもりで上げやすいけど物理がすかすかであげにくく
通常エリアだと敵のHPが低すぎて不便です。

物理スキル上げはケイザックのウラグナイトでやってます。アドゥリンでてすぐ南の海岸にいます。ウラグナイトは定期的に殻にこもってリジェネ状態になるねで、D1桁の低レベルの武器で殴ればダメージより回復が上回り半永久的にスキル上げができます。

Solfadx
11-12-2023, 07:45 PM
スキルあげ用の敵を作って欲しいです。

亀レスだけどコロナイズレイヴの根っこや壁は回避しないからスキル0でも
命中させられるんで良いんじゃないかなぁ。
アサルト「土竜作戦」でもいいけど、あそこフェイス呼べないしね。

Fickblix
11-15-2023, 07:48 PM
ゲーム内からFINAL FANTASY XI GAMEPAD Configを起動できるようになり、便利になりました、ありがとうどざいます。


以前にも書かせていただきましたが、ゲームパッドにF8キーを割り振れるようにお願いいたします

昨今、業者pcがエミネントとユニティのNPCに18キャラぐらいが重なっていることが多く、いなくなるまで。コントローラーのみでカーソルを合わせるには、マクロで「/targetnpc」を使わないといけない状態です、マクロパレットが足りなくなるため、パッド自体にF8キーを割り振れるようにお願いいたします。

可能であるなら、シフトキーを設定できるようにして、装備、アビリティ、魔法、WSなのどのショートカットキーもパッドに割り振れるようにしていただけると、マクロの節約になるので、よろしくお願いいたします。

Ratatoskr
11-23-2023, 09:55 PM
初期頃のプライムウェポンにスリップダメージがあるのは、万が一の睡眠解除に有用なのですが、
強化してスリップダメージがない段階に進むと、これ以上~を持てない。と表示され、同系統の基礎をもらえません。
プライムウェポン同様に軽微スリップダメージが発生するAll jobs装備の追加か、強化を進めた際に、元の基礎を入手できるようにして頂けませんか?

このままだと私は、オパショーロも、カリブルヌスも、究極の二択を突きつけられたまま進めずに終わりそうです。
ローグモルに至っては、プライムモールを放棄してまで作る理由が私にはなく、ラックナシェードの強化を代償に、プライムダガーはキープを余儀なくされます。
※例外的に戦赤ナ暗吟狩は、二種持てるので片方をプライムで維持すれば失わずに済みますが。

Gwydion
11-24-2023, 12:22 AM
初期頃のプライムウェポンにスリップダメージがあるのは、万が一の睡眠解除に有用なのですが、
強化してスリップダメージがない段階に進むと、これ以上~を持てない。と表示され、同系統の基礎をもらえません。
プライムウェポン同様に軽微スリップダメージが発生するAll jobs装備の追加か、強化を進めた際に、元の基礎を入手できるようにして頂けませんか?

このままだと私は、オパショーロも、カリブルヌスも、究極の二択を突きつけられたまま進めずに終わりそうです。
ローグモルに至っては、プライムモールを放棄してまで作る理由が私にはなく、ラックナシェードの強化を代償に、プライムダガーはキープを余儀なくされます。
※例外的に戦赤ナ暗吟狩は、二種持てるので片方をプライムで維持すれば失わずに済みますが。

同意します。 この問題の解決策を見てみたい。 新しい武器のスリップダメージ: https://wiki.ffo.jp/html/4327.html

fbpo
11-24-2023, 03:41 AM
プライムにスリップを期待して装備していた時は待機装備だったと思われます。

強化段階を進めたプライムの素体を再度受注することは可能のようなので、現状必要ならそれで間に合わせることは可能のように思います。

Vorpal_Bunny
11-27-2023, 07:39 AM
公式ページの端っこにでも今流行りのAIでバトルコンテンツや対象モンスターに合わせて推奨装備を提案してくれるようなChatbotつけてください。
もう武器防具種類が多すぎて把握できませーん!

thunder4th
12-05-2023, 02:53 PM
オークションハウスの出品数制限を7品から10品くらいまで引き上げてくださるととても助かります。

Camui
12-06-2023, 09:40 AM
最近、ヒーリングをすることは稀になってきましたが極稀にヒーリングをせざるを得ない状態になることがあるのですが(ソーティGエリアの広場で死亡でリレで起きたが生態感知にひっかかるので回復したいが前衛のみで回復できない、ナラカに呪いをくらって呪いは10秒程度で回復したがHP黄色で回復できる人は走ってボスへ向かってしまった等)ヒーリングで回復までの間隔が恐ろしく長く、回復量も少なく時間が重要なソーティでは致命的です。
ヒーリングの回復間隔の短縮と回復量の大幅回復するようにして欲しいです。回復間隔10秒くらいで3回くらいで全快とか。

Mithranest
12-06-2023, 11:09 PM
強制終了したらマクロがかなり前に戻る
魔法の順番など全部リセットする不具合?かなんかありますね。
保存を忘れないように。

chokosuta
12-07-2023, 07:20 PM
プライムにスリップを期待して装備していた時は待機装備だったと思われます。

強化段階を進めたプライムの素体を再度受注することは可能のようなので、現状必要ならそれで間に合わせることは可能のように思います。


これ試されました?
ワタクシ、ンプガンドリング(2段階目)を現在持っていて、素体の短剣(プライムダガー)を貰おうとしたらダメでした。
武器名称変わっているし、いけるのかなと思いましたが、イベント的には貰える直前まで進みますが、最後に受け取る時にダメって言われるのです。

ンプガンドリングは5段階目までは強化してないので最終まで鍛えたら貰えるのかもしれませんけど、どうなんでしょうね?
楽器なら最終のがあるので試してみようかな(ΦωΦ)なんか無理な気がしますけど。

fbpo
12-07-2023, 08:47 PM
交換できないそうですね。
そのあたりのことを書いていた投稿は、おそらく不適切な内容で削除された投稿を引用していたので、そのあおりで削除されたんじゃないでしょうか。

確認するためだけに、私にとって必要でも無い装備に10000ガリ消費する決定ボタンを押すところまでは試していなかったという話です。

わたしは世界設定的にそれでもいいと思ってますし、睡眠等の問題は距離の見極めやメンバーとの協力等で対処するのがまずはゲームなのかなと思っているのがこの件の考えのベースにあります。
そもそもスリップ性能はデメリットととして付与されているもので、利便のために仕様変更してよこせというのはちょっと違うんじゃないかなとも思ってます。

fbpo
12-07-2023, 08:57 PM

複数人でやるってことの意味。
どうせ全員揃ってからボスと戦闘するのに。

ヒーリングや時間経過回復については改善案としていいとして、発端が協力とは真逆の現状なのがもう、って感じです。

Ratatoskr
12-08-2023, 12:02 AM
交換できないそうですね。
そのあたりのことを書いていた投稿は、おそらく不適切な内容で削除された投稿を引用していたので、そのあおりで削除されたんじゃないでしょうか。

確認するためだけに、私にとって必要でも無い装備に10000ガリ消費する決定ボタンを押すところまでは試していなかったという話です。

わたしは世界設定的にそれでもいいと思ってますし、睡眠等の問題は距離の見極めやメンバーとの協力等で対処するのがまずはゲームなのかなと思っているのがこの件の考えのベースにあります。
そもそもスリップ性能はデメリットととして付与されているもので、利便のために仕様変更してよこせというのはちょっと違うんじゃないかなとも思ってます。
そもそも当スレッドが、「利便性の向上について」だと、理解なさっていますか?

メリットか、デメリットかは、ゲームなのでプレイヤーの遊び方次第です。
毒薬や、エルシモパキラなどを用いた服毒による睡眠対策がそうであるように。

プライムウェポンによって睡眠状態から能動的に復帰できていたのが、
強化を進めると、その仕様によりできなくなります。
それは不便だから、要望を出しただけです。

fbpo
12-08-2023, 03:28 AM
プライムウェポンのスリップは、その強化段階における特定期間に設定されたもので、強化を進める段階で失われることは利便を損なうと言う考えはちょっと違うんじゃないかなという考えです。

あらたにスリップが付与された装備などを要望されたり、実装されたりすること自体については反対しておりません。

下位を再度交換すれば?という投稿は、単に品揃えの中から選ぶことはできたので、それではどうなんですかとシンプルな気持ちで書いただけです。
いやいや、選べるんだけど購入はできないんですよ、そうなんですか、で済んだはずの話です。
プライムウェポンが実装される前と後で、スリップ装備の必要度が上がったとは、個人としては感じておりません。したがって、プライムが実装されてスリップがついてて場合によっては有利だなという時期があるにせよ、
それが失われても、単に少し前の状態に戻るだけで、それまではそれで普通に過ごしていたのだし、あら残念程度で、永久に失われるとか大層なことにしないといけないのかなとは思いました。

スリップ装備に関しては、大昔にバンパイアクロークだかいうものがあって、スリップとリジェネが付与されていて、絶対睡眠回避的な性能になっていましたが、すぐ修正されました。
プレイヤーがあるものを有利に活用しようとするのは当然ですが、開発側にとってスリップは状態異常の回避手段という良性ステータスとは考えていなさそうなので、
その点をあまり前に出して要望しても、目的外使用の認識を強くする面もあるのじゃないかなとも思っています。
スリップでは起きない睡眠もありますし、睡眠回避のためにプライム素体をジョブ分用意しないといけない空気になっても私はカバンとかきついですし、寝る度にTPリセットというのもどうなのかなとも思います。
いずれにしても、反対はしていません。

Mithranest
12-08-2023, 11:07 PM
[URL="https://youtu.be/QFlYo71k9Zg?si=FLEVRk99-iEuzd8A (https://youtu.be/QFlYo71k9Zg?si=FLEVRk99-iEuzd8A)[/URL]
この綺麗なエンジンいいですよね。

gerotaru
12-10-2023, 01:55 PM
コルセアのロールですが
自分のと他人のを色違いのアイコンにできませんでしょうか?
PTに他にもコルセアがいると非常に分かりづらくなります
よろしくお願いいたします

Refi
12-10-2023, 02:15 PM
先月の桃色輪舞曲でのアニメートを含めたは魅了になった場合にペットが消えるのをなくせないでしょうか?
もしくはよびだし等の再召喚アビリティのリキャストを回復は無理でしょうか?
ペットがいる状態で戦うのがコンセプトと言うことなのですから1回の戦闘で頻繁に魅了されるともはや最初からそのアビどころかジョブがないようなものです
そのコンテンツに参加する選定の対象に入れません

昔とちがってすぐに複数のコンテンツを増やせないのですからせめてこういうジョブ差別はなくせないでしょうか

Gwydion
12-10-2023, 04:43 PM
ペットマジックの命中率を含めるために、ビーストテイマー「Run Wild」をアップデートすることを検討してください。 それ以外の場合、アイテムレベルのコンテンツでは意味がありません。



English Translation:
Please update Beastmaster "Run Wild" so that Pet Magic Accuracy is included. Otherwise, Pet effectiveness is meaningless in Item-Level content.

thunder4th
12-11-2023, 12:37 PM
モグチケット【銀】で交換できるアイテムにA.チケットシリーズがありますが
これはA.チットに差し替えられないままなのでしょうか

gerotaru
12-11-2023, 06:25 PM
ドメインの最初の無敵状態についてですが
主にミレウの時ですがフェイスも無敵状態の時にダメージを受けつけないようにしていただけませんか?
フェイス呼んだとたん範囲でフェイスが死んでしまうので意味ない時があります
よろしくお願いいたします

Solfadx
12-12-2023, 02:15 PM
エミネンス・レコード4の珍妙なモンスターを1度倒してたら
ワープ開通とかできないもんですかね。

papas
01-17-2024, 06:28 PM
要望ではありませんが、
2024年1月のキャンペーンにダークマターアーケイングリプトが開催されており、久しぶりにオーグメント付与をしているのですが、
以前はトレードした装備アイテムのソート順がソートタイプ2で重複するアイテムが無い場合、
リストの一番下に実質移動させられてたのですが、現在ソート順に変更がしない状態にする修正(?)されていて、
移動させる余計な手間がなくなり小さな事ですが大変助かっています。修正(?)ありがとうございました。