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View Full Version : [dev1286] 利便性の向上について



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mizuneco
01-31-2020, 07:44 AM
エインヘリヤル入室緩和は、入室そのものではなくて、アンプル取得緩和が要望だと思います。
なので、エイン入室緩和がシステム的に困難なのであれば、
上位オーディンの★修羅の道に、使えばアンプルが3000~5000くらい手に入るアイテムを追加してもらうというのはどうでしょうか?
難易度が高いと複数個ドロップ。
ドロップ率は100%じゃないようにすれば、
確実にアンプルを溜めたければエイン、
1度に大量に欲しければ★修羅の道と住み分けができて、
セルビナが激混みになることもないと思います。

tarako_chan
02-01-2020, 12:53 PM
メニュー内のステータス内にある「ユニティ」やアビリティ内の「マウント」等
奥まった所に置かれているものを浅い階層に移動して欲しいです一々奥まった所から
選ばないといけないので操作性が悪いと思います。

そろそろメニュー関連の整理をして欲しいです。どうしてもFFXIVと比べると
使い難く、ハンドリングが悪いのでメニュー関連の配置や視認性向上ためのメニュー画面の
デザインの変更をして欲しいです、旧来過ぎて耐えられません
普段から頻繁に操作する部分なのでそこが何時までも古いゲームデザインなのは
現在のゲームの指向に反していると思います、この部分にコストをかけても良いのでは
ないでしょうか?開発コストの無駄には成らないと思います。

それからFFXIも顔または髪型の種類を増やすようにして欲しいです
いつも同じ顔のキャラがNPCとして出てきたりするので…
例えばお鬚とかお鬚とかお鬚とか何人兄弟なんだよ!と突っ込み入れたくなるぐらい
流用も多いですし折角「ロックスタイル」と言うモノがあるのですから
それを応用すれば顔のバリエーションを「頭部装備」として固定して
増やせると思うのですがいかがでしょうか?
顔のバリエーションの記憶は「だいじなもの」をフラグにして
変更機能を持たせたNPCから変更するとかすれば出来るのではないでしょうか?

---------------------------------------------------------------------------------------
話は反れますが、あれも出来ないこれも出来ないではこのゲームを遊ぶプレーヤーは
何を期待したら良いのでしょうか?一昨年は「足回り」を強固にするための
下積みの時だと言い実際にインストーラーやサーバーの改善等に費やされましたが
今年こそ長年使用し続けてきたFFXIの「クライアントソフト」自体にも改善や
改良が加えられる事を期待したいです、現状ですと操作性や見た目の陳腐化、
あまりにもグラフィック処理が軽すぎるせいでPC自体が省電力モードで起動して
しまい逆にFFXIクライアントのグラフィックパフォーマンスが落ちてしまう等
問題が出ています、これらに対処しつつ旧来から変化の無い古臭い部分の
近代化をして欲しいです、本当に不便でショボいのは開発者の方々自身が誰よりも
理解しているとは思いますが、FFXIを変えられるのは貴方がた開発者だけです
我々プレーヤーはただ待つ事しかできません。

長々と失礼しました。 m(_ _)m

Colt
02-01-2020, 02:09 PM
基本メニューの見直し・使いやすく/わかりやすく改善、いいと思います。

実際、なんでこんな構造になってるんだろな?てのがあります。



大工事はたいへんでしょうし下手にいじって使い勝手が悪くなることも望みません。
ただ一度きちんとメニュー仕様を一覧にしたうえでポリシーを定め見直しを図るのはいいことだと思います。
—例えば通信ラグが入るような箇所の次には選択肢を入れない、とかBボタンキャンセルの可不可等。


⇒  戻る
   はい
   いいえ

Splayd
02-01-2020, 08:44 PM
十何年もこのゲームをやってると、逆に今のメニュー構成を変更されると混乱してしまいそうな・・・。
『逆にギルが装備のところに無いなんてどうかしてるぜ!』(心の声)
・・・とまあなりますので、やるなら両方選択できるように今のメニューも残さないといけないですね。

個人的に不便だなと思うのは、コントローラの設定やグラフィック設定のたびにログアウトしなければならないという点。
特にワンタイムパスワードを設定していると微調整のたびにログインするのは骨が折れます。
ログイン中でもその辺りの設定を弄れるようになると素晴らしいんですけどね。
FFXIを始める人は必ずぶち当たる、心が折れる寸前か折れちゃうレベルの高い壁じゃないかなと感じてます。
(何この設定のめんどくささ! もうやらねーよ!ってプレイする前から投げちゃうパターン。)

インストーラーやコンフィグが便利になるのは良いんだけど、一番肝心なのはそこだと思います。

不正ツールとかの検出も兼ねて、レジストリやファイル構成が変更されるようなことが起きると、強制落ちしちゃうようになってて、その仕様は難しいのだろうか?

Minamo
02-03-2020, 07:30 AM
ドメインエリアに転送してもらう時

転送してもらわない  ←
転送してもらう

にフォーカスしてるとおもうのですが下記に変更してもらえませんか?

転送してもらわない  ←
転送してもらう
転送してもらわないと転送してもらうを逆にする

自分としてはエンター連打してさっさとドメインに入りたいんです
いつも転送しないを洗濯してしまってめんどくさいんです
でもいやなひともいるので3番めで変更できるようにするんです

よろしくおねがいします

Minamo
02-06-2020, 01:48 AM
利便性の改善等のスレッドなのに エインのポイントあげてとか関係ないのが多すぎると思います。
バトルコンテンツの要望はバトルコンテンツなんでは・・・

ZeruGlard
02-06-2020, 01:29 PM
自分としてはエンター連打してさっさとドメインに入りたいんです
いつも転送しないを洗濯してしまってめんどくさいんです

選択肢の案とても良いと思います。

それと、そもそも連打しなきゃいけない毎度何回もエンター入力待ちする、あのメッセージが邪魔なんですよねぇ。

エンター待ちがなければ、すぐ選択出来ると思うのですが、ドメインに限らずそういうのが非常に多くて、連打してるうちに意図してない選択肢を選んでしまいます。

自分としてはそういったものは、選択肢を選び易いように途中にエンター待ちするのを無くすとかして全部簡略化して頂きたい!

mle
02-07-2020, 06:25 PM
ドメインに限りませんが、継続的にやるコンテンツはアルザダール遺跡のワープみたいに「侵入したら強制的に大事なものもらってワープして参戦」になりませんか?
間違ってはいったら出ればいいだけなので。負荷が問題なら連続で出たり入ったりはできない感じでもいいので。
あとドメインは微妙に範囲外から始まるのもいきなり範囲内でいいです。 

Ahama
02-08-2020, 08:29 AM
モンスターが沸いた直後は敵対行動受け付けないって仕様
これ撤廃してほしいです

sanukiwasanbon
02-09-2020, 05:02 PM
モグガーデンの畑に種や肥料をトレードした後、

畑に~の種を植えます。
※一度植えると種は取り戻せません。

の後にEnter押したら植えられますが、その後またEnterを押すようになっています。

この2回目のEnterを無くして、植えたらすぐに元の画面に戻るように出来ませんか?

Sotetu
02-16-2020, 04:46 AM
ダイバに行く度に思う事ですが、
 「 す べ て ロ ッ ト 」
このボタンが欲しくなります。

ご検討いただけましたら幸いです。よろしくお願いいたします。



それと・・・マリグナス備、もう少しドロップ率上がりませんか・・・。

Vorpal_Bunny
02-16-2020, 07:12 PM
汁ペットの汁HQの説明がペットの名前でどんなペットだかわかりにくいので
(ダイアマイト族『噛み切りのジェド』を呼び寄せます。)みたいな感じで族も表記するようにしてもらえないでしょうか

clearance
02-17-2020, 09:36 AM
ダイバに行く度に思う事ですが、
 「 す べ て ロ ッ ト 」
このボタンが欲しくなります。

ご検討いただけましたら幸いです。よろしくお願いいたします。

あくまで要望だけでしょうけど、大反対です。身内だけでの攻略でならまだしも、野良主催者目線からしたらトラブルの元にしかなりません。

なぜなら、ただでさえ流れるのが早いダイバーで1ポチ全ロットなど出来たら、押した後、あ・・・間違って押しちゃいました^^;;とか言う人絶対出てきます。本当に間違えたかどうかは別として。

clearance
02-17-2020, 09:50 AM
逆にダイバー戦利品に関しては、認識票や結晶、WAVE3の残魂は流しにしているところが殆どなのでは?と思うので、それらはドロップ後、すぐ流れるようにしてレリック装束強化素材とヴォルト装備、合成素材、勲章は戦利品枠にプールされる仕様にして欲しいと思いますねぇ・・。何度、希望素材を見逃したことか。。。。

Rincard
02-18-2020, 08:31 PM
獣使いのテキストコマンドである/bstpet ○(数字)の、召喚士バージョンを実装してください。(召喚士スレでもよかったかな??

例えば

契約の履行:幻術を /smnapet
契約の履行:験術を /smnbpet  として

カーバンクルを召喚時
/smnapet 1 だと、ポイズンネイル
/smnbpet 1 だと、ルビーの癒し

イフリートを召喚時
/smnapet 1 だと、パンチ
/smnbpet 1 だと、紅蓮の咆哮

がそれぞれ適用される感じです。

セイレーンが実装されて、通常召喚可能な召喚獣の数が10を超えたため、1つのブックではそれぞれの召喚獣に対応したページにすることが困難になってきてます。
上記のテキストコマンドが使用できれば、1つのページを/smnapet、/smnbpet 1~8で作っておけば、1ページで全召喚獣の技に対応させることが出来ます。

うまくやりくりしてる人教えて><

追記
問題点として、召喚獣の各技の並び順によっては、各々の技の対象がプレイヤーか敵かで分かれるため、<st>にせざるを得ないとこですか・・・。

myajira
02-19-2020, 08:21 AM
ブック2つ使ってます。
1ページ目にカーバンクルからラムウまでの9種類の各召喚魔法(+ページ移動)やアレキサンダーやオーディンなど。
2~10ページにそれぞれの召喚関連マクロ。1ページ目で例えばカーバンクル召喚したら自動で2ページ目のカーバンクルページに飛ぶ感じで、神獣の帰還を使うとページ1に移動。
ケットシーとセイレーンが溢れたので、もう1つブックをコピーで作ってページ2つを入れ換えました。それぞれの1ページ目にブック移動マクロも作り、2つのブックを移動しています。

Minami
02-19-2020, 10:12 AM
私はカーバンクルとケットシー、シヴァとセイレーンが同じセットの中に入ってますね。

1セット目が各種召喚魔法で、2セット目以降にそれぞれの召喚獣の履行&ペットコマンドが入ってますが、
その中で上記のように同じセット内に2体分の履行が入っている箇所があるわけです。
勿論、全ての履行をマクロで組んでいたらこんなのは出来ません。
使用頻度の低い履行を削って無理矢理詰め込んだ、と言うのが正確な所です。
特に攻撃系(幻術)の方は上位互換の履行が多いですからね。
そうやって削り易い所を探したら上記の組み合わせになりました。

とは言え、獣使い用のテキストコマンドがあったら、もっと楽に組めますからね。
是非、実装を検討してもらいたいです。

Rincard
02-19-2020, 07:56 PM
やはし下位技や使用頻度低い技マクロは取り払って詰め込むしかなさそうですかねぇ・・・またマクロ弄りなおさねヴぁー(これはこれでたのしいんですけどねw

Vorpal_Bunny
02-19-2020, 09:06 PM
ガルーダとセイレーンを同じマクロセットにして似た感じの履行は同じマクロに2行で書いてます。
/pet 真空の鎧 <me>
/pet 風の守り <me>

マクロボタンぽちでガルーダ呼び出し中だったら上、セイレーン呼び出し中だったら下が発動する感じです。

Rincard
02-19-2020, 09:25 PM
ソノテガアッタカ!(*‘∀‘)

nyaako
02-24-2020, 02:36 PM
ヴォイドダストについての要望です。
・ヴォイドダストのスタックを12から99へ変更
・各種戦績をヴォイドダストに交換する際、
 ディスプレイサー購入時のように必要数を直接入力する形式へ変更
・ヴォイドダストをVoidwatch Officerにトレードした際、
 だいじなものではなくストックの数が増加するよう変更
 もしくはヴォイドダストをPlanar Riftへトレードする事でも
 だいじなもの:ヴォイドストーンが入手できるよう変更
要は、6戦ごとに町に戻ってヴォイドストーンを補給しなくても連戦できるようにして欲しいのです。
ストックのヴォイドストーンがない時に唯一VWがやれる手段なのに、現状ストックよりはるかに使いづらい状態です。
是非ご検討いただけませんでしょうか。

Galkemo
02-24-2020, 03:43 PM
バストゥーク商業区HP#3(M)の場所を、ゴブリンの不思議箱のある側に移せないでしょうか。
そうすると、HP移動→箱開け→モグハウスに入る、という一連の動作がスムーズになります。

AKF11
02-24-2020, 11:59 PM
シグネット等の効果をすべて共通にしてほしい。
上位BF等の突入で色々と移動しますが、シグネット等の補助をいちいち町に戻って受けて現地に向かうのが非常に面倒。

ものによっては数時間しか持たないので、全種同時に長時間受ける事が出来ないのであれば、全種共通で長時間にすることできないのでしょうか?

Vorpal_Bunny
02-25-2020, 02:41 PM
オシャレ装備として需要があるかもしれないのでエブル装備とフリア装備も競売に出せるようにしてほしいです。

mizuneco
02-27-2020, 02:16 PM
「パーティメンバーのアイコン表示」(/statusparty)で表示されるアイコンは、画面の左下に配置されていますが、
これを右下に配置することはできませんか?

白魔は、メンバーの状態とHPの残量をずっと注視し続けることになるので、
近い位置にあると視線の移動が少なくなり、疲れにくくなると思います。

Bloodytears
02-29-2020, 09:30 AM
競売の雑貨3が縦長すぎます。

Rincard
02-29-2020, 09:55 AM
今一度提案してみますが、競売の各種項目一覧選択の最上段の位置から、カーソルを下側からスクロールさせられるようにしてください><

Hadaru
02-29-2020, 02:58 PM
競売の雑貨3が縦長すぎます。
レリック破片類だけ別枠で作ってもらえば解決しそうですねぇ。
いつぞやに花火とか大量実装して錬金術素材項目を分けたみたいに。

bonobono
03-01-2020, 11:58 PM
soul pyre ほんとうに邪魔なので早々になんとかしてほしいです。
いちいちタゲって煩わしい。

あれなくなって困る人いますかね?

TonkatsuTaro
03-02-2020, 10:39 AM
エスカビーズの使い道がないので3万ぐらいでもいいからオーメンの小札に交換できませんか?
もしくは各ボス必ず小札落とすようにしてください。

Minamo
03-02-2020, 01:11 PM
モンスターが沸いた直後は敵対行動受け付けないって仕様
これ撤廃してほしいです

これはすごい以前ベヒーモス等の自然ポップ時間が72時間のときにツールがはやった名残だとおもいます。
自分は撤回しなくてもいいと思っています。
エンピつくるときのアビセアの時間NMとか湧いた瞬間ツールで釣られたらこまりますから・・・。

Ahama
03-02-2020, 04:18 PM
戦術的な意味で、敵が沸いた時に素早く対処しないといけないのに無敵時間を待たないといけないってのはちょっと意味がわからないので・・・
バトルコンテンツとフィールドとで分けれないんですかね

Sedoh
03-02-2020, 09:13 PM
エスカビーズの使い道がないので3万ぐらいでもいいからオーメンの小札に交換できませんか?
もしくは各ボス必ず小札落とすようにしてください。
小札の入手手段を増やすのは賛成ですが、エスカビーズの使い道を増やすのは反対したいです。
ついこの間までエスカビーズが稼げないって揉めてたくらいなので、あふれるくらいで調度いいと思います。

Splayd
03-02-2020, 09:16 PM
戦術的な意味で、敵が沸いた時に素早く対処しないといけないのに無敵時間を待たないといけないってのはちょっと意味がわからないので・・・
バトルコンテンツとフィールトとで分けれないんですかね

ユニティウォンテッドで検証してきましたが、ポップしてすぐに挑発などのアビリティを使用すると無視されますね。
未検証ですが経験から言ってギアスフェットNMでも同様の挙動が見られると思います。

確かに空HNMの白虎※1のトリガーを出すウルリクムミなどでツーラーと通常プレイヤーの熾烈な取り合いが起きていたころに実装された仕組みなので、占有型のモンスター(コンフロント)にまで適用されるのは不適切な気はしますね。

※1:Lv75時代当時は白虎佩楯が大変な人気で、業者が外販LSを運営したり時間ポップNMを独占、ワープは当たり前、対象モンスターの表示前に不正にパケットを取得(?)して赤ネームで沸かしたりと、やりたい放題だった。

mle
03-07-2020, 08:29 AM
小札の入手手段を増やすのは賛成ですが、エスカビーズの使い道を増やすのは反対したいです。
ついこの間までエスカビーズが稼げないって揉めてたくらいなので、あふれるくらいで調度いいと思います。

稼げないも何もソロプレイヤーはビーズもシルトも使い道がないので現状何の意味もないポイントなんです。

Sedoh
03-07-2020, 09:44 AM
稼げないも何もソロプレイヤーはビーズもシルトも使い道がないので現状何の意味もないポイントなんです。
いまドメイン特需でビーズがえらく稼ぎやすいけど、それ当て込んでビーズにあれこれ盛り込んでも自分の首絞めるだけのような・・・
かといってビーズ自体に特需が生まれると本当にドメイン必須の永遠のドメイン周回ゲーになってしまわないかが心配です。

Minamo
03-09-2020, 03:13 AM
稼げないも何もソロプレイヤーはビーズもシルトも使い道がないので現状何の意味もないポイントなんです。

おそらくビーズはイオニック勢からは反感かうだけですね。
シルトでいいんじゃないですか?
ただし結構なポイントで・・・

ってここは利便性のところなんで・・・ドメインポイントのことであればバトルフィールドなりで会話したほうが良いんじゃないでしょうかね・・・利便性関係ないかと・・・

Minamo
03-09-2020, 03:18 AM
戦術的な意味で、敵が沸いた時に素早く対処しないといけないのに無敵時間を待たないといけないってのはちょっと意味がわからないので・・・
バトルコンテンツとフィールドとで分けれないんですかね

専有型ならまあ良いんじゃないでしょうかね~

ああ今ドメインってファーストタッチってなんかあるんでしたっけ?
それに関わるからやっぱり共有でそれあるとツール優遇されるから反対多くなるとお思いますよ

Hadaru
03-09-2020, 03:46 AM
ドメインのファストタッチは評価得点ボーナスですかね。少しビーズとシルトが増えると思われます。
まぁそこまで高いボーナス値じゃなかったはずですが、日付前後のドメインゴールデンタイムだとろくに叩けないから大事なのかな。


未検証ですが経験から言ってギアスフェットNMでも同様の挙動が見られると思います。
ギアスフェットについてはすべてのモンスターに対し開始後即時行動可能です。そうじゃないとゼルデの開幕スイーツ防げない。
他、パッセ作戦なんかだと早急にタゲ取って開始するから(シャーとか)そこが出来なくなると困りますな。

chokosuta
03-09-2020, 04:33 PM
ギアスフェットについてはすべてのモンスターに対し開始後即時行動可能です。そうじゃないとゼルデの開幕スイーツ防げない。
他、パッセ作戦なんかだと早急にタゲ取って開始するから(シャーとか)そこが出来なくなると困りますな。

全て、というと語弊がある気がします。
アルブメンの呼び出すお供に関してだけは開始後即時行動はできないはずです。
お供の開始後即時行動(要はララバイ)のタイミングはランダムだった為、寝かしタイミングがとってもシビアだった憶えがあります。
早すぎても寝ない、遅すぎると微塵を食らうという...まぁ、そういうギミックなんでしょうけど。

tamaran
03-09-2020, 07:10 PM
かかしが欲しいです。サンドバックみたいなやつ。できればCL別で、アンバスの区分け別みたいなかんじで とてもやさしいかかし やさしいかかし ふつうのかかし むつかしいかかし とてもむつかしいかかし と5段階あるとうれしいです。命中や魔命等のチェックや連携やMBの練習につかえるといいなと。またはWSをとてむずかかしに打って3万ダメ出たぜーみたいな感じで俺TUEEEに使えたらいいなと思います。ひとつよろしくおねがいします!

Hadaru
03-10-2020, 12:03 AM
全て、というと語弊がある気がします。
アルブメンの呼び出すお供に関してだけは開始後即時行動はできないはずです。
元投稿修正よりこっちのがいいかなと。ペットの事は想定してなかったです。すいません。
そうなるとルオンst2~とかのペット付きのやつも、ペットに対しては即時行動できないかもですね。

うちの場合はパッセでやってるので吟が死ぬとそのまま負ける形ですので、微塵確認まで盾ソロで耐えてもらってますねぇ。

Julijuli
03-10-2020, 09:35 PM
ホームポイントのワープの、お気に入りの登録数を増やして欲しいです。
プレイスタイルによるところもあると思いますが、私の場合は
今ホットなコンテンツを中心に登録していて、
・ドメイン用にエスカ入り口3箇所
・マウラ
・セルビナ
・ラバオ <- 今回登録せざるを得ない
と、これだけで6箇所専有しています。
ですので、もうちょっと登録数増やしていただけるとありがたかったり。
(増やしすぎると、選ぶのに必要な操作が増えて使い勝手悪くなる面はありますが)

Colt
03-10-2020, 10:19 PM
ホームポイントワープ、間違って登録外したりすると順番が変わって使いづらくなる。
(よく行く場所は大概指が覚えてる)
行先のソートというか並べ替えが可能であれば是非。

Dolocy
03-11-2020, 01:14 AM
・弱点の「 !! 」
・ファントムロールの「 IV 」など

これらのエフェクトを画面中央モンスター、プレイヤーよりも常に手前に表示していただけないでしょうか?
ログにも表示はされますが目で追いきれないほど流れてしまい、見直すにもタイムロスが発生します。
大型のモンスターだと「 !! 」は遥か上に表示されており見えません。
ロールはモンスターのグラフィック内側に表示される場合があり確認できないことがあります。
併せて画面上部のファントムロールアイコンに1~11の表示をしていただけるとより分かりやすいかもしれません。(空蝉の術:残り枚数みたいに)

よろしくお願いします。

Julijuli
03-15-2020, 12:08 AM
救援要請をあやまって出してしまわないように、/blockhelp on のコマンドがありますが、
これをログアウトしても維持できるように変更、もしくは救援要請自体がデフォルトで
できないうように変更できないでしょうか。

オーメンのボスやデュナミス-ダイバージェンスのAurixなど貴重なアイテムを落とす敵で
救援要請をやってしまうという事故がうちのLSでは何度か起きてます・・・・
もちろんやってしまった当人は相当な精神的ダメージを負いますし、一緒にいるメンバーも
やるせない気持ちになります。
自衛するには/blockhelp on のコマンドをログインのたびにするしかありませんが、
それをプレイヤーに強いるのも不便だし、忘れます。

今のFF11は昔のようにレベル上げをPTで組んで狩場でやるような時代でなはなくなり、
集団でコンテンツを攻略することがメインになっています。
救援要請自体デフォルトでできなくなってしまってもゲーム上デメリットはないと思いますし、
むしろ事故防止のためにも対策をお願いしたいです。

pharmacist
03-15-2020, 10:12 AM
救援要請をあやまって出してしまわないように、/blockhelp on のコマンドがありますが、
これをログアウトしても維持できるように変更、もしくは救援要請自体がデフォルトで
できないうように変更できないでしょうか。

オーメンのボスやデュナミス-ダイバージェンスのAurixなど貴重なアイテムを落とす敵で
救援要請をやってしまうという事故がうちのLSでは何度か起きてます・・・・
もちろんやってしまった当人は相当な精神的ダメージを負いますし、一緒にいるメンバーも
やるせない気持ちになります。
自衛するには/blockhelp on のコマンドをログインのたびにするしかありませんが、
それをプレイヤーに強いるのも不便だし、忘れます。

今のFF11は昔のようにレベル上げをPTで組んで狩場でやるような時代でなはなくなり、
集団でコンテンツを攻略することがメインになっています。
救援要請自体デフォルトでできなくなってしまってもゲーム上デメリットはないと思いますし、
むしろ事故防止のためにも対策をお願いしたいです。

救援要請自体をなくされてしまうとナイズル認証ランプで困ることがあるのでそこは維持機能だけでお願いしたいです。

Kuo
03-18-2020, 05:53 AM
おはようです。

All BP+の表記はなかなか良い感触です。
この表記、他のILアイテムにも使えませんか?
例えば、

STR30 DEX25 他20
のアイテムがあるとします。
それを、

STR10 DEX5 AllBP20
の表記のように変えられませんか?
もちろん、

VIT/AGI/INT/MND/CHR20
のような表記でも良いんですけど。

ILアイテムってテキストが煩雑で他のILアイテムと比べにくいのが欠点だと思うので、とにかく何でもいいからテキストをすっきりさせたいです。
その点このAllBP+という表記は良い修正だと思います。
まあ、私はですがね。

よろしくお願いします。

bonobono
03-18-2020, 06:55 PM
ラバオ競売付近にホームポイントがほしいです。
競売にホームポイントがあるとオデシー突入準備がはかどります。現状ちょっと遠いので。

小袋シルトとかビーズのログがコンテンツの説明してるとき邪魔なのでいっそモグハウスでしか使えなくしてほしい。もしくはモグハウス以外で使ったら自爆効果で。

Elims
03-18-2020, 09:33 PM
条件は不明ですが売却を続けていくと金額が読み込まれない状態になります
その場合には再度話しかけ直さねばならないという手間が小刻みにストレスで寿命がマッハになりそうです……!
仕様であること・理由があることは承知の上で、この仕様は利便性悪いので無くしていただけないでしょうか

tamaran
03-23-2020, 03:30 PM
もうスクエニ公式の外部ツール作ってそこで(現状できない)いろんな便利機能追加したらいいじゃない!
なんて思いました。ついでに外部ツールの使用有無の監視もそのツールでやれば一石二鳥!どうかよろしくお願いします!

fbpo
03-23-2020, 07:52 PM
 外人ツーラーがタイマー増築したり表示項目を増築したり自動化したりテクスチャ剝いでみたりするのは自分のPC側で利便性を上げているだけであって不正ではないと主張されたりするようですしね。
 プレイヤー間の条件は同じにしたほうがいいでしょうね。このへんは前も書いた。どちらに合わせるにしても、うまくやれたら評価しますよ。(・3・)
 

Rincard
03-23-2020, 09:39 PM
リクレームNPC復帰まだですか?

Atlatl
03-24-2020, 10:25 AM
合成のヒストリーみたいな感じで、アイテムトレードのヒストリー的なのは
出来ますでしょうか? NPC限定で良いのでヒストリーから選ぶ
NPCにサブターゲット出る、トレードの流れが出来ると良いな。

AKF11
03-24-2020, 05:21 PM
もうスクエニ公式の外部ツール作ってそこで(現状できない)いろんな便利機能追加したらいいじゃない!
なんて思いました。ついでに外部ツールの使用有無の監視もそのツールでやれば一石二鳥!どうかよろしくお願いします!

非公式だから使っていませんがFF11をFPS60にする外部ツールがあるみたいですね。
これ公式でやってほしい。

あともしHD化とか通信速度アップとか外部ツールで問題が解決するのなら検討してほしい。

AKF11
03-24-2020, 06:31 PM
メリポ交換でいけるBCや各種印章のBCをウォンテッドNMみたいに選択すれば連続で突入できるようにはならないでしょうか?

装備目的で上位BCいっていますが、行き来がすごくめんどう。

あと追加された上位BCもキャンペーン対象にしてほしい。

Minami
04-17-2020, 08:06 PM
既出かもしれませんが。

ナイトのマジェスティ。
侍の八双、星眼。
忍者の陽忍、陰忍。
これらの効果時間を2時間に出来ませんか?

いずれも再使用時間が効果時間より短く、
常に(どちらかの)アビリティの効果を得ている事を考えていると思われ、
使用の際には何かを消費することのないアビリティです。

同じように、常に効果を得ている事を考えていると思われるアビリティで、
白のハートオブソラス、ハートオブミゼリ。
狩人のベロシティショット。
学者の黒のグリモア、白のグリモア。
これらの効果時間は2時間になっています。
これらに倣ってマジェスティや八双なども効果時間を2時間にしていただけませんか。
まだ慣れてないせいか、気づいたらマジェスティが切れてたということが時々ありまして、
正直、煩わしいです。

tomocyan
04-17-2020, 09:21 PM
マジェスティはヘイト稼ぎに使うので
今のままがいいです。
効果時間延びてリキャストも延びたらイヤなので。

でも、八双と陽忍は効果時間長い方が楽ですね。
白のソラスミゼリみたいに出来ないのかな?

tamaran
04-20-2020, 06:23 PM
アイテムをマクロセットで何番で使っているか分かるような仕組みが欲しいです。例えばコマンドラインで

/macrosetsearch アイテム名
マクロセット1番で使用しています
マクロセット21番で使用しています

みたいな感じでかえってくるようなのだと助かります。よろしくおねがいします。

pharmacist
04-21-2020, 12:50 AM
何度も言われていることだとは思いますが、ミシックのBFのトリガー消費を勝利時に変更できないでしょうか。
回線が不安定な日に回線切断でトリガーなくなった話を聞いて、補償もされないのは理不尽に思えます。
是非とも検討していただきたいと思います。宜しくお願いします。

StayGold
04-21-2020, 04:55 PM
ファシリティリングのRare属性を外して欲しい

ログインポイントで誰でももらえる消費アイテムで希少性もないですし

gerotaru
04-27-2020, 11:12 PM
ミシックウェポンをとったら神器のクエストをやらないでもwsを覚えて欲しいです。
二重にやるのは苦痛なのでよろしくお願いします。

sumitaru
04-27-2020, 11:32 PM
以下をシステムメッセージ(/servmes /smes)に記載してほしいです
・アンバスケードの切り替えタイミング
・ログインキャンペーンのポイント付与終了タイミング
例) 2020年4月11日(土)0:00頃~5月2日(土)23:00頃~5月9日(土)23:00頃

ちなみに2020年4月のログインキャンペーンって公式ページのTOPICSに記載されてないような気がします

COCONUTS
04-28-2020, 11:31 AM
2020年4月のログインキャンペーン内容はコロナの影響で在宅勤務になったからトップページに載せられないっていう告知がフォーラムに上がってたと思いますよ。
バスケの切り替えはバージョンアップと同時なので特に告知が必要とは思いませんがログポの付与と交換期限はバージョンアップとは日がずれているのでシステムメッセージで出てくれると安心ですね。

Salalaruru
04-28-2020, 04:12 PM
何度も言われていることだとは思いますが、ミシックのBFのトリガー消費を勝利時に変更できないでしょうか。
回線が不安定な日に回線切断でトリガーなくなった話を聞いて、補償もされないのは理不尽に思えます。
是非とも検討していただきたいと思います。宜しくお願いします。


ご意見ありがとうございます。

BFの根本的な仕様上、トリガーの消費タイミングの調整はできません。
また、調整ができたとしても例外的な処理となるため、他所への意図しない影響が懸念されるため対応は難しいです。

Damarin
04-28-2020, 07:18 PM
調整ができたとしても例外的な処理となるため、他所への意図しない影響が懸念されるため対応は難しいです。

アンバスケードでは勝利時のみトリガーを消費する処理が成されていますが、
これとは仕組みが異なるのでしょうか?

アンバスケードのトリガーは「アンバスケード大典○章」
英魂と鎮魂BFのトリガーは「ザッハークのレリーフ」
どちらも ” 一時的に所持するだいじなもの ” という点では変わらないような…?

Rincard
04-28-2020, 08:46 PM
VSマートの限界クエである”星の輝きを手に”で、一つの証で3回まで挑戦可能に変更されましたが、それをザッハークのレリーフにも適用することが出来れば少しは救済になりそうですが・・・。

AKF11
04-29-2020, 05:59 AM
ペットジョブに関してです。
ペットがアムネジアにかかっているとき、どこかにその表記はできないでしょうか?(可能であれば残り時間表記も)
ペットのアムネジアがいつ解除されるかもわからないので、マクロを間隔をおいて使う事になり、本体も殴っていればマクロでペット強化等の着替えになり本体の火力が一時的に落ちてしまいます。

pharmacist
04-29-2020, 09:22 AM
ご意見ありがとうございます。

BFの根本的な仕様上、トリガーの消費タイミングの調整はできません。
また、調整ができたとしても例外的な処理となるため、他所への意図しない影響が懸念されるため対応は難しいです。

返答ありがとうございます。それではSeaprince's Tombstoneを調べることでトリガーを再取得できるようにはできませんか。
手間のかかるミシックにとって花鳥風月全ルートやり直しはかなりの精神的ダメージを負うと思います。何卒ご検討よろしくお願いします。

Damarin
04-29-2020, 10:18 AM
Seaprince's Tombstoneを調べることでトリガーを再取得できるようにはできませんか。

いいですね、この手もありましたか。
BF挑戦へのフラグは立っているが、BFクリアのフラグは立っていない、
かつ、ザッハークのレリーフを所持していない場合のみ、墓を調べると再入手可能!みたいな。

自分もミシックは4本作成しましたが、
毎回、家族のいない回線の安定した時間に
早く終われ~!とビクビクしながらBFに挑んでいました…。
あの緊張感は本当にハンパないので、ご対応頂けると幸いですね!

fbpo
05-05-2020, 01:48 AM
 バトルコンテンツでの、印章と石印のドロップ除外を希望します。

 戦利品獲得のためのカバンの空きを作るため、捨てる作業が煩雑になりがちです。
 誤捨て要因を減らすことにもなると思います。

Yo-Yo-Yo-Ko
05-05-2020, 05:01 AM
 バトルコンテンツでの、印章と石印のドロップ除外を希望します。

 戦利品獲得のためのカバンの空きを作るため、捨てる作業が煩雑になりがちです。
 誤捨て要因を減らすことにもなると思います。

結局捨てたり売ったりするから意味なくない?

fbpo
05-05-2020, 10:05 PM
結局捨てたり売ったりするから意味なくない?
 カバンの空きに困ってる人の場合(例えばわたしですが)、オデシーでいうと印章と石印で2枠取られるだけで戦利品欄に溜まっていく状況が生まれます。
 印章や石印を都度捨てないと強化素材をロットできないんですね。コンテンツ終わってから捨てるのが面倒なんじゃなくて、コンテンツ中に手間なんですね。
 ナイズルなんかでも、箱開けて鑑定品とるのも印章や石印すてないとーなんですよ。たとえば、ですよ。

 前から思ってましたけど、この間のキャンペーン開催中に再認識できたので、気持ちが薄れないうちに書いちゃおうかなと思って。
 
ーーー
 もっと言うと、例えばバトルコンテンツに経験値とかキャパシティポイントなんかもいらないと思うんですね。

 「ついでにこれも」より、目的のものが多く得られる方が、私はいいかなーと思ってます。
 属性紋カードとかもですね。(・3・)

Minamo
05-06-2020, 03:39 AM
ミシックへのクエストの文句ならミシックもしくはクエストに書けばいいのに利便性とちがうとおもう。
石印のドロップにかんしてもBFへの文句だからそっちにかけばいいのに

なんだかここって便利屋になって利便性と全く関係ない話を書くところになってる気がします。

利便性って・・・
競売の仕様やメニューの改変、コマンドが使いにくい等がはいるとおもうんですよね

Mattakuma
05-06-2020, 06:55 AM
 カバンの空きに困ってる人の場合(例えばわたしですが)、オデシーでいうと印章と石印で2枠取られるだけで戦利品欄に溜まっていく状況が生まれます。
 印章や石印を都度捨てないと強化素材をロットできないんですね。コンテンツ終わってから捨てるのが面倒なんじゃなくて、コンテンツ中に手間なんですね。
 ナイズルなんかでも、箱開けて鑑定品とるのも印章や石印すてないとーなんですよ。たとえば、ですよ。

 前から思ってましたけど、この間のキャンペーン開催中に再認識できたので、気持ちが薄れないうちに書いちゃおうかなと思って。
 
ーーー
 もっと言うと、例えばバトルコンテンツに経験値とかキャパシティポイントなんかもいらないと思うんですね。

 「ついでにこれも」より、目的のものが多く得られる方が、私はいいかなーと思ってます。
 属性紋カードとかもですね。(・3・)

2枠取られるだけで戦利品欄にたまるとかどういうプレイ環境なんでしょうか?
そもそもコンテンツ中などという普段より余裕のない状況でアイテム整理するから間違えて捨てる事態が起こるのではないでしょうか?
かばんやワードローブの運用を見直すのが先じゃないでしょうか?

ソロ活動をジョブマスターでは殆ど行わず、コンテンツに参加→得たメリポで上位BF のサイクルで動くことが多い身としては経験値やキャパポはいるんで変なこと言わないでほしい。

石印は二束三文でも売れば金になるし、彫金スキル上げや精魂度上げで需要はあるので個人的に要望を出してまで無くす必要はないと思います。
又、属性紋カードは取引も店売りもできず合成をしないプレイヤーからしてみれば石印以上のゴミだと思います。
自分ではカードは分解できるので戦利品に加えること自体は賛成なんですが、かばんの空きがないから印章・石印は削除してほしいと言いながら
他のアイテムを戦利品に入れて欲しいとほのめかすのには矛盾を感じてもやもやします。もっとストレートに差し替えて!でいいんじゃないですかね?

Splayd
05-06-2020, 08:47 AM
石印系は出ないで欲しい。ショップに売ったところで腹の足しにもならない。出る必要性を感じない。

彫金素材にするにしても、闇天候のコンテンツばっかり作る無能のお陰で属性が偏ってる。

正規の使い方にしても、どうして今時メイジャン武器を作るなんて言う1万人に1名いるかもわからんような激レア変態さんのために全員が毎日石印の処理をしなきゃいかんのか。私にはわからん。

少なくともエスカエリアや醴泉島では出ない、Apexは落とさないとか、最低限の配慮は必要だと思いますよ。
素直にアビセアエリアだけで落とす(その代わりドロップ率を調整)とかで良いんじゃ。

出なくなれば間違いなく利便性に繋がるかと。

Sedoh
05-06-2020, 12:15 PM
闇の精霊石のメインの入手経路なんだしそう邪険にするもんでもないかと
コー・イ・ヌールみたいな状況になるのは避けたい

Frechan
05-07-2020, 02:38 AM
①二刀流のプレイヤー向けに左右の武器を瞬時に持ちかえるマクロが作れると助かる しかも 瞬時に持ちかえる事でTPは、そのまま維持
それによって メイン武器じゃないと意味のない武器の使い分けも出来て便利バックやケースやサックから戦闘中に着替える場合はTPが無くなるけど
初めから 握ってる武器を左右持ちかえるだけだから TPなくならなくて 良いと思うんだよね・・・ダメかね・・・因みに 片手武器で良いもの現時点で1つも持ってません・・・
②戦闘によるドロップでの要らないアイテムがバックに流れてくるのをブロックする機能があれば便利かもしれない
各自自分の中で自分のカバンに入ってきて欲しくないアイテムを100種類まで設定出来ると良いかもしれない
例えば 土のクリスタル と 記入すると 土のクリスタルはカバンに流れてこなくなる、購入やトレード等では入手可能
そんな感じで一人100種類のアイテムまでカバンに流れる事をブロック可能

Hadaru
05-07-2020, 04:53 AM
個人的には印章と石印のドロップのせいで本来みんなが欲しがる素材が流れてしまう事の方がストレスです

アビセア全盛期の嫌な記憶を思い出した。
個人的な理由でオートソートをOFFにしたまま(OFFにしてた事を忘れてた)五行素材取りに参加して俺の番が来た時にロット→他の素材が先に流れて満タン→電子の海に行ったことがあるなぁ。
まだPTで苦戦するような頃の話デシタ。針の筵に座った気分で胃が痛かったな。

Mokomokomokomokomokomoko
05-07-2020, 02:59 PM
①二刀流のプレイヤー向けに左右の武器を瞬時に持ちかえるマクロが作れると助かる しかも 瞬時に持ちかえる事でTPは、そのまま維持
それによって メイン武器じゃないと意味のない武器の使い分けも出来て便利バックやケースやサックから戦闘中に着替える場合はTPが無くなるけど
初めから 握ってる武器を左右持ちかえるだけだから TPなくならなくて 良いと思うんだよね・・・ダメかね・・・因みに 片手武器で良いもの現時点で1つも持ってません・・・


左右の持ち替えマクロはいいとしてTPリセット無しとなると
Su5青武器のストアTP+25でTPためてWSは強力な武器で、ってことが可能になりますね。
短剣と片手剣を両手に装備して、両方のWSを使い分けるってことも可能かな?
他にもいろいろできそうですね。

片手武器の追加にあたっては
左右持ち替えでTPリセットされないことを加味しないといけなくなると思います。
かなり面倒なことになりそうです。

Mitsuya_Cider
05-13-2020, 10:13 PM
モグハウスのHomePoint設定が無くなって久しいですがやはり不便です。
コンテンツPTに参加する場合は人を待たせない為に最寄りの場所(例:アンバスではマウラ)にHP設定しますが、
そうすると二度と元に戻せなくなってしまいます。

Miao
05-16-2020, 10:29 AM
戦利品は10個プールされ11個目がドロップした際に流れる(自動配分される)わけですが、その優先度が設定されています。その優先度を調整してもらえばいいのではないでしょうか?

Mokomokomokomokomokomoko
05-23-2020, 03:54 PM
こんにちは。

サブターゲット指定時の効果範囲表示について要望です。
呪歌やロールなどの範囲魔法/アビを使用する際、その効果が及ぶもののネームが拡大表示されますが
画面右下のパーティメンバーリストにおいても、誰に効果が及ぶのかわかるようにしてほしいです。
例)効果が及ぶ人には、パーティメンバーリスト上でサブターゲットが表示される。

理由としては、ダイバのような乱戦の多いコンテンツにおいて
現状のネーム拡大表示だけでは誰に効果が及ぶのか事前にわかりづらいためです。

よろしくお願いします。

Mokomokomokomokomokomoko
05-24-2020, 12:22 AM
こんばんは。
バインドとスタンのアイコン別にしてください。
イレースかけるべきかとっさに判断つきません。

ZeruGlard
05-24-2020, 08:13 AM
AF/レリック/エンピ防具のジュノ港での打ち直しで、ヴァナ日付またぎ縛りをやめてほしいです。
やめるのがダメなら島でのAF打ち直しのソッコウのように、
渡すレム物語の枚数を多くするとかにして、すぐ終わるようなモードを設けてほしい。

Rincard
05-24-2020, 08:36 AM
1月にも同様の投稿をしましたが、開発からの返答は梨の礫ですよ・・・。

bonobono
05-24-2020, 11:29 PM
港のAFレリック打ち直しの待ち時間はいらないですよね~

開発さんからの返信見てると、わりとどうでもいいことに返信してジョブ関連についてはほとんど返信してない。

ような気がする

Tottoko
05-28-2020, 06:51 PM
こんばんは。
どこに書くべきか迷ったのですが個人的にはこちらかなと思いこちらに投稿させていただきます。

内容はモグ預かり帳のジョブ毎の増築です。
AF/レリック/エンピリアン等大まかに分けるとジョブ毎の装備は3種類あると思うのですが、これらの装備には「強化段階」がありまたその段階によって預かり帳が分かれています。
装備を預けたり引き出したり際、全ての装備が「最後まで強化済」ならいいのですがなかなかそうもいかず把握し辛い状況が一つあります。
+1だっけ…+2?…Lv75だっけ…Lv99まで強化してたっけ…みたいな感じでジョブを出す際預かり帳全て確認して出しているのが現状です。
本来は自身で把握しておくべきことなのでしょうが、ジョブ毎の預かり帳があれば特定のジョブを出す際にその預かり帳のみから引き出せば良くなるので手間が減るのではと思いました。
使わないジョブは預かり帳を買わず従来と同じ保存方法で、頻繁に預けたり引き出したりするジョブは「預かり帳(白)」みたいな感じで取捨選択もできるので個人的にではありますが、そうなれば便利ではないかと思い提案させていただきました。
現実的に実現可能かはわかりませんし預かり帳が増えることになるので賛否両論あるかとは思いますが、装備の整理をしていてふと思った次第です。

COCONUTS
05-29-2020, 02:12 PM
同一の装備品を複数の預かり帳で預かるっての今までに無かったかと思いますが
それは装備品をモグにトレードした時に預けられる候補が複数表示されることでなんとかなる・・・んでしょうかね?
まぁそこは置いておいて、現在28ある預かり帳が一気に22増えて50になるのはさすがに預かり帳を預けられる預かり帳が欲しくなるレベル
預かり帳の分類を根本から作り直すならジョブごとの区分けもありかと思いますが現状に増築という形なら反対させてください。

ジョブごとのストレージやジョブごとの預かり帳の話題も忘れた頃に定期的に出てきますね
1度目は開発から返答があったりする話題でも2度目3度目となると開発も同じことをまた書いたりしませんし以前の返答を読んでくれってスタンスなのかもしれませんが以前のスレッドを探しにくいシステムかなと感じる部分も多々ありますのでそのあたりなんとかならないもんでしょうか

Tottoko
05-30-2020, 02:05 AM
こんばんは。

現在アーティファクト/レリック/エンピリアン装束に関する預かり帳は「4/5/6/7/8/9/10/12/13/15/16/17/18/20/21/24/25/26/27」の19冊が対応しておりますが、これらを1冊のジョブ毎の預かり帳に纏められないか?という提案です。
使う使わないは別として預かり帳としては19*5部位の95種類を一冊にまとめることとなります。
現在の預かり帳の中身の総数としましては22ジョブ*5部位の110種類纏めることが出来るので数的にはいけなくもないと思います。
今後エンピリアンの強化が始まると預かり帳としては2冊プラスされることの21冊となります。
総数としては全ジョブの事を考えると22冊増えることになるので多くなるとは思いますが、装備が殆ど独立しているジョブや頻繁には出さないけれど求められることがあり準備に時間がかかることを少しでも減らせれば良いなと思いました。
ジョブ毎で纏められるようになれば、すでに実装されている19冊は不要となりますので、鞄の空きとしてはそこまで変わらないのではというのが個人的な考えとなります。
ジョブを出す際にアーティファクトの預かり帳やレリック、またエンピリアン、一つ一つトレードして強化段階に応じて引き出すより使うジョブの装備をまとめて一度に出せれば大幅な時間短縮にもなるのではとも思います。

預かり帳に対して開発から何か回答があったのかは私は存じませんが(何時投稿されたか、どこに投稿されたかが不明な為)こういう預かり帳もあってもいいのではないかと提案した次第です。
必要に応じてジョブの預かり帳を購入すれば良いと思うので「22ジョブ全て網羅」しているなら別かとは思いますが、ピンポイントでこのジョブだけ強化をしている等取捨選択出来るようにし、必要なジョブの預かり帳を購入という形にすれば鞄もそこまで圧迫することはなくなると思います。
理由としましては「強化段階」が分かれているため、装備を預かり帳に預け難く感じ、2~3ジョブの装備を整理しているだけでも数十分はかかります。
そこを例えば1回のトレードで「7種類」預かってもらえれば便利ではないかと思いました。

Doggy
05-30-2020, 07:10 AM
ついでにデジョンやテレポ、全ジョブで使えるようになりませんか?
例えば習得レベル99/消費MP無しとかで実装して頂けると嬉しいです。
リング2個処分できるだけでも助かるというか、それくらい切実なんです。

Minami
05-30-2020, 07:52 AM
分類の仕方を変えるというのはいい案だと思います。
従来の方法とジョブ毎の方法と選べるのなら反対する理由はありません。

ただ、ジョブ毎にする人は思うほど多くは無いだろうなとも思います。

本当にストレージの空きで苦しんでいる人は
強化段階をある程度揃えておいて、預かり帳の数すら削っているでしょう。
例えば、IL109装備。
IL119が標準の今、109で強化を止めてる人がいるでしょうか。
そもそも強化をしてないか、最低でも119まで強化しているかのどちらかでしょう。
IL109装備の所持数を0にしてしまえば、それで預かり帳を1つ減らせます。
ホントにストレージで苦しむ人はこういう事をしているので、従来の方を選択するでしょうね。

AF(未強化)とIL119+1~+3でAFは4冊。
レリックも同様に4冊。
エンピは+1、+2、IL119+1~+3の5冊。
将来的にも多くても13冊でおさまるでしょう。

Rincard
05-30-2020, 08:14 AM
いつかどっかの開発の返信で、一冊に預けれるアイテムの上限数が決まっててどうしても増えていく事態は避けられないそうな、とかだった気がします。

あったあった、このスレッドの2018/02/28 18:26の開発からのコメントですね。


「モグの預かり帳」についてご返事しますね。



預けられるアイテム数の上限は192で、「モグの預り帳【11】」はすでに上限に達しています。
「モグの預り帳【19】」にはまだ1枠の空きがありますが、キリが悪いので「モグの預り帳【22】」にシフトしています。



アイテムの性質(オーグメントが付く/付かないなど)が異なる場合は
同じ預かり帳に入れられない仕様があるため、ジョブごとの切り分けは難しいです。

Minami
05-30-2020, 08:41 AM
ジョブごとの区分は既出な上、不可能とされた案だったのですね。
発掘、ありがとうございました。

fbpo
05-30-2020, 07:14 PM
 AF等のジョブ固有装備に、119の時点で全てにオーグメントをつけて統一すればいいんじゃないですか。
 もしくは、オーグメントを無くすほうに統一して、オーグメント性能をジョブそのものの性能に加算するとか。
 (RMEのモヤなんかはザックリ統一するのに。(・x・)

 できるようになることを考えてほしいですね。(・3・)

StayGold
05-30-2020, 11:42 PM
練成テクニックの振り直しを出来るようにして欲しい

そもそも振り直せないのに何の確認も無いですし

Rincard
05-30-2020, 11:50 PM
同じような投稿あった気がしますが、アビセアの各幽門石移動するときにも、HP・ウェイポ・サババガイド移動する時と同じようにマップを開いてどこに移動するのか簡易表示するようにしてください><

Colt
05-31-2020, 04:51 AM
同じような投稿あった気がしますが、アビセアの各幽門石移動するときにも、HP・ウェイポ・サババガイド移動する時と同じようにマップを開いてどこに移動するのか簡易表示するようにしてください><

同感です。
アビセアマップはせっかくあるマークポイントを幽門石とNo.の書き込みに使い果たしちゃうんで
覚え書きとかの用途にほとんど使えないんすよねー

Tottoko
05-31-2020, 06:08 AM
分類の仕方を変えるというのはいい案だと思います。
従来の方法とジョブ毎の方法と選べるのなら反対する理由はありません。

ただ、ジョブ毎にする人は思うほど多くは無いだろうなとも思います。

本当にストレージの空きで苦しんでいる人は
強化段階をある程度揃えておいて、預かり帳の数すら削っているでしょう。
例えば、IL109装備。
IL119が標準の今、109で強化を止めてる人がいるでしょうか。
そもそも強化をしてないか、最低でも119まで強化しているかのどちらかでしょう。
IL109装備の所持数を0にしてしまえば、それで預かり帳を1つ減らせます。
ホントにストレージで苦しむ人はこういう事をしているので、従来の方を選択するでしょうね。

AF(未強化)とIL119+1~+3でAFは4冊。
レリックも同様に4冊。
エンピは+1、+2、IL119+1~+3の5冊。
将来的にも多くても13冊でおさまるでしょう。

おはようございます。更に引用する仕方が私は分からないので開発からのコピペでご容赦ください。

引用元:Salalaruru 投稿を閲覧
「モグの預かり帳」についてご返事しますね。


預けられるアイテム数の上限は192で、「モグの預り帳【11】」はすでに上限に達しています。
「モグの預り帳【19】」にはまだ1枠の空きがありますが、キリが悪いので「モグの預り帳【22】」にシフトしています。

アイテムの性質(オーグメントが付く/付かないなど)が異なる場合は
同じ預かり帳に入れられない仕様があるため、ジョブごとの切り分けは難しいです。


●まずこちらのオーグメントの事なのですが「オーグメントのついていない装備/オーグメントが付与されている装備」の共存が不可なのか「オーグメントはついているが強化段階が異なるもの」は共存可能なのか、少し気になった次第です。

●ちょっと将来を見据えたストレージ、預かり帳の考察。
ストレージに本当に困っている人はこういうことをしているということなので。(嫌味を言うつもりは毛頭ありません前提条件として取り上げさせていただきます。
将来的に13冊ということを考えるとそこに装備部位の5をかけると65種類となるわけですが、そこまで強化が進んでいる状態と考えると預けていくとしても1ジョブにつき15種類になると思います。
そこから段階的に強化していくということになるので強化が済んだもの(レリック75/未強化アーティファクト/未強化エンピリアン)を再取得し預けるということも考え難いと思います。

預かり帳の上限はRincardさんの発掘で192個と判明しているので3~4ジョブ纏めることも出来るのではないでしょうか。
あまり複数のジョブを纏めると次はスクロールが面倒という状態に直面するので「一覧に表示される数は確か10程度と把握しています」6ページスクロール当たりの4ジョブ纏め位が妥当だと考えると22種類のジョブを4つのグループに纏めると5+1(2ジョブ)となり預かり帳の数としては6冊に軽減することが可能となります。
かつ出したいジョブの預かり帳をピンポイントでチョイスしていけるというのは複数の預かり帳をトレードしいくつも引き出す/預けやすくなる為手間は少なくなるのではと個人的には思います。
こちらは強化がほぼ済んでおりオーグメントが付与されている状態での将来的なストレージの圧迫緩和をした上でジョブと預かり帳を連動させることにより、準備時間や、預かり帳の分かりにくさを解消出来ないか?という考察になります。
私が本来提案した物とは少しずれてくる部分もあるのは確かですが、別口のアプローチとして将来的に預かり帳が圧迫している問題など解決できればいいなと思いました。

StayGold
05-31-2020, 08:08 AM
オデシーの報酬である 箱【色褪せた鱗】 を99個スタックにしてください

いい加減にExアイテムを12個スタックにするのを止めて欲しいんですが・・・
もう何度も何度も意味が無いと話題になって、対応もしてくれてるのに何で毎回1からやり直さないといけないんでしょうか・・・

Minami
05-31-2020, 09:36 AM
最初に言ったように、従来の方法とジョブ毎による分類の方法を選べるのなら反対する理由はありません。

将来的に多くても13冊。
13を超えるジョブを鍛えている人にとっては従来の方法の方が少なく済みます。
ここで言いたいのは「預かり帳が減る人もいれば増えてしまう人もいる」という事です。
分類の仕方を選べるのならだれも反対はしないでしょう。
でも、どちらかに統一となったら増える人減る人で賛否が真っ二つに分かれる案だという事を言いたかったのです。

あと、申し訳ないけど「ちょっと将来を見据えたストレージ、預かり帳の考察」が理解できませんでした。
1ジョブ65種類なら1冊で3ジョブは預けれないのでは?
65×3ジョブで195種類になり、上限の192種類をオーバーしてしまいます。
1冊で最大2ジョブ、22ジョブでは11冊必要となるのではないでしょうか。

預かり帳を「192個のストレージ」って考えているのかな?
ワードローブが「装備なら何でも入るよ、でも上限は80だよ」というような。
192個までなら何でも預けれるって思っているのかな?
私はワードローブは預けれる種類の上限が192個って思ってましたが。
そうでなければ「1枠空きがあるけどキリが悪いから【22】にシフトする」なんてならないと思います。

預かり帳19はイベントアイテム。HQもNQも預けれますけど、両方預けるなんて人がいますかね?
1ジョブは65種類だけど15種類になると思う、っていうのと同じ理由です。
それで済ませていいのなら「預かり帳【22)にシフトする」なんてしなくていいでしょう。
技術的に不可能なのか、社内ルール的にやらないのか理由は分かりません。
でも、この先例がある以上、15種類で済むからもっと沢山のジョブを纏めれる、という事にはならないと思います。

COCONUTS
05-31-2020, 05:13 PM
オーグメントは最大強化済み or 全くない のどちらかしか対応できなかったはず(混在不可)
強化途中のオーグメントは預けられないのは実装当初にアナウンスがありましたね

Tottoko
05-31-2020, 05:57 PM
こんばんは。

そうですね途中の段階が抜けていたので1冊につき2ジョブが限界になりますね。
私が言いたかったのはストレージの空きそのものよりも、1ジョブを出す際に「最大強化」している段階でも3回トレード混在の場合はさらにトレード回数が「増える」ことによる鬱陶しさのほうがメインの提案だったので管理のしやすさ出しやすさ直しやすさという点で思った次第でした。
これが一度にできるなら便利だなと思った提案でした
ぶっちゃけ3回トレードして必要な部位だけ選択して引き出すのって面倒なんです。しまうときもよく分からない頭文字のアルファベット「TEパンタロン+1」とかアーティファクトなのか、レリックなのか、エンピなのかわかりづらい表記等、そういった目線で私はジョブ毎の預かり帳を提案した次第でした。
預かり帳がどれに対応しているか分かりづらく、また求められる可能性のあるジョブの装備を鞄や、ワードロープまたは金庫などに致し方なく置いていることってありませんか?
それらの管理のし易さを求めた提案でしたが技術的にも不可能の様なので預かり帳の話としてはここで終わりとさせて頂きます。

Salalaruru
06-03-2020, 06:27 PM
オデシーの報酬である 箱【色褪せた鱗】 を99個スタックにしてください

いい加減にExアイテムを12個スタックにするのを止めて欲しいんですが・・・
もう何度も何度も意味が無いと話題になって、対応もしてくれてるのに何で毎回1からやり直さないといけないんでしょうか・・・


ご意見ありがとうございます。
次回とはいきませんが、今後のバージョンアップでスタック数を99に変更しますね!

StayGold
06-04-2020, 06:39 AM
ご意見ありがとうございます。
次回とはいきませんが、今後のバージョンアップでスタック数を99に変更しますね!

ありがとうございます。今後も同種のアイテムの取り扱いが便利になるよう、引き続きお願いします。

Lineharmony
06-04-2020, 06:44 PM
練成テクニックの振り直しを出来るようにして欲しい

そもそも振り直せないのに何の確認も無いですし

そういえば、ずいぶん昔に練成テクニックの振りなおしは考えているという旨を、どこか雑誌インタビューだったかで見た気がします。
たぶん順当に好評で他の合成と同等に上限が開放されていれば、いずれそれらも追加されていたのかもしれませんが、
音沙汰ないということは練成事態のテコいれポシャったのでしょうかね…。
現状FF11で唯一完全に取り返しのつかない要素かもしれませんね(他にもあるかな?)

fbpo
06-05-2020, 12:24 AM
 エミネンスとユニティポイントの獲得制限導入ということで。

 それ自体はいいんです。気になるのは、
 ・そもそもギルさえだせば現行最高水準のキャラが作れてしまう状況が問題の根幹ではないのか。
 ・ウォンテッド装備のRP強化での必要ユニティポイントは現行の無制限獲得をベースとしているうはずで、
  これが制限されるとなると、現在の1個30000ポイントは多すぎることになるのではないか。
 
 ・するのかもしれませんが、ユニティポイントの交換品:なんとかパウダーの販売額は変更しないのか。
 ・SPキーの交換レートが高すぎることにならないか。

 RMTうんぬんなら、なんとかパウダーは店売り不可とかでもよろしいかと。(・3・)

 利便性の向上というか、懸念ですね。

teragozaru
06-05-2020, 02:39 AM
詠唱中断率ダウン、ファストキャスト、被ダメージ-、各魔法効果アップが全部入った装備が欲しいです。
盾ジョブは勿論他ジョブでも使いたい機会があり、装備セットやマクロの行数を圧迫するので、
一つの装備にこの辺の性能をできるだけ凝縮してくれると助かります。オデシー追加装備やエンピリアン装束打ち直しに期待。

欲しがりすぎな要望だとはわかっているので、少しでも叶ったらいいなくらいの期待だけしておきます。

Splayd
06-05-2020, 03:02 AM
どこに書き込もうか悩んだのですが・・・。
本日の調理の指定生産品「ペットアルファ」840個(70ダース)3440ポイント。

すっごい今更ですけど、ひどすぎじゃないですか?(笑)
0時にQhum Knaidjnに話しかけて、うえええって思ってたら、後から来たミスラさんが/huhエモして去って行かれました・・・そりゃそうだよね。

価格が安いからポイントが低いってのはまあ分かるとして、購入・運搬・受け渡しでヘトヘトヘロヘロ。
もちょいマトモなレシピに変更して頂けると幸い。

そもそもペットフードのスタック数・完成個数に不満がありますけどね。

tamaran
06-05-2020, 05:57 PM
魔法の地図が高い!倉庫育成してて気づきましたが600Gー3000Gで箱空けたりしなくても地図が手に入るようになったのはいいんですが、その数の多さにクラクラします。
何か所あるんでしょうか数が多くて(汗)中には3万する地図(アルタナエリア)もあるんですね。ギルが稼ぎづらい新規の方とかゲームの進行の大きな障壁となりそうですねw
安くするか、まとめて総額を減らすかしてほしいです!

Defy
06-06-2020, 12:29 AM
魔法の地図が高い!倉庫育成してて気づきましたが600Gー3000Gで箱空けたりしなくても地図が手に入るようになったのはいいんですが、その数の多さにクラクラします。
何か所あるんでしょうか数が多くて(汗)中には3万する地図(アルタナエリア)もあるんですね。ギルが稼ぎづらい新規の方とかゲームの進行の大きな障壁となりそうですねw
安くするか、まとめて総額を減らすかしてほしいです!

あの3万の地図はぼったくりだったり?!骨董地図値段ってことなのでしょうか?
過去エリアにいけば正規値段(?の3000ギル)で販売していたりします。
まぁ数の多さによる総額出費は確かに痛いですね、必要になってから購入でも十分だと思います。

tamaran
06-06-2020, 10:11 AM
あの3万の地図はぼったくりだったり?!骨董地図値段ってことなのでしょうか?
過去エリアにいけば正規値段(?の3000ギル)で販売していたりします。
まぁ数の多さによる総額出費は確かに痛いですね、必要になってから購入でも十分だと思います。
過去エリアでは3000Gで買えるんですねー!いい情報聞きました。ありがとうございます!

Labyrinthdoll
06-06-2020, 02:32 PM
ご意見ありがとうございます。
次回とはいきませんが、今後のバージョンアップでスタック数を99に変更しますね!

えーとこれ書いとかないと修正されない気がするので・・・
箱【色褪せた鱗】は餅鉄や深成岩の箱と同様に同一アカウントに宅配できるように直して下さい
色褪せた鱗が同一アカウントに宅配できる以上箱をできなくしてる必要性がみあたりません

Can
06-10-2020, 09:24 PM
今回のVUで・・・エミネンスでレム交換・スキルの書交換が制限されてしまったので、新しくあげたジョブの強化が地味にきつくなった。ユニポ交換が制限されたことで、競売にウォンテッド装備の強化素材が出回りにくくなってしまい、オデシーの強化が思うように進まなくなりそう。せめてEX素材とかは制限対象外にしてほしかったなぁ。

Splayd
06-11-2020, 02:04 AM
カザムのホームポイント、なんか微妙に使いにくい場所なのですよね・・・。
競売所方面と飛空艇乗り場方面の分かれ道あたりにホームポイントを増やしていただけたら幸いです。

カザムに行く理由のほとんどは調理素材の調達なのですが、サバイバルガイドでワープしようにも調理ギルドから本があるエリアまで一旦ホームポイントでワープして、そこから本に乗り換えてワープという2度手間が掛かってしまいます。帰る時も同様。

ホームポイントで直接飛ぶとマップの構造上、道が曲がりくねっていて歩く距離が長くストレスが溜まります。

Rincard
06-11-2020, 07:28 PM
称号を固定化させることは出来ませんか?
プレイヤーによっては、思い出のあるクエスト、ミッション、何かしらの到達で入手した印象深い称号など数多にあると思いますが、如何でしょうか?

Splayd
06-12-2020, 02:02 AM
称号を固定化させることは出来ませんか?
プレイヤーによっては、思い出のあるクエスト、ミッション、何かしらの到達で入手した印象深い称号など数多にあると思いますが、如何でしょうか?

過去のスレッドと開発さんの回答をサルベージしてきました。
スレッド: 好きな称号を維持していたい (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/10043-%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%A7%B0%E5%8F%B7%E3%82%92%E7%B6%AD%E6%8C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84)

フィードバックありがとうございます。

称号の固定化と表示はかなり難しい案件です。
固定化と表示をオン/オフするUIの追加に伴う工数もありますが、
ノートリアスモンスターを討伐した際に称号が更新されず、
クエストなどの進行に不都合が発生するリスクを懸念しています。
ご理解いただけますと幸いです。

とは言えかなり昔から要望されている事ですし、なんとか不具合を起こさないように実現して頂けたらプレイの幅が広がると思いますね。

Rincard
06-12-2020, 09:31 PM
発掘ありがとうございます;;

Minamo
06-17-2020, 02:38 AM
アナリシスクリスタルですが、間違えて交換してしまいました。
クリスタル預ける「EphemeralMoogle」に預けることできるようにしませんか?
特殊クリスタルとアナリシスクリスタル預けられるとかばんが喜びます。

bonobono
06-20-2020, 12:45 AM
ラバオの競売にホームポイント追加できませんか?
オデシーにいくときに競売でトリガー購入するのですが、HP1・2どちらからも遠すぎて不便さを感じます。

Matthaus
06-20-2020, 11:46 AM
ラバオの競売にホームポイント追加できませんか?
オデシーにいくときに競売でトリガー購入するのですが、HP1・2どちらからも遠すぎて不便さを感じます。

エリア毎に置けるオブジェクトの個数(上限)が決まっているので、難しかったと思います。
もしやるとしたら、代わりに別のものを移動させるか無くす必要が出てくると思いますよ。

その為過去にはNPCの配置換えを行ったケースもあります。

Mokomokomokomokomokomoko
06-20-2020, 12:52 PM
エリア毎に置けるオブジェクトの個数(上限)が決まっているので、難しかったと思います。


そういった公式からの回答は私も見た記憶がありますが、エリアごと個別の事案については、
その該当エリアの現在のオブジェクト数とエリア内に置ける最大オブジェクト数依存ですで
一概に難しいとは言えないと思いますよ。
だいたいその発言のとき最大オブジェクト数の具体的な数値について言及がなかったはずので
我々ユーザーに難しい/難しくないの判断はできません。

Camui
06-20-2020, 06:48 PM
コンテンツの入り口にHPを置いて欲しいです。
デュナミス:ボスディン・ザルカバードなど街中の三国やタブナジアなどに比べてかなり走るので不便です。
メナスの入り口もエヌティエル水林など不便なので各入り口付近にHPを設定して欲しいです。

minami-no-minami
06-21-2020, 02:05 AM
おそらく過去に何度も要望が挙がっているかと思いますが
戦闘メニューの「戦闘解除」の横にある「救援要請」ですが、コレって今でも必要ですか?

現状、「救援要請」を使う機会はほとんどなく、あってもナイズルでランプの位置を知らせるときに使うくらいだと思いますが、「/h」コマンドで事足ります。
わざわざ戦闘メニューに残しておく必要はないと思います。

うちのLS活動の話になりますが、ダイバーでNMをやっている際に、前衛メンバーが誤って「戦闘解除」するつもりが「救援要請」をしてしまい、戦利品を獲られないことがありました。
別の日にはオーメンのボスでも誤って「救援要請」をしてしまった方がおり、この時は18名いるメンバー全員に一度全滅してもらい黄色ネームに戻す必要がありました。

メンバーにつは常々「ジョブチェンジした際などに、必ず /blockhelp on するようにマクロに仕込んでおいて」と伝えておりますが、人間ですから極まれにミスがおきてしまいます。
このこと(救援要請してしまったこと)が原因でFFを去るなんてことにはならないでしょうが、ミスしてしまった方も、他のメンバーも後味の悪い思いをしてしまいます。

こういったミスが起きてしまうのは、すべて人間のセイでしょうか? それともシステムが悪いのでしょうか?

どちらにせよ時代に合っていないのであれば、改善していただきたいです。

Rincard
06-21-2020, 02:49 AM
こういうアクションにこそ、むしろ最終確認です! の、はい・いいえ選択が欲しいです(・ω・)

peugeot
06-21-2020, 08:11 AM
18年ゲームしてきて、救援要請ミスに遭遇したのは2回ぐらいですね。

Minami
06-21-2020, 11:37 AM
私はこれ、外見固定と一緒にマクロ組んでますね。
ジョブチェンジすると外見固定も外れますから、
固定化と同時に救援要請カット。
これなら忘れる事は無いですよ。

Labyrinthdoll
06-24-2020, 03:14 PM
ラヂオパールとか作ってもらって街以外のダンジョンやフィールド、モグハウスで/yellの「表示だけ」聞けたら個人的には便利なんですが
できれば大事な物あつかいでメニューにON/OFF機能があれば尚完璧

Likter
06-25-2020, 06:36 AM
新型コロナでの中、厳しい環境でゲームを提供して頂き、ありがとうございます。

タイトルの品ですが、店売りが出来る必要が無いと思いますので、
かばんの中に入れていて間違って店売りしてしまう誤操作を避けるために、
店売り不可にして頂けるとありがたいです。

それでは、よろしくお願いします。

Splayd
06-25-2020, 12:36 PM
ラヂオパールとか作ってもらって街以外のダンジョンやフィールド、モグハウスで/yellの「表示だけ」聞けたら個人的には便利なんですが
できれば大事な物あつかいでメニューにON/OFF機能があれば尚完璧

募集待ちで街でぼーっとしなくても、外で活動しながら募集を待てるというシステムですね。
募集する側から見ても、広い範囲から募集できるようになりメリットは大きいと思います。

最近はオデシーやオーメン詰みルートにさっさと旅立ってしまう人が多くて募集しても声が届きにくい印象はありますね・・・(途中で退出というのは考えにくいですが、少なくとも聞こえさえすればあと何分で終わるので!という相談は出来る。)

自分は特にやりたいコンテンツが無いため、釣りや他のゲームで暇つぶししてることが多いです。
ダンジョンで釣りしながら「ちょっと面白そうだな」っていう募集があれば乗りたいですが、ワールドの情報が何一つ入ってこないです(笑) 別に世捨て人になりたいわけじゃないのですが・・・。

tatsutoku
07-01-2020, 07:27 PM
ナイズルキャンペーンやモグ海岸の漂流物、ゴブ箱等々手にする機会が多くなっているトリガー
Rare属性が付いているため行き場に困ることが多くなっています。
鞄の空や利便性を考えるとRareを外してスタック出来る様にして頂けると非常に助かります。
取っておかないで使ってしまえと言われると其れまでですが、貧乏根性が働きそうできないのが小市民の性で・・・

ついでにExも外して競売に出せるようになると色々捗るかもしれませんぞ!

Tawashi
07-05-2020, 01:57 PM
モグの預かり帳を「だいじなもの」にしてほしい。
カバンの空きがないのにどんどん増えるし。
探すのも捨てるリスクがあるのもウンザリです。

Yo-Yo-Yo-Ko
07-05-2020, 06:19 PM
先生、カバンがキツいです‥#269 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581-%E5%85%88%E7%94%9F%E3%80%81%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%AD%E3%83%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E2%80%A5?p=471180&viewfull=1#post471180)
先生、カバンがキツいです‥#291 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581-%E5%85%88%E7%94%9F%E3%80%81%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%AD%E3%83%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E2%80%A5?p=472014&viewfull=1#post472014)

参考になるかもしれない

Yo-Yo-Yo-Ko
07-07-2020, 10:06 AM
ここでいいのか分かりませんが、

花火の無鉄砲のキャストを速くしてください。

あとなんでこれ店に売れないのですか?
売れる基準と売れない基準に花火がどう関係するのかわかりません。

ご検討よろしくです。

Minami
07-07-2020, 10:15 AM
無鉄砲は元々、浴衣か何かから無限にストックで手に入った花火だったはず。
だから、店売り出来てしまうと無限にギルが貰えるようになる為、
店売り不可になっているのでは。
後に店でも販売し始めましたが、これが店売り出来るかどうかの差では無いでしょうか。

追伸。
外部サイトの用語辞典には、キャストが長い理由まで書いてありました。
詳細は見て頂くとして…悪い事を考える人もいるものですね…。

mag
07-07-2020, 04:13 PM
次回のログインキャンペーンの発表をもう少し早くしていただくことは出来ないでしょうか?
大体交換期限の前日くらいに発表されますが、出来ればポイント付与期間が終了したくらいで次回の内容を発表していただけると
持ち越し分の1500ポイントまで消化するかどうか、などゆっくり判断することが出来ます。
よろしくお願いします。

Yo-Yo-Yo-Ko
07-07-2020, 06:19 PM
無鉄砲は元々、浴衣か何かから無限にストックで手に入った花火だったはず。
だから、店売り出来てしまうと無限にギルが貰えるようになる為、
店売り不可になっているのでは。
後に店でも販売し始めましたが、これが店売り出来るかどうかの差では無いでしょうか。

追伸。
外部サイトの用語辞典には、キャストが長い理由まで書いてありました。
詳細は見て頂くとして…悪い事を考える人もいるものですね…。

速くしてほしいけどしない理由がそれなら軽くする努力してほしいな。10年以上前のことだし今はどうなんだろうか。
あとは店売りできない件ですが、アイテムを取り出せ、出したアイテムを店売り可能なものが多数あるんですよ。
なので別の理由があるんかなーって。

モグサコッシュのハズレアイテムで無鉄砲が出たらガッカリ感パネェっす。他の花火は使ってます。
今後は捨てることにするか…。

Minami
07-08-2020, 01:24 PM
店売り出来ないのは…どうなんでしょうね。

私の勝手な憶測ですが、浴衣自体は昔の話で今はルールが見直されている。
でも、花火のようなお遊びアイテムは直すことを後回しにされ続けて忘れられてるとか。

あるいは「取り出せる物が固定されてる場合は売る事が出来ない」なのかも。
遠隔RMEAから取り出せる矢弾が売れないのと同じ。
取り出せる物がランダムの場合は、くじ引き感覚で当たり外れを楽しんでくれって事なのかな。

まあ、勝手な憶測。事実はどうなのかは分かりません。

myajira
07-09-2020, 02:32 PM
タンク系の装備はエリクサーやらジュースらやら固定されてますが、売却できます。
「無鉄砲のデータいそいで作ったよ、売却設定はまだやってないけど、取り替えず実装可能」。そして、そのまま売却設定忘れたままになってる、とか単純な理由なのかも。

Yo-Yo-Yo-Ko
07-09-2020, 05:35 PM
「2006年あますず祭り」で実装された花火と「2012年冒険者さんありがとうキャンペーン」で実装された花火が売れない花火。
全部調べたわけじゃないけどこの4つが売れない花火。無鉄砲、伊達提灯、モグシューター、バブルブリーズ。
実装の際に店売り可不可設定を不可にした。他の花火がどうなっているかをチェックせずに不可にした、ということじゃなかろうか。

んで出た花火は使うんだけど無鉄砲だけはキャスト長すぎて使いにくい!なんとかして!という希望でした。
てかもういいかなこの話。捨てるし。

teragozaru
07-11-2020, 09:03 PM
トラクタとアレイズを、リレイズかかっている状態でもできるようになりませんか。

リレイズつけているときに、「アレイズ又はトラクタかけるからリレ切って!」というひと手間を省きたい。
また、忙しそうだから元から掛かっているリレイズで起きたら「あああアレイズしたのにー」となるのも避けたい。
最初からリレイズしなければとなるが、必ずしもアレイズやレイズを掛けられる状況とも限らないので
最初からリレイズしないわけにもいかない。
という訳でリレイズがかかっている状態でも、アレイズとトラクタをかけられるようにして頂きたいです。

StayGold
07-24-2020, 03:12 PM
新たなストレージの検討を始めていただいた様で期待していますが、まずは現状のストレージのさらなる有効活用も大事じゃないかと

まずは現在モグハウスや一部市街地でのみ使用可能なストレージ(金庫、家具、ロッカー)を常時アクセス可能にすること
もしかしたらメモリ量の問題で制限されているのかもしれませんが、貴重な現用枠の使い勝手が悪いままなのはよろしくない

さらに家具枠はモグに家具をトレードして消費することで永久開放(トレードした家具の収納数だけ開放されるとか)
ロッカーはアトルガンミッションクリアで永久開放(具体案が思いつかないですが、もう少しコストがかかってもいい)

個人的には常に利便性>>>設定や世界観なので、とにかく便利にして欲しい
他のゲームを一切やらないならともかく、最新ゲームも並行してプレイしていると利便性の低さを余計に痛感してしまうので・・・

Ahama
07-24-2020, 10:03 PM
自分のラバンを<stnpc>でターゲットできないようにしてほしいです

Labyrinthdoll
08-01-2020, 02:02 PM
新ストーリーの追加期待しております
制限が多い中大変でしょうが頑張ってください

順次ストーリーを追加という事で一点だけ気がかりが・・・
過去のミッションやクエストにおいてバージョンアップ毎に追加されるものは
かなりの頻度で繋ぎ目にヴァナ0時跨ぎやリアル0時跨ぎをはさんでいます
リアルタイムで実装直後にメインキャラでやる分にはさほど気にならないのでしょうが
後に別キャラで一気にストーリーを堪能するぞ!って時に
数分のクエスト1個進めて0時(1時間)跨ぎ次のクエストも数分でまた0時跨ぎという状況が未だに残っています
テンポやストーリー的にここでこの待ち時間要ります?って疑問に思うところが多々あり
過去のここら辺の改修もお願いしたいですが
まず新しく追加されるストーリーにはここら辺はあらかじめ考慮していただいて
ストレスなく物語を楽しめる繋ぎかたをして頂きたいです

ZeruGlard
08-11-2020, 02:22 PM
ジョブチェンジ後にモグハウスから出た場合の煩わしいHP設定確認が無くなったのはいいのですが、
そこへのHP設定手段が無くなり、他のとこに気軽に変更できなくなってしまいました。

なのでHP追加とかHPワープとか出来なくてもいいので、せめてHP設定だけが出来るポイントを追加して欲しいです。
そのポイントをタゲって決定操作をすると「ここにHP設定しますか?」と確認メッセージが出るような感じに。

ast_
08-11-2020, 02:37 PM
ジョブチェンジ後にモグハウスから出た場合の煩わしいHP設定確認が無くなったのはいいのですが、
そこへのHP設定手段が無くなり、他のとこに気軽に変更できなくなってしまいました。

なのでHP追加とかHPワープとか出来なくてもいいので、せめてHP設定だけが出来るポイントを追加して欲しいです。
そのポイントをタゲって決定操作をすると「ここにHP設定しますか?」と確認メッセージが出るような感じに。

既にモグハウスの入り口近くにホームポイントがあります。そこでホームポイントの設定をしましょう。
だからこそ開発チームもモグハウス出たタイミングでHP設定はなくしたんだと思います。

ZeruGlard
08-11-2020, 03:21 PM
既にモグハウスの入り口近くにホームポイントがあります。そこでホームポイントの設定をしましょう。
だからこそ開発チームもモグハウス出たタイミングでHP設定はなくしたんだと思います。

そういう事なんだとは思いますが、そのHPだと微妙に遠いんですよね。
ジョブチェンジでモグハウスから出た場合に設定出来てたところだと、
デジョンとかして戻った場合にモグハウスへのエリアチェンジがしやすくて便利だったんですよ。

まあast_さんがおっしゃるように既にHPがあるので、
こんな要望は優先度低そうと言うか対応してくれなさそうですが、ダメモトで要望してみました。

ast_
08-11-2020, 03:31 PM
そういう事なんだとは思いますが、そのHPだと微妙に遠いんですよね。
ジョブチェンジでモグハウスから出た場合に設定出来てたところだと、
デジョンとかして戻った場合にモグハウスへのエリアチェンジがしやすくて便利だったんですよ。

それなら近くしてほしいと書かないと開発チームに伝わらないと思いますよ。
できれば具体的にこのエリアのHPを近くしてほしいと書くと開発チームもより検討しやすいかと。

HPがモグハウスの入り口に近いほうがいいというのは同意ですが、
HPには人が溜まるので配置する場所を目の前とか道の真ん中にされてしまうと逆に邪魔になりますし、
ちょっと操作ミスったらモグハウスに突っ込みましたみたいなのも避けたいので配置場所はそういう点も含めて考慮してほしいですね。

個人的に動かしてほしいHPはカザムですね。
競売もエリチェンもノマドモグも遠く、何をするにも距離があるので不便だと感じます。

Deny
08-11-2020, 03:48 PM
ウィンダス全エリアモグハウス前はモグハウスエリアチェンジ前の最初の階段手前に動かして欲しいなと常々感じています。
(階段の段差があれば前後どちらか一目で分かるので誤って突入もないと思うので)
個人的にウィンダスに変えたい物の、応援効果でカウンターとヴァナクロックの入れ替えを頻繁にしてるので
ウィンダスは遠すぎて苦痛です。そのため不本意ながら(バス好きにごめんなさい)バス国民、バス鉱山区HP2を利用中。

ジョブチェンジ・モグPorter・プロトウェイポイント・競売・HPで飛ぶ必要があるもののすぐそばにサバイバルガイドと
ジョブチェンジ・アイテム整理なんかはノーグHP2で済ませてます。

ZeruGlard
08-11-2020, 03:53 PM
それなら近くしてほしいと書かないと開発チームに伝わらないと思いますよ。
できれば具体的にこのエリアのHPを近くしてほしいと書くと開発チームもより検討しやすいかと。


分かりにくくて申し訳ないです。HPをモグハウス前近くにして欲しいわけではなくて、
ジョブチェンジでモグハウス出た場合にHP設定できてたところへの代替HP設定方法が欲しかったのです。
モグハウスのすぐ近くにHPあると邪魔になりますしねw

Frechan
08-11-2020, 05:07 PM
要望→限界クエストの限界アイテムを現地で???等のポイントを探して調べるだけで入手出来るようにして欲しい

理由→エスカッションや金策で限界アイテムを分解する人が、キッチリと時間測って 複垢で限界アイテムを落とす敵を倒してしまう為、現地に行ってみて1匹も戦えずに何日か経過する事が兎に角多いです、相手の方が悪くないですし、1つアイテム取ったら去るので手伝ってくださいと頼んでも、無視されちゃいます(常に寝落ちしそうになりながら必死なのかもだし)・・・倉庫キャラ、まだレベル50以下だらけで、この先、全て99にしたいけど、まさかの限界クエスト1が難関になるとは思いませんでした・・・・特に 古墳で 近く側もダメで氷河側まで行って 両側時間キッチリと管理されてると精神弱者としては、もう何も出来ません・・・以上(ここで愚痴書けただけ幸せ・・・)

kasutera
08-11-2020, 05:20 PM
要望→限界クエストの限界アイテムを現地で???等のポイントを探して調べるだけで入手出来るようにして欲しい

理由→エスカッションや金策で限界アイテムを分解する人が、キッチリと時間測って 複垢で限界アイテムを落とす敵を倒してしまう為、現地に行ってみて1匹も戦えずに何日か経過する事が兎に角多いです、相手の方が悪くないですし、1つアイテム取ったら去るので手伝ってくださいと頼んでも、無視されちゃいます(常に寝落ちしそうになりながら必死なのかもだし)・・・倉庫キャラ、まだレベル50以下だらけで、この先、全て99にしたいけど、まさかの限界クエスト1が難関になるとは思いませんでした・・・・特に 古墳で 近く側もダメで氷河側まで行って 両側時間キッチリと管理されてると精神弱者としては、もう何も出来ません・・・以上(ここで愚痴書けただけ幸せ・・・)

限界1は???を触って入手するルートがあったはずだけど…

Yanbaru-Asura
08-11-2020, 05:21 PM
[dev1121] 限界突破クエストの調整について
HomeフォーラムJapanese Forumsゲームシステムミッション・クエスト・エミネンス・レコード [dev1121] 限界突破クエストの調整について

myajira
08-11-2020, 06:01 PM
要望→限界クエストの限界アイテムを現地で???等のポイントを探して調べるだけで入手出来るようにして欲しい


他の方も書かれてますが、すでに現地で???を調べるだけで入手できますよ。正確には、古墳、要塞、クロ巣に???が3つずつあります。たとえば古墳だと???を調べることで古代魔法のパピルスの紙片をだいじなものとして入手でき、3箇所の紙片を集めると、アイテムとして「古代魔法のパピルス」に変化します。

Yo-Yo-Yo-Ko
08-11-2020, 08:54 PM
1.変更前に戻す。
2.モグハウスを出る際のメニューに「出た場所をホームポイントに設定」を追加する。
3.ゲーム内コンフィグに「ジョブチェンジ後にモグハウスを出た際のホームポイントの設定」ON/OFF追加。

1はすでに慣れてしまっていたり、今のままがいいという人がいると思うので無し。
2は誤操作がありそうなので論外。
3しかない。

UIは慣れの比重が大きいので変更するならもっと慎重にしてほしい。
変更後の挙動はダメなケース。
使いやすい場所に設定していたのにワンミスで取り返しのつかないことになる。

修正希望!

ast_
08-12-2020, 09:23 AM
1.変更前に戻す。
2.モグハウスを出る際のメニューに「出た場所をホームポイントに設定」を追加する。
3.ゲーム内コンフィグに「ジョブチェンジ後にモグハウスを出た際のホームポイントの設定」ON/OFF追加。


個人的にHPはこまめに変えないのでその前提で書かせてもらうのですが、
3だと、HP変えたいときに
①コンフィグの設定をONにする
②モグハウス内でジョブチェンジする
③HP設定したい出口から出る
④コンフィグの設定をOFFにする
という段階を踏むようになるので余計面倒なのではないかなと思います。
それに設定をOFFにし忘れると、モグハウス内でジョブチェンジするごとにHPが勝手に変わってしまうことになるのでそれは嫌かな。

前回あんなこと書きましたがモグハウス前にHP設定したいというのを否定する気はなくて、むしろ分かりますって思ってます。
ただ、HPにワープという機能がついた以上、前より配置場所に気を配ってほしいという意見でした。

なので、モグハウス付近のHPにだけ、「モグハウス前にHPを設定する」という選択肢を増やして
それを選ぶとモグハウス出た地点にHPが設定されるようにしたらどうか、と提案します。
この選択肢をHP選んだ時の下のほうに追加すれば誤操作も少なそうだし、変えたいときにユーザが選べばいい。
ただ、HPごとに動作とか選択肢に差異が生まれてしまうのがデメリットでしょうか。
(でもHPの設定って「キャラが今いる地点」をHPにするっていう仕組みっぽいから、この提案でも開発的には簡単じゃないとか言われたりするかも。)

それか素直に「1.変更前に戻す。」でいいと思うのですが、
なくなってみるとほぼキャンセルしてた選択肢が出なくなってそれはそれでいいなって思ってたり。

Yo-Yo-Yo-Ko
08-12-2020, 12:33 PM
“3.ゲーム内コンフィグに「ジョブチェンジ後にモグハウスを出た際のホームポイントの設定」ON/OFF追加。”とし、
ONにした場合は“1.変更前に戻す。”の挙動のつもり(つまり選択肢の表示)で書き込んでおりました。
言葉足らずで申し訳ありません。

***以下駄文***
ホームポイントの設定の仕様が変更されてから気軽に変えられない人も一定数はいると思います。私がそうです。
選択肢の表示後のボタンポンポンがそんなに手間なのか?という気持ちのほうが強いです。
コンテンツに参加するときのホームポイント設定で動線を作りやすくするために他のホームポイントに設定し、終了後に元に戻すためにホームポイントに設定しなおす。
或いは自身のスタート位置として最適な場所を設定しなおすときに使っていました。例えばバス港のモグハウス出口が広いので出た場所が右寄りか左寄りかで設定しなおしていました。
分かりやすく書くと女神上位BFで、普段は鉱山区モグハ前に設定、BF連戦のときは港に設定。ここはモグハ前じゃなくてもいいんでホームポイントに設定することもあった。
ただし終わった後で鉱山区モグハ前に再設定していた。今はできなくなったのでしていません。

現在のホームポイントはモグハウスから遠くすぐにモグハウスに入ることができません。従前までは画面表示が完了する前に入れました。
ホームポイントの場所を変えてもらうという提案もわからなくはないですが、先のバス港のような自分にとって都合のいい最適な場所になるとも思えません。

「モグハウス付近のホームポイントに選択肢を増やす」というのは反対しませんが最適な場所になるのかはわかりませんから「うーん、説明しにくいけどなんか気持ち悪いんだよね」というのが本音です。

私はゲームバランスは大事だけどそれよりもUIのほうが大事だと思っている口です。
18年くらい変わらなかった挙動を変えてしまい戸惑うのは誰しも嫌なはずです。
もし変更するなら追加として変更後変更前のどっちも使えるようにしないとダメだと思ってます。

Frechan
08-13-2020, 06:30 AM
限界1は???を触って入手するルートがあったはずだけど…


[dev1121] 限界突破クエストの調整について
HomeフォーラムJapanese Forumsゲームシステムミッション・クエスト・エミネンス・レコード [dev1121] 限界突破クエストの調整について


他の方も書かれてますが、すでに現地で???を調べるだけで入手できますよ。正確には、古墳、要塞、クロ巣に???が3つずつあります。たとえば古墳だと???を調べることで古代魔法のパピルスの紙片をだいじなものとして入手でき、3箇所の紙片を集めると、アイテムとして「古代魔法のパピルス」に変化します。

うはっ・・・・・・・・そうなんだ・・・・凄く、今まで 辛かった・・・・・
お三方、有難うございます。

Kuo
08-13-2020, 06:58 AM
1.変更前に戻す。
2.モグハウスを出る際のメニューに「出た場所をホームポイントに設定」を追加する。
3.ゲーム内コンフィグに「ジョブチェンジ後にモグハウスを出た際のホームポイントの設定」ON/OFF追加。

1はすでに慣れてしまっていたり、今のままがいいという人がいると思うので無し。
2は誤操作がありそうなので論外。
3しかない。

UIは慣れの比重が大きいので変更するならもっと慎重にしてほしい。
変更後の挙動はダメなケース。
使いやすい場所に設定していたのにワンミスで取り返しのつかないことになる。

修正希望!

おはようです。

4.モグハウス招待NPC(モグ出口にいるキャラ)に、「モグハウス前にホームポイントを設定する」という項目を追加する。

というのもありますよ。
モグ前には必ずいるキャラなんで、工数も少ないんじゃないですかね?
ぜひご一考を。

では、また。

myajira
08-13-2020, 09:34 AM
5.中のモーグリに話しかけるorモグハウスメニューに「ホームポイント設定」を追加

というのも

Yo-Yo-Yo-Ko
08-13-2020, 12:58 PM
おはようです。

4.モグハウス招待NPC(モグ出口にいるキャラ)に、「モグハウス前にホームポイントを設定する」という項目を追加する。

というのもありますよ。
モグ前には必ずいるキャラなんで、工数も少ないんじゃないですかね?
ぜひご一考を。

では、また。

その招待NPCのメニューに「モグガーデンへ行く」を追加してもらいたい!

あとから思ったことなんだけどメニューの行数は増やしたくないんじゃないかなって。
整合性確かめるのが億劫?

Yo-Yo-Yo-Ko
08-13-2020, 01:03 PM
5.中のモーグリに話しかけるorモグハウスメニューに「ホームポイント設定」を追加

というのも

モグハウスメニューが長すぎるんでメインメニューみたいに裏表で切替できるようにしてほしい。

距離のあるホームポイントよりモグハ前に設定できればなんでもいいんだけど。

Sedoh
08-13-2020, 04:26 PM
モグハウス入り口のHP登録がなくなって不便というのが事の始まりですけど
具体的にどう不便なんでしょ?
わりとモグハウスの眼前にHPあるからどう不便なのかが思いつかなくって。
強いて言えば過去3国ですけど、あそこにHP登録できなくて不便ってことは無いよね?

案を出そうと思ったけど、ぶっちゃけ今の仕様で全然不便じゃないよねってなって困ってます。

Yo-Yo-Yo-Ko
08-13-2020, 05:54 PM
個人的な理由ならすでに書いてあります。

他に理由を無理やり挙げるとするなら出来ることが出来なくなったってとこかな。
あとはー、間違えて設定しちゃったときに元に戻せないからかなー。
細かいことだけどね。

Sedoh
08-13-2020, 07:38 PM
言い出しっぺの人が具体的に何に困ってるのか書いてないから・・・
距離の問題とかで可能な限りモグハウスの入り口をHPにしたいとかなら、単純にHP登録の手段を検討しようでいいけど
万が一ジョブチェンジ直後にすぐHP登録できる機能がよかったんだよ、とかなら今の検討が無駄になるな、と(多分ないだろうけど)

単純に距離の問題ならHPをモグハウスに近づけるとかでも解決できるんかな。
色々微妙な位置に置かれたHPあるから、みんなの意見を募って再配置調整とかできないんだろうか。

Yo-Yo-Yo-Ko
08-13-2020, 08:26 PM
ジョブチェンジ後にホームポイントの設定をすることができていて、そのあとその仕様を削除されたから距離の問題になったんだよ?
ホームポイントをモグハウスの近くにしましたとかなったらそれはそれでまた不平不満が生まれるよね。
個人的には元の仕様に戻してもらいたい。でも今の仕様に慣れた人や絶賛な人もいるだろうから提案として3つばかり挙げました。

とにかく今のホームポイント設定は使うつもりがないので間違えて設定しないように選択肢の追加をしてくれるだけでもいいわ。

Mitsuya_Cider
08-13-2020, 09:55 PM
モグハウス内で特性のコマンドを入力するとHP登録をするのはどうでしょう。
/sethpみたいな

ZeruGlard
08-14-2020, 08:24 AM
4.モグハウス招待NPC(モグ出口にいるキャラ)に、「モグハウス前にホームポイントを設定する」という項目を追加する。


ああ!これいいですね! これなら余計なポイントとか追加しなくてすみますね!
アドゥリンにも別目的だけど(モグガーデンに直接行く及びモグガーデン招待)、NPCがいるから丁度よさそう。

確か昔はモグをそのエリアのモグハウスに呼び寄せるNPCだったかな?
今みたいにモグが自動で移動してくれなかったので、うっかり忘れてモグハウスに入ってしまうとモグがいなくて何も出来ないってのあったなあw

Sedna
08-15-2020, 10:56 AM
何回も出てるであろうけどアンバスケードの強化素材全般
それとオーメンのジョブカード+ボスの札、これらを預ける手段がほしい
上の2種だけで最大39枠も圧迫します
ワードローブ追加を考えてるようですが正直装備以外の面でも鞄は深刻なので何かしらの対策が欲しいです
あとは装備セットの追加もほしいですね

lemontea
08-16-2020, 06:51 PM
マクロ操作中にステータスアイコンが隠れてしまう問題ですが、
テキストコマンドのみの対応で構いませんので調整可能にならないでしょうか。

イメージ的にはラバン操作量コマンドが近いです (/groundtargetst)

(例)
/iconposition [n]
下方向へ移動できるだけでもかなり視認性が良くなりますし、ログの近くに表示したい人もいるかと思います。

Labyrinthdoll
08-18-2020, 04:48 PM
ログインキャンペーンで配布した調度品のうち預かり帳に登録を忘れている
クリムゾンチェストやアドゥリントマトなど
預かり帳に対応してもらうか合成できるように(合成でいつでも作成できるなら簡単に破棄できます)してもらえませんか

ここらへんは毎回提案するのももうさすがにめんどくさいので
今後キャンペーンで配布する新しい「限定調度品」と「預かり帳の追加」は『常に同時』に実施して頂けませんか?

Frechan
08-19-2020, 01:34 PM
1日単位か半月単位で課金出来るようにして欲しいな・・・・・・・・
月額だと 課金した後に どうしても 1か月頑張らないとな気分になってしまって・・・
せめて1週間単位とか10日単位に・・・

Pipikalica
08-22-2020, 01:10 PM
初心者マークや復帰者マークをコマンドで表示できるようにしてほしい

今後の新規チャットチャンネルの実装と合わせて、初心者マークや復帰者マーク示すアイコンを任意で表示できるようにしてほしいです。
新規の方にとっては現状のニューアドベンチャーはすぐに切れてしまいますし、復帰者にとっては一目で自身の状況を示す手段がありません。

現役プレイヤーからも新規や復帰者さんの見分けがつかず、
コンテンツで一緒になるときに適切なフォローやアドバイスがしづらいです。

具体的に提案させていただきたいのは、

・初心者用の若葉マーク(?マークは何を示しているのか分かりづらい)
・復帰者用のマーク

の2点の実装。

もしくは、今後実装される新規チャットチャンネルに加入したプレイヤー全員が、
自動的に何らかのアイコンが付与される形にしてほしいです。

アイコンを実装することで街中で見かけるプレイヤーが初心者・復帰者なのが一目で分かり、
互いに親近感が湧いてプレイヤー間の交流がさらに活発化するのではないでしょうか。

最近ではTwitterで「復帰しました!よろしくお願いします!」といったやりとりを多く見受けるようになり、
そこからLSの加入や独自の交流に発展しているようです。
それもSNSならではですが、ゲーム内でも新規・復帰者アイコンを実装してそれに近い状況が生まれればと思います。

ぜひとも合わせてご検討いただければと存じます。

Yomitaru
08-22-2020, 09:48 PM
深成岩、餅鉄、リフトボウルダーの99個セットを「宝箱」にまとめてくれるNPCを追加してほしいです。
ついでにアレキサンドライトの「宝箱」も追加し、バザー可能にしていただければうれしいです。

mazimeakira
09-07-2020, 01:37 AM
PTメンバーの各種ステータスのフォントサイズが変更できないでしょうか?最近のPCの画面解像度があがっているためです。
さらに、PTメンバーの各種ステータスはログウィンドウの上部かつ左に寄らないでしょうか?これだけで見やすくなるように思います。とても難しいかもしれませんがぜひお願いします。

mazimeakira
09-07-2020, 09:09 PM
教えていただいてありがとうございます。

シャットダウンせずに試せる環境って重要ですよね。それ、変更されるといいですね。

Labyrinthdoll
09-09-2020, 09:19 PM
ミュートリストの成功と通常チャット機能へのスライド実装に期待しております
現行ブラックリストはアカウント単位ではない為
迷惑行為を繰り返す輩を登録しても対象者が同アカウントで別キャラでログインしなおして
迷惑行為を繰り返せる仕様でリストへの登録数上限も相まって効果を発揮していません
既に仕様は決定してるのでしょうけど
最低でもアカウント単位でミュートできる仕様で実装お願いしたいです

Minamo
09-11-2020, 07:55 AM
ミュートリストの成功と通常チャット機能へのスライド実装に期待しております
現行ブラックリストはアカウント単位ではない為
迷惑行為を繰り返す輩を登録しても対象者が同アカウントで別キャラでログインしなおして
迷惑行為を繰り返せる仕様でリストへの登録数上限も相まって効果を発揮していません
既に仕様は決定してるのでしょうけど
最低でもアカウント単位でミュートできる仕様で実装お願いしたいです


逆に1IDごとの登録者数を増やすのも手だとおもうのです。
自分はフレンドリストの上限をもっと増やしてほしいです。
それと同時にブラックリスト人数もふやせばもっと追加できるから。

Minamo
09-11-2020, 08:34 AM
深成岩、餅鉄、リフトボウルダーの99個セットを「宝箱」にまとめてくれるNPCを追加してほしいです。
ついでにアレキサンドライトの「宝箱」も追加し、バザー可能にしていただければうれしいです。

それよりは預けられるところがあると嬉しいです。
レムやクリスタルって預けられてますよね。
預けられる個数は99999個
そして取り出すにも1個~999個と持てるだけ。の選択肢。

そして貪欲に・・・

宝箱すらもいらなくなる。

預けられるようにしてほしいのは
エンピ素材
 深成岩、餅鉄、リフトボウルダー
ミシック
 アレキサンドライト
オデシー強化素材
 色褪せたシリーズ
オーメン
 ジョブカード
 小札
ダイバー
 黒の残魂
 ダイバーの破片・闇具
 認識票、勲章
 結晶
デュミナス
 忘れ去られたシリーズ
アビセア
 型紙
 Rare トリガー 1個のみでいいので・・・
花鳥風月
 ExRare トリガー 1個のみでいいので・・・
 あまった獣影板
アンバス
 武器強化素材
 アンバス防具強化素材
 アンバス背強化素材

これらを預けられるNPCが欲しい

Kuo
09-12-2020, 07:14 AM
ミュートリストの成功と通常チャット機能へのスライド実装に期待しております
現行ブラックリストはアカウント単位ではない為
迷惑行為を繰り返す輩を登録しても対象者が同アカウントで別キャラでログインしなおして
迷惑行為を繰り返せる仕様でリストへの登録数上限も相まって効果を発揮していません
既に仕様は決定してるのでしょうけど
最低でもアカウント単位でミュートできる仕様で実装お願いしたいです

私は下ネタばかり言うので、三分でミュートされる自信があるっ

chokosuta
09-13-2020, 11:53 PM
フルアラを組む場合、PTのリストは現状以下のような感じです。
③がない場合は、③の所に空間があります。

② 最初にアライアンスを組んだPT
③ 最期にアライアンスを組んだPT
① 自分の居るPT

これを、以下のようにして欲しいのです。

③ 最期にアライアンスを組んだPT
② 最初にアライアンスを組んだPT
① 自分の居るPT

アライアンスを組んでコンテンツを行う際に、各PTにキチンとジョブを配置できない際には、どうしても片方のPTのジョブが面倒を見ることがあります。
 ※ 具体的に云うと、①のPTの白様が②のPTのケアル等。

PTリスト分の隙間ではありますが、ちょっと不便なんですよね。カーソルの移動がもたつく感じが。
状態異常も見えないので、せめてケアルとかはサクッと飛ばしたいのですが、
スペースがあると目視の部分もちょっと多めになります。
フルアラになった際はアライアンスの組み直しで対応できたりしますが、少々不便であり、2PTでのアライアンスでは、どうしても隙間ができてしまい、使いづらいので、是非リストアップの順の見直しをお願い致します。

Defy
09-14-2020, 09:11 AM
フルアラを組む場合、PTのリストは現状以下のような感じです。
③がない場合は、③の所に空間があります。

② 最初にアライアンスを組んだPT
③ 最期にアライアンスを組んだPT
① 自分の居るPT

これを、以下のようにして欲しいのです。

③ 最期にアライアンスを組んだPT
② 最初にアライアンスを組んだPT
① 自分の居るPT

アライアンスを組んでコンテンツを行う際に、各PTにキチンとジョブを配置できない際には、どうしても片方のPTのジョブが面倒を見ることがあります。
 ※ 具体的に云うと、①のPTの白様が②のPTのケアル等。

PTリスト分の隙間ではありますが、ちょっと不便なんですよね。カーソルの移動がもたつく感じが。
状態異常も見えないので、せめてケアルとかはサクッと飛ばしたいのですが、
スペースがあると目視の部分もちょっと多めになります。
フルアラになった際はアライアンスの組み直しで対応できたりしますが、少々不便であり、2PTでのアライアンスでは、どうしても隙間ができてしまい、使いづらいので、是非リストアップの順の見直しをお願い致します。

組みなおさずにPT単位の表示位置を各自で変更できるようにもしてもらえると更に嬉しいですね。
chokosutaさんの例でいえば、②と③の表示位置入れ替えを各自で変更。

Mattakuma
09-14-2020, 05:45 PM
取引の出来る物を預けれるようにするのは反対です
自分で好きなだけ集めれる方だけが嬉しいアイデアであって
買うと言う行為で集める方には嫌なアイデアではないでしょうか?

追記

と思ったのですが預けれる上限が現実的な数字ならすぐにたまるでしょうし
あまり経済に関係も無いですね
反対と言いましたが考えてみたら困る人も実際は出なそうですし取り下げますね

この辺はむしろ流通の促進のためにやってないのかなと思ってました。

ちょっと話が違うけど、RMEの岩餅棒10000個納品とRMEAのオグメフラグのジョブポ納品は先に強化対象を指定して振り込むのではなくて
こつこつ振り込んで10000貯まってから強化対象を選べるほうがいいのかなあと思いました。


私は下ネタばかり言うので、三分でミュートされる自信があるっ

私も下ネタばかり言うので、バスケの最中に樽♀のフレにミュートされた(というか処刑)ことがあるっ

定型文使うと変換候補も一緒にでるのが全部悪いんや…

ZeruGlard
09-15-2020, 08:43 AM
キャラクター選択画面でのキャラクターの並び順を入れ替え出来るようにしてくれませんかね?

Hadaru
09-15-2020, 11:17 AM
この辺はむしろ流通の促進のためにやってないのかなと思ってました。
ちょっと話が違うけど、RMEの岩餅棒10000個納品とRMEAのオグメフラグのジョブポ納品は先に強化対象を指定して振り込むのではなくて
こつこつ振り込んで10000貯まってから強化対象を選べるほうがいいのかなあと思いました。

これも結局流通の阻害防止でやらないのかもしれませんな。
そのうち貯まるやろでオボロに投げる人も多そうだし。貯まったら何作ろうかなみたいな。
俺は確実にそうなる。今も倉庫の肥やしにしてるし。

fbpo
09-16-2020, 01:49 AM
 利便性でもないんですが。

 RP系のオーグメント性能段階について。

 例えば現在、15段の階段で、1段ごとに上がる数値は同じで、必要RPは増えていく感じの形式になっていると思います。

 段が進むにつれて上昇数値が目に見えて上がっていく感じにはできないんでしょうか。

 例)
 現在:最高ランク15 次ランク上昇に必要なRPは増えていく。
    1ランクごとに能力値+5 =完成時+75
    →ランクが上がるごとに、上昇する能力値に対してRPの割高感になっていく。

 案 :最高15ランク 次ランク上昇に必要なRPは増えていく。
    ランク5まで+3ずつ上昇 6~10ランク+4ずつ 残り5段階で+5.6.7、9,13 =完成時+75
   
 完成に近づくほど上昇値が多くなったほうが、納品意欲が増すように思うのですがいかがでしょうか。(・ω・)

Mattakuma
09-16-2020, 06:37 AM
知っていたらお節介になりますが
いえいえ、ありがとうございます。


これも結局流通の阻害防止でやらないのかもしれませんな。
そのうち貯まるやろでオボロに投げる人も多そうだし。貯まったら何作ろうかなみたいな。
俺は確実にそうなる。今も倉庫の肥やしにしてるし。
言われてみれば預けるのと何も変わってなかったですね。

岩餅棒はなんか理由がないのにため込んじゃいますよね。
俺もボウルダーをため過ぎて持ちきれなくなってきたのでガンバンテインのメイジャン始めました。

Splayd
09-16-2020, 06:08 PM
 RP系のオーグメント性能段階について。

 例えば現在、15段の階段で、1段ごとに上がる数値は同じで、必要RPは増えていく感じの形式になっていると思います。

 段が進むにつれて上昇数値が目に見えて上がっていく感じにはできないんでしょうか。


Oboroのジョブ首、RMEAオグメとかは、いきなり高ランクにすることは難しい場合があってランク中間くらいで止めてる人も割と多いと思います。低ランクであっても鍛える価値があり、最高ランクは真に最強を目指す人だけが振り込んでいくっていう今のバランスで自分は良いと思っています。

他にゼラチナスリング+1のようにランク後半からHP+のプロパティが追加されて最後にかけて大きく伸びるというタイプもいくつか確認してます。

今以上にfbpoさんのおっしゃる方向性にとがらせてしまうと「ランクMAX以外はだめ」と評価されるようになってしまうので、自分としてはあまりよくないように思います。

追記:自分が思うのはあくまで自分が確認してる装備の中での話で、fbpoさんが見ている装備とは違うものだと思います。これはRPで鍛える装備全体というよりも、そうした方が良いと思う装備を個別にみていくべき案件に思います。

Mithranest
09-16-2020, 07:03 PM
強化アイコンがPTを組んでいると頻繁に消えてしまいとても不便です。
アイコンタイプ1と2の切り替えをすると元に戻るのですが、自分が詩人でPTへの歌が4or5以下だと
消されたのかかかってないのか確認できないため1と2の切り替えをいちいちしなくてはならず大変です。

一番いいのはアイコンが消えないようにしてもらうことなのですが、大変な労力がいると思われるので
マクロでアイコンタイプを切りかえれるようなコマンドを作ってもらえないでしょうか?

/icontype1 タイプ1に変更する
/icontype2 タイプ2に変更する

また

/icontype1-2   1に変更して2へ戻す その逆は /icontype2-1

これらがあれば戦闘中にコンフィングを開いて切り替えする手間がなくなりますお願いします。

すでにそのようなコマンドがあったらすみません。

Mokomokomokomokomokomoko
09-16-2020, 08:39 PM
強化アイコンがPTを組んでいると頻繁に消えてしまいとても不便です。
アイコンタイプ1と2の切り替えをすると元に戻るのですが、自分が詩人でPTへの歌が4or5以下だと
消されたのかかかってないのか確認できないため1と2の切り替えをいちいちしなくてはならず大変です。


言っていることがよくわからない。
強化は消えてないのに、PTメンバーのアイコン表示が消えるってこと?

Mithranest
09-16-2020, 09:19 PM
そうですね。
突然自分を含めてランダムに強化が切れてないのにアイコンが表示されなくなります。
特に歌やロールが表示されないことが多く感じます。
PTメンバーを見直したりすると直る場合もあります。

常時いつどこのエリアでも他人へ強化を与えたりもらったりすると非表示があったりなかったりします。

アイコンを1から2に戻したりするとリセットされますが、しばらくするとまた起こったりします。

自分の状況は過去に報告してるのでなにも変わってませんが、アイコン非表示はずっとある減少です。

Mokomokomokomokomokomoko
09-16-2020, 10:34 PM
そうですね。
突然自分を含めてランダムに強化が切れてないのにアイコンが表示されなくなります。
特に歌やロールが表示されないことが多く感じます。
PTメンバーを見直したりすると直る場合もあります。

常時いつどこのエリアでも他人へ強化を与えたりもらったりすると非表示があったりなかったりします。

アイコンを1から2に戻したりするとリセットされますが、しばらくするとまた起こったりします。

自分の状況は過去に報告してるのでなにも変わってませんが、アイコン非表示はずっとある減少です。

自分のアイコンがたまに消えて空白になっていることは何度か経験したことがあるけど
プレイに支障が出るレベルで頻繁に消えたことはないなあ。
アイコンの読み込みに失敗してるんだと思うので、グラフィック周りの設定で改善しないだろうか?

Mithranest
09-17-2020, 01:27 AM
買い替えになりそうですネ

Bloodytears
09-17-2020, 11:44 PM
オデシーで倉庫キャラのタルタルで壁の低いすみっこを歩きながら中央を伺っているとカメラががくっとなって操作性がひどいです
ヒュームだとならないのでタルタルの身長に合わせたカメラの低さで問題が出ている気がします、カメラ位置を高めに調節する設定は追加できませんか

fbpo
09-18-2020, 07:24 PM
 そこは程度の問題だと思います。
 たとえばウォンテッド打ち直しの必要RPでいうと、ざっと見た感じ、徐々に増えつつランク9で480、以降12まで+60ずつ、13かた+120で、15で980になってると思います。

 例に出されたゼラチナスは私は作ってませんが、おそらく11からカット+1ずつされていく感じじゃないかと思います。
 最後の15での980は、ほぼ99スタック2個分です。これの増え幅として、現在のほぼ等幅上昇値は少ないんじゃないかといった趣旨です。

 ランク初期が使い物にならなくしろといっているのではなく、ランク後期の納品量に対する伸び幅を大きくしてはどうかという趣旨です。
 現状においても、ランクMAXでないと意味がないと感じるかどうかは個人の価値観や環境によると思います。

 現在実装分の変更はしないでしょうから、あくまでこれからのものに対する意見になるでしょうね。(・ω・)

bonobono
09-19-2020, 06:00 PM
アプルルとかヨランオランユニティに所属してると、チャット制限人数引っ掛かってなかなかエミネンスのお題
ユニティチャットで発言する
が達成できない。同じお題が貯まりまくる。
そして、20回くらいチャット参加するしないを繰り返しようやく達成。

ユニティチャットで発現は別のお題にしてほしい。

mazimeakira
09-24-2020, 05:35 AM
競売の出品数は1 or ダースとなっていますが、任意の個数でまとめ可能にはならないでしょうか?
アルビオン石や貨幣などは99貯まらないと出品しなければいけません。一つづつだとワクを潰してしまいます。たとえば25個売りたいという場合には25個で出品し、買う側も25個で買えるようになると利便性が高いと思いました。

競売の出品数は増えないでしょうか?
カバンを空けることに貢献すると思います。そして倉庫キャラで行うバザーに頼らなくて良くなることが最大のメリットなんだと思います。
心優しい方がベヤルドを販売してくれました。私もその方も鞄の空きを作るために時間を作らないとダメでした。鞄の空きを作ることで精一杯。その方はバザーのために倉庫キャラに変更したのですがそれは不便です。競売出品数が多ければある程度解決すると思うんですね。

FF14だと競売出品数は20まで行える上にバザーというシステムがありません。バザーが必要ないんですね。バザーがなければ、詐欺バザーというものがそもそもなくなります。1つ単位であることも貢献します。x99個と見間違えて購入する人は居なくなります。
バザーをなくしたいということではないのですが、競売出品の制限解除があると詐欺バザーをなくすことができるというメリットもあります。

システムの問題なので難しいと思いますが、ぜひご検討下さい。よろしくお願いします。

Fitora
09-24-2020, 05:14 PM
競売出品数を現状の7点から倍の14点ぐらいに増やして頂けるだけでも鞄に優しく有難いです。

roroti
09-25-2020, 07:21 AM
ワードローブ追加が困難ならモグケース・モグサック・モグサッチェルをワードロープと同様、装備着替出来るようにしてください。
出来ればモグワードローブ56が欲しいです。

Hadaru
09-25-2020, 05:56 PM
ワードローブ追加が困難ならモグケース・モグサック・モグサッチェルをワードロープと同様、装備着替出来るようにしてください。
出来ればモグワードローブ56が欲しいです。

新課金枠としてワードローブ5を作成作業中らしいですよ。
実装された瞬間に70個くらい装備突っ込んで、次の容量はよっ!って言ってそうだけど。

Lineharmony
09-25-2020, 10:36 PM
新ストレージは来年か、来年度あたりを目途に色々実験してるような事をもぎヴァナで言っていましたね。
同時に「必要のないカバンを読み込まないようにする仕組み」みたいな事をチラリと言っていたので、
多くのジョブを遊んでいる身としては、別のスレッドでも書きましたが、
共通ストレージを1個2個ふやされるよりも、1(80個)枠でいいので、
そのジョブに着替えた時だけ読み込むジョブ専用ストレージがきたらいいなあと思っていますw
トータルすると、ジョブ数×80個というとんでもない領域になってしまいますがw
常時読み込むストレージをどんどん増やすと、エリア切り替えるたびに長い長いロードになってしまうでしょうからね。
それに、これまでのようにワードローブが増えるだけだとすぐ埋まってしまうでしょうから…。

roroti
09-27-2020, 11:24 PM
常時読み込むストレージと言いますが、 普段のモグ金庫 収納家具 モグロッカーは読み込む必要無いですよね? 精々何が入ってるか確認するだけ
ロックスタイルの対応ストレージを減らして、ノマドモーグリに話しかけた時・モグハウスに入った時だけ上記3種を読み込むのは駄目なんですか?

それともアイテムを引き出せないストレージはモグケースやモグサックと別処理で軽くなるのでしょうか?

Sedoh
09-28-2020, 12:16 AM
共通ストレージを1個2個ふやされるよりも、1(80個)枠でいいので、
そのジョブに着替えた時だけ読み込むジョブ専用ストレージがきたらいいなあと思っていますw

この手の意見が出るたびに突っこんでますが、色々と問題があります。例えば
①赤魔導士で、その専用ストレージにExRare装備品メタモルリング+1をいれる
②白魔導士にジョブチェンジ
③メタモルリング+1をもう一つ入手してワードロープ4に入れる

たったこれだけの手順でワードローブ4にあるメタモルリング+1を退避させないと
赤魔導士にジョブチェンジできなくなります。
仮に、ワードローブ4の課金を止めていた場合は、課金をしないといけなくなる。
というか、ジョブチェンジする前にどんなアイテムが入っているか閲覧できないと、どのExRare装備が重複しているのかすらわからない。
結局、全ストレージのアイテムは全部読み込んで把握してないと運用できないかと。

他にもめんどくさい事例はあると思います。

Lineharmony
09-28-2020, 05:12 AM
常時読み込むストレージと言いますが、 普段のモグ金庫 収納家具 モグロッカーは読み込む必要無いですよね? 精々何が入ってるか確認するだけ
ロックスタイルの対応ストレージを減らして、ノマドモーグリに話しかけた時・モグハウスに入った時だけ上記3種を読み込むのは駄目なんですか?

それともアイテムを引き出せないストレージはモグケースやモグサックと別処理で軽くなるのでしょうか?

たしかカバン全部読み込んでいるのは現在はレア属性装備を複数所持(ロットや捨てているかどうかがフラグになるクエスト)に対応するために必要なのだとどこかで聞いたような気がします。
ユーザー目線では必要なさそうでも開発さん目線では必要なのかもしれませんね。




この手の意見が出るたびに突っこんでますが、色々と問題があります。例えば
①赤魔導士で、その専用ストレージにExRare装備品メタモルリング+1をいれる
②白魔導士にジョブチェンジ
③メタモルリング+1をもう一つ入手してワードロープ4に入れる

たったこれだけの手順でワードローブ4にあるメタモルリング+1を退避させないと
赤魔導士にジョブチェンジできなくなります。
仮に、ワードローブ4の課金を止めていた場合は、課金をしないといけなくなる。
というか、ジョブチェンジする前にどんなアイテムが入っているか閲覧できないと、どのExRare装備が重複しているのかすらわからない。
結局、全ストレージのアイテムは全部読み込んで把握してないと運用できないかと。

他にもめんどくさい事例はあると思います。

そういった複数ジョブで使うアイテムは共通ストレージにいれておく、そのジョブでしか使わないもの(AF等)をジョブストレージに入れておく等の自己管理は必要になるでしょうね。
ただ、預り帳に入れたり出したりと同じ状態が簡単になったと考えれば(例に出てるアイテムは預り帳ありませんが)、
利便性を考えたら自己管理でなんとでもできるところかなと思いました。
あとは常時自動で読み込まなくても、選択した時だけ何が入っているか見られるように都度読み込む等ができるなら対応できるのかなと。
もしかしたらクエストフラグ等もあるでしょうから、入れられるアイテムが限定されるかもしれませんが、
私はAFや装備ジョブが限定されるものが片付くだけで残りは他ジョブでも共通して使う物だけなら、今あるストレージのやりくりでなんとかなりそうかなと思ったので。

なんらかの形でストレージ問題は動いているようなので、どのような形になるかは仕様上、可能不可能あるでしょうから期待して待つしかないですね。

COCONUTS
09-28-2020, 10:52 AM
ジョブストレージの話が出る度に書いてる気がしますが過去記事を参照されない方が多いのでまた張っておきます。http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/52910-%E6%96%B0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E3%80%8D%E3%80%80%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F?p=598782&viewfull=1#post598782

要約すると
プレイヤーが1ジョブだけ使うから負担が少ないと思われるかもしれないが
結局使用していなくてもジョブ数分の記憶領域をキャラごとに確保する必要があるので1キャラにつき22ジョブ分の格納領域が新たに必要になる
その容量は膨大で現在の各プレイヤーごとの容量の比ではない、新しくワードローブを追加するよりも更に難しいとのことです。

この為苦肉の策として課金した方のみアクティブになる(使用しない人は課金しないことでオンオフをしている)現在のワードローブ3と4が追加された経緯があります。
このことからこれは私の推測ですが現在あるストレージを任意に読み込ますかどうかのオンオフスイッチ的なものも実装するには手間がかかるのかと思います。

fbpo
09-30-2020, 12:01 AM
 技術的な問題があるにせよ、実際はストレージ課金を継続させたいことが大きいと思います。

 単にプレイヤー側の利便性を上げるだけなら、ファストキャストやケアル5080、詠唱中断マイナスなど、ほぼ全身着替えしているようなプロパティを、
 少数部位着替えでキャップするような完全上位装備を実装すれば、かなり改善すると思います。
 このあたりが控えめなのは、所持アイテム数が減らせてしまうと課金が減る懸念があるためだと思っています。

 ジョブ別ストレージに関してですが、預り帳で22ジョブの個別装備が管理されていると思います。
 例えば、ストレージ5だか6だかに、預り帳から現在ジョブの固有装備を参照させるなら、保有データは多くならないような気がするのですがどうなんでしょうか。
 自由な組合せを保持しなければデータは膨大にならないのでは。、

Mithranest
10-02-2020, 01:39 AM
毎月ログインポイントに新規グラなど追加ありがたく思っています。

所で交換品がしばらく代わり映えしないというか1500Pのものに魅力的な物が少ない気がします。
以前でしたらAF素材(インゴットなど)、レリック素材(メナス)、エンピ素材(アビセア)が比較的ありました。

出来れば3つを1ヶ月毎にローテーションしてほしいのですが、
毎月交換したいと思う魅力的なものが無いとログインする意味合いも薄れてしまいます。

麝香肉とかは守り欲しい人もいるので残してもらって、毎月交換したくなるものもお願いします。

Blau
10-02-2020, 09:19 PM
エスカビーズの取得方法を増やす事はできそうでしょうか?
実装されてから結構な期間が経過し、それを利用するコンテンツを利用しきったプレイヤーも増えてきているでしょうが、
必要数が多いコンテンツ(主にイオニックウェポンやAF・Lv119製作)を利用するのに対して、取得方法とその際の取得数のバランスがズレており
1つ1つ利用する間に結構な期間が空いたり、長時間の拘束を考えなくてはならない状況が発生しやすいです。
短時間に大量の~な方法は望みません(コンテンツの寿命や、それに至るまでのプレイヤー・プレイヤー間でのやりとりが無くなってしまう可能性が高いので)が、
せめて取得方法を増やしていただけるか、取得数の増加などを追加していただければと思います。

Deny
10-02-2020, 11:20 PM
エンピリアン素材を望む方が居ますが
元々はエンピ防具109作成に必要な素材を作るときの足しにして下さいねって感じで用意していたもので
倉庫総動員させることによって禁断・死闘エリアいずれかの段階をすっ飛ばせる事(特にタロンギ)から
開発としてももう出したくないんじゃないかなぁと慮ってみたり。
あるとしたらエンピ防具119+2、+3実装時ぐらいじゃないでしょうかね、
個人の予想ですんでひょっとしたらすぐ来る可能性もあるかもしれませんけども。

しかし来るかどうかも分からない物を待ち続けるよりも動いた方が早いと思うし
事実私も過去にウコンバサラ作成した時の悪夢から1年ほどトゥワシュトラ作ろうか悩んで
失礼ながら9月は大したキャンペーンもなかったので動くなら今かなと思って動いてみたら
あれグラヴォイドこんな楽だったかなってぐらい拍子抜けで50個集まりました。
うるせー面倒くさいからログポで全部済ませたいんだよってのなら、余計な口を挟んですみません。

Refi
10-03-2020, 02:04 PM
昔より楽なのはIL化したので当たり前ですしルート別のめんどくささって変わってないので気にするならそのあたりかなと思います
同じ目的の人が1人いたらそれだけでNMの取り合いになる仕様はかわってませんし
グラヴォイドがソロで楽なってもカラボスやククルカンのほうがだいじとりの手間がより楽なのはそのままです
バランスやプレイヤー間の取引を気にするのでしたらILレベルでの素材がでるNMの要望でいいんじゃないでしょうか?
コスミックオーブキャンペーンのおまけ程度なのでは無くセルビナBCのような上位BCで119PTレベルでNMと戦い素材も2倍から3倍でるようなものを

Forestpanda
10-05-2020, 05:23 AM
こんにちは、

/equipset 数字 echo

だと、装備するのに失敗したとき教えてもらえますよね。

/equip 部位 パーツ 番号

については、装備するのに失敗したとき教えてもらえませんよね。

なので、/equipコマンドについても、echoに該当するオプションを付けられるようにしてほしいです。

装備セットの1~100だと、もう全然足りないので、頻繁に使わないジョブについては、/equipコマンドで代用しています。
しかし、装備をサックやサッチェルにしまい忘れていたときに、おしえてもらうことができません。

たとえば、赤の強化魔法セットが68だとした場合、リフレは以下にしています。

/equipset 68 echo <wait 1>
/echo <recast=リフレシュII>
/ma リフレシュII <stpc>
/equip head AMコイフ+1
/equip legs LTフュゾー+1

また、獣についても、メッタに使わないわりにアビごとの着替えが多いので、/equipsetはあまり用いていません。<wait>を駆使してマクロを作っています。
/equipについても、着替えに失敗したとき教えてもらえるようにしてほしいです。

装備セットは、1~8 WHM 9, 10 ロックスタイル 11-20 COR 21~26 BRD 27-34 SMN 35-40 GEO
61-66 RNG 67-70 RDM 71-80 SAM 81,82 BLU 83 THF(Critical) 84 RDM(WS) 85-88 BST 89 SCH(スタン)
90-95 RUN 96 SAM(TP334) 97 ロックスタイル 98 SMN(ケアル) 99 PLD 100 SCH(ロックスタイル)

となっており、もう余裕がまったくまったくありません。

着弾(魔法、球)、WS以外については、/equipで運用したいのですが、装備を取り出し忘れていたのを知るために、/equipsetを用いざるをえません。
/itemsearchを6行書いたマクロを/equipと同じだけ用意すればいいのですが、とてもセンスがありません。

よろしくご検討ください。

tatsutoku
10-05-2020, 06:10 PM
アレキサンドライト、深成岩、リフトボウルダー、餅鉄の様にNPCにトレードする数が多いものは
999で一括りにして頂けないでしょうか。
上記アイテムの上位アイテムを追加でもいいです。(99個で一つに交換してくれるような感じ)
とにかく数がいるくせに嵩張るのが辛すぎます。

Hadaru
10-05-2020, 10:28 PM
アレキサンドライト、深成岩、リフトボウルダー、餅鉄の様にNPCにトレードする数が多いものは
999で一括りにして頂けないでしょうか。
上記アイテムの上位アイテムを追加でもいいです。(99個で一つに交換してくれるような感じ)
とにかく数がいるくせに嵩張るのが辛すぎます。

競売との関連で999にするってのは無理だと思われます。
ので、忍具まとめNPCのようなシステムを作ってほしいですね。
アレキは木綿・亜麻があるんでその上位になる袋とまとめNPCを同時に実装していただくとか。
岩餅棒は正月に宝箱(99確定?)が実装されてるのでまとめ対応するだけでいけそうですし。

つっても、いつぞやにフォーラムに挙がったように、流通活性化の観点で無理って話になるんですかねぇ。

Mithranest
10-06-2020, 07:46 AM
アレキをすぐ使わない場合ものすごくカバンを圧迫するので99個マトメにした袋ほしいです

○○の布袋(アレキ99入り)x99スタック可能

これ実装して頂けるとかなりのアイテムの空きができます。

またはナシュモのキキルンの横にアレキ銀行で預けれるようにしてもらってもいいです

Mitsuya_Cider
10-06-2020, 08:43 AM
アレキサンドライトと言えば、アンバスケートのホールマーク交換時の個数指定を
ユニティNPCのように一度の交換上限4桁にして貰えないでしょうか。
月に1750個交換出来て、99個ずつしか交換出来ないので18回も操作しないといけません。
他にも月の交換上限が99個を超えるアイテムは多いので対応して欲しいです。

あと、ドメインポイントで交換出来る古い袋【〇魂石】も個数を指定して交換出来ると嬉しいです。
現在当ワールドでは1回のドメインで100DP稼げて、
魂石に交換しようとすると10Px10回の操作が必要になっています。

mag
10-06-2020, 04:07 PM
テーオンやテルキネなどのアルビオン・スカーム防具のオグメ付きが宅配可能になることはもう無いんでしょうか
予定としてあるかどうかだけでも知りたい・・・

tatsutoku
10-07-2020, 06:47 PM
アサルトの受付の両隣、ワープ等の扉回りに配置されているNPCが非常に邪魔です。
場所を変えるか削除するかしていただけませんか?
他の邪魔候補:醴泉島のShiftrixの周りにあるイベントポイント、ルルデの庭モグ前のNPC共等

Mitsuya_Cider
10-08-2020, 01:05 AM
アサルトと言えば、アサルトを終えて代理店のカウンターで報告をした際に
皇国軍認識票をすぐ貰える状況であれば、報告と同時に貰えるようにして欲しいです。
現在は報告する→認識票をもらうの二度手間になっています。

Forestpanda
10-10-2020, 11:48 AM
カバンの空きがほしいです。あと80x2くらいほしいです。それで、現状の装備をなんとか格納できるようになります。
すでに、サック・サッチェル・ケース全部いっぱいいっぱいです。
もしこれ以上新装備を実装する予定なら、80x4くらいは欲しいです。

全部の装備が再取得する壁が低ければ、捨ててまた取りにいけるのですが、シニスター以降のコンテンツの装備はとにかく運が必要です。
なので、すてて再取得ということはとてもじゃないけどやりたくありません。

預かり帳も10冊以上もっています。これ1冊、またはだいじなものにまとまりませんか?
また、預けてあるものの検索も、名前でできるといいです。

MIKAMO
10-10-2020, 04:16 PM
初の投稿になります。

前出かもしれませんが、1点ほど要望します。

カバンとモグワードローブがいっぱいになって久しく、定期的に使用していない装備品がないかをチェックし、なんとかカバン等の空きを確保しているところです。
そこで、日ごろから欲しいなぁと思う機能として、装備品ごとに、どのマクロ(装備品セット)で使用しているのかを調べるような仕組みを設けられないでしょうか、という要望です。

具体的に「どのマクロで・・」と教えてもらえなくても、登録しているか、していないかだけでも分かると、高率的に装備品の仕分けをできるので助かります。

Dolocy
10-12-2020, 12:41 AM
良いですね

モグワードローブ1~4に入っている装備品について、装備セットに登録されているものとそうでないものを色分けもしくは明暗で表示可能になるだけでも荷物整理が捗りそうです。

StayGold
10-14-2020, 01:54 AM
クエストの目標一覧の「コンテンツ」と「ユニティ」を一番上に持ってくるのはどうでしょうか

基本デイリーでこなすのはこの二つだと思いますし

「その他」内の「デイリー目標」も一階層上にして、「コンテンツ」や「ユニティ」と同じレイヤーにあると便利だと思います

実装時は順番にやっていく前提だったと思いますし復帰者向けの誘導としては今の並びでもいいのかもしれませんが、一度クリアしたら二度と選ばない物がずっと上にあるもの不便です

fbpo
10-19-2020, 01:41 AM
 オートシグネット的なものを希望します。

 イオニスなど色々ありますが、上書きせいのため手間感があります。
 それぞれのエリアに入ったら、自動でそれぞれのエリアに対応したシグネット的なものを付与を希望します。

 デメリットを考える場合、例えばトローブなんかの死にに行くコンテンツにおいて、
 ホームポイントに戻る場合に獣人支配が高まらないようあえてシグネットを受けないでおく、といった小細工ができなくなることなどが考えられますが、
 現状、そんなところを気にしている人はいないと思うので、メリットの方が大きいと思います。
 

fbpo
10-22-2020, 01:16 AM
 モグガーデン機能の拡張を希望します。

 預り系NPC機能をモグガーデンに追加してほしい。

 ・スカーム石
  アドゥリンダイヤルなどで不意に得られるが、ワークスの預りNPCまで行くのが面倒。モグガーデンで済ましたい。

 ・幻珠
  要はシンフォⅡ.

 ・職人ポイント
  周辺環境で合成失敗したりするので、合成は周囲にプレイヤーキャラやうるさいオブジュクトがない環境がいい。

 ウォンテッド箱をモグガーデンで使用可能にしてほしい。
 ・回収NPCをモグガーデンに追加してほしい。
 ・できれば強化NPC機能もモグガーデンに追加してほしい。

 ・メナスポイントが得られるアイテムを使用可能にしてほしい。

myajira
10-22-2020, 08:00 AM
 オートシグネット的なものを希望します。

 イオニスなど色々ありますが、上書きせいのため手間感があります。
 それぞれのエリアに入ったら、自動でそれぞれのエリアに対応したシグネット的なものを付与を希望します。

 デメリットを考える場合、例えばトローブなんかの死にに行くコンテンツにおいて、
 ホームポイントに戻る場合に獣人支配が高まらないようあえてシグネットを受けないでおく、といった小細工ができなくなることなどが考えられますが、
 現状、そんなところを気にしている人はいないと思うので、メリットの方が大きいと思います。
 

コンクエストにおいて、獣人支配の上昇はシグネットの有無に関係なくプレイヤーが戦闘不能になると発生します。つまり実は「シグネットをあえて受けない」というのは、獣人支配対策にはならないのです。
となると、上に書かれているデメリットは必然的に消滅しますね。逆にこちらがモンスターを倒すことによる弊害としては、例えばバスやウィン所属の低レベルキャラがオートシグネットでロンフォールでレベル上げをした結果、ロンフォがサンド支配でなくなり、利便性の高い南サンド#1付近にあるロンフォ特産品露店が使用できなくなるといったレアケースでしょうか。まあ、コンクエストという陣取りゲームとしては他国がロンフォールを奪うのは問題ないのでデメリットというのは不適切かもしれませんが。

Ahama
10-28-2020, 07:13 AM
アンバスオーメンオデシーBF突入可能のお知らせ「ピロリローン」の音をゲーム内で調節できるようにならないでしょうか?

Dolocy
10-31-2020, 10:06 AM
「Survival Guide」をセルビナ・マウラにも設置して欲しい。

カザム・ノーグ・ラバオ・ナシュモには設置されているのですが、セルビナ・マウラにはありません。
何か理由があるのでしょうか?

fbpo
11-01-2020, 04:42 AM

 つまり私の要望はメリットだらけってことですね。支持していただいてありがとうございます。

Sedoh
11-13-2020, 02:13 AM
ユニティチャットですが、参加人数上限が改善できないのであれば廃止を提案したいです。

直近の1年を思い返しても、まともな会話が成立したことなんて殆どありません。
最近では、うちの鯖だとモンブローが行きわたり乗り換えた人が多くなったようで、
シルヴィでも参加が弾かることが多くなりました。
結局、その時に便利なユニティリーダーの元だとチャットは機能しないようです。

いまのままだと無くなっても誰も困らないだろうし、
むしろ関連したエミネンスが煩わしいだけかと。

fbpo
11-13-2020, 10:22 PM
 各種BF進入用オーブについて。

 BF進入時に、消費するようお願いしたいです。

Splayd
11-20-2020, 02:55 PM
マップ画面に『他のエリア』を開ける機能が追加されて便利になりましたが、
現在プレイヤーがいるエリアの”別の階”の地図を開くのがちょっと不便だなと感じます。

例えば「クロウラーの巣」の[1]にいる時、攻略サイトの情報などから[3]のマップが見たいな~というとき


現在の場所
サンドリア王国
バストゥーク共和国
...(複数の選択肢)
デルフラント ←選択
サルタバルタ
コルシュシュ
アラゴーニュ
※そもそもこのリージョンの並びも、目的のエリアがどこにあるのか分かり辛い。


パシュハウ沼
ロランベリー耕地
クロウラーの巣 ←選択
ベドー
クゥルンの大伽藍



クロウラーの巣              [1]
クロウラーの巣              [2]
クロウラーの巣              [3] ←選択
クロウラーの巣              [4]
※この右側の数字もなぜかやたら離れててちょっと見づらい。

この様に辿り着くのにかなり苦労する上、例えば②の時点で間違ってロランベリー耕地を選択するとマップの読み込みが起きて、初めから選択し直しになるのでかなりテンポが悪いと感じます。(これは実際に体験すると結構イラっとしますw)

なので、同エリアに複数のマップがある場合は右上のサブメニューに「別のフロア」という選択肢を追加して頂けたらもっと便利になると思います。(フィールドエリアのようにマップが1つしかない場合はグレーアウトして頂ければ。)

これにより三国やジュノの様な街のマップも確認しやすくなります。

Colt
11-20-2020, 05:14 PM
賛成!いいと思います。

御指摘のように読み込み処理が入る階層をいちいち潜りなおさないといけない事。
慣れた箇所以外ではMAP番号との対応が開かないと分からないが間違ったモノを
開いてしまうと都度エリア指定からやり直しになるので結構時間をとられ
危険だったり踏み外す恐れのあったりする箇所では正直やりたくありません。

折角の便利機能が勿体ないです。MAPを開いたエリア内のMAP番号切り替えは直接
行えるようにして頂きたいです。
多少の大工事が入るとしても。
Splaydさんの例示で言うと②までのメニュー選択結果を
そのエリアMAPを開いている間だけ捨てないで保持しておけば良い話で
(改めて違うエリアを開く場合は必然的に①→②は選びなおしになるので)
UIメニューの改善だけで負荷等は問題ないと愚考します。

多数のメニューから都度①→②の選択すること自体が間違いやすいし「大義ぃ」ので
MAPを開くまでの時間が①から始めるのと同程度かかるとしても
(私は)構わないと考えます。

fbpo
11-21-2020, 03:04 AM
 攻略サイトを見ている時点で、マップを検索かければ済むことではありますけどね。(・ω・)
 ゲーム内で完結できたほうがいいので使いやすくなるといいですね。

ーーー
 リージョン情報に地域名とエリア名が出るのだから、そこから選択してエリアマップを開かせれば、世界観の理解にも繋がるように思います。
 感覚的にもディスプレイをタップしてマップを開く感じになるので、とっつきやすくなるような気がします。無理でしょうけど。
 ヴァナディールの全体地図、実装分エリアの位置関係も見せたほうがいいと思いますね。

Mithranest
11-21-2020, 08:13 AM
所でエミネンスとユニティポイントの上限を現在の99999からもう一桁上げれませんか?

理由は溜まった後に無駄に溢れて消失しまっている事と、ウォンテッドやりたい時にポイントあるといいなと。
人によって違うのですが、月曜日になるとほぼ全員がポイントが0となっており一緒にウォンテッドできない。
(引き換え券を使いきってる人もいる)

オデシー装備の強化で装備を取りにいく機会が増えましたが、上限の問題でモヤモヤしてます。
余裕があるときにユニティを貯めていれば、好きなときに使用できますのでよろしくお願いします。

こういう状態はエミネンス+ユニティ換金制限以前は無かった問題です。

Syunn
11-25-2020, 12:17 PM
スレ見つけきれなかったので、こちらへ
装備セット編集が、いっぱいになったので拡張できませんか?

Camui
11-28-2020, 10:07 PM
メリポWSを全部覚えられるようにして欲しい。
今回のアンバスみたいに光闇連携が必要な時に瞬撃ってくださいや
エクセン撃ってくださいと言われてごめんなさい覚えてませんというのが多いので
不便です。都度メリポで変更しないといけないのは利便性が悪すぎます。
イオニック全部揃えろというのは許してください。

Rincard
12-06-2020, 10:13 AM
星唄の煌めき【終奏】あたりの所持ボーナスに、オリジナルエリア&アビセアエリア全般のVNMの視覚化(オデシーのような半透明でも可)サービスも付けて欲しいです。
ヘヴィメタルやドロスシンダーボウルダー集めよりも、VNMを倒して素材を個数得るよりも、見つける作業が一番ツライです_(:3」∠)_

fbpo
12-06-2020, 05:27 PM
 なぜか秒で見つける人がいて、産出数だけ見ると「誰も困っていない」ように見えていたりね。

Vonima2
12-10-2020, 10:15 AM
デジョン(ワープ)を全ジョブが使えるように変更して頂けますか。
- 指輪とスクロールが存在していますのでデジョンを黒のジョブに絞る意味があまりない気がします
- 全ジョブのデジョンの再詠唱時間を黒ジョブと違う再詠唱時間を設定するオプションもあると思います(全ジョブ版:10分、黒:通常通り)
- レベル1から全ジョブが使えるのはあまり現実的ではないと思いますので、50とか、99でも検討しても良いかと思います。
- 移動のためのコンテンツ(サバイバルガイド・ホームポイント・アイテムアド)が多い中、全ジョブがデジョンを使えるようになっても悪影響はないと思います。
- プレイヤーのバグの負担を減らすことができる

clearance
12-10-2020, 11:11 AM
デジョン(ワープ)を全ジョブが使えるように変更して頂けますか。
- 指輪とスクロールが存在していますのでデジョンを黒のジョブに絞る意味があまりない気がします
- 全ジョブのデジョンの再詠唱時間を黒ジョブと違う再詠唱時間を設定するオプションもあると思います(全ジョブ版:10分、黒:通常通り)
- レベル1から全ジョブが使えるのはあまり現実的ではないと思いますので、50とか、99でも検討しても良いかと思います。
- 移動のためのコンテンツ(サバイバルガイド・ホームポイント・アイテムアド)が多い中、全ジョブがデジョンを使えるようになっても悪影響はないと思います。
- プレイヤーのバグの負担を減らすことができる

なんかもう便利すぎて、逆にそこまで全く望まないというか。
ある程度の制約があるのもひとつのゲーム性だと思うの。

それにそこらへんいじると、システムの根幹に関わりそうなって感じでバグも発生しそう、知らんけど。

だからほとんどの人は言うほどそんなに気にしてない、たぶん、知らんけど。少なくとも私はそう。

Minami
12-10-2020, 12:24 PM
ご自分でおっしゃってますが、デジョンリングや呪符があるから
全ジョブ使えるようにする意味も無いと思います。
リキャスト10分ならリングと同じですし、リングで要望を全て満たしてると思います。
せいぜいアイテム欄を一つ二つ空ける事が出来るだけ。
その程度のお話ですし、私も気にしてません。

Doggy
12-10-2020, 12:30 PM
色々なジョブで遊んでいるとストレージの問題は本当に深刻ですよね。
テレポとデジョンは既に同じ効果の指輪が存在しているのですから、
それならもっと鞄に優しい仕様にして欲しいというのは筋の通った意見だと思いますよ

Vonima2
12-10-2020, 02:30 PM
色々なジョブで遊んでいるとストレージの問題は本当に深刻ですよね。
テレポとデジョンは既に同じ効果の指輪が存在しているのですから、
それならもっと鞄に優しい仕様にして欲しいというのは筋の通った意見だと思いますよ

これです。

他の方々もご意見を頂きありがとうございます

clearance
12-10-2020, 02:50 PM
少しでも空き作りたいとのことならば、デジョンカジェルというものがあってですね。。。

経費がかかるというならば、自作するとか。再度言いますがある程度のゲーム性は保って欲しいです。

それに、ペナルティで再使用10分間隔とするなら、もしもの時、その間を埋めたい為に、結局は既存のデ

ジョンアイテムは捨てれないと思うのですが。

私も、もちろんかばん圧迫にはどうにかしてほしいと思っています。

でも、以上の点から貴重な工程を費やす程の案ではないと思うのです。

他にもっと優先して取り組んで欲しい課題がたくさんありますよね、、、、

Vonima2
12-10-2020, 03:23 PM
少しでも空き作りたいとのことならば、デジョンカジェルというものがあってですね。。。

経費がかかるというならば、自作するとか。再度言いますがある程度のゲーム性は保って欲しいです。

それに、ペナルティで再使用10分間隔とするなら、もしもの時、その間を埋めたい為に、結局は既存のデ

ジョンアイテムは捨てれないと思うのですが。

私も、もちろんかばん圧迫にはどうにかしてほしいと思っています。

でも、以上の点から貴重な工程を費やす程の案ではないと思うのです。

他にもっと優先して取り組んで欲しい課題がたくさんありますよね、、、、

ご意見ありがとうございます。検討いたします。

Minamo
12-10-2020, 11:17 PM
リクエストに自動で受諾する機能がほしいなぁ
あとリーダーの元へデジョンする機能

ネクサスケープの意味がなくなっちゃう

Splayd
12-11-2020, 10:09 AM
今よく使われるのはデジョンリングとDリングくらいだと思います。
2アイテム捨てたところで、果たして何か変わるのかと言われると、恐らく何も変わらない。

デジョンリングで不満なのは邪魔と言うよりリキャストですね。
アンバスケードとか高速周回してるとトリガー取りからの帰還で間に合わないし、他のBFでもそうです。
10分はちょっと長いんじゃないか。
「デジョリンが~」ってのは今のプレイヤーならだれもが発する悲鳴では無いでしょうかw
ドメインベーションやワイルドキーパーレイヴが流行ってた頃はサポ黒にするプレイヤーも多かったですね。
ただ好きなサポで遊ばせてくれよって言う気持ちもあります。

散々既出ですが、個人的にはヘルクリア装備などがとにかく嵩張っていると思います。
「風水魔法+」みたいに、全装備で一番高い数値だけ参照されるみたいなプロパティが増えたらいいなと思います。
例えば「被ファランクス+」みたいな装備が1部位で今の5個分の装備に相当するとかになれば。
もちろん色々問題点もありますけどね。

戦闘中にアクションするたびに、全身の装備を着替えてたらそりゃかさばるよねって話で。
着替え自体はFF11の面白い仕組みなので良いとは思いますが、装備セットはあくまで通常とWSのような主要な着替えだけで使い、後はマクロで/equip1~2行で事足りる事の方が多いような状況を目指してくれると嬉しいなと思います。

Doggy
12-11-2020, 02:38 PM
それがね、その2アイテムの置き場所が悩ましいという人も一定数いるんですよ。
なので魔法の世界観が壊れるから嫌だと批判されるのは構わないと思いますが、
他人の鞄事情にまで踏み入ってまで必要性がないと言い切ってしまうのは少し違う気がしますね。

例えば既にワードローブが埋まっていて、モグ金庫等に装備を保管しているケースです。

必要に応じてそれを全部マイバックに移すことになるわけですが、
普段から必要な薬品とワープリングばかりしか置かぬよう厳選して気を使っていても、
それでも、ジョブによっては鞄の空きがほとんどないような状態で遊ぶことになります。
戦利品をロットせず流しで確定するような場合なんかは、面倒なので諦めています。

ワープリングがワードローブから溢れて、
マイバックにも置けるかどうかの瀬戸際にいると、
意外とこの2枠が大きく感じられたりするものです。
サック等に置いておくのは使い勝手が悪いですからね。

新ストレージの実装も検討されているようですが、それも無限じゃありません。
この件に限らず、開発の方には1枠でも鞄事情を解決する気概を持ってやって欲しいと思います。

Minami
12-11-2020, 05:17 PM
断言しても良いが、開発さんが頑張って1個2個空けれるようにした所で
その隙間に別の装備をぶち込んで、またクレクレ言うだけです。
2個位では何も変わらないって言う人は、これが分かってるから言っているのです。

新ストレージのように何十個と増やすなら兎に角、
1個2個などプレイヤー側が工夫すべき問題です。

2個の移動アイテムすら悩む一定数の人と悩んで無い人と、
ストレージ数って違いますか?違いませんよね。
では悩む人と悩まない人の違いは何でしょう?
結局、その人のやり方考え方の問題です。
そこを変えないと、1個2個空けた所で何も変わりません。
1個でも鞄事情を解決する気概はプレイヤー側も持つべきです。

fbpo
12-11-2020, 08:01 PM
断言しても良いが、開発さんが頑張って1個2個空けれるようにした所で
その隙間に別の装備をぶち込んで、またクレクレ言うだけです。
2個位では何も変わらないって言う人は、これが分かってるから言っているのです。

新ストレージのように何十個と増やすなら兎に角、
1個2個などプレイヤー側が工夫すべき問題です。

2個の移動アイテムすら悩む一定数の人と悩んで無い人と、
ストレージ数って違いますか?違いませんよね。
では悩む人と悩まない人の違いは何でしょう?
結局、その人のやり方考え方の問題です。
そこを変えないと、1個2個空けた所で何も変わりません。
1個でも鞄事情を解決する気概はプレイヤー側も持つべきです。
 なぜ自分が後者でいられているか、よくお考えになられたらいい。
 
 他人を過小評価しすぎかと思います。