View Full Version : [dev1286] 利便性の向上について
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Solanine
01-30-2026, 07:36 PM
こんにちは。
ご意見いただきました、各リージョンの特産品の入手手段については、検討を進めてみたいと思います。
スレッドで例に挙がっている、タブナジア群島の「ミザレオパセリ」や、ムバルポロスの「ムバルポロス水」のほか、常に手に入る手段があると嬉しい特産品のアイテムがありましたら、教えていただけると助かります。
こんばんは~!
デルフラント特産品の一つである「ジンジャー」を、できましたらぜひお願いいたします!
【追記】
もしくは、チョコボの穴掘りで掘れるようにしていただけると助かります!
こんにちは。
ご意見いただきました、各リージョンの特産品の入手手段については、検討を進めてみたいと思います。
スレッドで例に挙がっている、タブナジア群島の「ミザレオパセリ」や、ムバルポロスの「ムバルポロス水」のほか、常に手に入る手段があると嬉しい特産品のアイテムがありましたら、教えていただけると助かります。
基本のリージョンにない特産品はだめでしょうか?
グロウベルグ等はアルタナエリアではいくことは出来ますが現在では入れません
たぶんここの特産であるグロウベルグレタス
カルゴナルゴ城砦のドラゴンフルーツ等
Dragoon-F
01-31-2026, 05:15 PM
そんなことして良いのかよく分かっていませんが、、
特産品ですが、リージョンが獣人支配の場合、
ゴブが割高で売ってくれるとかじゃダメなんでしょうか。
Siren ワールドではタブナジアリージョンの獣人支配が
3 か月くらい続いているそうで、
ミザレオパセリが入手できないそうです。
有体に言えばコンクエが機能していなくて、
個人が頑張ったくらいでは支配率を操作するのは厳しいようです。
どういったやり方が適切なのか分かりませんが、
開発さんで検討いただければ幸いです。
sirenは3キャラで自殺繰り返してわざと獣人支配にしてる奴がいるので、タスクフォースが機能してないだけ・・・
新ムバHPとかテリガンのHP、ボヤのHP、リヴェーヌのHP等でやられてます。
sirenは3キャラで自殺繰り返してわざと獣人支配にしてる奴がいるので、タスクフォースが機能してないだけ・・・
新ムバHPとかテリガンのHP、ボヤのHP、リヴェーヌのHP等でやられてます。
そうなのですか。
何のためにそんなことしてるんでしょう。。
相場操縦?ただの嫌がらせ?
いずれにせよゲームの機能不全なので、
特産品の入手方法を増やしていただいたほうがよさそうですね。
ミザレオパセリが入手できない、と嘆いておられた方に確認しましたが、
その方が把握しているもので厄介なのは、
ミザレオパセリとムバルポロス水の 2 点だそうです。
Solfadx
02-01-2026, 04:38 AM
こんにちは。
ご意見いただきました、各リージョンの特産品の入手手段については、検討を進めてみたいと思います。
スレッドで例に挙がっている、タブナジア群島の「ミザレオパセリ」や、ムバルポロスの「ムバルポロス水」のほか、常に手に入る手段があると嬉しい特産品のアイテムがありましたら、教えていただけると助かります。
リージョン特産品に限定するとアラゴーニュ特産の「日輪の種子」
合成に使いたいんじゃなくて、モグガーデンでのモンスター飼育の
「ジャボテンダー」への変化目的で欲しいんですよね。
しかし意外と獣人支配なこともあるし、運がいい(?)とすぐ変化しちゃうから
買いだめしたものが無駄に…なんて悲しみもあるんで(・・ω)
16BEAT
02-01-2026, 11:43 PM
sirenは3キャラで自殺繰り返してわざと獣人支配にしてる奴がいるので、タスクフォースが機能してないだけ・・・
新ムバHPとかテリガンのHP、ボヤのHP、リヴェーヌのHP等でやられてます。
雑談スレッドに書いてましたがこちらで話題になったのでこちらに書きます。
今週のリージョン情報です
場所
サルタ サ優 サ優 サ優
コルシュシュ サ優 獣 獣
アラゴーニュ サやや 獣 獣
リ・テロア 獣 バ優 獣
グゾッツ 獣 獣 獣
低地エルシモ バやや 獣 獣
高地エルシモ バ優 獣 獣
クフィム ウやや 獣 獣
トゥーリア ウやや 獣 獣
ムバ 獣 獣 獣
グスタ サ優 サやや サ優
バルドニア バ優 獣 獣
フォルガンディ バ優 ウやや ウやや
ノルバレン 獣 サやや ウやや
ロンフォ サ優 サ優 サ優
ザルクヘルム 獣 サやや 獣
デルフラント ウ優 バやや バやや
ヴォルボー ウ優 ウ優 ウ優
タブナジア バやや ウやや ウやや
一番左 1月28日 23:00
真ん中 2月1日 19:30
一番右 2月1日 23:00
リ・テロアにてレベル43狩人サポ赤の3人組が自殺を繰り返してバス優勢を獣人優勢まで落としてログアウトしていきました。延々と自殺作業です。途中でバスがやや優勢になっておかしいと思ったので見に行ったのです
ウィンを1位にしたい。バスを最下位にしたいという執念からなのか
単純に特産品を販売させたくないのか
はたまたナレッジランクの称号を取らせないための妨害工作をして楽しんでいるのか
このような遊び方しかできないプレイヤーなのか
これはスペシャルタスクフォースに報告していい案件なのか
報告して対応してもらえる案件なのか
毎日自殺だけしてリージョン操作しているのを遊んでいるといえるのか
この行為で喜んでいるプレイヤーはどれだけいるのか
この行為で困っているプレイヤーはどれだけいるのか
私はこのプレイヤーに対して抱いた感情はたった1つです
かわいそうなひと
lodiodrive
02-02-2026, 11:19 AM
うわ、個人でコントロール出来るのですね。
仮にずっとウィンが1位だと、それ以外の国のランク10の戦績交換品が貰えないですね。
(ランク10だけは1位の時にしか交換できません)
サンド 王国制式礼服 称号:上級近衛騎士
バス 共和国制式礼服 称号:一番千人隊長
ウィン 連邦制式礼服 称号:連邦傭兵団長
このような人がいる鯖では、貰えない称号があるということになってしまします。
3位でも交換できるようになればこの問題は解決しますが、他にもギルドの納品などでは問題が起きそうです。
どの順位でも特産物はどこかで買えるようにしないと、このような人がいる鯖では、いろいろと大変そうです。
Bergamots
02-02-2026, 12:32 PM
何のためにそんなことしてるんでしょう。。
相場操縦?ただの嫌がらせ?
この行為自体は犯罪じゃないですけど、
よく犯罪捜査の内の容疑者絞り込み時に
「この(犯罪)行為で特をするのは誰か?」
というのを考えます。
これでまず大まかに容疑者候補を絞り込みます。
ということは、この行為で誰か特をする人がいるのかもしれませんね…?
ALEX-S
02-02-2026, 03:50 PM
海外のオンラインゲームだと、善と悪の陣営に分かれて戦う、なんて設定が良く有るようなので、他人の邪魔をする悪の組織のロールプレイングだったりすると、まともに考えるだけ無駄だったりします。
まぁ、きっとそれが楽しい人が居る、という事なんでしょう。
lodiodrive
02-06-2026, 11:15 AM
ポストの宛先で、いくつかの名前をお気に入り登録したいです。
例えば名前を入力するところで、パッドならR2を押しながら下を押していくと登録してある名前が順番に出て来るとか。
倉庫キャラやメインキャラの名前を登録しておけるとかなり便利になると思います。
もしくは、過去に送った10件の履歴が出て来るとかでも良いです。
ログポのアビセア素材を送っていてふと思いました(アビセア素材ありがとうございます!)
風水魔法のエフェクトの変更要望
実装時から要望している内容になります。
風水魔法のエフェクトがギラギラして目に負担が大きいです。
ゲームの性質上、画面を注視している時間が長く、その間、ギラついたエフェクトの強い光が目に入っています。
(たぶん回転灯のようにエフェクトを回していると思いますが、そのことです。)
たぶん視力障害に貢献していると思います。すごく、目が痛いです。
また、ピカチュー現象も起きているかもしれません。(強い光の明滅が目に入ることで、吐き気などを誘発することがあること
そういうわけで、
エフェクトを無くすか、
エフェクトを足元の平面的描画で表現するか
エフェクトを範囲外周の円的表示にするか
早急にしていただきたいです。
今のエフェクトがいいひともいるかもしれないので、選択できるようにしてくれて構いません。
選択させる場合、ショートカットコマンドやコンフィグだけでは無く、
ゲーム内NPCを使った選択肢での決定方法を望みます。理由は、ショートカットコマンドやコンフィグだと、実装時に居た人しかわからない状況が生まれるからです。
ウェポンスキルや連携エフェクトも同様な理由で、刺激を抑える変更を要望します。
エフェクトの調整は大いに賛成ですね、風水魔法もそうですがジェールのアレバティも盾役をすると画面が真っ白になって自キャラすら認識できない真っ白な画面を見続けながらなんとなくカンでマクロを押すゲームになります。
エフェクトの濃度とか範囲、大きさが調整できると良いです
ジェールアトーンメント3のボスのように巨大なボスと対峙すると、三人称視点でもよく見えないためカメラをもっと引けるとよいと思います。
エフェクトの調整は大いに賛成ですね、風水魔法もそうですがジェールのアレバティも盾役をすると画面が真っ白になって自キャラすら認識できない真っ白な画面を見続けながらなんとなくカンでマクロを押すゲームになります。
エフェクトの濃度とか範囲、大きさが調整できると良いです
盾やってるとあのサークルの光で何もみえなくなりますよね。
さらにサークルに衝突判定があるせいで、そこから抜け出すための移動もしにくい。
視界を奪われ、移動の邪魔もされ、フェアじゃない勝負してる感がものすごいんですよね。
光の調整もしてほしいですし、衝突判定もなくしてほしいです。
強化魔法の効果時間も見直してほしいですね
最近はソーティ、ダイバー、リンバスなど移動を前提とするコンテンツが多くかけなおしが大変です
昔はレベリングなど位置を固定して戦闘を行うので問題はなかったと思うのですが昨今のコンテンツ事情にあっていない気がします
学者や赤は効果時間は長くできるようですが魔剣や白などは昔のままです
ぜひ、強化魔法の効果時間の見直しの検討をお願いしたいです
バフの素の効果時間がどれも短いんですよね。
歌2分、ヘイスト3分、ロール5分。
1回のコンテンツ中に何度も強化をかけ直すのって、正直ダルいです('з')
どのくらいの長さが適切なのかは難しいところですが、
今のかけ直し回数は多いですよね。
風水魔法のエフェクトの変更要望
(※一部抜粋)
風水魔法のエフェクトがギラギラして目に負担が大きいです。
エフェクトを無くすか、
エフェクトを足元の平面的描画で表現するか
エフェクトを範囲外周の円的表示にするか
ウェポンスキルや連携エフェクトも同様な理由で、刺激を抑える変更を要望します。
風水魔法は効果範囲内にいる場合、エフェクトが目にキツく、
(効果範囲の外側、すぐそばにいる場合もキツいです)
それでいて肝心の効果範囲は内側にいても外側から見ても分かりにくく、
羅盤も魔法の種類ごとに視認性にかなり差があり、
種類によっては敵と重なっていると健在か分かりにくかったり、
やはり敵が効果範囲に入っているかが分かりにくかったりします。
なので目に優しく、視認性もよくなってほしいところです。。
このゲームのエフェクトは派手で目にやさしくないものが多いので、
(ぼくはオートアタック命中時のエフェクトがキツいです)
バトルエフェクトをほぼすべてオフにしています。
目に優しくなる設定とか追加されたらうれしいです。
# コスト的に厳しそうですが
敵の経路探索ロジックを変更できないでしょうか。
敵が時計回りに回り込んでくるアレです。
ついでに、敵同士の衝突判定もいらないと思います。
開発さんからすると利点があるのだと思うのですが、
プレイヤー側からすると、ごちゃごちゃ動かれるし、
へんなところに登ったりするし、
ターゲットロックしてるとグルグル回ったりで、
ゲームのテンポは悪くなるし、目も疲れるだけです。
ゆっくり後退すればいいとか、右手をカベにすればいいとか、
そういうテクニックの話をしてるのではなくて、
そもそも本当に必要?プレイ体験にマイナスなだけじゃない?
という話でございます('з')
追記:
回り込んでくるのは100歩譲って仕方ないとしても、
こちらがちょっとだけ位置調整しようとしただけで、
ごちゃごちゃと動き出して、
最悪グルグルしだすのがとてもイライラします。
敵の衝突判定もあるので、こちらも動けなくなるし。
きみたち全員がごちゃごちゃしだすなよと。
Bergamots
02-15-2026, 08:09 AM
オデシーの舞台がウォークオブエコーズのためシギルが有効だと某辞典に記載されておりました。
ですので、ラバオにシギルを付与してくれるNPCがいると便利かなと思いました。
「クリスタル戦争当時はシギル発行してたんじゃよ」みたいな、すっかり老兵っぽい感じ…?
人物設定はお任せします。
Bergamots
02-15-2026, 08:21 AM
敵の経路探索ロジックを変更できないでしょうか。
敵が時計回りに回り込んでくるアレです。
ついでに、敵同士の衝突判定もいらないと思います。
テメナスにいる雑魚敵の仕様 (衝突判定無し) を全エリアに適用してほしいところですね。
おそらくレアなプレイヤーだと思いますがキーボードオンリーでプレイしています
困りごとはマウスのカーソルに反応することです
「-」キーでメニューを出すとマウスカーソルに反応し、↑や↓キーを押しても動かなくなります
マウスで何もない画面をクリックしescキーを押せば治るのですがはっきり言って不便です
マウスカーソルに反応しないキーボードオンリー仕様にすることはできないものでしょうか
Eiiti
02-17-2026, 10:04 AM
おそらくレアなプレイヤーだと思いますがキーボードオンリーでプレイしています
困りごとはマウスのカーソルに反応することです
「-」キーでメニューを出すとマウスカーソルに反応し、↑や↓キーを押しても動かなくなります
マウスで何もない画面をクリックしescキーを押せば治るのですがはっきり言って不便です
マウスカーソルに反応しないキーボードオンリー仕様にすることはできないものでしょうか
こんにちは。 私もキーボードオンリーのプレイヤーですが、ご指摘の症状が出ませんでした。
私はNECのノートパソコンを使っていますが、パソコンの種類によって症状が違うのかな・・。
マウス機能がONの状態でも、ご指摘の症状は出ないのですが、
私がFF11をする時は、無線マウスの機能をOFFにしてるし、
ノートパソコンの下部についている、NECの製品説明書にはNXパッドと呼称されている機能もOFFにしてます。
私のパソコンでは、マウス機能をOFFにしたら、ff11の画面にマウスのカーソルは出てこないので、
ご指摘の症状に悩まされる事が無くなると思います。
noemutarutaru
02-20-2026, 12:15 PM
復帰組です。
PTプレイする際に味方のジョブが分かりにくいです。
ff14のようにジョブアイコンを名前の横に表示する等、ご検討お願いします。
noemutarutaru
02-20-2026, 09:46 PM
エリア中、ログ拾えないのを改善できないでしょうか?
FruityLemon
02-21-2026, 05:12 AM
チャットログの色設定をもっと細かい項目で変更できるようにして欲しいです。
lodiodrive
02-22-2026, 01:27 AM
アドゥリンのイオニス(レモン)の効果時間をもっと伸ばして欲しいです。
この時間で抑えてあるのはbot的に何か問題があるんですかね?
noemutarutaru
02-22-2026, 04:14 PM
ベガリーとソーティ等、占有場所が被っており待ち時間の発生、突入の為の連打等、今の時代に合ってないです。
理想は集まり突入可能になれば即突入可能です。
改善お願いします。
Solfadx
03-01-2026, 01:51 PM
1)解呪前のリンバス免罪装備に「ジョブ設定」できないですか?
競売で検討する時に同じような字面の中から探すのかなり面倒です。
2)呪物に解呪後の装備の名前を入れられないですか?
前にも言いましたがついでに再度提案。
Vanack_1999
03-01-2026, 03:55 PM
おそらくレアなプレイヤーだと思いますがキーボードオンリーでプレイしています
困りごとはマウスのカーソルに反応することです
「-」キーでメニューを出すとマウスカーソルに反応し、↑や↓キーを押しても動かなくなります
マウスで何もない画面をクリックしescキーを押せば治るのですがはっきり言って不便です
マウスカーソルに反応しないキーボードオンリー仕様にすることはできないものでしょうか
自分はゲームパッド使ってますが、時々極希にマウスに操作権取られる事があって困るので
そう言うの欲しいですね。
キャンペーン期間が分割されて○日~○日となったことでやろうと思ったらいつのまにか終わってた、いつのまにか始まっていたとなる事が何度か起きました
ログイン時のメッセージだけでなく、ハッピーパワーのように始まったときや終わったときにメッセージがでたり
特定のイベント期間などのときにモグガーデンに物が設置されたするようにするのは無理でしょうか?
noemutarutaru
03-02-2026, 08:08 PM
アビセア等、マウントが乗れないエリアを無くして全てのエリアでマウントに乗れるようにして欲しいです。
Currenchan
03-03-2026, 12:04 PM
コンフェクトで溜まった個人戦績を個人戦績交換品で消費したいのですが
ポイントが膨大で1回1回話しかけて交換でとても時間がかかります。
エミネンス交換のアケロンシールドのようにまとめて交換できないでしょうか?
大金の入った金庫のパスワードを忘れたみたいで歯がゆいです。
どうかご検討のほどよろしくおねがいします。
noemutarutaru
03-07-2026, 12:45 PM
サイレントオイル、プラズマパウダーだけでも99スタック可能にならないでしょうか?
1Dではすぐなくなり補充が手間です。
noemutarutaru
03-07-2026, 11:10 PM
マップが存在しない場所をなくして欲しいです。単純に分かりにくいので…。何か理由はあるのでしょうか?
サイレントオイル、プラズマパウダーだけでも99スタック可能にならないでしょうか?
1Dではすぐなくなり補充が手間です。
聖水もお願いしたいです
マップが存在しない場所をなくして欲しいです。単純に分かりにくいので…。何か理由はあるのでしょうか?
それもありますがヴァナディール3大役に立たないMAPをどうにかしてほしいです
プロミヴォン、ヨルシア、エルシモ島あたり
Mithranest
03-08-2026, 02:46 PM
ポーション系以外の消耗品の薬品は99スタックしてほしいですね。
聖水とか万能薬とかやまびこ薬とか
これだけでアイテム枠が圧縮されるのでものすごい利便性向上になると思います。
ポーションとエーテルも99でいいとは思うんですが
おそらく自分でポーション連打して回復しろって論調になるので無しでいいかなと。
オイルもパウダーも星唄店売りしているんで99でも影響ないとは思いますが
一応数少ない錬金術のうれるものなのでそこが悩ましいですね
スキル30以下とはいえ1回の合成で2つしかできないものを99個つくって競売にだせよっていうのは
印可以下のスキルのうまみを消しそうな気がします
あとポーションやエーテルは一応12スタックできるのがあるんですよね
ただ、コンカクションを使うと妙薬扱いになって連続使用できなくなります
だから、廃れたというかその後これを使う合成が増えていないというか
この連続使用の間隔が数分くらいのパウダーDやオイルD スタック99とかはだめですかね?
Banaslab
03-12-2026, 02:58 AM
チョコボの穴掘りスキルが羽術スキルとして可視化されたのはとても嬉しいし、良いことだと思います:o
今までは掘る間隔からランクを推測するしかありませんでしたから。
ですが限りがないのが人の欲望というもの…。現状チョコボーイが教えてくれるのはスキル値だけですが、スキルランクも一緒に教えてくれると「スキル10ごとにランクが1つ上がり、掘る間隔が短くなる」という仕組みが伝わりやすくなるし、ランクが上がったことが分かりやすくなると思います。
具体的にはこんな感じで。
現在:○○さんの羽術スキルは……13だね!
変更案:○○さんの羽術スキルは……13だね!職人に例えると見習ってところかな。
どうでしょう?
Mithranest
03-12-2026, 06:49 AM
羽術スキルUPに職人おやつのマカロン系は効果あるのでしょうか?
タゲる箇所、タルタルだと異様にタゲりにくいところがあります。
ズヴァール城内郭の Iron Bar Gate とか、
なんであんなに高い位置なんでしょう。
もし可能なら、アクティベートできるオブジェクトの位置、
特に高さを見直したほうがいいかと思います。
# タルタル視点は色々な場面でデバフですけど
noemutarutaru
03-15-2026, 10:41 AM
最近、PTでコンテンツを少しずつやるようになりました。
一番改善して欲しい所は、拘束時間が長すぎる所です(最低1時間)。
特にコンテンツに入るまで30分待ちとかやめて欲しいです(待ち時間、説明、攻略、諸々で2時間弱です)
若く独身の頃は時間が取れましたが、今ではまとまった時間を取ることができません。もう少しPTも時間的に遊びやすくして欲しいです。
noemutarutaru
03-18-2026, 12:26 PM
ユニティチャットに入らなくてもドメイン場所が分かるようにして欲しいです(ビシージのような感じです)
混雑時は、ユニティチャットに出入りを繰り返さないと入れず、ドメイン場所が確認できないため不便です。
かなりどうでもいいことですが、
風水士のクエスト「大地の忘れ形見」
魔導剣士のクエスト「エピファニー<真意>」
どちらも CL135 では現地へのワープが利用できますが、
だいじなものを貰ったあとに再度話しかけないと、
ワープさせてもらえないのが微妙にダルいです。
# 記憶の頁の束が貰えるので、毎週やってるとモヤります
だいじなものを貰ったらそのまま、
現地に飛ばすか聞いてほしいです('з')
カンパニエバトルのユニオン加入も、
アライドタグをもらってから、
もう一度話しかけないと加入できないのがダルいです。
アライドタグをもらいつつ、そのままユニオン加入に進みたいです。
ユニオン加入も、
ユニオン加入するか?
→ はい/いいえ
→ どのユニオンに加入するか?
となるのがダルいです。
ダイレクトに加入するユニオンを選ばせてほしいです。
ただ、他プレイヤーのユニオン加入状況をサーバーから取得するために、
意図的にワンクッション置いてるのは分かるので、
仕方ないのだろうと思いつつ、UI としてはモヤモヤしてます。
チョコボ騎乗中のメニューで、
チャット、チョコボ掘り、降りる、と選択肢が出ますが、
チョコボ掘りができない場所では、チョコボ掘りの選択肢が消えます。
チョコボ掘りを選択している状態のまま、
チョコボ掘りができない場所に移動すると、
降りるを選択している状態になります。
(その状態でチョコボ掘りができる場所に戻ると、
チョコボ掘りを選択している状態に戻ります)
つまり、チョコボ掘りを選択した状態で、
チョコボ掘りができない場所に移動して決定を押すと、
当然、降りるを選択した扱いになります。
移動しながらチョコボ掘りをしてただけなのに、
降りますか?という選択に移行するのがダルいです。
このメニューを使ってチョコボ掘りをしている限り、
一生「降りますか?」と向き合うことになるのはダルすぎです。
チョコボ掘りができない場所に移動した、
あるいはチョコボ掘りができない場合、
チョコボ掘りをグレーアウトさせ、決定を押しても実行できない、
という挙動のほうが断然フレンドリーだと思うのですが、どうでしょうか。
Agari-Sagari
03-19-2026, 09:24 AM
任意で設定できる形でドメインベーションの直近情報とかビシージの行軍レベル情報みたいなものが
ログインメッセージの一部に追加で受動的に確認できるようにならないですかね?
チョコボ騎乗中のメニューで、
チャット、チョコボ掘り、降りる、と選択肢が出ますが、
チョコボ掘りができない場所では、チョコボ掘りの選択肢が消えます。
チョコボ掘りを選択している状態のまま、
チョコボ掘りができない場所に移動すると、
降りるを選択している状態になります。
(その状態でチョコボ掘りができる場所に戻ると、
チョコボ掘りを選択している状態に戻ります)
つまり、チョコボ掘りを選択した状態で、
チョコボ掘りができない場所に移動して決定を押すと、
当然、降りるを選択した扱いになります。
移動しながらチョコボ掘りをしてただけなのに、
降りますか?という選択に移行するのがダルいです。
このメニューを使ってチョコボ掘りをしている限り、
一生「降りますか?」と向き合うことになるのはダルすぎです。
チョコボ掘りができない場所に移動した、
あるいはチョコボ掘りができない場合、
チョコボ掘りをグレーアウトさせ、決定を押しても実行できない、
という挙動のほうが断然フレンドリーだと思うのですが、どうでしょうか。
むしろマクロを使わず手動というのが驚きです
/dig で自分のレベルに応じてwiat数値を調整するものだと思っていました・
むしろマクロを使わず手動というのが驚きです
/dig で自分のレベルに応じてwiat数値を調整するものだと思っていました・
今回のキャンペーンでスキル上げを少しやってみての率直な感想です。
まだスキルは 8 くらいです。
マクロを使えば回避できるのは分かっているので、
「このメニューを使ってチョコボ掘りをしている限り」
とわざわざ前置きしています。
ちょっとスキル上げしてみただけでも不可解に感じる
UI になっているという事実はありますから、
それを開発さんに伝える意図で書いたまでです。
noemutarutaru
03-21-2026, 09:45 AM
最近LSに入りました。LS内でコンテンツを行っていますが、特に気になる点は下記です。
①ソーティ、オデシーのように20時間に一回しか入れない制限があるため、特定の時間にインできる特定のメンバーのみ毎回、コンテンツに参加できる。
②①の時間にインできない、まとまった時間が取れないメンバーは常にコンテンツに参加できない。
③益々特定のメンバーしか参加できず、未参加の方と常に参加可能なメンバーの間に溝ができる。
時間を犠牲にして多くインし、夜遅くまでプレイした方がコンテンツに参加しやすいのは分かりますが、リアル事情を無視してまでインできる人は多くないです。
20時間制限がなければ、募集は夜のみ→翌日の夜にしか募集がない、の流れがなくなり特定の人しか参加できない可能性は下がると思います。
上記より、20時間制限はなくした方が良いと思います。皆さん多忙ですので、時代の流れに合ってない仕様だと感じます。行ける時に行けるが良い仕様だと思います。
Vanack_1999
03-21-2026, 04:33 PM
公式HPでFF11専用SNSとか出来ないですかね?
ゲームログイン中のキャラが/@で呟くと専用SNSに記録されて
サーバー毎に全ユーザーの呟きが3日~1週間ほど残される。
公式HPのサーバーステータスから入れるが、閲覧するだけ。
書き込みはゲームにログインしたキャラだけが行える。
目的は
リンバスのキラキラ出現位置情報
ドメインベーション開催エリア情報(これは公式側でお願いしたい)
ビシージ予測時間(公式)
今やってる「ヴァナ・ディールの異変を調査せよ」リポップタイミング(公式)
ユーザー側で人集めたい時、一週間ぐらい寝バザしたい時
季節のイベントの攻略法とか
どんなに非力なPCでもFF11とwebブラウザくらいは同時起動出来るでしょ。
利便性というか、もう少し広報をしっかりして頂けるとplayerとしては安心感に繋がると言いますか。
年間大目標、四半期毎で開発スケジュールや優先度はこんな感じです等のタイムスケジュールを「公式HP」で発表して貰いたいです。
何というかこの手のフォーラムが有る割にはあまりユーザーの意見を取り入れてるのか手ごたえがないと感じるユーザーが多く、例えば今回のヴァナバウト等も今までの運営を踏まえたらなんでこうなるんだ?的な改悪や改善されてない部分が多く。
良く言われる「期間を分けてくれ」とかも開発側とユーザーで意識の乖離が大きいように思います。
フォーラムやSNS等で幅広い意見を収集してくださるのは有難い事ですが、乖離した意識のまま取り入れられても今回のヴァナバウトのような誰にとっても得をしない結果となると思います。
「利便性」という意味では運営会社が提供するコンテンツを遊ばせていただいている客であるplayerが楽しめ、運営側は利益を得るという観点で見てみればplayerは楽しいコンテンツであれば無言で楽しむ物です。
意見としても「楽しかった」「面白かった」という単純なモノになりやすく、アレやコレや否定的な意見が出るという事は単純に楽しめておらず、それでも改善点はあるのでは?というまだギリギリ踏みとどまった意見だと思います。
「嫌なら辞めてもいいんじゃよ」の言う通り、本当に嫌になった人間は静かに去るものです。
運営側的にも予算や人員の問題があり一気に手を付けられない事もあるでしょう。
そのためにToDoリスト的な年間スケジュールで開発スピードや%着手してるコンテンツや改善等を公式SNS、HPなどで掲示した方がいいかと思います。
YouTubeとかの生放送は非常にありがたいですが、すべてのユーザーが見ているモノだとは思わないで広報をしてください。
Atlatl
03-22-2026, 10:12 PM
2025年12月10日のバージョンアップ (https://wiki.ffo.jp/html/39762.html)で追加された
リンバス (https://wiki.ffo.jp/html/526.html)免罪(非公式名)呪われた装備の (https://wiki.ffo.jp/html/2974.html) 装備も素材も
1部位鍛えるのに半年?ほどかかるから全く売れず、ダブついてるので
素材を テメナス粒子 (https://wiki.ffo.jp/html/39458.html) アポリオン粒子 (https://wiki.ffo.jp/html/39459.html)に変換出来るようにして貰えると助かります。
何卒お願いしますー
Atlatl
03-22-2026, 10:19 PM
もう1個 思いついたの忘れてた…><
青魔法のセット保存の件 ありがとうございます。
セットで青魔法を選ぶ時、種族で分かれてる検索に
特性と青魔法のセットポイントで 検索 一覧見たいのを
出来るなら お願いしますーm(_ _)m
Mithranest
03-23-2026, 09:18 PM
閉鎖されたサーバーが出てきた頃からなんですが
6アカウントを連れまわす人物が増え始めて
そういう人達が特定のHP周辺に放置することでHP自体が発見し難くなってたり
6キャラがHPや本に近寄ったと思ったら全員一気に移動したりと
ラグじゃないおかしい挙動をする見たことないプレイヤーが目立ちます。
なんていうか治安的な悪化が他のサーバーへ広がってるのではないか
特定の密集サーバーで好き勝手やってた人物が流入してるんでは疑惑。
Musclebomber
03-24-2026, 01:33 AM
バトルエフェクトに起因すると思われるアプリケーションのクラッシュが最近ありまして、コンフィグを調整(モーションレートを下げる)してみたところ、他PCがRMEなどの武器を装備して走るとモヤモヤエフェクトが激しく点滅するようになりました。
これ、コンフィグの移動エフェクト表示をオフもしくは武器エフェクトオフに設定することで、消すことできませんか??
もしかしたら、自分の環境だけかもしれませんが。
noemutarutaru
03-24-2026, 08:17 PM
オデシー、ソーティ、ダイバー等、再突入できる時間が現地でないと確認できないのは不便です。
メインメニューから、いつでもどこでも確認可能にして下さい。
ダイバーの秒数は分かりにくいので改善して下さい。
ダイバーの秒数は分かりにくいので改善して下さい。
215,999 秒 とかではなく、
59 時間 59 分 59 秒 とか、
人間にフレンドリーな表記にしてほしいですね。
noemutarutaru
03-25-2026, 07:21 AM
広いマップだとマップの端にマーカーを付けたい場合、マーカーを端まで移動させることができず、マーキングできません。(私だけ?)
マーカーの意味がありませんので改善お願いします。
そもそもマップがない場所はマップの実装をお願いします。
Atlatl
03-25-2026, 11:44 AM
馬羽スキルを可視化より大事な 育て終わったチョコボの
能力値とスキルを簡単に見れる様にはなりませんか?
VFCチョコボ登録書にスキルとか乗ってるんですよね?
倉庫含め5匹も育てて もう思い出せないんですが…
まえ質問したら あそこで見れるよあそこだよ!って
運営から、はぐらかされたのですが 何処ですか?
NPC全員に話したり登録書トレードしましたよ?
フレに オス・メスのVSC診断書あげたいんですが?
3匹とも別スキルで分からんよ?
不便なのはとっとと取り除いて欲しいです m(_ _)m
lodiodrive
03-25-2026, 11:54 AM
広いマップだとマップの端にマーカーを付けたい場合、マーカーを端まで移動させることができず、マーキングできません。(私だけ?)
マーカーの意味がありませんので改善お願いします。
そもそもマップがない場所はマップの実装をお願いします。
マーカーが置けない端の方は、マップを拡大すると置けるようになります!
noemutarutaru
03-25-2026, 12:15 PM
ありがとうございます。試してみます。
noemutarutaru
03-26-2026, 05:33 PM
マルチアタックの影響もあり、ログが流れるのがかなり速いです。
ログを細かく設定できるように改善お願いします。
現状の設定では、あまり良い塩梅を取りにくいです。
Kayaxx
03-27-2026, 08:46 AM
もうそろそろ
壺チャージのトリガーアイテム緩和と交換ポイント緩和できないうでしょうかね。
_(:3」∠)_
ほぼ誰もやってないコンテンツのアイテムってのも・・・
1個25000Pは・・・
noemutarutaru
03-27-2026, 10:57 PM
マーカーが置けない端の方は、マップを拡大すると置けるようになります!
これできましたが、拡大せずとも出来るようになりませんかね?
Mokomokomokomokomokomoko
03-28-2026, 07:32 AM
マーカーについて
・設置しようとした個所にちゃんと設置されてほしい。毎回マーカー設置するとカーソルの位置と異名にずれる。自分だけ?
・ゲームプレイはコントローラー操作だけどマーカー設置にはマウスカーソル使わせてほしい。
noemutarutaru
03-28-2026, 05:26 PM
私だけかもしれませんが…。どなたか分かる方いらっしゃれば教えて頂きたいです。
ログの幅を広げても、文字が端までいかず、幅を広げる前と同じ所で文字が切れて改行されてしまいます。例えば
幅調整前→1行目は、5まで表示。5がログの右端
12345(1行目)
6789(2行目)
幅調整後→1行目は、5まで表示。5の→横にはログのスペースがあるにも関わらず、改行されている。
12345(1行目)
6789(2行目)
本来ならば調整後は
123456789(1行目)
この様に1行目に表示されて欲しいです。幅を広げてもログの余白のみ広くなっているだけで意味がないです…。
説明難しく分かりにくいと思いますが、宜しくお願いします。
lodiodrive
03-29-2026, 09:55 AM
マーカーについて
・設置しようとした個所にちゃんと設置されてほしい。毎回マーカー設置するとカーソルの位置と異名にずれる。自分だけ?
ずれちゃいますね。
私の場合、ずれるときにも拡大してから置くと、置きたい場所に設定できています。
これで出来なかったことはまだないですかね。
noemutarutaru
03-29-2026, 11:27 AM
装備セットを作る時に、アンバス背装備のように同名で多数あるものが判別しにくいので改善して欲しいです。
Mithranest
03-29-2026, 01:27 PM
何度も要望してるんですが
ノーグのオグメNPCに渡せる、白魂石、緑魂石、黒魂石
この3つの預かり250個をもっと上限あげてください。印章みたいに9999個とかで
引き出せなくていいので
Rukar
03-29-2026, 04:48 PM
クエスト等の待ち時間について。
短縮できそうなものは検討するとの話がありましたが、
「アトルガン皇国へ」で渡航免状をもらうのに、エリアチェンジとヴァナ・ディール時間で翌日まで待つ必要があります。
一応、50万ギル支払うか、星唄を進めるとその場でもらうこともできるようですが、けっこうストーリーを進める必要があります。
セリフで「日をまたいだあとに」とも言ってるので、これは短縮できないパターンだったりするのでしょうか?
noemutarutaru
03-29-2026, 08:14 PM
利便性とは少し違うかもしれませんが、エリアによって音量差があるのを直して欲しいです。
例えば、ソーティやタイトル、POLはかなり音が大きいですが、街中やフィールドは小さいです。
どちらかに音を合わせると片方が合わなくなるので、もう少し揃えて欲しいです。
lodiodrive
03-30-2026, 11:05 AM
クエスト等の待ち時間について。
短縮できそうなものは検討するとの話がありましたが、
「アトルガン皇国へ」で渡航免状をもらうのに、エリアチェンジとヴァナ・ディール時間で翌日まで待つ必要があります。
一応、50万ギル支払うか、星唄を進めるとその場でもらうこともできるようですが、けっこうストーリーを進める必要があります。
セリフで「日をまたいだあとに」とも言ってるので、これは短縮できないパターンだったりするのでしょうか?
50万ギル払っても、ヴァナ日またぎですね。しかもその場で待っていたらダメなのでエリアチェンジも必要です。
ギルで解決すれば船に乗らなくても済むのですが、飛ばされるところがアルザビから遠い場所で、これ短縮になってるのか?と感じるレベルでしたし、船なら桟橋でオートランさせておけば勝手につくのに、ワジャームの中央からチョコボ(もしくは徒歩)でアルザビまで向かう必要があるので、場合によってはこちらの方が手間になります。
今回、バウトのお題でアルザビに倉庫キャラをを沢山送るために全て50万ギルでやりましたが
連続で送りたい人以外は船の方が良いかなという印象でした。
休憩するときに船着き場でオートランさせておけば、待ち時間と船の時間も気になりませんし。少しずつやっておくべきでした。
noemutarutaru
03-31-2026, 07:14 AM
マクロパレット、現状の10×2だと全然足りないので15×2くらいに増やして欲しいです。それでも足りませんが…
Agari-Sagari
03-31-2026, 05:00 PM
マクロの行数や1行に打ち込める文字数が増えてほしいです。
出来ればマクロ編集をオフラインでできる仕組みもほしいです。
タームフィルターがゲーム外のコンフィグでできるのであればマクロも何とかなりませんかね?
マクロブックだけでなくパレットにも名前が付けられるようになってほしいです。
日本語表記ができるようになってもらえるとなお良いです。(「〇〇用+ジョブ名+更新日」みたいなタイトルを収めたいです)
日本語表記については装備セット名やマップマーカー等も対応いただけると嬉しいです。
Mokomokomokomokomokomoko
03-31-2026, 09:44 PM
単純にマクロパレット増やすのもいいけど
今までのCtrl+数字キー・Alt+数字キー以外にCtrl+Alt+数字キーを実装して
同時に使用できるマクロを20から30に増やしてほしい
そんなことやってくれないとはおもうけどw
Mithranest
04-01-2026, 09:39 PM
すごく個人的なアレで申し訳ないんですが
ダイヤルキー#FESをその日受領済みかどうか確認する術を作れませんか?
どのキャラが貰ったのか忘れてしまう。
ドメインポイントみたいに、今日の取得数で把握できると嬉しいなぁ
これが2キャラとか3キャラなら悩まないんですけども。
Vanack_1999
04-04-2026, 01:49 AM
Curio Vendor Moogle販売の防具の装備レベル下げられないですかね?
スペックそのままLv99→Lv90位にしたら新規復帰者の通常レベリングの最後の追い込みに使えそう。
あとIL119化出来る様にしたせいかLv30前後の種族装備が割高なのが残念です。下げられないですか?
noemutarutaru
04-09-2026, 07:27 AM
全てのエリア、コンテンツにマップを実装して下さい。
モンブローへの寄付が手間なので、月1単位への変更や天引き可能にして下さい。一万ギル対策も毎回手間です。
noemutarutaru
04-13-2026, 12:15 PM
VB効果でアンバスにキャンペーンがあるのは良いですが、混雑しすぎててアンバスに入れず一回もできてません。
本末転倒ですので、対策してからキャンペーンを実施して下さい。
今日のメンテで何か改善されると期待します。
Mokomokomokomokomokomoko
04-16-2026, 04:09 AM
貯ギル箱で金額を確認した際の表示に桁数のカンマを追加してください。
カンマがないと金額を把握しづらいです。
Yo-Yo-Yo-Ko
04-16-2026, 08:57 AM
貯ギル箱で金額を確認した際の表示に桁数のカンマを追加してください。
カンマがないと金額を把握しづらいです。
これ実は、国によってはカンマで小数点以下という表現にならないことがあります。日本とは逆になってしまっているんですね。
FF11がどの国でサービスをしているかはわかりませんが、3桁毎のスペースを入れるのがいいと思います。
100万ギルなら 1 000 000 G みたいにすると混乱も起きにくくなると思います。
Musclebomber
04-16-2026, 12:57 PM
貯ギル箱で金額を確認した際の表示に桁数のカンマを追加してください。
カンマがないと金額を把握しづらいです。
物凄く同意です。
また、出来ることなら、貯ギル箱に限らず数値の表示はカンマをつけていただきたいです。
初期からある金額を入力するダイアログや、ステータスの獲得経験値、Next経験値はカンマが入っているのにNPCのセリフやダメージログは無いんですよね。
表示する文字数に制限がある箇所の場合は、どうしようもないと思いますが。
これ実は、国によってはカンマで小数点以下という表現にならないことがあります。日本とは逆になってしまっているんですね。
FF11がどの国でサービスをしているかはわかりませんが、3桁毎のスペースを入れるのがいいと思います。
100万ギルなら 1 000 000 G みたいにすると混乱も起きにくくなると思います。
国別?言語別?の表記はゲームとはいえコンピュータシステムなので、自動でローカライズしてくれるのが良い気がします。
日本以外でプレイしたことが無いので分かりませんが、カンマの表示があるところは既に対応済みだったりするかもしれません。
これ実は、国によってはカンマで小数点以下という表現にならないことがあります。日本とは逆になってしまっているんですね。
FF11がどの国でサービスをしているかはわかりませんが、3桁毎のスペースを入れるのがいいと思います。
100万ギルなら 1 000 000 G みたいにすると混乱も起きにくくなると思います。
日本はアメリカやイギリスと同じく桁区切りはカンマ(,)で小数点はピリオド(.)を使います。EU圏では逆の地域もありますが、以下理由で桁区切りはカンマで問題ないと思います。
1.ギルに小数点以下の概念が無い
2.競売所、バザー、手持ちギルの表示はカンマ区切りを使っている
3.現在日本語圏以外では全て英語クライアントを使用している(ドイツ語、フランス語クライアントはサービス終了)
4.EU圏の通販サイトでも桁区切りはカンマで小数点はピリオドを使用している
貯ギル箱は多分保存されている金額データをそのまま返してるのではないでしょうか?表示するときに加工してくれればいいんですが。2とは違いチャットウインドウに表示するため難しいのでしょうかね。
Mokomokomokomokomokomoko
04-16-2026, 09:15 PM
1.ギルに小数点以下の概念が無い
2.競売所、バザー、手持ちギルの表示はカンマ区切りを使っている
3.現在日本語圏以外では全て英語クライアントを使用している(ドイツ語、フランス語クライアントはサービス終了)
4.EU圏の通販サイトでも桁区切りはカンマで小数点はピリオドを使用している
5.10,000バイン紙幣の英語名が10,000 Byne Bill
Fickblix
04-21-2026, 12:01 PM
昔は通常フィールドで(時間、抽選pop)のNMを狙って、pop待ちをして釣り勝負をしていた時期がございましたが、ツールを使ってのNM独占問題のため導入された即釣りキャンセルシステムについて
結局のところ、(時間、抽選pop)するNMに対しては、即釣りキャンセルキャンセラーみたいなものまでツールを使う方がでてきて、業者が独占する形にになりNMのほとんどがトリガー消費型のpopシステムになって行ったと思います
現状、オデシーなどボス攻略中にお供がpopするタイプのモンスターにおいて、足止めをしたい時に、即釣りキャンセルのシステムに阻まれて、グラビデやバインドを詠唱したとして、キャンセルされてしまった場合にすぐ次が打てません
敵側はpop即攻撃を仕掛けてくる形になるので、すぐ動きを止めたい、ターゲットを奪い取りたい時に、対応しにくいので、このシステムを昔に戻していただけないでしょうか?
即釣りキャンセルが足かせで難しくなっていると思います
取り合いになるような事象が無くなった昨今、このシステムを撤回していただけないでしょうか?
noemutarutaru
04-22-2026, 12:31 PM
モグハウスの外でもメリポとジョブポを振れるようにして欲しいです。
Mithranest
04-25-2026, 07:43 PM
新規、復帰者の方にお伝えしたいのですが
現在開催されている、練武祭 にて
尚武鳳凰兜 という装備品が入手できます。(旧報酬https://wiki.ffo.jp/html/33335.html)
防1 エンチャント:レイズ
Lv1~ All Jobs
どのジョブでもレイズが使用可能になる装備です。
なんだレイズ1かって思われると思うのですが、
復帰して不慣れな中で連れていってもらったコンテンツ
アクシデントによりPTメンバー全員絶滅してしまい、復帰出来たのはレイズ使えない自分のみ
このままではせっかく集まってもらったのに今日の活動は終了に・・・
その時この頭があると、PTメンバーを復活させコンテンツを続行することができます。
ほぼ全員持ってるアイテムだと思ってるので是非獲得を目指してみてください。
1年の間にこの期間にしか取れないものです。
※アライアンスへの使用や辻レイズもできます。
新規、復帰者の方にお伝えしたいのですが
現在開催されている、練武祭 にて
尚武鳳凰兜 という装備品が入手できます。(旧報酬https://wiki.ffo.jp/html/33335.html)
防1 エンチャント:レイズ
Lv1~ All Jobs
どのジョブでもレイズが使用可能になる装備です。
入手してしまうと忘れがちですが、とても大切なことですよね。
というより公式で大々的に告知しても良いくらいといいますか、いつまでも最終装備でありつづけるかもしれない代物です。
一応、尚武鳳凰兜は「クーポンAW-Cos」でも交換可能なようですが、クーポンはそれ自体の入手機会が限られますから、正規のイベントで入手できるならそれに越したことはないのですよね。
源氏アーマーどもが意外と手ごわくてグンニョリしますけど。。
Sedoh
04-26-2026, 10:44 AM
練武祭は、GOVの戦闘支援で「白魔法概説:リジェネ」「白魔法概説:リレイズ」を付けておくのがオススメ
ビシージの開始とその予告をユニティチャットでリーダーNPCの発言として流すことはできないでしょうか。ドメインベージョンみたいに。
ALEX-S
04-29-2026, 10:21 PM
アルザビの募金NPCの近くに、皇都防衛値教えてくれるNPCが欲しいです。他の案内要らないので、現在の防衛値だけ教えてくれるNPCを。
あ、そのNPCが、ついでに募金の上限リセット時間教えてくれたら、完璧です。
それと、ビシージのアナウンスをユニティリーダーで、という案ですが、過疎鯖でもチャットに入れずアナウンスが全くされないユニティが有る状況では、あまり意味が無いような・・・
noemutarutaru
04-30-2026, 08:54 PM
装備セットを作る時に下記要望です。
①L2ボタンで比較できるようにして欲しい。通常の装備欄でしかL2比較できず不便です。
②アンバスマントのように同名で多数持つことになる装備のセットが分かりにくいので判別できるようにして欲しい。
③②に関連して、アンバスマントのように同名装備のストレージ場所を移動させた場合、装備セットが上手く更新されておらず、同名別オグメの相場がセットされている場合があるので改善して欲しい。
コマンドの追加要望
マクロのスロットを指定するコマンドを追加してほしい
/macro book 3
/macro set 9
マクロのブック・セットを指定するコマンドのような感じで、
マクロパレットのスロットを指定するものを、と言って伝わるか不安ですが、そのようなものです。
たとえば、
マクロパレット□□□□□□□□□□ 10スロットで、カーソルを置いているスロットを■とします
■□□□□□□□□□ 待機位置スロットを一番左にしているとして、
□□□□□■□□□□ アビリティや魔法などを選択するために左から6番前のスロットを選択したら
■□□□□□□□□□ ふたたび待機位置スロットに戻しておいたりするわけですが、
この戻す作業をコマンドなりでできるようにしてほしい感じです。
できれば
代名詞「<recast>」のように、マクロを1行あらたに使う感じにならないほうが好ましいです。
noemutarutaru
05-02-2026, 08:03 AM
同一npcが絡むクエストの場合、ff14のように進行したいクエストを選択できるようにして欲しいです。
進行させたいクエストが他のクエストに阻まれて進行できないのがストレスです。(昔ながらのエクレア取得クエストだと尚更手間です)
例えば、アドゥリンの「ベジタブルカリカリセンセーション」をクリアするためにバスの「常連客」をクリアする必要がありますが、「常連客」の進行が別のバスクエ「美空を目指す」に阻まれて進行できません。
で仕方なく「美空を目指す」のクリアを目指そうとしましたが、必要アイテムの「ガラダヤチーク材」は釣りでモンスターを釣り、そのドロップアイテムのエクレア品です。
嫌気がさします。
Agari-Sagari
05-02-2026, 12:37 PM
モグの預り帳をだいじなもの化できたりしませんでしょうか。
アイテム1スロットに多数の装備品等を詰め込めますが、預り帳も今では全部揃えれば33冊にもなります。
イベントアイテム系だと何巻に入れたらよいか判別しづらいので、だいじなものとして購入したアイテムであればどのアイテムを(混ざっていても)トレードしても預かってくれるのが理想です。
難しければ担当モーグリに話しかけての切り替え等でも良いと思います。
可能であれば印章オーブなんかもだいじなもの化していただけると所持品圧迫解消策の一つになろうかと思います。
よろしくご検討ください。
モグの預り帳をだいじなもの化できたりしませんでしょうか。
アイテム1スロットに多数の装備品等を詰め込めますが、預り帳も今では全部揃えれば33冊にもなります。
イベントアイテム系だと何巻に入れたらよいか判別しづらいので、だいじなものとして購入したアイテムであればどのアイテムを(混ざっていても)トレードしても預かってくれるのが理想です。
難しければ担当モーグリに話しかけての切り替え等でも良いと思います。
可能であれば印章オーブなんかもだいじなもの化していただけると所持品圧迫解消策の一つになろうかと思います。
よろしくご検討ください。
「だいじなもの」は”持ってる/持ってない” のフラグでしかないので預かり帳のように状態が細かく変化するものは対応できません。
預かり帳の中身も同様にフラグなので預かり帳の預かり帳なんてものも作れません。印章も同様です。
オーブはだいじなものに技術的には出来そうですが、トレード先の改修が必要ですね。
Agari-Sagari
05-02-2026, 10:26 PM
「だいじなもの」は”持ってる/持ってない” のフラグでしかないので預かり帳のように状態が細かく変化するものは対応できません。
預かり帳の中身も同様にフラグなので預かり帳の預かり帳なんてものも作れません。印章も同様です。
オーブはだいじなものに技術的には出来そうですが、トレード先の改修が必要ですね。
随分と断定的に返信いただいておりますがMiaoさんは開発運営の社員さんでしょうか?
そうであれば開発サイドとわかるアカウントで回答いただけましたらと思います。
そうでないようでしたら権限の無いものにつきまして勝手な回答はお控えいただけましたらと思います。
Mokomokomokomokomokomoko
05-03-2026, 12:06 AM
そもそも預り証というだいじなもので預けていたシステムを
リソース上の問題からアイテムにしたのがモグの預り帳なんですよね。
モグの預り帳/FF11用語辞典 (https://wiki.ffo.jp/html/22175.html#fri7j1mjmx)
経緯
従来の装備品保管では、一式でなければ預かってもらえない、HQにすると預かってもらえない、などの問題から来る使い勝手の悪さが指摘されていた。
Lv75以上のキャップ開放に伴い、使わなくなったり、特定の局面で使用されるものの常用はされないエクレア装備も増え、新たな装備品保管の追加・拡充がプレイヤーから強く望まれていた。だが、単純に保管できる装備を増やしたり、一式ではなく1つずつにするなどの変更はリソース上の問題があり、簡単には拡充できなかった模様。
このシステムは「アイテム1つ1つにデータを記録する」という仕組みと、アイテム預かりを組み合わせて、プレイヤーの需要に応えつつ極力リソースを圧迫しないよう開発されたものである。
このようにリソースを圧迫せずに大量のアイテムを保管できることがモグの預り帳の強みではあるが、アイテムを1ビットで保管することでシンプルな仕様を保っている関係上、ランダムオーグメント付きのアイテムや、スタックアイテムを複数個預かろうとすると開発コストが跳ね上がってしまうため、このようなアイテムの保管には適さない。
また預り帳の数が増えたことでだいじなものにできないかという意見も出ているが、そもそも預り帳は「だいじなもので保管しようとすると追加される量が半端ないので、アイテムデータのなかに閉じ込められないかな?ということで出てきた仕様」であり、だいじなものにするという方向性はこのコンセプトに逆行するアイデアとなるため、実現は極めて困難である。一応預り帳に全装備を預けている状態ならまとめてフラグ化できることが示唆されているが、その後はその預り帳に一切アイテムを追加できなくなるため、これはこれで難しい面があるようである。
2015年2月現在、モグの預り帳の仕様上の収納数上限が近づいており、預り帳の種類自体にも上限があることが示唆されている。
こちらモグの預り帳に関する松井さんの回答。
先生、カバンがキツいです‥ - Page 7 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581-%E5%85%88%E7%94%9F%E3%80%81%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%AD%E3%83%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E2%80%A5?p=405606&viewfull=1#post405606)
預かり帳
本来預かり帳の仕様は、アイテムを1ビットで保管することなので、いろいろな要件に対応しようとすると、そのシンプルさを失って急にコストが高くなってしまいます。ですので、別仕様の預かり帳を作るくらいのコストを掛けないとご提案のような機能をもたせることは難しいです。
また、預かり帳の数を増やし過ぎても本来の目的を果たせなくなってしまいます。
とはいえ、預かり帳の機能をモグハで完結したいというご提案は、まったくその通りだと思います。モグハウスのモーグリも特殊な作りのため、いくつか越えなければならない技術的なハードルはありますが、担当と調整していきたいと思います。
追記
預かり帳のだいじなもの化に関する藤戸さんの回答。
先生、カバンがキツいです‥ - Page 27 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581?p=471180&viewfull=1#post471180)
預かり帳のだいじなもの化
もともと装備の預かりはだいじなものとおなじ仕組みでセットにして預かっていたのですが、
追加される量が半端ないので、アイテムデータのなかに閉じ込められないかな?ということで出てきた仕様が預かり帳システムです。
ですので、現状これ以上の圧縮はなかなか難しいですね。
例えば預かり帳に全装備を預けている状態ならまとめてフラグ化する、みたいな方法で圧縮を試みることは可能ですが、さらに預けたアイテムを出し入れしにくくなりますね・・。
Vanack_1999
05-03-2026, 01:22 AM
それじゃエミネンスレコードの
「チュートリアル」→「クエスト(アーティファクト1~3)」 のクリアフラグを参照して
各ジョブAFを常に所持してる事に出来ないかな?(もちろんクエスト(AF1~3)の内容も変更)
ミッションクリアアイテムもそんな感じで。
装備収納選択フォルダの「マイバッグ」と「ワードローブ」の間に「AF1~3」って項目追加したりして。
Mithranest
05-03-2026, 07:11 AM
ストレージ問題
マクロ問題
セット問題
利便性に関するものを最優先でお願いしたい
特にワードロープ足りない問題
Agari-Sagari
05-03-2026, 07:49 AM
そもそも預り証というだいじなもので預けていたシステムを
リソース上の問題からアイテムにしたのがモグの預り帳なんですよね。
モグの預り帳/FF11用語辞典 (https://wiki.ffo.jp/html/22175.html#fri7j1mjmx)
こちらモグの預り帳に関する松井さんの回答。
先生、カバンがキツいです‥ - Page 7 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581-%E5%85%88%E7%94%9F%E3%80%81%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%AD%E3%83%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E2%80%A5?p=405606&viewfull=1#post405606)
追記
預かり帳のだいじなもの化に関する藤戸さんの回答。
先生、カバンがキツいです‥ - Page 27 (https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581?p=471180&viewfull=1#post471180)
情報ソースまでご提示いただきありがとうございます。預り帳のだいじなもの化は難しいとされているのはわかりました。プロデューサーの世代をまたいでお話のある問題なんですね。
ですが、ストレージ容量の拡充や節約手段につきましては何らかの対策をしていただきたいなと思っております。
経験値類のチェーンボーナスについて
経験値が入る強さのモンスターは全てチェーン対象にしてほしい
利便性の向上を考えるならエクポもらえる敵の必要命中や強さに応じて獲得エクポをもう少し多くしてほしいです。またマスターレベルごとに狩場を設定できるような強さの調整をしてほしいです。今のままだとタンジャナかランペールが圧倒的人気で一部過去クロ巣の気がしますがアルダザールとかプロミヴォンとかビビキーとかもう少し分散しても良いと思うんですよね。そうでないのは狩の効率と獲得エクポにあると思うのですよ。ぜひ再検討&調整をお願いしたいものです。
papas
05-08-2026, 08:15 AM
ジョブチェンジ時のジョブ選択ウィンドウのジョブ名:レベルのレベル表記、
マスターレベル対象ジョブはMLxxなりM.xxなりのマスターレベルの数値にしてもらえませんか?
どのジョブもまだ上限まで到達してない中で、どのジョブを上げるのかを検討するのに、いちいち
ステータスメニューから一覧をチェックするのが面倒なんですが…
マスターレベルになるのにレベル99が必須なのはわかってる話なので…
Lancer
05-08-2026, 05:07 PM
RMEA武器を作っています。完成後メイジャンノックが終わったときのために餅鉄を金庫に蓄えてるんですが、これがとてもかさばります。
とくにストレージを圧迫するのがホールマークガラントリーで交換した99個単位のやつです。
餅鉄や深成岩1000個を1個にまとめる、餅鉄塊みたいなのを作ってくれるモーグリ実装できませんか?
Mithranest
05-08-2026, 10:55 PM
1000個もありだと思うのですが
現在存在する、宝箱餅鉄に99個入ってるので
99個の岩餅棒を宝箱に出来るNPC居ると既存のアイテム使えて良さそう
将来使いそうなので貯蔵したいけど、今売るほどではないって人向けに
スタック出来る制度あると嬉しいですね。
宝箱餅鉄だと99箱でおよそ10000個に
倉庫間の移動も出来るので、99個を延々と送り続ける作業もなくなります
根本的にoboroがいくらでも預かってくれたらいいんですけどね
noemutarutaru
05-09-2026, 05:55 PM
ジョブマスターになった後のジョブポの使い道を追加して欲しいです。
REMEの強化に使用できますが、REMEを作り込んでいる熱心なプレイヤーにしか恩恵がないです。
ライトプレイヤーにも恩恵がある内容を追加して下さい。
noemutarutaru
05-09-2026, 08:12 PM
同じファントムロールに対して上書きできるように仕様変更して欲しいです。不便でつかいにくいです。
noemutarutaru
05-11-2026, 07:05 PM
ゲーム内ではなく、公式サイトの話ですが
ff11のサイトは、新たに更新内容が掲載されると過去の内容が探しにくいです。
例えばキャンペーン内容と期間は細かく覚えていないため、たまに見ます。その際、新たにトピックが追加されていると過去のキャンペーン内容が埋もれてしまいます。
案として、キャンペーン期間中のものは分かりやすい場所に別途欄を設けてはどうでしょうか?
Solanine
05-12-2026, 10:47 PM
VUメンテでチョコボレース(冒険者参加レース)の所属国別チーム順位がリセットされ、三国すべてのチームが3位とされますが、この状態ですと次のコンクエ更新でチーム順位が再判定されるまで、チョココインで特訓券などが交換できなくなります。
冒険者参加レースの鞍の選択なども最低のものしか選べなくなりますが、そちらはまだしもチーム順位が固定化せずシャッフルされるチャンスとも取れるので理解できます。
しかし、チョココイン交換は、チョコボ育成側とも連動しており、チョコボ育成は日数経過を止められないので、ここぞというタイミングがVUメンテ日次第で左右されてしまいます。
チョココインは日々に稼ぎ出せる量が限られていることと、前もって稼いでおくとしても所持上限が低い(1,000点上限しかなく、しかも上限あふれた分は無言で消える)こともあわせて影響しています。
また、特訓券などはスタックすることもできませんのでアイテム枠の問題もあります。
チーム順位がVU日の週において暫定的にVU前の順位が引き継がれるようにするか、チョココインの稼げる量を底上げするか(今の時代にプライベートレースを無言で毎日8戦~回し続けるというあの単調作業さもどうかと思いますし……)、チョココインの所持上限をもっと高くするか(5,000点程度?)、特訓券をスタックできるようにするか。
いずれかもしくは合わせ技でご対応願えましたら助かるかなと存じます。よろしくお願い申し上げます。
Lancer
05-13-2026, 12:25 AM
他者のフェイス手引書のログが煩わしいのですがフィルターできませんか?
noemutarutaru
05-14-2026, 07:04 AM
エミネンス受注可能数を30から増やして欲しいです。
30の取捨選択が手間で受注漏れも発生します。理想は多く受けておき、突発的にいくことになったコンテンツでもクリアした時にエミネンスも同時に達成することです。
noemutarutaru
05-16-2026, 11:07 AM
競売品が売れた後に売却確認後にポストから一つずつ受け取りするのが手間です。
理想はff14のように売却後に自動でギルが入ってくることですが…。
システム的に大幅改修で難しいのかもしれませんが、せめてポストから売却ギル分を一括取得したいです。
私の場合、売却確認後、わざわざ都度モグハウスに入って受け取りするのが手間なので、良いタイミングで溜まりに溜まったポストからポチポチ回収することになってます。
Pipikalica
05-16-2026, 01:56 PM
任意のスラッシュコマンドでON/OFF可能な「復帰者アイコン」の追加
名前の横などに表示できる、復帰者であることを示すアイコンの実装をご検討いただけないでしょうか。
復帰者側には以下のメリットがあると考えています。
・復帰者同士が互いを認識しやすくなり、交流やパーティープレイのきっかけになる。
・久しぶりの復帰によりゲーム知識や操作に不慣れであることを周囲へ示せるため、
コンテンツ参加時にアドバイスやフォローを受けやすくなる。
・復帰者が既存コミュニティへ入りやすくなり、継続プレイや定着率向上にも繋がる可能性がある。
また可能であれば、復帰者アイコンをONにした状態で/shout、/yell、/tellをした場合、
ログの発言者名の横に「名前(復帰者)」のような表記ができるようにしてほしいです。
なお、復帰者アイコン、名前(復帰者)表示は任意のスラッシュコマンドでON/OFF式にすることで、
復帰者であっても表示を望まないプレイヤーは自由に非表示にできる設計が望ましいと考えています。
ご検討よろしくお願いします。
Mithranest
05-18-2026, 11:11 PM
鎖国されたサーバーの影響かシャウトで英語が飛び交うようになり
6垢ML50の連なった人が目立つようになり
最近はギルでコンテンツクリアを勧誘する業者のシャウトが1日中飛び交うように
フィルターかけてもかけても新しい人がシャウトし本当に邪魔になりました
サーバー人数も鎖国前の2倍の2000人近くになっており
このままいけばうちのサーバーも同じ道を辿りそうですが
業者を放置してる理由はなんですか?
Mokomokomokomokomokomoko
05-19-2026, 02:50 AM
業者関係の批判は専用のスレッドでやっていただけませんか?
業者が放置されてることで利便性が下がってるから、対処して欲しいってことでしょ。
いわんとすることはわかるでしょで省略するのは日本語ではよくあることじゃないですか。
不正行為者や迷惑行為者がいないほうがいいと思っているのはおなじなんだからさ。かっかしないでいきましょうよー_(:3 」∠)_
Mokomokomokomokomokomoko
05-19-2026, 07:30 AM
別に“かっか”なんてしてません。
私の28文字のレスのどこに“かっか”要素ありました?
そういう印象操作やめてください。印象操作されてむしろ今“かっか”していますw
このスレッドは利便性が上がる施策について提言をする場だと思っています。
業者が減って利便性が上がるとしても、対処してほしくても、運営の業者対策批判なら専用の場所でやってほしい。
ただそれだけです。
珍妙の一部で湧かせたプレイヤーが魅了されたり、複数体でるタイプのNMを他のプレイヤーが横取りできる仕様を修正できませんか?
今後NMを追加するという話ですがそのあたりのNMも含めて抽選湧きや時間湧き等がツールで横取りされている過去があります
一部はアイテムトレードなどになりましたが全てではありません
NMを追加するのでしたらそのあたりの対策をしてほしいです