View Full Version : アビセアについての要望
Kingdom
09-06-2015, 07:38 AM
探しましたがアビセアに関しては総合スレ的なものが見当たらなかったので、新規スレ
建てにて今更ですが要望です。
1.Home PointやSurvival Guideの様にアビセアのマップに幽門石を表示してほしい
2.白発光の確率をもうちょっとばかし引き上げてほしい
以上の2点であります。
白発光についてですが、他の色は発光対象の敵を然るべく方法でトドメを刺せば100%
発光しますが、白だけはランダム(体感で1/4~1/3程度?)です。
それでも以前なら多人数で叩いて一気に発光させることも可能でしたが、現状のソロ~
少人数ではなかなか発光を稼げずにジリ貧になることが…。
石1個あたりの滞在時間が増えたので石で延長繰り返しつつ発光を稼いで下さいね、と
言われればそうですし、フェイス帯同も可能になるので今までより状況が改善されるとは
思いますが、(出来れば)ここに挙げた2点に関しても調整してしただけたらと思います。
Menunu_Ifrit
09-06-2015, 12:30 PM
以前にも意見させていただいたことがあるのですけれど、
アビセア内のノートリアスモンスターの弱点を突く際に特殊技の構えから行使中、または
魔法の詠唱中から発動中のタイミングで弱点をつけないという制限をなくしてほしいです。
また、耐性が高く効かない攻撃は弱点の候補から外すか、弱点に選ばれたときは耐性をなくして効くようになったら嬉しいです。
(ドゥエルグ族NMの弱点としてディスペルなど闇属性の魔法が設定されるなど)
Matthaus
09-06-2015, 02:40 PM
フェイスの呼び出しが可能になるのに合わせて、弱点の仕様に関しても見直して欲しいですね。
弱点対象をパーティ内で使えるWSや魔法だけに限定するとか、
フェイスが的確に弱点を突いてくれるのなら良いのですが...
Aconitine
09-06-2015, 07:36 PM
通常エリアにおけるHomePoint間ワープや、エスカエリアにおけるEschanPortal間ワープのように。
各幽門石の識別が#数字わけでしか区別されていないものが7つも8つもあってそれをプレイヤー側で丸暗記しておけとか、これで当時はよくやっていたなぁと感じてしまいますね……。
Pamta
09-06-2015, 08:32 PM
一応当時は飛ぶ度に対応する番号でマーキングしてましたけど
PS2からPCに機種変更するときに全部消えてしまいましたね
サーバーマクロ保存とかはしてましたけどマクロではないから
記憶はされなかったみたいです
Kingdom
09-07-2015, 04:01 AM
思い出しましたもう1つ。
3.エスカエリアの箱と同じように、アビセアの箱もタゲったまま中身を連続入手したい
エスカエリアの箱は中身が複数ある場合は選択しつつ中身を順番に入手できますが、
アビセアだと「残り〇〇秒だ」→中身を取り出す→再びタゲって「残り〇〇秒だ」という
メッセージを見つつ同じ作業を繰り返します。
アビセアだけならそれが当たり前と思っていましたが、エスカエリアで出来ることなら
アビセアでも…と思うのは自然な成り行きだと思います。
箱は箱でも一見すると同じに見えてシステム的には全くの別の仕様なのでしょうか?
無理なら無理で仕方ないですが、一縷の望みがあるならば…と思いまして。
StayGold
09-07-2015, 06:25 AM
今はもう混んでるわけでもないですし、滞在時間制限の撤廃はどうでしょうか
石はいっぱいあるんで入り直せばいいんですけど、テレビ見ながらとか、途中で食事したり風呂入ったりとかダラダラ遊べるのはありがたい
滞在時間延長の効果も石余りの今はほぼ意味が無いですし、補充忘れも不便です
またログアウトしても滞在できるのであれば、忙しい時期でも毎日少しづつアイテムやトリガー取りもできます
世界設定に矛盾が生じますが、もう長時間滞在しても平気な体になった、とか適当な理由で良いでしょう
Matthaus
09-07-2015, 09:32 PM
アビセア突入後最初に選べる最大滞在時間が120分なのは良いとして、
石を使って延長するときの、累計120分制限は撤廃して欲しいですね。
この仕様の為に120分以上滞在しようと思ったら、箱から延長を取るしかありません。
石を使っての延長を、無制限にさせて欲しいです。
ソロで箱から延長を取ろうと思ったら、ジョブによってはかなり困難なんですよ。
石だけがどんどん貯まっていきます...
marid
09-23-2015, 01:46 PM
NMトリガーのだいじなもの取得率を上げてもらえたら嬉しいなあ
Menunu_Ifrit
10-12-2015, 08:56 PM
時間経過で出現するNMの再出現間隔を短縮したり、
NMを出現させるトリガーアイテムのドロップ率を引き上げてはどうかと思います。
時間POPかつトリガーアイテムをドロップするタイプのNMで詰まりやすいのですよねぇ。
具体的にはアビセア-グロウベルグのNM"Jaculus"です。
トレハン8のシーフでも「ジャキュルスの翅」のドロップは6割程度でした。
最近「アジュダヤの角」と「アルファルドの牙」を75個集めての感想でした。
もちろんビジタントの光を育てて箱からもトリガーを狙ってましたけれど、NMからの入手性がちょっと悪いかなと思いました。
Kingdom
10-12-2015, 10:41 PM
ビジタント発光や通常・大事などNMトリガーの入手方法も、もちろん弱点システムも、まず根本的に多人数参加が
大前提でその上で各個人が役割分担しっかり出来てこそ成り立つ、それがアビセアの基本仕様ですよね。
ですがソロ~少人数が当たり前の現状ではその基本仕様自体が綻びて大きな障害となっています。
IL装備時代に突入してプレーヤーは(アビセアでは)強くなりましたが、強くなっただけでは解決しない問題ですよ。
それは言うまでもなく開発なら認識しているはずですが、どうして抜本的な仕様調整を施してくれないのでしょうか?
【星唄の煌めき】で変色100%という例だってありますし、アビセアの仕様調整が全く皆無・期待出来ないというワケ
でもないと思っていますが…。
Menunu_Ifrit
10-13-2015, 09:06 PM
三日月形のジェイドが確実に変色するようになったのはとてもよかったですねぇ、
私もこのおかげで無色の魂を75個集められたようなものです。
以前のランダム変色では取り合いがなかったとしてもきつすぎましたから。
フェイスが呼べるようになったことで以前は回復に不安があってソロする気になれなかった忍/戦でも問題ないですし、
工夫をすればソロでもとても遊びやすくなったと思います。
以下最近ソロでアビセアに通ってエンピ素材集めをしての感想。
Kingdom
11-02-2016, 03:38 PM
アビセアキャンペーンではアートマ11種+月のジェイト1つ+10万クルオを初回のみ貰えますが、
これに審判のジェイドを加えるべきだと思います。
とにかく弱点突きは大きなウェイトを占めていますが、メインクエスト最終手前でようやく入手が
可能になるのでは遅過ぎだと思います。
特に新規・復帰といった後続組にとってはそれまでの過程が厳し過ぎるので、せめて弱点突き
くらいは有利に進められるような救済策があってもいいと思います。
pianissimo
11-03-2016, 10:35 AM
ところで青弱点突いてノードロップってふざkpごせrkぽp?
エポナのために何戦したかお分かり?^^;
ラスボスのトワイライト装備含め、こっそりドロップ率引き上げてくれても?^^;
口悪いね。
アビセアについて、エンピ武器取得のために、それなりに楽しんでおります。
EXrion
12-11-2022, 09:05 PM
今ソロで少しづつアイテム集めて、エンピを作っているのですが、赤弱点が着けるジョブが戦/忍だけなのは今時おかしいと思うのですが…今私はコ/戦でやっていて、弱点が着けない武器が数多くあります。
短剣、片手刀、両手刀の弱点が出てしまうと、弱点が着けず沸き待ちになってしまいます。
戦と忍を上げてやったらいいじゃん!と思われるかもしれませんが、こんなにたくさんあるジョブでソロで弱点つけるのがそれだけと言うのはおかしいと感じました。
弱点つけず倒してしまった場合は、沸き時間の短縮されるとか、弱点wsを増やすとか出来ないのでしょうか?
それと出来ればでいいんですが、必要アイテム75個まで位は、何処かに交換NPCを常備配置するとか、ドロップ数を最大2個以上にしてほしいです。
Solfadx
12-11-2022, 10:14 PM
赤弱点が着けるジョブが戦/忍だけなのは今時おかしいと思うのですが…
アビセアでしか使用できないが赤弱点突ける属性WSを使用できるALLJobsのD1武器が欲しいなぁ
手前味噌ですがこういう装備があるだけでもいろんなジョブで挑めていいですよね。