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View Full Version : 第19回 もぎたて ヴァナ・ディール



Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:16 PM
こんにちは。松井です。

「第19回 もぎたて ヴァナ・ディール」をご視聴いただき、ありがとうございました。

長らくお待たせいたしましたが、放送をご覧いただけなかった皆さんや、
あらためて放送内容の確認をしたい皆さんに向けて、放送内容をまとめましたのでご覧ください。

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以下、項目別に分けてお伝えします。


アドゥリンの魔境連続クエスト (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554894&viewfull=1#post554894)
フェイス習得クエスト (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784-?p=554895&viewfull=1#post554895)
既存クエストの難易度調整 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784-?p=554896&viewfull=1#post554896)
上位バトルフィールド「試練・改」 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554897&viewfull=1#post554897)
エスカ-ジ・タの調整 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784-?p=554898&viewfull=1#post554898)
ギアスフェットの調整 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554899&viewfull=1#post554899)
ユニティ:ウォンテッド (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554900&viewfull=1#post554900)
ユニティ:コンコード (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554901&viewfull=1#post554901)
フェイス/フェロー (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784-?p=554902&viewfull=1#post554902)
ジョブ調整 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554903&viewfull=1#post554903)
アイテム関連 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554904&viewfull=1#post554904)
釣りの調整 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554905&viewfull=1#post554905)
太公望の釣竿/恵比寿釣竿強化クエスト (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554906&viewfull=1#post554906)
椅子に座るエモートの追加 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554907&viewfull=1#post554907)
モグガーデン (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554908&viewfull=1#post554908)
利便性の向上 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554910&viewfull=1#post554910)
宣伝さんいらっしゃい (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554911&viewfull=1#post554911)
まとめ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47784?p=554912&viewfull=1#post554912)

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:17 PM
(1:27~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=87))

「森の帳に潜む罠」「渇く男」からはじまる連続クエストの最終編である、
「蝶なる聖戦」「幻世の渇愛」を追加しました。

どちらのクエストにもイベントバトルや個性的な報酬装備品が用意されているので、
未プレイの方もこの機会にぜひ遊んでみてください。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:17 PM
(4:36~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=276))

罪狩りのミスラ「スカリーZ」のフェイスを習得できるクエストを追加しました。
イベントカットシーンもあるので、ぜひ習得していただければ幸いです。

スカリーZのフェイスは、両手槍を操りジャンプを繰り出す竜騎士タイプです。
PCとの連携を積極的に狙うほか、パーティメンバーの状況を見て
ケアルによる回復やヘイストによる支援も行います。

他の2人の罪狩りミスラについては、今のところフェイス化の予定はないのですが、
ご要望の声が多いようであれば、一度担当者に相談してみたいと思います。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:18 PM
(6:05~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=365))


グスタベルグ/クフタル観光案内
MMOならではのクエストを、という趣旨で企画された初期からあるクエストですが、
既に条件に合うレベルのジョブが無くクリア不可能になってしまっている方も多くなっているため、
制限をレベル15まで引き上げ、必要なパーティ人数を2人に変更しました。



退魔の報酬
元々、実装当初からかなりの高難易度を誇るクエストであり、キャンセルもできないため、
長い間オファーリストに残っていた方もいらっしゃるかと思います。

今回の調整で、レベル制限を25まで引き上げるとともに、フェイスを利用できるようにしたので、
少人数でもクリアしやすくなっていますので、ぜひこの機会に挑戦していただければ幸いです。



オポオポの怒り/彷徨いし魂の鎮魂
謎解きのためのヒントが非常に少ないクエストだったため、オファーリストの文言を変更して
情報量を増やしました。



昇進試験~上等傭兵/昇進試験~伍長
調査対象の"Warhorse Footprint"を複数名で捜索することを想定してバランスを取っていたため、
少人数でも見つけやすくする調整を行いました。

エフェクトを追加して視認できるようにするとともに、レーダーや広域サーチに
表示されるようにすることで、探しやすくしました。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:19 PM
(10:30~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=630))

新たに上位召喚獣バトルフィールドを追加しました。
より強力になった「フェンリル」「カーバンクル」「ディアボロス」とのバトルが楽しめます。

カーバンクル、ディアボロスにあったギミックは撤廃し、
シンプルな真っ向勝負のバトルに調整しています。

ファントムクォーツの価格設定については悩んだのですが、
実装直後はどうしてもある程度の混雑が見込まれるため、15メリットポイントに設定しています。
今後、時期を見て他の上位召喚獣バトルフィールドと同様の価格に調整する予定です。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:19 PM
(13:18~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=798))

経験値、エスカシルトを得やすくなるよう、さまざまな調整を行いました。

レベル99以上のプレイヤーを対象としたモンスターの追加配置や、
殲滅速度に応じてモンスターの再出現間隔が最短で1分間隔まで短縮される仕組みの追加を行い、
モンスターが枯れづらくなっています。

また、パーティを組んだ際の取得経験値量への補正を緩和し、
パーティを組んでモンスターを倒した際に得られる経験値やエスカシルトを増加させていますので、
現地で同じ目的のPCと出会った時は、ぜひ臨時のパーティを組んでいただければ幸いです。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:21 PM
(15:25~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=925))

ギアスフェットにより挑戦しやすくなるよう、トリビュレンズの価格を調整しました。
短期間に連続で購入した場合も3つまでは値上がりしなくなり、
その後の値上がり幅も引き下げられているため、一定回数までは連続で挑戦しやすくなっています。

さらに、上位のノートリアスモンスターの討伐に成功した際、
一定確率で別のノートリアスモンスターが追加出現する仕組みが追加されています。

また、ノートリアスモンスターから得られるエスカビーズの増加や
ノートリアスモンスター"Muut"が呼び出すモンスターから経験値を得られるようにするなど、
得られる各種ポイントを増加する調整も行っています。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:22 PM
(18:25~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=1105))

ドロップ品も、オリジナルのノートリアスモンスターがドロップする装備品に
ちなんだ性能のものになっているので、ぜひ狙ってみてください。

余談ですが、当時人気のあったノートリアスモンスターとして、
ソボロ助広をドロップする「Unstable Cluster」も今回の追加候補として
名前が挙がっていたのですが、リヴェーヌ岩塊群の造りとウォンテッドの仕組みの相性が悪く、
実装が難しいことから断念することになってしまいました。

強化版ソボロ助広の要望は以前から多く頂いているため、何かしら別の方法で
登場させられないか、検討したいと考えています。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:23 PM
(20:52~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=1252))

ユニティリーダーが、一定時間ごとにユニティチャットで発言する仕組みを実装しました。
それぞれのNPCが特徴溢れる台詞を喋ってくれるので、ぜひ聞いてみてください。

例外として、この機能は一部のコンテンツ/バトルの最中のみオフになります。
これは、限界突破クエストでMaatとバトルしている最中にユニティチャットで話しかけられる、
といった世界観的な矛盾が出ないようにするためです。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:25 PM
(22:27~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=1347))

フェイスの対応コンテンツを拡張しました。
今回追加された新たな上位召喚獣バトルフィールドやメナスインスペクター、
インカージョン、クエスト「退魔の報酬」でフェイスを利用できるようになっています。

シグナルパール/タクティクスパールの待機時間、再使用間隔、使用可能回数を調整しまし、
より気軽に呼び出せるように調整を行いました。

フェローについては、性能に関するものも含めてさまざまなご要望をいただいていることは
把握しているのですが、まずはすぐに取り掛かれる部分からということで、
使いやすさを向上させる調整を行いました。

今後、他の面からも調整を検討していきます。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:26 PM
(26:42~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=1602))


モンク
猫足立ちの効果を変更し、オートアタック時の蹴撃発動率を上昇させるアビリティにしました。
かつて、与TPを抑えるなどバリエーションを持たせることを目的の一つとして実装された
猫足立ちですが、最近では戦闘スタイルの変化によって使用機会が少なくなっていたため、
汎用性の高い効果に変更しました。



獣使い
新たな呼び出しペットを6体(HQ品を含めると8体)追加しました。ぜひお試し下さい。
また、マクロ数を節約できる「しじさせろ」専用のテキストコマンドを追加しています。
テキストコマンドの詳細については、6月バージョンアップ情報をご確認ください。



狩人
レベル99以降のバトルに対応するため、フラッシーショットの効果を変更しました。
レベル99以降は、PCの平均アイテムレベルとモンスターのレベルの差によって、
飛攻と飛命が上昇するようになっています。

また、イーグルアイが分身や幻影を貫通して命中するようになりました。
この調整はPCとオートマトンが使用するイーグルアイにのみ適用されるため、
モンスターの使用するイーグルアイは、依然として分身で防ぐことが可能です。



竜騎士
/equipsetで発生する遅延により、飛竜のブレスに合わせて着替えを行っても
装備特典の効果が反映されない場合があったため、一部ブレスの待機時間を0.25秒延長しました。



青魔道士
新たな青魔法と追加特性を追加しました。

2属性を持つエレメンタルや、ヴェルク族が使用する技が追加されています。
新たな追加特性については、ぜひ皆さん自身でお確かめください。



からくり士
オートマトンの最大HPを引き上げました。

オートマトンは、以前からアタッチメントの組み合わせなどを特化させることで、
かなりの耐久力を得ることができていましたが、さまざまなアタッチメントの効果や
マニューバの効果を活かした動きをするためにはある程度の耐久力が前提として求められるため、
基礎的な部分の耐久力を引き上げました。

また、リペアーの効果時間と効果量を調整し、短時間でHPを大きく回復できるようにすることで、
瞬間的な大ダメージを受けた際に対応しやすくしました。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:26 PM
(38:22~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=2302))

輝く漆黒蝶の翅と交換できるアイテムに、各種霊石を追加しました。

また、獣使いの「いたわる」用の消耗品、オートマトンのアタッチメントを
それぞれNPCから購入できるようにしました。
アタッチメントは、PCのからくり士レベルに応じて購入できる品目が増えていきます。

これらの販売価格は、合成で作成するほうが安価になるよう、やや高めの値段設定にしています。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:27 PM
(42:51~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=2571))

釣りスキルの上昇率を全スキル帯で引き上げました。
また、獲物のかかる確率を引き上げ、何も釣れないケースが減っています。
この機会に、釣りをしたことがないという方も挑戦してみていただけると幸いです。

さらに、月齢による良い影響がより強くなりました。
これまで公式に公開されていませんでしたが、月齢は新月と満月の際に釣りに影響を与えていて、
釣りを実行してから獲物がかかるまでの時間を短縮しています。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:28 PM
※放送では、実際にゲーム内映像で特殊エフェクトやKatsunagaのユーザーインターフェースをご紹介しました。

太公望の釣竿、恵比寿釣竿を所持しているプレイヤーに向けたやりこみ要素を追加しました。
新たな水産物の追加や、釣りに関するエミネンス・レコード目標の追加を行っています。

太公望の釣竿、恵比寿釣竿を強化すると、
釣りの最中に竿に特殊なエフェクトが表示されるようになります。

さらに、クエスト「釣り人の心」をクリアした後、マウラのNPC"Katsunaga"から
教えてもらえる情報に、「釣り上げたことのある水産物の種類」を追加しました。
詳しくはバージョンアップ情報をご覧ください。

また、Katsunagaにも調整を行いい、
クエストクリア後はアイテムをトレードしなくても
話しかけるだけで情報を教えてくれるようになりました。
立っている場所も定期船乗り場の外に変更し、利用しやすくしています。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:29 PM
(56:00~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=3359))

※放送では、ゲーム内映像でエモートをご紹介しました。

椅子を取り出して、どこでも座ることができるエモートを追加しました。
/sitと同様、椅子に座ったまま一部のエモートを使用することも可能です。

エモートは自動的に習得していますが、各国の戦績交換品に追加されたアイテムを使用することで、
4種類の異なるグラフィックの椅子に座れるようになります。
椅子の種類は、今後も追加していきたいと考えています。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:29 PM
(70:25~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=4225))

モンスター飼育のランク5を開放しました。
新たに「ブガード」「アダマンタス」を飼育できるようになり、
同時に3体までモンスターを飼育できるようになります。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:32 PM
(72:55~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=4375))

※放送では、コンフィグ項目の追加を紹介していますが、本項目は次回バージョンアップで実装される予定です。失礼いたしました。

ロックスタイルでレンジウェポンの外見を固定できるようにしました。
弓や銃、楽器の見た目を固定することができます。

また、効果範囲表示時にネームプレートを拡大しないようにしてほしいというご要望を頂いたため、
テキストコマンドで無効化できるようにしました。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:33 PM
(77:00~ (https://www.youtube.com/watch?v=tq5mtHjf6VA&feature=player_detailpage#t=4620))


モザイクアート企画
「ヴァナ・ディール☆大感謝祭」の記念企画として、
みなさんがヴァナ・ディールで撮影したスクリーンショットを集めてモザイクアートを制作します。
皆さんの撮影したスクリーンショットをぜひお送りください。

詳しくは、特設ページ (http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/detail/mosaic.html?lng=ja&rgn=jp)をご覧ください。

Akihiko_Matsui
07-22-2015, 07:34 PM
次回のバージョンアップは8月を予定しています。

8月バージョンアップは、ヴァナ・ディールの星唄 第2章を含むメジャーバージョンアップです。
新エリアや新バトルコンテンツも実装予定ですので、ご期待ください。

それでは、次回のもぎたて ヴァナ・ディールでお会いしましょう!