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View Full Version : 新たな免罪符と呪われた装備について



Bordam-Darabon
07-22-2015, 06:25 PM
新たな免罪符と呪われた装備について 質問です。

・ IL化される前の呪われた装備のNQとHQの違いは最終性能に差を及ぼすのでしょうか?

① NQで強化した場合とHQで強化した場合の差は出る(オグメも付加可能な場合オグメにも差は出るのかどうか)
② NQ,HQで強化した場合、強化する為に必要な素材の数に違いは有るが、最終性能やオグメに差はない。
どちらになるのでしょうか?

・ 次に呪われた装備を最終段階まで強化した場合、空免罪装備なら、免罪符の断片で、レギオン免罪装備なら、アブダルスコアでオグメが付加できましたが、今回もオグメ付加は可能なのでしょうか?
又オグメが付加可能な場合、使用するitemは昔と共通なのでしょうか?

※追記 開発さんの投稿をよく読み返して思ったのですが、解呪後の装備は不要で、旧免罪符も不要で、解呪前の呪物が必要って事なんですね。

Tatumiyasan
07-22-2015, 07:31 PM
どうやら既存の装備の強化ではなく、呪われ装備に追加される素材を合成して新しく追加された免罪符で解呪する事になるみたいです?
既存の呪われた装備のようにオーグメントを付加できるのが理想ですが、無理そうな気がします

合成は、PCが行えるのかNPCに頼むのかも気になります素材の呪われた装備か祟られた装備かによる違いも気になります

ランダムに付与されたオーグメントで既存装備の強化はキビシイのかもしれませんが、少し残念です

Ieno
07-22-2015, 07:34 PM
HQはHQ、NQはNQと最終性能に差は必要ではないでしょうか?

Chipe
07-22-2015, 07:38 PM
「既存の呪われた装備に新たな素材を合成することで」これは・・・

考えすぎだったらすいません

呪われた・祟られた・怨まれた・憎まれた〇〇、+新たな素材でさらに呪われた装備にするということでしょうか?

既存の免罪符を使い解呪した防具(装備可能になった防具)+新たな素材ももちろん合成できますよね?
すでに解呪したものはエクレア+オグメついてたりするからダメとかだったら悲しすぎるのですが・・・

Zapitan
07-22-2015, 07:48 PM
普通に読む限りでは既存の解呪済み装備は対象外と思いますが、例えそうだったとしても、そこは無理を言うところではないかなと思います。
(思い出のある装備はそれで別にとっておくと良いかと思います)

manbow
07-22-2015, 08:00 PM
解呪品が対象外なら、強化って言わないですよね・・・。
「新免罪符を必要とする新装備」ってもはや別物ではw


<既存の呪われた装備に新たな素材を合成することで、呪われた装備を強化できるようになります>


・・・でも強化って書いてるんですよね。

Tatumiyasan
07-22-2015, 08:07 PM
装備できない、呪われた装備の強化という事でしょうか?

mistrar
07-22-2015, 08:18 PM
新たな呪われた装備と免罪符が追加されます。
11338
11339
既存の呪われた装備に新たな素材を合成することで、呪われた装備を強化できるようになります。

呪われた装備を強化し、8月バージョンアップで追加される新たな免罪符とともに
北サンドリア(L-6)NPC"Alphollon C Meriard"にトレードすることで、
より強力な性能の装備品を入手できます。


-----
この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1278 を付けてください。

この件、告知をみると、どちらにもとれるため教えて下さい。

>新たな呪われた装備と免罪符が追加されます。

①いまある免罪装備とは別に新たな呪われた装備と新たな免罪符が追加されるということですか?

>既存の呪われた装備に新たな素材を合成することで、呪われた装備を強化できるようになります

②現在所持してる呪いを解いた装備と素材を合成+新たな免罪符といっしょに北サンドリアの
  NPCにトレードすることで強化されるということですか?
  また、新たな免罪符というのは、特定のコンテンツをやらないと所得できないですか?

③現在ある呪いを解く前の装備+素材+新たしい免罪符で強化ということですか?

④現在呪いをといてる装備をつかうのであれば、オグメがついてる装備のオグメは
  どうなりますか?

⑤強化という告知があったので、現在所持している呪をといたあとの装備の強化と
  思っていたのですが違うのですか?
  呪いを解く前の装備であれば強化といはない気がしますが。 

Sawara
07-22-2015, 10:57 PM
もし新旧免罪符装備の装備可能ジョブを同じにする予定なら
ジョブを追加してもらえませんか
アトルガン以降のジョブは装備出来るのが少なすぎると思います

Musclebomber
07-22-2015, 11:50 PM
やっぱり、何度読んでも解呪した装備はそのままっぽいですね...
まさかの斜め下..
解呪した装備、新素材、新免罪符を練成して強化って方法もあると嬉しいなぁ..

Plo
07-23-2015, 12:16 AM
もう決まっちゃってるとは思いますが、新免罪符は装備ジョブよーく考えて実装お願いします。
ジョブによって装備可能数にかなり偏りがあります。
打ち直しで装備ジョブ追加してくれてもいいんですよ!

5種類「戦赤ナ暗」
4種類「吟」
3種類「モ白黒獣忍竜召青風剣」
2種類「シ狩侍コ学」
1種類「か踊」

StayGold
07-23-2015, 04:46 AM
これ単純に 

既存装備+素材=IL109
IL109+新免罪符=IL119

の2段強化ってことではないでしょうか。
まぁ、IL119とは言ってもピンキリではありますが・・・。

yuica
07-23-2015, 07:31 PM
合成って今のご時勢HQ完成品はあんまりまともに流通に回ってない気がするんですけど、
IL呪物は高級職人レベルの合成でHQ目指す形式になるんでしょうか?

Ieno
07-23-2015, 07:44 PM
確かに、どちらとも受け取れる内容ですね。

私が思っていたのは、まず今ある呪われた装備を旧免罪符で解呪し、装備できる状態にしてから、新免罪符で更なる強化と受け取っておりました。

ですが「素材」という言葉が出て来ているので、解呪されていない状態の呪われた装備を新素材で更に合成し、旧免罪符で解呪後に、新免罪符で強化かもしれませんね。

Heatguyj
07-23-2015, 09:03 PM
解呪済みは強化手段なしならがっかりも良い所
ロックスタイル用という需要すらなくなり思い入れのある装備が倉庫圧迫の要因になるのは勘弁してください

呪物+新素材=新呪物+新免罪=新装備 ならば
解呪済み+新素材+新免罪=新装備のルートや
解呪済み+何か素材=未解呪物に戻すルートの追加をお願いしたい所です

Razoredge
07-24-2015, 11:38 AM
[dev1278] 新たな免罪符と呪われた装備について
•新たな呪われた装備と免罪符が追加されます。
Name: 01.jpgViews: 90Size: 37.9 KB
Name: 02.jpgViews: 70Size: 56.0 KB
既存の呪われた装備に新たな素材を合成することで、呪われた装備を強化できるようになります。

呪われた装備を強化し、8月バージョンアップで追加される新たな免罪符とともに
北サンドリア(L-6)NPC"Alphollon C Meriard"にトレードすることで、
より強力な性能の装備品を入手できます。

-----
この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1278 を付けてください。

例によって説明する気のない予告文だけなので読む側は実装を待つしかありません。

これ単純に 

既存装備+素材=IL109
IL109+新免罪符=IL119

の2段強化ってことではないでしょうか。
まぁ、IL119とは言ってもピンキリではありますが・・・。

多分今までの例だとそうだと思います。でもって新素材とか新免罪符は新コンテンツで・・・考えるだけでも嫌になりそうな人数で嫌な敵と戦うんだろうな

ただ、神オグメを付け倒したアルマダなりカイザーなりブラッドなりヘカトン+1に新素材で焼き直しても、さらに新免罪符を当ててもオグメが維持され、ILv120になるのでなければ強化とは言えません。が、往時のオグメが現在の119時代では貧弱であるのは事実です。合成、解呪においてオグメ数値が伸びるのに期待したい。新修羅手にぜひ超絶強化を!

オグメ無しに強化を当てるとオグメ項目がいきなり伸びた状態で湧いてくる(AF2形式)のは納得いかないし
既存のHQNQから始めても、必要素材数が減免されてできる最終系が同じもの(AF打ち直し全般)だと数多くのNQを割り倒してHQを仕上げた職人魂が納得しないし
打ち直しを機にオグメ全消去でまたオグメ詰め直し!(スカーム形式)という悲しい徒労が待っているかもですが、
ナニが来ようがやってやりますよ

Succubus
07-24-2015, 05:44 PM
是非、モグ帳に預けられる形で、実装してください!
すでにカバンがパンパンなのです。

Chipe
07-24-2015, 08:18 PM
今週のまとめより

新たな免罪符と呪われた装備について
藤戸:呪われた装備に、さらなる強化が追加されます!
呪いの状態から強化ですが、呪いを解いちゃった人は、再度呪いなおすこともできます……。

こういう情報はまとめにちょろっとじゃなくちゃんと返答してほしいですね:(
トピックスの方にも追記してもいいぐらいに思います。

解呪してても大丈夫みたいなので一安心ですが、再度呪いなおすのにやたらと手間がかかったりコストがかからないといいなぁ…

免罪符の断片とかアブダルスコアはもう無駄なアイテムになってしまうのだろうか?

Syunn
07-24-2015, 10:13 PM
呪われた装備に、新素材:新免罪符でILにできると認識しましたが
既存の呪物を解呪するほうも、当時張り込みやLSのポイントなどで入手にいろいろ苦労したのだから、解呪に使った免罪符を無駄にしないで欲しいです。
こういう落ちは、悲しいです。

teragozaru
07-25-2015, 10:23 AM
望月:今週のまとめの時間です。

(略)

11344

新たな免罪符と呪われた装備について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47781)
藤戸:呪われた装備に、さらなる強化が追加されます!
呪いの状態から強化ですが、呪いを解いちゃった人は、再度呪いなおすこともできます……。


(略)



同じ内容書いて下さった方いましたが、一応引用貼り付けておきました。

みんながみんな全ての投稿見るわけではないので、
こちらのスレッドに返事してほしかったですね。

saorin
07-26-2015, 01:33 PM
「呪われた装備を強化」って言い方が紛らわしいよね。同じグラだし、免罪装備と言われるものをAFのように打ち直すと誰でも勘違いしてしまいます。

「呪われた装備」を素材にした新しい装備が追加になるだけですよね?免罪符も新しい物ですし。
これは強化とは呼ばすに
「新しい呪われた装備」が追加になります。
だと思います。

再度呪いなおすことができますとか簡単に言いますが、かつての免罪装備にオグメに大金をかけて作ったものを
単なる素材の状態に戻せますって言われて「わかりました」と簡単に納得できる人は少ないと思います。

kitune
07-26-2015, 03:34 PM
再度呪いなおすことができますとか簡単に言いますが、かつての免罪装備にオグメに大金をかけて作ったものを
単なる素材の状態に戻せますって言われて「わかりました」と簡単に納得できる人は少ないと思います。

でも過去の遺物で終わるのと、IL付属で現役復帰のどちらがいいですかと聞けばほとんどは後者を選ぶのではないでしょうか

表現が紛らわしいのは仰るとおりですね
必要なのは”解呪後”の装備ではなく”解呪前”の装備だということなので、ユーザーが所持してる状態のものは必要ないというのは悲しい
でも解呪後を解呪前に戻す手段が用意されてるならそれは一応優しさではあると思います(その手段が無意味な労力や高額のギルが必要なら怒りがこみ上げるでしょうけど)

解呪前装備がNQかHQで新装備もNQかHQに分かれるのか?
新免罪符の入手手段はどのようなものなのか?
既存の免罪符は今後全く意味をなさなくなるのか?
あと知りたいのはこんなとこかな

Musclebomber
07-27-2015, 12:02 AM
高いスキルを要求される合成かつ、割れるリスクを考えると、もう過去の遺物のまま保管しようかとも思ってしまいます..
おまけに、売買できるIL119装備品なのでSU3にしました^^とかだったら、もう勘弁してくださいってなります..

Chipe
08-05-2015, 03:45 PM
免罪符を要求されるいがいにアンブラルマロウですか…

解呪して使ってた人が損をするこの感じがっかりです:(


解呪してる

免罪符またとってこい(ここまではまぁそんなことだろうと思ってた)

アンブラルマロウも取ってこい(これはない:mad:)

呪い直し

新素材取ってこい

新免罪符取ってこい

ほんとガッカリ…

けっきょくはマロウ取ってきて呪い直して解呪するんだろうけど:D開発さんやってくれるぜ!

追記
ギルドみてきたらNQ・HQどっちつかっても新NQができるのかな
必要素材に差がちがう+必要スキルの上限がちがう

NQからの合成だと+11にとどかない、HQからの合成だと+11以上確保できるからHQ多少出やすいということですかね:(
新呪われ装備のHQはなかなかおめにかかれるものではなさそうですね。

peugeot
08-05-2015, 11:06 PM
呪い直すより呪われているの競売で買ったほうがお得ですね。
合成やっている人はかなり稼ぎ時かな




ーーー
Q.解呪した人が損する?
A.損はしません。なぜならIL導入以降、価値はゼロでした。

Bordam-Darabon
08-07-2015, 06:34 AM
呪い装備のレシピを見ていろいろ考えましたが、率直な感想としては「エスカイト鉱石」の入手経路をもっと増やすべきではないでしょうか?

まずこれを見て下さい。
嫉まれた鱗股当
(錬金術93)[闇] 祟られた鱗股当, エスカイト鉱石

嫉まれた鱗股当
(錬金術113-118/骨細工?)
[闇] 呪われた鱗股当, 皇帝アースロの甲殻, プロビットの体液, エスカイト鉱石

例として上のレシピがHQを、下のレシピがNQ品を元としての合成になりますが、両方とも「エスカイト鉱石」を使用します。

これを見て大抵の人はNQ品さえもハードルが高く感じると思います。理由はエスカイト鉱石の供給量が低く、高価で有る事だと思うのです。
エスカイト鉱石の主な入手先はルオンST3NMで、1つしか落としません。(箱からもごく稀に入手できるようですが)NQ品を元にした合成ではスキル+11が確保できない事に加え、HQ狙いには大量の「エスカイト鉱石」が必要になる為、現状ではNQ品合成でHQを狙う人はごく僅かでしょう。又IL免罪装備NQ品位は行き渡るように「エスカイト鉱石」の供給量や供給先をもっと増やして頂けないでしょうか?

具体的にはエスカルオンST2NMが1つ、ST3NMが2つ100%確定dropに、箱から入手できる確率の引き上げ、エスカビーズ500で1つと交換この辺りを要望します。

開発さん、沢山レシピ追加して頂いて嬉しいです、HQ品も材料としては使用できないと諦めていた為、合成で使用可能だとわかって嬉しかったです。
ですが合成したくても鉱石が全然足りません、是非検討の程よろしくお願いします。いろんな人に免罪119装備、使って貰いましょうよ!

Sedna
08-07-2015, 07:50 AM
マロウもだけど新免罪でNQからのレシピに使うベガリーやユニティ素材がきついですね
ベガリーの方はAF3強化に使う方でなく現時点で使い道が限定されすぎてる
上位下位ハデスのはずれ素材(冥王の爪、魂)とかでも良かった気はします
あと、少しスレ違いですが合成以外でもユニティNMの素材を無理矢理絡めてくるのがきついですね
エスカでもそれなりの数必要でNQでも取れたらもう二度と行かないようなNMの素材にしてるのもいくつかあって大変です

Skystrider
08-09-2015, 02:47 AM
一度解呪した品を再度呪いなおすのになんでこんなに多大なコストが必要な設定にしたのか、これが納得いきませんね。
NQでも新たにもう1回同じ免罪符を取らなくてはならず、HQに至っては更にアンブラルマロウを求められるって・・・。
解呪した人が損に感じるような設定を見て、やっぱり開発チームはいつも通りなんだなって・・・。

Razoredge
08-09-2015, 12:51 PM
召喚にとってのゼニス、シフにとってのヘカトンがびっくり装備になってますな。
カイザーが、うーん、かゆいところに手が届かないというか、コンビカットの数字次第というか、手足脚胴の数字はいいんだよなとか
修羅は、リジェネすごいけどHP減るからIlvで増えないにランクアップしたデメリットの割に数字がヘカトンみたいにぶっ壊れているわけでもないし・・・
クリムゾン脚はちょっとだけいいかもしれない
むう
アーケイングリプトの段階強化でどこまで伸ばせるかが期待
旧オグメが全然保存されてないので、さらに追加できる方向に期待

仕上がるまでFF続いてるといいなぁ

Salalaruru
08-13-2015, 08:39 PM
強化後の呪われた装備についてご報告です。

それぞれの装備には、以下のようなコンビネーションの効果が設定されています。
これは2部位を装備した状態から対応し、一式の装備で最大値となります。
装備品を選ぶ際の参考にご活用ください。
※コンビネーションの効果は、HQ品でのみ発揮されます。

<table width="500" border="0"><tr><td width="20%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">装備名</td><td width="40%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">コンビネーションの効果</td><td width="10%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">2部位</td><td width="10%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">3部位</td><td width="10%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">4部位</td><td width="10%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">5部位</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">ルストラ装備</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">ウェポンスキルダメージ+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">スヴレン装備</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">被ダメージ-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">4</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">10</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">アゴシ装備</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">ダブルアタック確率+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">羅王装備</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">マーシャルアーツ+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">12</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">16</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">20</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">カマイン装備</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">命中+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">20</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">30</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">40</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">50</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">アポジ装備</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">神獣の履行ダメージ+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">4</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">10</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">エミチョ装備</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">ダブルアタック確率+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">龍王装備</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">攻撃力+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">20</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">30</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">40</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">50</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">アデマ装備</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">クリティカルヒット確率+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">アマリク装備</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">魔法攻撃力+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">20</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">30</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">40</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">50</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">ケカス装備</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">ケアル回復量II+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td></tr></table>

Urat
08-14-2015, 03:16 AM
Sorry, my japanese is very poor, but the Rao set in English is "Augments Martial Arts"

Is this the same as the japanese text for the armor? What does "Augments" do for Martial Arts, or is this incorrect translation of English Client?

Akatsuki
08-14-2015, 07:18 AM
まず第一に、
着ていく場所がない。獣募集ばっかでありんす・・

次に手順がややこしすぎる。
もうちょい簡略化できんかったものか・
そらみんなシニスターやるよね。

最後に、呪い直しのペナルティが酷い。
アンブラルマロウって・・
アンブリルオイルの間違いじゃないですよね?

masshirotaru
08-14-2015, 09:43 AM
>Urat

sorry, I'm not good at Eng too.
did you mean, "combination" is correct?

Urat
08-14-2015, 12:57 PM
>Urat

sorry, I'm not good at Eng too.
did you mean, "combination" is correct?

In English, Rao = "Augments Martial Arts" not "Enhances Martial Arts"

Dev updated the chart here -> http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/47979-We-need-to-talk-about-Voodoo-gear?p=557432#post557432

Rao set = "Augments Martial Arts" not "Enhances Martial Arts"

masshirotaru
08-14-2015, 05:35 PM
In JP, it has been referred to as "combination : Martial Arts +" [8 12 16 20].
I'm also not sure the meaning of augments and Martial Arts +...honestly.

peugeot
08-14-2015, 11:58 PM
どーせなら、つけれるアーケングリプトも教えて欲しいですね。性能的にはコンビよりそっちのほうが目玉になりそうですし。

saorin
08-18-2015, 07:36 AM
せめてNQにもコンビネーションがあれば多少は違ったと思うのですが、入手する手間と難易度に比べて性能が微妙過ぎます。
戦績でさくっといけるシニスターレインにみんないっちゃうよ;;
呪われた装備はデメリットと大きなメリットが共存する極端な性能だけど上手く使いこなせば他を圧倒するようなイメージだったのですが
あの入手の手間をかけるだけの性能があるかと言われると答えはNoな気がします。
上位ヘカトンとかとんでもないスロウがついてるから着替え用にしかならないのは以前と同じですが、着替え用としても微妙な感じです。
上位クリム脚しか誰も欲しがらないように思えます。

あと、呪われた状態での装備ジョブ表記が実際解呪したあとと同じになってないのもなんとかして欲しいです。
上位ヘカトン踊り子装備できるようになったのに呪物の状態では記載がありません。
どこまで踊り子の存在を蔑ろにするのかと思いましたよ。

Salalaruru
08-20-2015, 08:39 PM
強化された「呪われた装備」についてご報告です。

アゴシ装備やルストラ装備などの強化された「呪われた装備」には、アーケイン・グリプトを付与できます。
これはメナスインスペクターの装備と同様に、特定のアイテムの消費でランクが上がるシステムです。
担当するNPCはノーグ(I-7)の"Nolan"で、強化に必要なアイテムは各種「グレーリキッド」になります。

強化のルートは、「アゴシ」「ルストラ」といった装備のカテゴリーごとに共通のものが3種類と、
装備部位ごとに固有のものが1種類の計4種類です。以下は、アゴシホーバークの例です。
※数値は最大まで強化したものです。


共通ルート1
STR+10/DEX+10/攻+15



共通ルート2
HP+50/命中+10/攻+15



共通ルート3
HP+50/STR+12/被物理ダメージ-3



アゴシホーバークの固有ルート
STR+10/攻+15/ストアTP+5


必要なステータスを選んでいただき、
装備を選択する際の候補として、ぜひご活用ください。

manbow
08-21-2015, 10:13 AM
強化と言いつつ、強化じゃなく新免罪符必須の全くの別装備だったことからはじまり、
性能も入手手段も首をかしげるような設定。
HQのアンブロなんちゃらにいたっては何の罰ゲームかと思うほど。
シニスターと同時に実装されてしまったということもあり、あまりの死産っぷりに唖然としています・・・。

何もかもが不具合だと思うのですが、最初から作り直してはいかがかと・・・。

mistrar
08-21-2015, 12:24 PM
望んでいたのは、AF、レリック装備、エンピリアン装備がIL化されたように
免罪装備のIL化であって、新免罪符必須の別装備ではありませんでした。
免罪符を手に入れるまでかなり時間を費やしています。
その装備を免罪符をマロウを使ってまで、呪いを解いた装備を以前の姿にもどそうとは思いません。
ゼニスにおいては、装備ジョブが新免罪符では召喚のみとなり失望しました。
HQ免罪装備を土台にした新免罪装備の合成が100%HQになるならまだ救われたとは思いますが・・・。

Hanaya
08-21-2015, 01:20 PM
ぬぬぬぬぬ、またオグメ。
倉庫に送ることも預けることもできないものだったのか、、、、、
作る手間もかかるのに、これは装備取るのためらっちゃう

Syunn
08-21-2015, 08:50 PM
なんで、シャドーだけ新免罪が無いのでしょうか?
ケーニッヒ同様に、期待してたんですが。

peugeot
08-22-2015, 12:32 AM
HQを素材にすると合成の時にベガリー素材やウォンテッド素材が不要になってエスカイト鉱石だけで良くなり、複合スキルでないためHQを狙いやすいそうですよ。
途方もないきもしますが

Razoredge
08-22-2015, 01:56 AM
呪われ装備の素材、特にケーニヒとアダマン、修羅についてはガーデンがある今モリモリと湧いてくるので新HQ目指して旧HQをゴリゴリ量産できるよう素材倉庫をバキバキと拡張中です。
今着ているカイザーとヘカトンはオグメもついてるし記念品にしまうことにします。どう考えてもマロウで焼き直すより旧HQをいっぱい作るほうが楽ですな。

あとは、上位呪い状態に打ち直したアイテムアイコンのグラフィックが変わることに説明を求めます。

Akatsuki
08-22-2015, 07:20 PM
ついでに、アンプロシアの上位版でないですかね。

malice
08-28-2015, 02:57 PM
前から思ってたのですが、真龍のクリムゾン装備のドラゴン属性化(デーモンに怯む)を無くしてくれませんか。
今もありますよね?これ。いつの間にか無くなってたらごめんなさい。

この免罪符だけデメリットあるのは納得いきません、この怯むせいで昔は裏ザルカでイライラしたものです。
強化されて常用したいけどこれのせいで特定相手に怯むし嫌だな・・・と思いました。

Salalaruru
08-31-2015, 08:35 PM
前から思ってたのですが、真龍のクリムゾン装備のドラゴン属性化(デーモンに怯む)を無くしてくれませんか。
今もありますよね?これ。いつの間にか無くなってたらごめんなさい。

この免罪符だけデメリットあるのは納得いきません、この怯むせいで昔は裏ザルカでイライラしたものです。
強化されて常用したいけどこれのせいで特定相手に怯むし嫌だな・・・と思いました。


ご意見ありがとうございます。

免罪装備には、それぞれ特徴ともいえる性能が備わっています。
デメリットの面ですと、修羅装束の「HP-」、
クリムゾンスケイルアーマーの「ドラゴンキラーに対してひるむ」といったものが該当します。

これらのアイテムレベル版ともいえる
強化した「呪われた装備」にもこの性能が備わっていますが、
カマイン装備(クリムゾンスケイルアーマーの上位版)には
デメリット(「ドラゴンキラーに対してひるむ」)がありません。
ひるみに怯えることなく活用していただけると幸いです。

Rikuchan
08-31-2015, 09:14 PM
開発側から実際の装備性能の情報が、実装まもなくから開示されたケースは異例ですし
それだけ装備の取得率が低いんだろうと邪推してしまいます

HQ合成品に目指す目標を設定したかったのかと思いますけど
なら、免罪符装備の「強化」としてよりは
新規装備として打ち出した方が良かったんじゃないでしょうか

saorin
09-01-2015, 08:08 AM
ご意見ありがとうございます。

免罪装備には、それぞれ特徴ともいえる性能が備わっています。
デメリットの面ですと、修羅装束の「HP-」、
クリムゾンスケイルアーマーの「ドラゴンキラーに対してひるむ」といったものが該当します。

これらのアイテムレベル版ともいえる
強化した「呪われた装備」にもこの性能が備わっていますが、
カマイン装備(クリムゾンスケイルアーマーの上位版)には
デメリット(「ドラゴンキラーに対してひるむ」)がありません。
ひるみに怯えることなく活用していただけると幸いです。

それって特徴ともいえる性能がない⇒他の装備群と変わらないってことでは・・・?
他の装備もそうですが、そのあたりが取得欲や個性のない装備になってしまっている原因かと思われます。
FF11は基本的に状況にあわせて装備を着替えるので、似たり寄ったりの性能では着替えで使おうとすら考えられません。
現状では一部のトッププレイヤーがHQを狙って合成をして余剰分のNQしか市場には出てこない。
で、NQに関しては呪物を購入して免罪符を取ってまで・・・みたいな微妙性能です。
デザインは良い物ばかりなのですごく期待していたのですが、これなら旧免罪装備をロックスタイルすればいっかって感じです。

最近は数千ダメージがばんばんでる戦闘になっていますので”STRが他の装備よりも10高い”くらいだとあんまり魅力がありません。(つきつめている人には大きいとは思います)
たとえばですがアゴシ装備なら攻撃に非常に偏っているところから1部位あたりSTR+50とか攻+50くらいされるとか。
最近の装備はILもあいまって多数のステータスが上がることから尖ったところが分かりにくいので、そのくらい尖らしてもいいのではないかなぁと思います。
※あくまでも個人的な意見です

Fina009
09-01-2015, 09:11 PM
ご意見ありがとうございます。

免罪装備には、それぞれ特徴ともいえる性能が備わっています。
デメリットの面ですと、修羅装束の「HP-」、
クリムゾンスケイルアーマーの「ドラゴンキラーに対してひるむ」といったものが該当します。

これらのアイテムレベル版ともいえる
強化した「呪われた装備」にもこの性能が備わっていますが、
カマイン装備(クリムゾンスケイルアーマーの上位版)には
デメリット(「ドラゴンキラーに対してひるむ」)がありません。
ひるみに怯えることなく活用していただけると幸いです。

HQアゴシ装備がひどくありませんか?
アゴシチェラータ+1 HQの5種と戦士エンピ119とヨリウムを比べてみると
命中で戦闘バランスを取っているのに命中が低い 全部デメリット


アゴシチェラータ+1
防575 HP+231 MP+0 STR+200 DEX+175 VIT+0 AGI+0 INT+0 MND+0 CHR+0 命中+85攻+175 回避-56 魔回避+0 魔防+0 ヘイスト+22% ストアTP+16 ダブルアタック+17%
ヨリウム
防558 HP+258 MP+108 STR+145 DEX+102 VIT+121 AGI+68 INT+57 MND+68 CHR+76 命中+137 攻+127 回避+167 魔回避+259 魔防+12 ヘイスト+22% ストアTP+8 ダブルアタック+17%
BIマスク+1
防565 HP+201 MP+0 STR+127 DEX+96 VIT+133 AGI+81 INT+59 MND+70 CHR+75 命中+99 攻+99 回避+183 魔回避+299 魔防+12 ヘイスト+28% ストアTP+9 ダブルアタック+11% クリティカルヒット+4%両手斧スキル+11 フェンサー+2 ブラッドレイジ効果時間+34 リストレント+110 クリティカルヒットダメージ+11 リタリエーション+25

STRとDEXと攻撃がメリット
デメリット
命中-52 回避-239 魔回避-299 魔防-12 VIT-133 AGI-81 INT+MND+CHR計-204 ヘイスト-6%

Aramith
09-01-2015, 10:30 PM
命中や攻撃の値は選択したオーグメントである程度変わるので、
評価はまた人それぞれによって変わるとは思います。
しかし元となったアダマンチェーンメイルより、
さらにデメリットが強調された感じとなっていますね。

・全部位共通で回避がーである。
→アゴシ装束も変わらず― 裸より回避が低くなる点も継承

・各部位毎に特定のステータスがひとつ大きく―になっている
→各部位ひとつどころかSTRとDEX以外のすべてのステータスがついていない。
 魔法回避や魔法防御といった基本的なものすらついてない。

IL環境での似たようなデメリット装備のメスヨヒホーバと比べても、
更に使いにくく、使う状況を選ぶ装備になっているようです。

ILで特定のステータス以外ついてない装備って結構あるのですが、
そのなかでも良く使われてるのって幼蟲の髪飾り+1ぐらいだとおもうのですが、
ないことのデメリットを打ち消すぐらい強烈なメリットがほしいところです。

参考

メスヨヒホーバ
防140 HP+63 MP+35 STR+29 DEX+29 VIT+29 AGI+6 INT+6 MND+6 CHR+6
命中+30 攻+30 ヘイスト+3% ダブルアタック+2%

アゴシホーバク
防145 HP+68 STR+34 DEX+24
命中+20 攻+20 回避-15 ヘイスト+3% ダブルアタック+3%

※下記オーグメント付与可能
共通ルート1
STR+10/DEX+10/攻+15

共通ルート2
HP+50/命中+10/攻+15

共通ルート3
HP+50/STR+12/被物理ダメージ-3

アゴシホーバークの固有ルート
STR+10/攻+15/ストアTP+5

Aramith
09-01-2015, 10:39 PM
ちなみに過去のデメリットが継承されつつさらに強烈になっている、
アゴシ、ルストラ、羅王、アポジの各装束に対して、
元となる装束ではSTR/DEXが大幅に―となるケーニヒプラッテアーマーが、
スヴレン装束になるとデメリットがなくなり特殊プロパティ満載になっていると比べると、
何か格差のようなものを感じなくもないです。

もちろん用途が違うので一概に比べるようなものではありませんが・・・・

StayGold
09-02-2015, 12:13 AM
ソロでは属性耐性と魔回避が重要な戦闘が多く、カマイン装束の脚足における属性耐性+20に超期待していたんですけど!
無くなってるんですけど!
それどころか軽装カテゴリのせいで素の魔回避が低いんですけど!

ドラゴンにひるまない、とかどうでもいいくらい期待外れの装備でした・・・
こういうので性能が修正されることは無いだろうし、数少ない優秀な属性耐性装備を葬られて非常に残念です
新呪物は全体的に一体何を想定してデザインしたのか、さっぱりわからない装備群ですね

malice
09-02-2015, 12:38 AM
とりあえずカマインは怯みが無いようで安心しました、開発さん回答ありがとうございます。

Fina009
09-02-2015, 07:02 PM
どう開発に伝わっているのかわからないのですが、新免罪符は更に強くなるものだと思います
が普段見につけることが出来ず、equipset 前提のマクロだけ装備、デメリット装備を少なくとも、望んでいません
この先、デメリット装備で追加していくつもりなら、かなりの失望感を伴うと思います、HQじゃなければコンビネーションが発動しない
HQを1部作るのに数千万ギルでも投入するユーザーにしか、この先サービスをしないつもりなら 大変残念です

Bordam-Darabon
09-02-2015, 07:59 PM
新呪われた装備の材料の「妖蟲の鱗粉」についてですが、競売で購入する以外の自力入手がほぼ不可能Lvではないでしょうか?

入手先を調べた所、1印象ドロップアップキャンペーンのレア枠、2アビセアンのVerthandiからdrop、3VWのCelaeno戦後箱から入手の3ルートしかないみたいですが。

1はキャンペーン中かつBFでレア枠を引きさらにその中から鱗粉を引く強運が求められ1つ取得するので多くの印象を消費してしまうので現実的ではなく。
2のVerthandiからはDrop率は45%程は有るのですが、誰かが倒すと3時間以上はpopせず現時点ではいついっても枯れているという有様。
3のCelaeno戦後の箱からのdrop率は驚愕の0.28%一番非現実的だと思いました。

鱗粉を材料とするアマリク装束はNQでも性能がよく作成ハードルが高くて当然なのは理解していますが、入手経路が少なく自力入手が余りにも無理が有りすぎる気がしましたので、入手経路の追加、例えば9月に実装される上位BF、「畏れよ我よ」や「暁」で稀にdropする等して頂けない物かと要望させていただきました。

AIR-ONE
09-02-2015, 10:34 PM
余りにも元の装備の方向性に忠実すぎて微妙なものや、逆に余りにも方向性が変わっていたりしてちょっとなー^^;と思わせられる装備が多いですね。

個人的には特にヘカトン装束の打ち直しとアダマンチェーンメイルのうち直しにはがっかりしました;w;

ヘカトンは余りにも忠実すぎる方向性故に、主にSTR修正を含むWSには絶大な効果が望めますが逆にSTRを全く含まないWSには微妙です。
元々STR修正の高いWSは基本的に強WSですので(例えばレゾルーション、サベッジブレード、両手刀WS全般)、そういったWSとそれ以外の近年はIL装備のお陰でそれらに比肩しうるWSとなった物(例えばトアクリーバー、アップヒーバル)にまた差が生じそうです。

アダホバは元がホーバージョンの純粋なパワーアップ版だっただけに、そのIL版であるメスヨヒホーバーをさらにパワーアップさせたものになるのだろうと期待していたので、まさかあそこまで(恐らくは)WS用の着替え用途に特化するような性能になろうとは・・・;
しかもこれまたステータスがSTRとDEXだけなのでヘカトンの打ち直しと同じ問題を抱えているというおまけつきです;w;


とがった性能というのは結構好きなので望んだ方向性ではなくとも別に良かったのですが、(恐らく)WS用途として設計されているにもかかわらずWSのD値修正にはSTR、DEX以外のステータスもあるということを忘れてしまったのかと疑ってしまうほどの尖り様には驚きを禁じえませんw
コレならばいっそSTRやDEXもナシにして純粋に攻撃命中を高く設定した上でWSダメアップでもつけてくれたほうがまだ良かったかもしれませんw

mistrar
09-03-2015, 04:51 PM
新呪われた装備の材料の「妖蟲の鱗粉」についてですが、競売で購入する以外の自力入手がほぼ不可能Lvではないでしょうか?
-----省略-----


「不浄なる白銀」についても入手経路を増やしてほしいです。

また、新免罪装備の合成ににベガリー素材が使われるため、
ベガリーをやる人が少なくなったせいもありますが高騰しています。
他のスレッド内容と一部重複しますが、あえてこちらに投稿します。
ベガリーインスペクターにおいて別途大事を設け、素材を入手しやすくすると
開発の方が提案されていた件は、どうなったのでしょうか?
これではエンピ装備を鍛えるのに躊躇してしまいます。
新免罪符装備にベガリーの素材を使われるのなら、入手手段を増やしてから
実装してほしかったです。
「妖蟲の鱗粉」は、当サーバーでは500万します。
あわせて上記素材の入手方法を増やして下さい、お願いします。

Elixir
09-03-2015, 07:15 PM
HQの解呪した装備を呪いの直すのにアンブラルマロウは罰ゲームな気がします・・
NQを戻すのには巨大なサレコウベなのに・・
これなら普通に合成した方がいい場合もありますね・・

Hurra
09-03-2015, 11:31 PM
同じように免罪符をドロップした四神や麒麟(いわゆる空NM)やファフニールやアダマンタイトス(いわゆる地上3NM)は
呪われ装備用の素材も同時にドロップすることで導通を上手に用意されたと思います。
これは新免罪に関しても同じで、免罪符をドロップするレギオンやVWで素材の流通がありました。
それと同じことをギアスフェアットに期待できないでしょうか?

開発側よりプレイヤーの参加を促すような形で免罪装備の性能の提示がありましたが、単に免罪符をドロップするだけでなく
アフターケアというか、旧免罪符の時と同じように導通を用意しなければプレイヤーも参加しづらいと思います。

駄文失礼しました。

ahitaka
09-28-2015, 05:04 AM
呪われた装備合成素材の入手ルートを増やしてください
ベガリーが過疎ってるからって無理やり合成素材にいれてくるとか意味わからないです

ZeroCounter
10-26-2015, 07:48 PM
通常エリアのアビセアン コンテンツでのジェイドの変化率、出現間隔や免罪装備関連素材のドロップ率を緩和してくれませんか?
別の人が狙っているとかすると変色ジェイドから全然会えません。
そして、なんとか有色NMをたおしても素材ドロップがないと、さすがに凹みます。
なんとかお願いします。

Taisai-
11-05-2015, 11:44 PM
一緒に遊んでいた子供も受験にむかって引退。
フレンドも全員引退して取得した装備を見せる相手すらいない世界で
自分も40才を目前に、正直新免罪とか長時間やってられないです。

どこでもモ〇パレなどガチャ課金要素満載の作っているわけですし
50万位なら課金してもよいので免罪を買えるようにしてください。

最後に旧コンテンツのテコ入れを希望します。:cool:

Razoredge
11-06-2015, 01:41 PM
一緒に遊んでいた子供も受験にむかって引退。
フレンドも全員引退して取得した装備を見せる相手すらいない世界で
自分も40才を目前に、正直新免罪とか長時間やってられないです。


子供さんの賢明な判断を評価します。あなたもここらが潮時ではないですか


どこでもモ〇パレなどガチャ課金要素満載の作っているわけですし
50万位なら課金してもよいので免罪を買えるようにしてください。


よそはよそ。11は11。リアルマネーを自分で勝手にドブに捨てるのは自由ですがまずは現行のルールに則って時間をかけて作りましょう

mistrar
11-06-2015, 05:04 PM
通常エリアのアビセアン コンテンツでのジェイドの変化率、出現間隔や免罪装備関連素材のドロップ率を緩和してくれませんか?
別の人が狙っているとかすると変色ジェイドから全然会えません。
そして、なんとか有色NMをたおしても素材ドロップがないと、さすがに凹みます。
なんとかお願いします。

有色NMの素材が競売で高額で取引され、競売で素材があっという間に
売れてしまうため、一部の人に有色NMが独占されています。
有色NMのリポップの時間等、どうにかなりませんか?
そして、VWの箱からのドロップを上げていただくか、
他のコンテンツ等で入手の機会を増やしてほしいです。



どこでもモ〇パレなどガチャ課金要素満載の作っているわけですし
50万位なら課金してもよいので免罪を買えるようにしてください。

最後に旧コンテンツのテコ入れを希望します。:cool:


ガチャは、反対です。
シャウトにのるか、次回のバージョンアップでフェイスを呼んでソロでNMを
わかすことができるようになるので、挑戦されてはどうですか?

Kingdom
12-02-2015, 03:12 PM
モグの預り帳【02】に預けられる免罪装備が未だに装備Lv75の旧免罪装備だけなのですが、
装備Lv99-IL119の免罪装備を預けられるように対応してほしいです。

Rikuchan
12-05-2015, 12:14 AM
もぎヴァナ20回の50分付近で
「免罪HQ品は、合成のトロフィー的なポジション」
「大変だなと言わず挑戦して欲しい」
と松井が発言してるけど

醴泉島の装備は性能的にHQを潰す装備性能なのは
流石にどうかと思う
自分はHQは武神の足しか持ってないけど
アマリクHQを頑張っていた人とか、どう思ったんだろうか

こういう調整をするなら、免罪装備はAFのようなIL化で良かったはずだし
わざわざ合成HQとしての難易度を設ける必要もなかったし
もぎヴァナで、プレイヤーをけしかける発言もすべきじゃなかったと思いました

Rikuchan
12-06-2015, 02:43 PM
【改善案】
#69より

■新免罪HQ(NQ)の再度の強化
NQとHQはキチンと区分けしたうえで、それぞれもしくはHQのみ
基礎ステータス等を引上げる措置を行なう
その際は、新免罪のような仕様は「絶対に」行なわず強化を行なう
また強化される数値の基準値は、HQは醴泉島のオーグメントの
最高値に近いものを基準とする。結果醴泉島装備+αの性能にする

【理由】
プロデューサー直々に「大変とは言わず挑戦してほしい」
とまで「公式放送」で言い切ってる装備が
3ヶ月程度で潰されるのは、明らかにユーザーの心証を悪くしている点

今回の免罪装備は、すぐ潰されたサル2/リンパス2装備や
アドゥリン当初の「何も考えないで」追加した、七支公/スカーム/メナス装備を
思い出しました
少なくとも公式放送でした自分の発言には、責任を持って答えるべきだと思います

今の状況は

松井P<「大変とは言わず挑戦して欲しい」
ユーザー<「免罪の打直しの仕様には文句があるけど、それでも頑張って挑戦する」
松井P<「僕は挑戦して欲しいって言っただけだからね。じゃあその装備潰すわ」

こんな感じです

Aconitine
12-06-2015, 03:00 PM
 うーん、本当にそこまで圧倒的に潰されているような状態なのでしょうか。
 醴泉島の装備群は、まだオグメ数値の具体的な上限・下限が出揃っていませんし確率・期待値も把握できていないので、わたし個人としてはまだ判断下せる時期ではないかなと思っています。

 もし具体的なデータ(試行数)を把握された上でおっしゃられているのであれば、申し訳ないです。
 論拠を見える形で一緒に示していただけますと大変助かります。

Mokomokomokomokomokomoko
12-06-2015, 03:15 PM
 うーん、本当にそこまで圧倒的に潰されているような状態なのでしょうか。
 醴泉島の装備群は、まだオグメ数値の具体的な上限・下限が出揃っていませんし確率・期待値も把握できていないので、わたし個人としてはまだ判断下せる時期ではないかなと思っています。

 もし具体的なデータ(試行数)を把握された上でおっしゃられているのであれば、申し訳ないです。
 論拠を見える形で一緒に示していただけますと大変助かります。

ネ実の黒魔スレか醴泉島オグメニニフ見にいけばわかるんじゃないかな。
醴泉島オグメニニフスレ (http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1447219985/)

俺は免罪装備なんて作ってないけど、数億かけてHQ揃えた人が文句の一つも言いたくなる気持ちもわかる。
しかもアマリクHQ実装から3か月1か月でこれだし。

>> 2 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/11/11(水) 14:35:12.18 ID:p57kvFa095
>> 7 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2015/11/11(水) 09:58:42.64 ID:1cL3nHau [11/14]
>> http://minus-k.com/nejitsu/loader/up37949.jpg
>>
>> 手持ちの石投入してみた。シルトがガンガン減っていくw
>> やってみた感じだと白石は基本の攻撃命中魔攻魔命等の数値が高く魔命は35まで見た
>> 黒石はステが高くてMND15まで見た
>> 緑石はあまり持ってなかったけど多分STP被ダメカットやアキュメンMBFC等が高めになる
>> 白石でもINT10は見たのでINT10魔攻35魔命35がいいのかな?
>>
>> 3 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/11/11(水) 16:14:17.71 ID:0XtSutd3
>> INT15 魔攻38 魔命35 MB14 各数値左記迄は確認
>> マーリン脚 INT2 魔命17 魔攻16 MB10
>> が途中でついてやる気でたw全部脚に突っ込み中!
>> 脚にINT10~ 魔攻30~ 魔命30~ MB10~ 狙いたいのう

Aconitine
12-06-2015, 03:32 PM
 つまり、勢いと感情のお話ということでしょうか?
 確率の分布・期待値・投じられるコストの兼ね合いといった要素から論じられる、性能比の妥当性とでも呼ぶべきものが具体的に割り出されているわけではないように見受けられます。

Rikuchan
12-06-2015, 04:04 PM
 つまり、勢いと感情のお話ということでしょうか?
 確率の分布・期待値・投じられるコストの兼ね合いといった要素から論じられる、性能比の妥当性とでも呼ぶべきものが具体的に割り出されているわけではないように見受けられます。

醴泉島のオグメをまずやってみましょう。それで全て理解できます。

Hanaya
12-06-2015, 04:06 PM
 つまり、勢いと感情のお話ということでしょうか?
 確率の分布・期待値・投じられるコストの兼ね合いといった要素から論じられる、性能比の妥当性とでも呼ぶべきものが具体的に割り出されているわけではないように見受けられます。
確かに詳細なデータというのはないですが、試してみた体感でよければお目汚しに。
コストということなら個人環境と部位によるでしょうが、オグメガチャ挑戦に至るまではユニクロです。
あとは運と言いたいとこですが、これも割りとゆるい。
いくつもの数値を最高値にということであればかなりのハードルと感じますが、
一点のみを既存装備の数値を超えるということであれば、これまたユニクロレベル。すぐついちゃいます。
欲張れば欲張るほど際限ない底なし沼のまさにガチャというにふさわしい難易度かもしれませんね。

着替えなどに見る、一点豪華主義の装備のほうが使い勝手がよいというヴァナの装備事情を鑑みれば、
まずはお手軽でいて作りやすい部類の装備。だけど、底なしと。

Aconitine
12-06-2015, 04:17 PM
醴泉島のオグメをまずやってみましょう。それで全て理解できます。

 新免罪HQを超えようと思うと、石の必要個数は千個程度では済まないですよね?
 はたして五千個超えてくるのか、一万個以下で済むのか、天辺がわたしには見えていないのでわかりませんが。

 トレードする手間だけでも嫌気が差してくる域だと判断していますので、あれを「簡単で最強」といった認識はしていません。
 そこそこで妥協するなら、手間に比して高性能を期待しやすいとは言えるでしょうが、免罪HQを確定的に超えてくるほどのものでしょうか。


 追記です。
 ちなみに上記の判断は、私自身が魂石200個ほど投じた結果と、友人が500個超ほど投じた結果を合わせ見て、程度を判断しています。
 どんぶり勘定ではありますけど、千個投じる域に対する推測がある程度立つ範囲だろうとは思っています。

Tiaris
12-06-2015, 04:24 PM
ゲームがおもしろいとかつまらないとかも感情の話なわけで、まぁそれはそれで無視しえない要素なんじゃないですかね。

制作者側には見えているものでもプレイヤー側からはブラックボックス、そういったものは無数にあるかと思います。それがプレイヤーの視点ではどう見えるか、それを知るということもこのフォーラムの存在理由の一つなのかもしれないという気もするわけですが、まぁその辺はよく分かりませんけども。

Aconitine
12-06-2015, 04:32 PM
ゲームがおもしろいとかつまらないとかも感情の話なわけで、まぁそれはそれで無視しえない要素なんじゃないですかね。

 はい。感情のお話としてなら、それはそれで重要です。
 なにも悪いことではないです。
 このゲームの運営陣がアピール下手、遊び手に対する理解の誘導が下手くそだというのはわたしも思っているところです。

 しかし、事実に即さず認識を誘導するような書き出し方はいかがなものでしょうか。
 このゲームは現状で装備取りゲームと化していて、そして装備は段階を追って更新していくものになっていると認識しています。
 免罪装備をいまも狙っている方は多いと思うのですが、というか、わたしたちも普通に狙って活動しています。
 これを感情で一方的に、しかも極端に書き出すことが許されるというならば、以下のようにも表せます。


Xさん<やったー! 武神免罪の頭とれた! 素材そろえてあるから職人さんに依頼せな^^

Yさん<いまさら免罪装備HQ狙うの? 醴泉島オグメで最高値引けばゴミになるよ。要らなくない?

Razoredge
12-06-2015, 05:01 PM
少なくとも、スヴレンのHPとカットと敵対心をすべて超えるような島オグメ報告はなさそうっぽいので、安心してダークプラチナオリハルコンの焼きに入りました。命中とカットの両立についてはヨリウムで十分と判断。

アマリクは・・・マーリンすごいね

Rikuchan
12-06-2015, 05:08 PM
 新免罪HQを超えようと思うと、石の必要個数は千個程度では済まないですよね?
 はたして五千個超えてくるのか、一万個以下で済むのか、天辺がわたしには見えていないのでわかりませんが。

 トレードする手間だけでも嫌気が差してくる域だと判断していますので、あれを「簡単で最強」といった認識はしていません。
 そこそこで妥協するなら、手間に比して高性能を期待しやすいとは言えるでしょうが、免罪HQを確定的に超えてくるほどのものでしょうか。

まず新HQ免罪を超えるのは、種類による点という事
潰されていない代表格:SV一式
潰されてる代表格:AM一式

以下AM一式の精霊に関わる性能の抜き出し。視点は学者になります

AMコイフ+1 ●INT+24魔命+21
AMダブレット+1:INT+38魔命+21 魔攻+21
AMゲージ+1:INT+24 魔攻+21精霊魔法スキル+14
AMスロップス+1:INT+40魔攻+31
AMネール+1:●INT+21魔攻+21魔法D+11
コンビネーション5部位:魔攻50
Aルート:魔命+20 魔攻+20を4つ
Dルート:INT+12 魔命+20 魔攻+20を1つ

【INT159 魔命142 精霊魔法スキル+14 魔法D+11 魔攻244】

マーリンフード:INT+29魔命+15 魔攻+10/魔命23 魔攻36
マーリンジュバ:INT+40魔命+20 魔攻+20/
マーリンシャルワ:INT+43魔命+20魔攻+15 魔法D+13/魔命40 魔攻25
マーリンクラッコー:INT+24 魔攻+15/ INT9 魔命25 魔攻25
カイロングローブ ●INT+25魔命+15 魔攻+15//魔命32 魔攻34
※右側が自分についてるオグメ。ダークマターはなし

【INT170 魔命190 魔法D+13 魔攻195】
胴は取得しておらず、またMB+やアキュメンもついてますが割愛

「5部位」と「4部位」の比較の時点で、INT11 魔命48 魔法D+2の差があり
AMHQが上回るのは、精霊スキル+13 魔攻+49と、特性枠のMB+6のみです
胴のオグメ分を考慮すれば、魔命は話にもならず、魔攻がある程度上回るだけでしょう
※本当に単純な計算でも魔命に関しては精霊スキル1=魔命1として、魔命は35の開きがあり
  INT分の差が追加されます
  魔攻に関しては、INT2=魔攻1としても、44のみの開きです

で、これトレードする手間に嫌気がさすとか、石が千個程度とか5千個もやってません
他装備の3部位オグメをしていますが、トータルで1000個届かない程度だと思います
1部位千個もやれば、更に開きはでるでしょう

更にいえば、個人の集計でオグメの確率・期待値集計するには
最低限、100回程度では話にならないと思いますが
それを3種の石+ダークマターでしかも今回の多種のステータスがバラバラにつく仕様で
確率・期待値をある程度信頼できる回数まで行なってから提示というのは
個人の環境で無理なのは、大半の方が理解できると思います

また、何か勘違いをされているようですが、自分はアマリクはNQの4部位しか持っていませんし
頭と足は安いから作っただけで、使ってもいませんし狙ってもいませんでした
自分の戦力という視点からいえば、今回の装備追加で純粋に戦力は上がっています。
メリットしかありません。
けど、既存装備をすぐ潰したアドゥリン初期がどういう結果を産んだかを考えれば
今回の追加は酷すぎるものだと思っています

mistrar
12-06-2015, 06:40 PM
【改善案】
#69より

■新免罪HQ(NQ)の再度の強化
NQとHQはキチンと区分けしたうえで、それぞれもしくはHQのみ
基礎ステータス等を引上げる措置を行なう
その際は、新免罪のような仕様は「絶対に」行なわず強化を行なう
また強化される数値の基準値は、HQは醴泉島のオーグメントの
最高値に近いものを基準とする。結果醴泉島装備+αの性能にする

【理由】
プロデューサー直々に「大変とは言わず挑戦してほしい」
とまで「公式放送」で言い切ってる装備が
3ヶ月程度で潰されるのは、明らかにユーザーの心証を悪くしている点

今回の免罪装備は、すぐ潰されたサル2/リンパス2装備や
アドゥリン当初の「何も考えないで」追加した、七支公/スカーム/メナス装備を
思い出しました
少なくとも公式放送でした自分の発言には、責任を持って答えるべきだと思います

今の状況は

松井P<「大変とは言わず挑戦して欲しい」
ユーザー<「免罪の打直しの仕様には文句があるけど、それでも頑張って挑戦する」
松井P<「僕は挑戦して欲しいって言っただけだからね。じゃあその装備潰すわ」

こんな感じです

全く、その通りだと思います。
今回のモグボナンザの1等の賞品の中にある免罪装備が、潰され夢がありません。
あまりにも、新免罪装備が短命。
また、こつこつ素材をあつめてる途中に、潰されては挑戦したくても挑戦できません。
再強化をお願いします。

Mattakuma
12-07-2015, 02:15 AM
免罪装備が死んだ潰れたという話ですが、安くなれば後続が助かるメリットもあったりはします。
というわけで11月は旧呪物でしたし今度のログインキャンペーンでは新免罪符をぜひぜひお願いします。
(9月からのキャンペーンで彫金と倉庫の鍛冶を上げきったので潰れるのは本当は困るけど・・・)

しかし75キャップ時と比べると同レベル帯の装備ごとの差がすさまじくなったなあ

Mattakuma
12-07-2015, 02:18 AM
連投失礼します。

アゴシの方向性に関しては見直して欲しいなと思います。ルストラと似てるのにアゴシを装備できるジョブはルストラも使えます。あんまりだ・・・

次回VUで倉庫がLSメンのぱんつ磨く人になるのは嫌です。お願いします。

できればそのぱんつも、もうちょっと清潔そうな色に・・・

Inachin
12-07-2015, 09:22 AM
学者視点ということでご不満はわかりますが、
アマリクは青が装備できるという素晴らしいメリットがあります。

最大値を比較した場合アマリク<マーリンであることは否定しませんが、
マーリンを青が装備できないというのは、青が「最強の魔道士装備は装備できない」
という図式を成立させるためと考えるのが妥当です。

そのため、アマリクがマーリンに匹敵してしまうと、
この図式が壊れてしまうので、なしだと思います。

でもアマリクHQであれば十分肉薄する性能なので、この余地が残されている点はいいバランスではないでしょうか。

開発さんは1つのジョブ視点ではなく、全体を見て装備を設定されているので、
お気持ちはわかりますが免罪の強化は期待しないほうがいいかな、と思います。


----
赤・忍・学・青ソロメインの私としては、アデマもヘルクリアもアマリクもマーリンも装備ジョブ追加して
手持ちの装備を減らしたい、強化したいと強く望んでいますが、全体のバランス見たら無理なんだろうなぁと思ってます。


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偉そうなこと書いてしまいましたが、調整案内来ましたね!

noli
12-07-2015, 01:58 PM
情緒的でしかない意見ですが、
頑張って作ってた人が、あまにりもかわいそうなので何とかしてあげてほしいです。

また、最初から「いまひとつ」だった装備もそれなりにあるので、
コストに見合った性能に調整してもいいんじゃないでしょうか。

Elixir
12-07-2015, 06:48 PM
免罪装備の性能見直しされるようです。
個人的には、良かったと思えます。

どう見直されるかはわかりませんが、きっといい方に向かうことを期待しています

ZOW
12-07-2015, 07:06 PM
醴泉島とエスカルオンではコンテンツレベルがちがうのだから装備の強さがちがって当然な気もしますがね
さらに開発は以前「ランダム要素のあるオグメ装備は固定性能のものより強力である」と明言しているわけで・・・
それを同等の性能ほ保障してしまっては完全にコンテンツレベルの導線を崩壊させてるんじゃないですか?

Hanaya
12-07-2015, 11:30 PM
醴泉島とエスカルオンではコンテンツレベルがちがうのだから装備の強さがちがって当然な気もしますがね
さらに開発は以前「ランダム要素のあるオグメ装備は固定性能のものより強力である」と明言しているわけで・・・
それを同等の性能ほ保障してしまっては完全にコンテンツレベルの導線を崩壊させてるんじゃないですか?

うむ、ランダム部分であるオグメ部分は醴泉島が上でいいね。
本体作成がギャンブルの免罪装備はオグメ低めで本体性能高めにすればよさげなのかな

Tiaris
12-08-2015, 12:45 AM
>しかし、事実に即さず認識を誘導するような書き出し方はいかがなものでしょうか。

え、そんなのフォーラム戦士の常套手段ですよ?
嘘を嘘と見抜けないひとには難しい、むかしのえらいひとの言葉でしたかね。

そう見抜いた上で、どう対処するか。そこが腕の見せ所ってところなんだろうと思いますけども。

Mytty
12-08-2015, 01:21 AM
オーグメントが付くものは最大値が付いた状態でそのアイテムレベルの性能になるとMocchiさんが仰っていたと記憶しています

Mattakuma
12-08-2015, 03:06 AM
性能見直しは素直にありがたいです。ありがとうございます。
個人的には免罪符を別に用意する必要があり生産数も少ない免罪HQと、なかなかいい値がでないけど再チャレンジが容易な島の装備は同じくらいの強さでいいんじゃないかと思います。

LSにはあくせく金策したり主催しながらアマリクを集め、アマリク死んだと嘆きながらもマーリンオグメを頑張る前向きな人がいます。
そしてスヴレンHQが高くて買えないから彫金上げをせっせとやっていた身としてはなんだか寂しかったです。
双方が納得いくような決着になるといいなと期待しております。

NQ呪物はそれなりに出回ってるので一度くらいは免罪符をログインキャンペーンの景品にして欲しいなというのもまた本音ですけどね・・・

あと、最大値の付いたIL119のオグメ装備でもスカーム装備と島の装備じゃもう別次元でないです?
アイテムレベルなんてもうフェイスやペットの強さを決定する要素くらいにしか思えないです。

Hanaya
12-08-2015, 04:01 AM
>しかし、事実に即さず認識を誘導するような書き出し方はいかがなものでしょうか。

え、そんなのフォーラム戦士の常套手段ですよ?
嘘を嘘と見抜けないひとには難しい、むかしのえらいひとの言葉でしたかね。

そう見抜いた上で、どう対処するか。そこが腕の見せ所ってところなんだろうと思いますけども。
いあいあ、フォーラム関係ないでしょ。普通に社会生活を送っている人ならばごく日常的な光景でしょ?いかに自陣営側に利益誘導するかなんて。
おいら誰とも挨拶や世間話もせず、仕事なんてできないっすよー

まぁ、嘘と断罪するかのような発言は意気込みは買うのですが、根拠も同時に示さないとディスカッションとしてはルール違反なので、もうちょっとうまくやりこめましょう。

えと、本題。
免罪、潰されたというよりもとから魅力の少ない種や部位もあいまって負け負けなものが存在するのはいたしかたない感じ。
更にはダークマターという隠し玉が夢を膨らませているおかげで、単純な魅力という点では妄想の分だけ膨らませることが可能な宝くじ級の醴泉オグメに軍配が上がった感じかな。潰されたという思いは、結局醴泉オグメへの魅力の裏返しなんだよね。
んで、、部位の性能見てできる人は両方やれと言いたい。できれば場面や嗜好に合わせてチョイスできるくらいのものにしてくれればおkよん

Razoredge
12-08-2015, 06:35 AM
Akihiko_Matsui
そして、最新の免罪装備を対象に性能の調整を行ないます。
醴泉島で得られる装備品に劣らない強力な装備品になります。ご期待ください。


アイテム関連
12月 免罪符装備 ・性能の調整 -

どういう数字になろうが調整しようが発表をしようがそれは■の勝手なんだが、アイテムレベル制を敷いた以上、後から出てくる装備が強い、開発終了と区切った時点での最強装備が最強…のはずなのに、後出しで先行装備の数値をいじりますとはまた荒れるコトを進んで選ぶんだの。

エスカイト石鱗粉エキスの乱高下がすさまじい。11月ログインキャンペーンに旧免罪NQがラインナップされてたのはこの布石だったのかと。こんなもん読める山師はさすがにおらんやろうなぁ。

どうなろうとアマリク手のMB装備別枠があるのでこれだけは作るつもりでしたが、ひょっとしたらいじるかもね。まだまだ見に回っておこうかセラエノベルダンディ虐殺を始めるか、いまから楽しみでわくわく

Mattakuma
12-08-2015, 08:07 AM
どういう数字になろうが調整しようが発表をしようがそれは■の勝手なんだが、アイテムレベル制を敷いた以上、後から出てくる装備が強い、開発終了と区切った時点での最強装備が最強…のはずなのに、後出しで先行装備の数値をいじりますとはまた荒れるコトを進んで選ぶんだの。

それは物次第だと思いますよ。レリミシエンピの現状を良しとしない人だって多いでしょう。

しかし、性能の調整=上方修正と勝手に思い込んでたけど大丈夫なんですかね。心配になってきました。
スヴレンが致命的調整されたら俺ただHQ作るの失敗して破産しただけなんですけど・・・

Akatsuki
12-08-2015, 09:07 AM
どういう数字になろうが調整しようが発表をしようがそれは■の勝手なんだが、アイテムレベル制を敷いた以上、後から出てくる装備が強い、開発終了と区切った時点での最強装備が最強…のはずなのに、後出しで先行装備の数値をいじりますとはまた荒れるコトを進んで選ぶんだの。

エスカイト石鱗粉エキスの乱高下がすさまじい。11月ログインキャンペーンに旧免罪NQがラインナップされてたのはこの布石だったのかと。こんなもん読める山師はさすがにおらんやろうなぁ。

どうなろうとアマリク手のMB装備別枠があるのでこれだけは作るつもりでしたが、ひょっとしたらいじるかもね。まだまだ見に回っておこうかセラエノベルダンディ虐殺を始めるか、いまから楽しみでわくわく

C1千勝おめでとうございます!

Razoredge
12-08-2015, 12:04 PM
しかし、性能の調整=上方修正と勝手に思い込んでたけど大丈夫なんですかね。心配になってきました。
どうでしょうね、
「島装備に劣らない強力な調整、ご期待ください」
を素直な心で読めば、島に殺された免罪119の救済、もしくは最初から死産の蘇生であって、もとから島装備から逃げ切っているスヴレンは何もしない…と解釈するんですけど、ひょっとしたらさらに爆上げするかもしれないし、島装備程度への格下げを食らうかもしれない。

明後日の調整を正座して待つしかないですな。

Rinny
12-08-2015, 03:47 PM
8月新免罪装備、11月島装備、12月新免罪装備の調整。
5月のジタ装備すら取りきれていないのに、開発の皆さんペースすごいですw

次のVUPは2月以降と予想。年末年始にいっぱい遊んでってことですね。

ccb
12-10-2015, 09:05 PM
強化されたのはいいんですが
弱かった装備がぜんぜんそのままで
強い装備がより強くなっただけみたいな気がしますね。

魔回避がないルストラやアゴシに魔回避とかステータスがない分
上乗せされるかと思ったのにしょぼいままですし

羅王装束もHPが1も増えないし

アポジのHPが減りまくるのもそのままですし

ここらへんの装備のマイナス面をなくしてくれるかと
期待していたのにとっても残念です。

Pamta
12-11-2015, 11:55 PM
私も性能強化自体は素直に嬉しいんですがイマイチ納得できない感もあります。

と言うのもRME武器の再度の強化、これ自体は元々RME武器自体がそもそも
75時代の産物でIL武器ではなかった訳ですからなんとなく納得できます。

ただ今回のような新免罪装備は元からIL装備として実装されています。
あとから出した装備によって今回このような性能調整をするようでしたら
また似たような事が発生するのでしょうか?

それに例えば後衛系で言うとハゴンの最大オグメをつけたような人は後続装備とかに
追い抜かれていますよね?

新免罪でHQ品を装備するのに一手間二手間かかるのはわかりますし
がんばった人が報われるってのも賛同できますけど

方向性がイマイチどうしたいさせたいのかがわかりにくいんですよね

やっぱり最終はスマホガチャみたいなオグメ?それとも免罪みたいなコツコツ?

IL制ですとガンガン良い物出るたびに昔のものは捨てていくようなコンセプトぽいんですけど
今回の調整はそれを否定する調整なわけですから・・・

Ihasan
12-12-2015, 12:52 AM
IL制=後出し装備のほうが性能がいいってわけではないと思うのですが


今回の免罪装備調整でも強いものを更に強く、弱いのは弱いままってって言う方向性はっきり見えて、
正直弱い方の立場に立ってる人からするとすごくげんなりするんですよね

erio
12-12-2015, 07:24 AM
話は変わって個人的な意見ですが、IL免罪装備のNQとHQで明確な差が付いたのでコンビネーションをNQにも解放していただき繋ぎの装備として活用させて欲しいです。

HQ免罪装備の購入資金貯め中や島装備のオグメチャレンジの間にNQ装備が使えたらすごくありがたいのですが。
現状コンビネーションが無いためNQは完全に無価値なので多少でも需要が出れば活性化しそうな気がします。
総合的に消費も増えればグレーリキッドも価値が出るかもしれません。

合成職人さん的にはHQの価値が下がりそうで困るとかNQでも店売り処分よりは原材料のの足しになるならばいいとかありますか?

75キャップ時代もNQを装備しつついつかはHQを…と免罪符を保管したりしてたなあと。

Zapitan
12-12-2015, 09:00 AM
元々はILが同じなら規定値のプロパティが付与されるよ!って話だったと思いますが、もうだいぶ前に前提が崩れていますよね。
パームン(片手刀)の頃はまだNQとHQのILが違うというルールもあったようですけれども。
CL(これもルール崩壊してますが)が145?だかに届いていることですし、現行最上位の一部装備はIL120以上であればまだ判らなくもない気もしますがどうなんでしょう。


余談ですが松井さん(または公式)から「IL,CLは失敗だった機能しなかった」みたいな発言ってあったんでしたっけ。うろ覚え。

ponta0321
12-12-2015, 09:13 AM
強化されたのはいいんですが
弱かった装備がぜんぜんそのままで
強い装備がより強くなっただけみたいな気がしますね。

魔回避がないルストラやアゴシに魔回避とかステータスがない分
上乗せされるかと思ったのにしょぼいままですし

羅王装束もHPが1も増えないし

アポジのHPが減りまくるのもそのままですし

ここらへんの装備のマイナス面をなくしてくれるかと
期待していたのにとっても残念です。

まったくもって同意見です。

以前の装備にあったマイナスパラメタを残しても有り余る性能なら納得できますが、

そういうわけでなくただ不足しているのは、それだけで大きなマイナスだと思います。

アポジのHPマイナスにいたってはほんと論外だと思います。パーティで着てたらAFとかに着替えてもらいたいくらいのマイナスです。

本来、ILとはLV99のキャラを装備で補ってILまでキャラの性能を引き上げるというコンセプトだったはずですから。

---

あとペット装備もパラメタの数が少なく、「醴泉島で得られる装備品」に到底かなわないと思います。

現状だと本体とペットで共闘するケースはソロくらいのもので、プレイヤーが求めているのはパーティで前線をはれるペット単体の強さですから。

Hanaya
12-12-2015, 03:30 PM
話は変わって個人的な意見ですが、IL免罪装備のNQとHQで明確な差が付いたのでコンビネーションをNQにも解放していただき繋ぎの装備として活用させて欲しいです。

HQ免罪装備の購入資金貯め中や島装備のオグメチャレンジの間にNQ装備が使えたらすごくありがたいのですが。
現状コンビネーションが無いためNQは完全に無価値なので多少でも需要が出れば活性化しそうな気がします。
総合的に消費も増えればグレーリキッドも価値が出るかもしれません。

合成職人さん的にはHQの価値が下がりそうで困るとかNQでも店売り処分よりは原材料のの足しになるならばいいとかありますか?

75キャップ時代もNQを装備しつついつかはHQを…と免罪符を保管したりしてたなあと。
NQでも部位によっては持っててもいいかな。免罪ころがりこんできたし、嫉まれ捨て値だからお試しにー
てな感じで少しづつ売れているようです。今だけ
おいらのようなもの好きに行き渡ったあとはNQ売れなくなる気がしてなりませんねー
おいらももうちょいで何種か作れるので、がんばるだろうけど、自分の欲しいHQ出たらもう作らないと思います。

Hurra
12-20-2015, 01:36 AM
免罪装備の見直し静観していましたが、あまりに酷いので苦言を呈します。

旧免罪に関してデメリットがそのまま残っています。(具体例は下記参照)
スヴレン装束とカマイン装束だけデメリットが無くなっているのはアイテム班の認識の祖語が原因ですか?

それはさておき、これらのIL付与およびデメリットの解消され、通常装備として扱える日はいつになるのでしょうか?
・アゴシ装束:回避、魔回避などの本来あるべきIL相応のステータスが実装されていない。
・ルストラ装束:上記と同じ。加えてスロウというデメリットが存在している。
・羅王装束:HPが増えない。
・アポジ装束:HPがむしろ減る。

ダブルスタンダードで作業を行うのではなく、一貫した調整を1プレイヤーとして望みます。

Pamta
12-30-2015, 10:37 PM
ふと疑問に思ったんですが、なぜエイン系免罪の上位版はないんでしょうか?
(シャドウプレート、シャドウコート)

スレ違いかもですけどキャンペーン的なものに唯一絡まず
人数による占有時間ペナルティ撤回以外特にテコ入れもなく
開発側でエインに関わるものはタブーなのかとさえ思ってしまいます

Lukaga
12-30-2015, 11:20 PM
エスカル・オンが実装された時にエインヘリヤル産の免罪装備だけ上位が来なかったので
てっきり次のエリア(醴泉島)が追加された時に来るのかと思っていましたが結局追加されませんでしたね。
エスカエリアの神符の取得条件の1つにオーディン2の称号が絡んでいたりするようですので
開発さんがエインヘリヤルの存在自体を忘れていたという訳ではなさそうですが。

Razoredge
01-08-2016, 09:37 PM
1月ログインキャンペーン交換品3000ポイントに鱗粉がきましたな。これでアマリクの生産体制に入れます。

L-neko
01-24-2016, 12:13 AM
散々書かれてるとは思いますが先日の強化を終えて尚ILによって本来付くであろう基本ステータスが付与されていない
アゴシ&ルストラ装備の見直しは行われないのでしょうか?

装備品に命中+〇〇 のようについているもののDEXは付いてない、
またSTRとDEXは付いているけどそれ以外全く付いていないというのは
本来のIL化した際の「Lvによるキャラクターの成長分を装備に付与させる」という
大前提すら崩しているわけでこれでは単純に一部が特化したLV99の装備品でしかないと思うのですが
その旨はどのように考えられているのでしょう?

IL化という前提のままであるならばIL119相当の基本ステータスを満遍なく付与した上で更に各免罪装備の特徴となる部分を
突出させるという形を取って然るべきではないでしょうか?

そのことを踏まえたうえで免罪装備の性能を繰り返しになりますが再考をお願いします。

RX7
03-13-2016, 04:34 PM
前々回のアップデートで、免罪装備の一部のステータスの引き上げが行われましたが
残念ならが使えない装備は使えないままです。
もぎヴァナで松井さんが、意見があればフォーラムなどでと言っていたと思うのですが
免罪装備、エスカジ・タ、エスカル・オンの装備も含め
グレーリキッドで強化できる装備品を
現在の15段階から30段階程度へ強化の拡張を行うことはできないでしょうか?
もちろん特殊ステータスになっている一部の免罪装備(使えない装備)に関しては
改めて調整してもらった上でということでお願いできればと思います。
(実際開発の方々がFF11をプレイして、この装備は使うのかといった観点から調整をお願いしたいです)
グレーリキッドの存在価値というか
醴泉島あたりの装備を入手できてしまうと
まず利用することがありません。
エスカビーズで交換できるとしても
利用することがないので交換しないのです。
その結果、エスカビースも5万点でカンストしている状態です。
30段階まで強化できるようになれば
それだけ必要個数も増えてくるわけですし
それに見合った性能が装備に付与されるのであれば
色んな意味で活性化に繋がると思います。

グレーリキッドの利用シーンをもっと増やしてもらうということで
調整をお願いしたいです。

Kingdom
03-13-2016, 06:36 PM
ヘカトンは元々がWS用の着替え装備的な位置付けだったためか、上位のルストラでも
それを何故かそのまま踏襲してますよね。
アポジに至ってはマイナス要素をより凶悪にして引き継いでますが何かの冗談ですか?

そもそも免罪装備ってHNM戦利品である免罪符+加えてそれらドロップの素材を使った
合成品(呪物)があって初めて装備品となるのに、多額のギルを要しかつNM活動まで
した挙句にそれ以外の装備品に性能で拮抗or負けてる始末。
本来はどんな装備品も凌駕する性能じゃなきゃおかしいんですよ(と思ってます)。

ということで、まずはIL119免罪装備のHQ品のみに付与されるコンビネーションを半分
性能でもいいのでNQ品にも適用させるべきです絶対!

Mithranest
03-13-2016, 08:03 PM
ルストラHQ5部位でWSダメージ10%だったかと思うんですが
島装備のオグメ2部位ほどで越えられてると思います。

HQのコンビとはいったい。。。

erikku
03-22-2016, 02:01 PM
思ったんですけど、スキル差10=1% ~30=5% 31~=25%でしたっけ今
もう少し間に挟んで欲しいかなぁ、装備揃えても素のスキルがあれば何も意味が無い
~10=1%はいいとしても、~15=5%(物凄い応援のみ) ~20=18%(支援+職人フル装備)
31~25%とかになりませんか?

Elixir
03-22-2016, 08:02 PM
呪物HQ1個つくるのに相当の素材数が必要となります。

それはいいのです。問題は出品数が少ないから買い占め状態となる事です。

マナー的に買い占めはどこまで許されますか?

noli
03-23-2016, 03:19 AM
開発さんは免罪装備の存在数を把握できると思いますが、
そこで不人気なものは一目瞭然だと思うので、
なんとかしてください('x')

Kingdom
03-23-2016, 10:32 AM
武器:RMEEA
防具:免罪装備

個人的主観ですが、先にも述べましたが直接ドロップの装備品に負けるようじゃいけないんです。
差別化という意味でもコンビネーションを半分でもいいのでNQにも適用すべきです。
そもそも何故HQ限定なのか?コンビネーションを1部位につき数千~数億で買えとか馬鹿げてます。
限られた性能をカネで買えとか、装備品=バトルコンテンツ主体というFF11の流れに逆行してます。

erio
03-23-2016, 09:03 PM
武器:RMEEA
防具:免罪装備

個人的主観ですが、先にも述べましたが直接ドロップの装備品に負けるようじゃいけないんです。
差別化という意味でもコンビネーションを半分でもいいのでNQにも適用すべきです。
そもそも何故HQ限定なのか?コンビネーションを1部位につき数千~数億で買えとか馬鹿げてます。
限られた性能をカネで買えとか、装備品=バトルコンテンツ主体というFF11の流れに逆行してます。




すでにNQHQで性能差がかなりつきましたのでコンビネーション位はついててもいいのではないかなあ。
NQが繋ぎ装備として使えればもう少し免罪装備も盛り上がったんだろうけど。

現状鞄の空きと相談して性能のかぶるもの、劣るものは持たない作らないという選択をするしかないので
コンビネーションがHQにしかつかないのでNQ作るのはもったいないけどHQを数千万かけて作ろうとは思わないんですよね。
一部の最終装備になるものを除き。

キャンペーンダイヤルで出た免罪も状況変わるかもなので今のところポスト内保管で待機中です。

Elixir
03-24-2016, 10:43 AM
合成職人さんには感服します。
アイテムによっては、1回あたり200万ギル、HQ確率2パーセントとかでも作成しているのですから

運が悪いとあっという間に破産ですね。
これならン億ギルって言われても
納得ですよ。

NQとHQにおおきな差があるのは致し方無いと思います。

ログポイントで素材入手は引き続きやっていただきたいです。少しは破産リスクが下がるので

erio
03-24-2016, 07:09 PM
NQとHQにはすでに命中攻撃、魔命魔攻等で10ほど差がついています。

旧免罪のNQHQ差とは雲泥の差が付いているのでせめてコンビネーションだけでも同一ならもう少し作る人も増えるんじゃないでしょうか。
作る人が増えればNQ免罪も売れるので何割かは資金回収になるんでしょうけど現状島装備等あればNQ作る理由が無いんで…売れませんよね。

現状のNQでも復帰者の人などがキャンペーン等で免罪確保できたら119装備揃えるのにはいいのかもしれませんが。
NQがコンビネーション付きならば島装備のいいオグメひくまでのつなぎとかHQ免罪装備の金策中のつなぎとかの装備で使いたい思うんですけどね。

もったいなくてNQで使いたくないのと、いまいちルオンギアスが盛り上がらないので何とか手を入れてほしいところです。

Razoredge
03-25-2016, 04:52 AM
それはいいのです。問題は出品数が少ないから買い占め状態となる事です。

マナー的に買い占めはどこまで許されますか?

「黄色ネームは誰のものでもない」と同様、資金があって、出品されている状態とかち合ったら早い者勝ち。ログインするタイミング運次第なので許すも許さないもありません。
365日24時間常に張り付いてPOP即買いするなり、相場からどんどん値上げして自分以外を撤退に追い込むか、めぼしい出品者に直接Telぶちこんで交渉するか、どちらかでしょう。
私は【買ってくれませんか】とtab英語混じりで持ち掛けられたものでしたが、あの人は今どうしてるかなぁ

なお、明らかに購入時間が常人のそれと逸脱しているPCを何人かサポセンに報告すると、数日するといなくなりました。■は理由を明示しないので、なぜいなくなったのかはわかりません。

rararara
03-25-2016, 08:00 PM
そもそも何故HQ限定なのか?コンビネーションを1部位につき数千~数億で買えとか馬鹿げてます。


ご自分で作られるのが良いと思います。
HQが出来るまでの苦労を知ればHQとNQの性能差があって当然だし
お値段も数千万~数億ギルになる理由も理解できます。

MrNekozita
05-02-2016, 06:59 AM
復帰組でかなり久々の書き込みになります。

旧免罪系でHQ品を持っていまして上位の免罪にしたいのですが、

「もう一度呪物に戻す」というのはなんとかなりませんか?・・・

苦労してやっと取れた免罪符をまた苦労して取るってことは、昔取った免罪符をまるまる捨てるような・・・

ワガママかもしれませんが、つらいです。

旧免罪系+新免罪符=上位呪物とかに・・・   それかアブラルマロウのみで呪い戻ししてほしいです。ワガママでごめんなさい。

peugeot
05-02-2016, 07:56 AM
ヘイストとが抑えられて他の性能が高めなスレビア?

NQ胴比較

スレビア 防143 HP+70 MP+70 STR+33 DEX+16 VIT+33 AGI+16 INT+16 MND+19 CHR+19 命中+28 攻+32 回避+36 魔回避+59 魔防+3 ヘイスト+1% 連携ボーナス+5 被ダメージ-7%

アゴシA 防145 HP+68 STR+44 DEX+44 命中+30 攻+45 回避-15 ヘイスト+3% ダブルアタック+4%

ルストラA 防140 HP+34 STR+43 命中+37 攻+15 ダブルアタック+2% スロウ+14%

anna-pup
05-24-2016, 11:31 AM
エインヘリヤルの呪われた装備の上位版って追加されないのでしょうか?
たしか、それだけ見たことないような気がします。

Rumomo
05-25-2016, 08:17 PM
こちらに書き込んでよいのかわかりませんが、情報があればお願いします。

今月末まで免罪符ダイヤルのキャンペーンをやっていますが、エスカ・ルオンのとある免罪符 胴を期待しながら楽しんでますがNM討伐 済 でなければダイヤルの報酬?の対象外なのでしょうか?
上位の免罪符・胴は出にくいとは聞きましたが、たとえば倉庫でレベル1とかだと出ないとかあるんでしょうか?

StayGold
05-25-2016, 08:38 PM
こちらに書き込んでよいのかわかりませんが、情報があればお願いします。

今月末まで免罪符ダイヤルのキャンペーンをやっていますが、エスカ・ルオンのとある免罪符 胴を期待しながら楽しんでますがNM討伐 済 でなければダイヤルの報酬?の対象外なのでしょうか?
上位の免罪符・胴は出にくいとは聞きましたが、たとえば倉庫でレベル1とかだと出ないとかあるんでしょうか?

16キャラで毎日引いておりますが、レベル1でも119免罪符は出ます

出ますが、当然欲しい物は出ない出にくい仕様になっておりますw

すでに数百回は引いていますが、傾向としては後衛系装備の免罪符は出ない出にくい
重装や和装は2~3セット分出ましたが、後衛装備は両手と両足ばかりで、胴や頭はまず出ません
(計算するのが面倒ですが、キャンペーンの実施日数×16キャラの施行で未だに1枚も出ていません)
結構な施行回数なので運だけではないと思います

特に神竜免罪符の出なさは神がかり的です
引かせてください!お願い!

Hamutaro
05-25-2016, 10:02 PM
今日のダイヤルで水星の免罪符胴が出ましたね
他はだいたい両手両脚両足がぽつぽつと出るぐらいで頭と胴はめっちゃ出にくいです@@

Rumomo
05-26-2016, 12:36 AM
そうですか~ やはり運に左右されILの免罪符は特に出にくいだけなんですね。

以前にトリガー持って3戦だけ目的の免罪符を落とすNMに挑戦したのですが同じ免罪符が2個でて終わりという悲しい結果だけでした。
トリガーも競売で買ったら1個1M強なので主催して仮に6戦として出なかったら悲惨なのでちょっと踏み切れないでいます。

またアンバスと上位BFに人が流れて人も集まりにくいですし、というか人口減と乗り遅れたコンテンツ組は・・・ 
呪い装備も出品数少ないですし、これからの活動は考えさせられます。

情報どうもでした。

KingBehemothTaro
07-04-2016, 02:20 PM
インヤガ装備を手に入れました!
魔回避、魔防が高いから常用したいと思ったのですが、アポジから着替えるとHP差が激しすぎてヤバいです><
IL装備はHPプラスが当たり前なので、アポジ装備から着替えるだけで大ダメージです><
いろんな方が指摘されているようにアポジ装備はなんか異様だと思います。

スヴレン、スレビア、インヤガを担当した方にアポジ装備をリメイクしていただきたいです。
あのまま放置するのは本当に勿体ないと思います!
アポジ装備を見る度に切なくなります><
ブロークンハート><

noli
10-26-2016, 02:27 AM
Sirenワールドの競売では、
アマリク胴HQの履歴が記念出品とおぼしき1件しかなかったりします。
スヴレンHQとかカマインHQなんかは売れ行きも悪くない感じなのですが、
不人気な呪物はさっぱり出品がないです。高いとかじゃなくて売ってないです。

# アマリクはマーリンによって駆逐されたというのが大きいかもですが

高性能で高いのはしょうがないと思うんですが、
フレンドの職人さん曰く、「金策でやるもんじゃないね(クポシールド欲しいね)」とのことで、
せめてポツポツ出回るくらいにならないものでしょうか。

不人気なHQ呪物の性能がイマイチであるために、今のような状況にあると思うのですが、
みなさんはどう思われますか?

# 成功確率が低い、赤字がひどい、などの理由かもですが

自ら合成スキルを上げて赤字に耐えてやり抜く
ひたすら職人さんに素材を持ち込み続ける
他のワールドに買いに行く

というのがHQ呪物にとって適正な状態なんでしょうか('x')?

# ぼくは昔の呪物がどのくらい出回ってたのかを知らないので、
# 現状が適正なのかも正直なところ分かりません

lemontea
10-26-2016, 07:54 PM
超高性能で欲しがっている人が最も多いと思われるアデマ胴や手のHQ履歴を見てください
Sirenでは2~3件しかありません、問題は性能ではないんです。

例に出してるスヴレンとカマインだけが例外で、
ほとんどの素材が店からの購入で成り立つので15時間程度の時間をつぶせばほぼ確実にHQが作れます。
(クポシ持ちの場合は最大で15倍以上効率があがります)

ですが他の免罪はそうはいきません、結局のところは素材の流通量です。
仮に、妖蟲の鱗粉とベラドンナエキスがモグショップで買えるようになったら、
恐ろしいペースでアマリクHQが量産されるようになると断言できます。

noli
10-26-2016, 08:45 PM
結局のところは素材の流通量です。
lemonteaさんありがとうございます。
アゴシHQとかのスペックから性能のほうに気がいってましたが、
素材の供給量の問題なのですね。

単純に考えれば素材の供給を増やしてほしい、と言いたくなるところですが、
現状のHQ呪物の供給量については適正だと思われますか?
適正だろうということであれば、チマチマ素材を貯めていこうかなと…('∇')

Bordam-Darabon
10-27-2016, 07:12 PM
・何故アマリク胴の出品が少ないのか?それは胴のHQ狙う位なら手のHQを狙う方がよっぽどまし(黒最強装備な為売れやすいから)です。
・又胴のHQはクポシールドという神装備があっても下地がHQで+11迄、手なら下地がHQなら+31が確保できHQのできやすさも全く違います。
・そしてアマリク胴はマーリンが実装された為、青用になってしまい、青をやってる人がHQを何億も出して欲しいかというと...
・後は人気免罪装備でもHQが高額で売れるか?という他に極めて重要なのが「大量のNQが捌けるか」です。この大量のNQを捌くのがHQができにくい以上に辛い!辛すぎる!!!なので必然的に性能がよく売れやすい装備しか作成しないのです。

次に不人気免罪HQ装備(アゴシ、ルストラ、エミチョ)この辺はもはや自分用にさえ欲しくない、NQなんてもはや売るのを諦め店売りしてしまいます。
アゴシならIL相応のステと被ダメージ3-5、エミチョは胴にstp手にDA4(頭脚足はもはやゴミすぎて)ルストラはstrとdex以外のステにさらに素でwsダメ4前後ついてれば、ヘルクリアに変わる選択しになったと思います。

当時皆の憧れの装備アダマンホーバーク、どうしてこうなった。

lemontea
10-28-2016, 01:39 AM
スヴレンとカマインに比べてルストラ、アゴシ、羅王、アポジは特に見劣りしますね。
露骨なペナルティが残りすぎています。

もしも、もう一度リニューアル予定なら是非再考してい欲しい部分です。

ルストラ
 スロウは重過ぎるのでヘイスト0に変更。
 胴にDEXを脚にSTRをそれぞれ加え、攻撃命中は全部位にバランスよく配置する。

アゴシ
 VITの価値が上がった点と戦暗の主力がVIT参照WSな点を考慮してVITも加える。

羅王
 忍侍に意味のないコンビネーションマーシャルアーツをダブルアタックやストアTPなどへ変更する。

アポジ
 HPマイナスの度が過ぎているのHP+無しに変更する。


開発の方、見ていただけているなら御一考ください。

noli
10-28-2016, 08:37 AM
やっぱり(モノによっては)性能的に魅力不足でもあるということですよね。

HQ免罪装備は最終装備の一角として、
目標となるものであってほしいと思います。

オグメ装備もいいんですが、そこそこのオグメが付いてしまうと、
それ以上の理想的なオグメはラッキーというか、
石が貯まってきたらのお楽しみタイム(=あまりアテにしていない)という感じなので、
それとは別の形で目標が欲しいなという、個人的な希望です('∇')

anna-pup
10-28-2016, 11:11 AM
アゴシ装備の話になるのですが、攻撃面のステータスを伸ばすか、防御面ステータスを付け加えるかしないと、割に合わないと思います。

最近の敵は範囲攻撃が痛いので、全部位アゴシ装備だと、巻き込まれたときに大変なことになります。
PTに参加する時だと、怖くてアゴシ装備を外して、フラマ装備あたりを選んでしまいます。

開発さまは、どうお考えなのでしょうか?

個人的な希望にはなりますが、アゴシ装備を強化してほしいです(アゴシ愛用者より)。

Mattakuma
10-28-2016, 09:07 PM
アゴシ
 VITの価値が上がった点と戦暗の主力がVIT参照WSな点を考慮してVITも加える。

両手鎌を無視しないでくれ・・・

アゴシを装備できる戦暗獣はルストラも装備できるので、WS時の着替えを想定した装備はルストラだけでいいと思います。

gerotaru
01-11-2017, 05:56 PM
他のスレでも書きましたが、素材が少なくて高値で作りにくいので供給を増やしてほしいです。
VWとかじゃ供給不足と思います。
よろしくお願いします。

Rhongomiant
01-12-2017, 01:08 AM
他の方も書かれてますが、ルストラに関しては下位がヘカトンですので、
WS時の装備として納得は出来るのですが魔回避・魔防無しはリスキー過ぎます。

アゴシはどうしてこうなったとしか・・・
可能であれば通常装備としてとんがってほしいとこですね。

あの当事の装備群(ケーニヒ・アダマン・ゼニス・ヘカトン・クリム・修羅)は皆の憧れの装備であり、グラフィックが秀悦でした。
当事のグラフィッカーさんはもう居ないのかもしれませんが、
現状のようなロックスタイルにしか使えないのでは勿体無いです。

アポジ(下位:ゼニス)にしてもHQで更にHP減るってのもおかしくないですか?
羅王(下位:修羅)に関してはペットのカット装備としてはなかなかかなと思ってます。

比較的入手しやすいアンバス装備がかなりの性能になっている今、
もう1度どころか何度でも見直して調整して欲しい所です。
同時期の装備のスヴレン(下位:ケーニヒ)と比べてすごーく見劣りしますよね?

kojiro
01-12-2017, 02:50 AM
私も、アゴシ装備に魔回避、魔防、ステータスをつけて欲しいです。
アゴシはWS用に使っていましたが、WS打ってアゴシに切り替えたタイミングで範囲食らって即死とかマジ勘弁。結局以前使っていた装備に戻しました。使い勝手が悪いです。

noli
01-12-2017, 03:45 AM
ルストラ、アゴシにちょっとでもMPついてたらなとか。
魔防・魔回避が付いてないのもちょっとしんどいです。
それとアポジのHPマイナスはやりすぎではないかと。