Aconitine
07-09-2015, 12:37 PM
現状だと「共通設定」項の中で左右とも一緒くたにしか設定できませぬもので。
これが地味に不便だと感じています。
たとえば私個人としては、システム関連出力(非PC発言)はすべて左窓へ振って、PC発言のみを右窓に振るという使い方をしています。また、ウィンドウタイプ(背景色)は視認性のため不透明の「6」タイプに設定しています。
システム出力は窓幅が狭い環境を考慮してか細かく改行されてることが多いため、窓幅(横幅)は狭くても支障がないというか幅が広くても余白が無駄に画面を埋めるだけの場合が多いかと存じます。代わりに行数を多くしておくと把握しやすい。
逆にPC発言は一行(一回の入力/出力)が長く、自動折り返しかかる(多行にかかる)ことが多いため、横幅を広くしつつ行数は少なくしておきやすい。こうすれば画面中央がウィンドウで埋まる(見えなくなる)こともない。
ミッションやクエストを進行している際は、せっかくのキャラクターモーションがウィンドウで隠れてしまうと悲しいので、左窓は縮めておきたいがフレとの会話があるなら右窓が最小行数で支障がないと助かるのです。この際には右窓(だけ)の横幅が広く取れると行数の調整に自由が増します。
逆に多人数戦闘(乱戦)コンテンツでシステムログが多量に流れる場合には左窓に優先して幅と行数を割り当て、右窓は必要最小限に縮めておきたい。これは右窓まで大きくすると画面が埋まりすぎて状況把握が困難になるからです。
以上、お手数とは存じますがご一考賜れましたら大変幸いに存じます。
これが地味に不便だと感じています。
たとえば私個人としては、システム関連出力(非PC発言)はすべて左窓へ振って、PC発言のみを右窓に振るという使い方をしています。また、ウィンドウタイプ(背景色)は視認性のため不透明の「6」タイプに設定しています。
システム出力は窓幅が狭い環境を考慮してか細かく改行されてることが多いため、窓幅(横幅)は狭くても支障がないというか幅が広くても余白が無駄に画面を埋めるだけの場合が多いかと存じます。代わりに行数を多くしておくと把握しやすい。
逆にPC発言は一行(一回の入力/出力)が長く、自動折り返しかかる(多行にかかる)ことが多いため、横幅を広くしつつ行数は少なくしておきやすい。こうすれば画面中央がウィンドウで埋まる(見えなくなる)こともない。
ミッションやクエストを進行している際は、せっかくのキャラクターモーションがウィンドウで隠れてしまうと悲しいので、左窓は縮めておきたいがフレとの会話があるなら右窓が最小行数で支障がないと助かるのです。この際には右窓(だけ)の横幅が広く取れると行数の調整に自由が増します。
逆に多人数戦闘(乱戦)コンテンツでシステムログが多量に流れる場合には左窓に優先して幅と行数を割り当て、右窓は必要最小限に縮めておきたい。これは右窓まで大きくすると画面が埋まりすぎて状況把握が困難になるからです。
以上、お手数とは存じますがご一考賜れましたら大変幸いに存じます。