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View Full Version : [dev1255] ジョブポイントに新たな強化項目が追加されます



mistrar
02-05-2015, 07:46 PM
[dev1255] ジョブポイントに新たな強化項目が追加されます


2月のバージョンアップでは、各ジョブにジョブポイントの強化項目が複数追加されます。

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この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1255を付けてください。 上記の項目についてのスレッドをたてました。

ディスカッションをするために、ジョブ事に大まかでもいいので内容を教えていただかないと
現段階では、ディスカッションは難しいと思われます。
内容を教えて下さい。いまある情報だけでは、アバウトすぎます。

Soz
02-05-2015, 08:59 PM
実装後にフィードバックするなら[dev1255]のタグつけてね  ってことなんだと思いますが
言葉足らず&実装前の告知なので意図が伝わらないんだと思ってます。

でなければ情報が無さ過ぎて意味不明な告知ですもん。。。

Ryogi
02-05-2015, 09:17 PM
しばらく発言せずに、暖かい目で見守ってきたけど…これ…発表できる段階じゃ無いんでないかい?
発表するにしてもあまりにも適当過ぎませんか?
毎月のバージョンアップで多忙なのは重々承知ですが、今現在休止されている方々の復帰のきっかけになるかもしれないフォーラムの、それも開発さんの発言がこれじゃ…。
議論出来ないですねw実装後に開発さん自らスレ建てしてくれれば良かっただけの発言でしかないと感じました。

最近あまりにも酷いので発言させてもらいました。

また…しば…ら…く……[スリプルIII]

Menunu_Ifrit
02-05-2015, 09:56 PM
現状キャンペーン頼りでそれ以外のときにジョブポイントを稼ぐのが大変すぎますし、
そのキャンペーンが終わるころにバージョンアップで項目追加ですからねぇ。
月の半分はキャパシティポイント2倍キャンペーンやってますし、
今回のバージョンアップでキャンペーンなくして常時2~3倍にでもなればいいのですけど。

どんなギフトが追加されるのか楽しみではあるのですけど、
たくさんインできない人や出せないジョブが肩身の狭い思いをする世界にならないことを祈ります。

Kagetaro
02-13-2015, 01:07 AM
ないようがないようだ・・・なんつって
詳細が来るまでワクワクできるのでたまにならありっちゃありかもしれません

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キャパシティポイントについてもここでいいんだろうか?
忍で330ほど振り終わりました。ので感想を

稼ぎにくいのでどうにかしてほしいです。また、全体的に狩場のキャパシティが足りないように感じます。

各フィールド → 随所においてある状態異常をばらまくオブジェクトが邪魔
ドーの門 → 1~2PTで取り合い発生
ウォーの門 → 結構広いので取り合いは場所かえれば回避可能。エレメンタルとスノールが同居する場所が脅威
新○○の門 → 3~4PTで取り合い発生。魔道士構成PTがまとめて持っていく場合さらに悲惨な状態に

Last-Dragoon
02-19-2015, 09:17 PM
うーん、やっぱり初期の頃に思ってた通り
元々持ってるアビリティの優劣の差がそのままジョブ格差を広げていってるって感じですよねー

竜騎士の追加ジョブポイント、ドラゴンブレイカー効果時間延長
正直ドラゴンブレイカー最後に使ったの何年前よ?ってレベルです。

それに比べて侍の渾然一体効果アップ(いっつも引き合いに出して侍様には申し訳なく・・・・・)
この連携万歳のご時世に、ただでさえ強い強い言われてる侍の連携ダメージを更に上げてくるとは
10段階振って連携ダメージ10%アップですよ~(将来的には+30%)

この格差!
もうちょっと上のジョブの強化を抑えて、下のジョブの強化盛ってくださいよ・・・・・
なんでここに来て更に格差広げるような事をするんですか?

Gacchan
02-19-2015, 09:48 PM
本当に本当に本当に。。。
もう言葉が出ません。。。

見直す勇気を持ってください!!!
自分はただただ竜騎士で遊びたいだけなんです。でも現状はシーフや侍以外お呼びじゃ無いんです。コンテンツ参加したけりゃ他ジョブ育てろと言われちゃうんです。好きなジョブで参加したいと思うことがそんなに悪ですか?それが許されないゲームバランスを作っていることを自覚してほしいです。
どうにかして下さい。お願いします。

Last-Dragoon
02-19-2015, 10:52 PM
ちょっと書き方が良くなかったですかね
ブレイカー持ち4ジョブは全部ブレイカー効果時間延長あるのでそれ以外で比較しないとアンフェアでしたね

というわけでブレイカー系が使えないという事はとりあえずおいといて

・神聖の印効果アップ
・ネザーヴォイド効果アップ
・渾然一体効果アップ
・ワイバーンのブレス効果アップ

それでもやっぱりお侍様の追加分だけ突出して有利というか便利というか嬉しい機能ですよね

改めて言わせてもらいますが
上のジョブの強化を抑えて、下のジョブの強化盛ってください
お願いします

Kelary
02-20-2015, 01:00 AM
本当に本当に本当に。。。
もう言葉が出ません。。。

見直す勇気を持ってください!!!
自分はただただ竜騎士で遊びたいだけなんです。でも現状はシーフや侍以外お呼びじゃ無いんです。コンテンツ参加したけりゃ他ジョブ育てろと言われちゃうんです。好きなジョブで参加したいと思うことがそんなに悪ですか?それが許されないゲームバランスを作っていることを自覚してほしいです。
どうにかして下さい。お願いします。

本当にこれの一言。
自分は戦士LOVEなので、戦で色々参加したいわけですが、
侍とシーフ(ジョブを名指しするのは失礼だけど、あえて書き込みます。そういう段階です最早)が突出しすぎて、この半年ほど、野良に戦士で参加していません。
自分がわざわざ参加しないわけではなく「募集が無いので参加できない」というのが正しいところです。
他の場所でも書き込みましたが、それまでのFF11での活動の全てを注いで一年以上かけて作成した武器を持っても、現状の侍の足元に及びません。

今回ギフトが追加され、項目を色々チェックしましたが、
どう足掻いても「侍一強」なギフトの内容にも、不満や不安がどうしても付きまといます。

本気でこのままだと(後衛は置くとして)侍とシーフだけのゲームになりそうです。
戦士を好きな、または竜騎士や暗黒騎士が好きなユーザーは、今後どうしたらいいでしょうか。
揶揄でもなんでもなく、本当にこのままだと、あぶないと思います。ゲーム自体が。

mag
02-20-2015, 01:03 AM
弱体調整はしないという開発の方向性から、ジョブの格差をギフトの項目で埋めてくるかと思っていましたが全然そんなことありませんでしたね。
正直ジョブ間のバランスを取ろうという意識が全く感じられません。あれだけ嫌われていた弱体修正を求める声すらあることをもっとちゃんと受け止めて欲しいです。
私自身弱体修正は嫌いですが、手段としての弱体を完全に放棄してしまってはバランス取りなんて不可能だと思います。

Akatsuki
02-20-2015, 09:45 AM
過去に弱体したものも見直して欲しい。