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View Full Version : カバンの空きが足らない



keeper
01-16-2015, 12:06 PM
カバン問題は解決なんかしていない。
それだけは真実を伝えたかった(迫真


モグワードローブのおかげで、80を超えていた1ジョブで使いたい装備品全部を使えるようになりました。
が、気が付けば1ジョブで160ほとんど埋まっている有様。
さらには脳みその問題で、ジョブごとに使う装備と配置を覚えていられない。
結果的にマイバッグとモグワードローブに空きは5ます無い状態です。
なんとかしたい!

amachan
01-16-2015, 01:15 PM
カバンを増やす対応だと読み込みがどんどん遅くなり、根本解決せずずっと繰り返していくと思うので
装備品は所持品から別けて、まったく別の収納機能で管理できるようにして欲しい。

その上でカバンの容量は、薬品とか採取、合成のゲームバランスを考慮した許容量に縮小して
読み込みを速くして欲しいです。
モグハウスでアイテム整理開始できるまでの待ち時間、
街に出て預かり帳をトレードして整理開始できるまでの待ち時間、これらが今以上に長くなる
ような対策はなるべく止めて欲しいです。

crue
01-16-2015, 02:06 PM
全ジョブ99でジョブ装備は数はフルコンプですが収納量に問題はないです
まずは預かり帳に全部預けて必要なものだけを出すと、すっきりします

IL装備のせいで過去の装備がほとんどゴミとなってしまいました
一応倉庫に預けていますが二度と使うことはないでしょう

アビセアシャウトのあるうちにすべて上げ、レリックカスタムなど中途半端に放置せず預けられる状態まで完成しましょう

ジョブの整理も鞄整理だと思えば気持ちが楽になります

Torotuna
01-16-2015, 02:08 PM
常に読み込まなくていいので, 必要な時だけ読み込むという仕様なら影響少なそうですが仕様上難しいのでしょうかね.
具体的に言うと, 頻繁に使うor閲覧したいアイテム用のカバンとたまーに使うor閲覧したいアイテム用のカバンの2つを用意する.
前者は今まで同様常にエリアチェンジ時にサーバーから読み込むのに対し, 後者は必要な時にユーザーがアクセスした時のみ読み込む(つまり普段は中身は確認できない).
こうすれば後者は大容量のカバンにでき(?), 必要な時のみ読み込むためエリチェンの際の読み込みに影響が出ない(?).

Akatsuki
01-16-2015, 11:32 PM
一式だいじ化預かりNPC 預かり帳モーグリ、イベント品預かりモーグリ、そして倉庫キャラと、
預かり先が多く、どれが預かってもらえて、どれが預かってもらえないかを調べるのも一苦労。
なんらかの形で預かってもらえるアイテムをピックアップできるシステムあれば、
整理整頓苦手なタイプのスタンド使いもちったぁマシになるかと思います。
あと、オーグメントがつくような装備品を今後実装しないようにするのも大事かと。

Niko25
01-16-2015, 11:45 PM
印章・印石・クリスタルこの辺りの定番ドロップアイテムに関してカバンを圧迫しないようなシステムを導入して欲しいです。

印章だったら直接自動的にシャミへ転送されるとかでもいいし。

Akatsuki
01-17-2015, 11:27 AM
印章だったら直接自動的にシャミへ転送されるとかでもいいし。

めちゃめちゃいいですね。
それが無理ならせめて、
印章はサック、クリスタルはサッチェルに入るとか、自動分配システム。
戦利品でロットしなかった物は流れず廃棄される、自動廃棄システムとかでも
個人的には嬉しい。

Pamta
01-17-2015, 03:23 PM
シャミさんがでるまでの印章問題と一緒でRME強化アイテムが相当圧迫してきたので
その辺どうにかして欲しいな。レムもそう、レムは一応倉庫には送れるみたいですけど
レムも預かって欲しい。

あとVuごとに新アイテム新装備増えてきてるんですから定期的にはこのへんの対策
して欲しい。

カバン対策追いついてないですよ。

これにモグボナンザ買うってなるとさらに・・・

noli
01-18-2015, 06:29 AM
「モグに預けたままでも、装備セットから着替えられる秘術を開発したクポ」とかなりませんかね:p

Tottoko
01-18-2015, 09:56 PM
こんばんは。

賛否両論あるかなーと思うんですが、預かり帳のモグへトレードした時に預かり帳を一番上に表示できるようになればいいんでしょうけれど、アイテムIDとかソートとか含めると意外とめんどくさそうな案件ではありそう。
預かり帳を活用したいのですが、どうしても出す機会の多いジョブというのは預かり帳に預けてしまうと支度に準備がかかってしまい、現在のコンテンツって着替えることが多いので、どうしても預かり帳とモグハウスを行ったり来たりっていうのは時間がかかるんですよねぇ・・。
というのであまり活用できず、預かり帳に預けられることはできるが頻繁に出すことの多いジョブというのは意外と預かり帳に入ってない方も多数いるのではと個人的に思います。
これらのアクセスや使い勝手がもう少し良ければ変わってはくるのですが、預かり帳をまず探すのも面倒ですし、預けない限りは鞄の肥やしになるのでサックに入れているとなると、サックから出すのもまた手間が増えるという悪循環でもあるのかなと。

一応モグガーデンが行ったり来たりしなくていいのですが、如何せんあちらもアクセスがいいとは言えないのと、初期動作の読み込みに時間がかかるというのも難点と言えば難点でしょうか。
預かり帳の利便性が上がればまた変わってくるのかなぁと個人的には思います。

もう少し言うと預かり帳の装備ももう少しまとめられるといいんですけどねー。AF109と119は同時に預けることはできないがどちらか一方を預けることはできる見たいな感じで。
109と119を使い分けられている方には不便かなーとは思うのですが・・。
個人的に預かり帳から引き出す際に109と119わけられているのも間違えたりもあって、非常に手間というか面倒だなーと思ったので・・。

Glatto
01-19-2015, 12:16 AM
うーん・・・こう書くと批判食いそうですが。なんといいますか、もうここまでくるとプレイヤーの問題という面もあると思いますよ。
新収納が追加される度に、あーこれだけ増えたら大丈夫かと思えば、欲が出て何のかんので埋まっちゃう。いたちごっこですね。
しばらく使っていない装備や見てない装備なんかは処分するか倉庫へ送れるものあれば送って、あまり欲を出しすぎないようにするのも大事と思いますよ。
しかし、オグメ装備も預けれるようにするか倉庫へ送れるようにしてほしいなぁ。

Last-Dragoon
01-19-2015, 04:11 AM
読み込みが重くなってもいい人(PC版)向けに有料でもいいので買い切りワードロープ2以降を追加希望(笑)
2~3ジョブ分はマイバッグとワードロープで入れ替え無しでやれますが
それ以外のジョブに変えるとき40個くらいしまって、40個くらい出す作業が時間がもったいないというか辛い

Satominn
01-19-2015, 09:17 AM
ワードローブが増えてくれたらきっと便利だろうなぁ、と夢見てはおりますが……

ぶっちゃけ、ストレージが100個できて、ワードローブが30個になった未来が来たとしても、「ストレージ足りない!ワードローブもっと欲しい!鞄対策もっと!」と言い続けてるのは確実だろうと思います。増えたら増えただけ、もっと便利にしてほしいという欲が出るだけのような気もしますね。

gerotaru
01-19-2015, 01:42 PM
いらない(捨てられない)装備や家具を入れて置ける金庫を追加したほうがいいんじゃないのですかね。
あまり出す機会のない金庫でいいと思います。半永久的にでも。
それがあるだけでも裏やサルベージでのいらないアイテムドロップ防止に役立ちますからね。

erio
01-19-2015, 09:29 PM
家具金庫はそのうち実装するって話が出てたと思うのでまずは楽しみに待ってます。
ワードローブ追加も預かりアイテム拡張もなかなか難しいようですがそれならばこういう方法も…。

オーグメントとか送れないアイテム以外は倉庫キャラ追加で大概なんとかなるのですが、キャラチェンジで30秒読み込みで30秒、しかもポストは15秒縛りのたった8枠…。
アイテムの受け渡しがもっとスムーズなら倉庫もっと作るんですが、倉庫キャラ作ってもあまり快適にならないんですよね。

そこで以前上がったアカウント共通金庫を強く希望。

80枠もあれば各キャラがアイテム突っ込んで引き出すキャラで一気に引き出せます。
Rare問題があるのでRareは入れられなくていいのですが、競売に出せ無いうえポストに入らないけどトレードできる特殊アイテム(貨幣とかアレキとか忘れ去られた系等)共通金庫通して倉庫で管理できたらかなり楽になると思います。

倉庫キャラが使いやすくなれば課金も少し増えるしウィンウィンになるかも?

teragozaru
01-19-2015, 10:05 PM
オグメの使い分けのための複数所持、ガーデン、メリポジョブポのための通常エリアでの戦闘でのドロップ、インカージョンの箱開け、etc

問題なのはもてるアイテムの最大数ではなく、
ドロップアイテムが直接入ってくるカバンに空きがつくれないことだと思うのですよ。

なので、サックorサッチェルorケースのどれかが、ワードローブと同じ仕様になれば
装備をそこで管理できて、カバンに余裕ができ、
ジョブチェンジの時の装備出し入れのストレスも減るのではないでしょうか。

プレイスタイルによって何がどのくらい、ストレージの割合を占めているか違うとおもいますが
サックorサッチェルorケースのどれか一つが装備専用になっても困る人はいなのではないかなと思うのですが
いかがでしょうか。

keeper
01-20-2015, 01:12 PM
とりあえず、自分が解決したいのは
1・戦利品を手に入れるための空きがないこと。
2・空きそのものがほしい。
3・欲をいえばジョブチェンジのたびにする整理整頓の軽減
ジョブチェンジのたびにモグの預かり帳は大変すぎなんだよぉ

1ジョブで使う装備品は160をまだ超えていない。
持ちジョブすべてで使う装備品を含めると、モグサック、モグサッチェル、モグケースも満杯。
ジョブチェンジのたびに、そのジョブでは使わない装備を全部マイバッグ、モグワードローブから取り出すということはしていない。
こんな状況。

~案~
①モグワードローブの数を増やす。
装備品で埋まってるモグサックやモグサッチェル、モグケースの中身を新しいモグワードローブに突っ込み
ジョブチェンジしたときの装備品の入れ替えがとても楽になる。
でも、装備品全部がモグワードローブに入らない限り、モグサック、サッチェル、ケースの空きは増えても、マイバッグは満杯になるよね。
サック、サッチェル、ケースにしても、使う装備がモグの預かり帳に入っているのならそこから出して
サックなどにいれかえるだろうし・・・より便利なストレージに移動するだけじゃないかな。
マイバッグはそのうち満杯になるのは変わらない!

②モグサック、モグサッチェル、モグケースに直接戦利品を送れるようにする。(売却、出品もそこ参照)
戦利品のためにマイバッグに空きを作るよりも
モグサックなどに空きを作るほうが、装備品の入れ替えが楽という面でとても助かる。
マイバッグが満杯でも問題なくなるんじゃないかな。

③1ジョブで使う装備品を全部取り出し(指定された配置で)、使わない装備を全部他の収納につっこむボタンを追加する。
モグサック、サッチェル、ケースが装備品で埋まっているのは
1ジョブで使う装備品を把握してはいるものの取り出し忘れなどがあるからなので。
1ジョブで使う装備品の把握や整理整頓をシステムに補助してもらえば、モグサック、サッチェル、ケースのかわりに、モグ金庫、収納、ロッカーに別ジョブで使う装備品を突っ込めるかも・・・?
なによりジョブチェンジが楽。
同一ストレージ内のハゴンオグメのequipsetでの使い分けってストレージから移動したらダメだったっけ?
魔命、魔攻、MBハゴンをマイバッグに。/equipで指定できるようモグワードローブにはFCハゴンのみ。
という配置してるんだよなぁ・・・

④どこかのNPCが預かってくれるアイテムを、全部一括して対応できるNPC
毎日戦利品を手にいれるたびに、いちいちshamiと互助会NPCと図案NPCを回るのが面倒なんだよぉ!

Votete
01-21-2015, 10:36 AM
持ちジョブを減らすか着替えを減らすかしないと根本的には解決しない気がします。
ジョブも装備も必要な物は揃えて使い分けろといった発言も2chなどで目にしますが、
このゲーム頑張りすぎても神経をすり減らすだけで、楽しむという点では本末転倒ではないでしょうか。
試しに適度に手を抜いてプレイしてみてはいかがでしょう。

amachan
01-21-2015, 06:07 PM
1キャラクタで管理じゃなくて、アカウントで管理する方向だと
アカウント共通金庫って案も出ていますが、倉庫キャラがもっと使いやすくなるのもありだと思います。


もっと簡単な表現がありました。

 マイバッグ・モグ収納・モグハウス追加

新規キャラクター枠を使って、実現できないでしょうか?

Rikuchan
02-07-2015, 07:02 PM
自分は所持アイテム数には不満はないですが
選択制で既存のサッチェルサックケースの3種類をワードローブ化させて欲しいです

Chadance
02-08-2015, 04:45 PM
からくり士のアタッチメントのように武器防具を登録できるといいんですけどね。

erio
02-08-2015, 06:26 PM
新規コンテンツでどんどん新規アイテムが追加される以上どうしても鞄が足らなくなるのは避けられないので、アイテム追加する前に所持できるスペースを同時に確保して実装して欲しいものですね。

鞄の空きが足らなくて新規実装アイテムの出るコンテンツに参加できないとかになったらせっかく実装されても自分で自分の首を絞めているようなものです。
どのような形で解決されるのか分かりませんが収納追加は読み込みの問題で難しく、倉庫作ってもアイテム移動が時間かかりすぎて使い辛いのでどうにもならないです。

noli
02-09-2015, 09:18 AM
かばんから少しズレますが、しかもどっかのスレッドからパクってきた話ですが
どんどん増え続けるEx装備品は、どんどん下取り対応していただきたいです。

ヘッポコ冒険者の私ですら、119の装備でも戦力外のものが出てきています。
アルビオンでないほうのスカーム武器とか…

まあ、最もどうにかしたいのは10個のボナンザマーブルですけどね

erio
02-21-2015, 08:44 PM
とりあえず大量の新規アイテム追加で見事に鞄が決壊しました。

今回の追加量はサッチェル2同時追加位必要なレベルだと思いましたが開発の方はどのようにお考えなのでしょうか?
新コンテンツに参加したいけどまさに鞄の問題で参加できないジレンマ(;´Д`)

Matthaus
02-21-2015, 09:04 PM
かばんを追加して欲しいとは思いますが、
XBOX360のエリアチェンジ毎のフリーズが、もう限界なんです;;

こっちも改善可能なら、ストレージ拡張は、大歓迎ですね。

Satominn
02-21-2015, 11:13 PM
新規コンテンツでどんどん新規アイテムが追加される以上どうしても鞄が足らなくなるのは避けられないので、アイテム追加する前に所持できるスペースを同時に確保して実装して欲しいものですね。


お気落ちはわかりますが、ストレージの拡張は生半可なことではできないということが過去の実例でも明らかな訳ですよね。
となると、erioさんの「新規アイテム実装する前にストレージも実装する」案を採用するとなると、ストレージが追加できない限り新規アイテムの実装が不可能ということになります。
これまでのストレージ追加には、それぞれ前回の追加から最低1年以上かかっています。となると、新規アイテムは1年以上追加されないことになります。年単位で新装備・新アイテムが追加されないオンラインゲームって、かなり魅力に乏しいゲームになってしまうと思うのですが。

ストレージ追加されるまで新装備が追加されないゲームより、持ち切れないほど豊富なアイテムをあれこれ悩んで取捨選択するゲームの方を、私は遊びたいです。

Yo-Yo-Yo-Ko
02-21-2015, 11:18 PM
んまー、チャットウィンドウも結構な根幹部分に手を入れたりして手を焼きつつも実装されましたし、
付け焼き刃で適当なものを実装されるよりはしっかりしたものを導入してもらいたいので、
ストレージの問題も解決に導いてくれることでしょう。(きっと)


こっからはスレチなんですが、Xboxの問題に関する専用のスレッドというのは建たないんですかね。
建てるなら開発自ら建ててもらいたいんですが。

Last-Dragoon
02-22-2015, 06:54 AM
エリアチェンジ後の読み込み時間ってPC版、PS2版、XBOX版でそれぞれちがうんでしょうか?
通信速度や処理速度などプレイヤー毎に差が出ないように一番性能の低い物に合わせてあるのでしょうか?

もしそうならその枷を外してほしいかなーと思います
PC版だけならワードロープ2~4個くらい追加してもストレスレスで行けるとか無いんでしょうかね?
PC版への乗り換え促進にもならないかな・・・・・

2ジョブ分くらいならワードロープ1個に収めてますが、それ以外のジョブにチェンジする度にマイバックから40個くらい仕舞って、40個くらい出してをくり返してるのでしんどいです

藤戸さんの隣の人も開発頑張ってくれてるかもしれないので期待しております

Matthaus
02-22-2015, 12:39 PM
エリアチェンジ後の読み込み時間ってPC版、PS2版、XBOX版でそれぞれちがうんでしょうか?


読み込み時間に大差はないと思います。

ただXBOX360版だけ、読み込み完了時にかなりの時間画面が固まって動けなくなってしまうのです。
これがストレージ拡張且つ所持品数が増えるほど、如実に悪化します。

なので、この対策をせず安易にかばんを追加するのは避けて欲しいと思いました。

EASTMAN
02-22-2015, 12:49 PM
いっそのこと取得した装備はNPCにギル積んで依頼して魔法化し必要に応じて召喚できるようになればいいのになぁ
これなら大昔に議論された純前衛にMPとかもあっても問題ないよ!どうせもう装備の大半はエクレア化してるんだしね

Akatsuki
02-22-2015, 01:09 PM
今回のverupで、戦利品をまとめてパスする機能が追加されました。
こりゃ便利だなと使わせてもらってますが、
ソロの時は相変わらず問答無用で鞄に送られてしまいます。
ソロ時にもドロップ品を一旦戦利品にストックできるモードを作れませんか?

デュナミスで出るAFII防具(レリック装束)や、サルベの45装備等々、毎回カバンから捨てるのは
怖いしめんどくさい。(余談ですが、いつのまにかタブナジアリングを売ったか捨ててしまったようです・・)
ロットしたものだけを鞄に、パスしたものは闇の彼方へ。
放置したものは鞄に流れる。
こんな感じで。

Yo-Yo-Yo-Ko
02-22-2015, 03:26 PM
もしご存知ならばごめんなさい。
タブナジアリングはジャスティニアスに話しかけることで再度貰えるようです。
私は試してないので用語辞典の受け売りです。

Akatsuki
02-22-2015, 03:53 PM
おーーそうなんだ。
早速もらいに行ってみます。
どうもありがとう。

noli
02-22-2015, 03:55 PM
「○○の強化や打ち直し(あるいは下取り)は今後ありません」
とアナウンスしてもらえれば、もうちょっと整理できるんですけども('з')

Jirosan
02-22-2015, 04:12 PM
ソロ時にもドロップ品を一旦戦利品にストックできるモードを作れませんか?

デュナミスで出るAFII防具(レリック装束)や、サルベの45装備等々、毎回カバンから捨てるのは
怖いしめんどくさい。(余談ですが、いつのまにかタブナジアリングを売ったか捨ててしまったようです・・)
ロットしたものだけを鞄に、パスしたものは闇の彼方へ。
放置したものは鞄に流れる。
こんな感じで。


これだと、逆に欲しい物を逐一ロットしないといけなくなるので、どちみち不便ですね。
アイテムを指定して自動ロット自動パスができるといいのでしょうけど。

erio
02-22-2015, 08:23 PM
お気落ちはわかりますが、ストレージの拡張は生半可なことではできないということが過去の実例でも明らかな訳ですよね。
となると、erioさんの「新規アイテム実装する前にストレージも実装する」案を採用するとなると、ストレージが追加できない限り新規アイテムの実装が不可能ということになります。
これまでのストレージ追加には、それぞれ前回の追加から最低1年以上かかっています。となると、新規アイテムは1年以上追加されないことになります。年単位で新装備・新アイテムが追加されないオンラインゲームって、かなり魅力に乏しいゲームになってしまうと思うのですが。

ストレージ追加されるまで新装備が追加されないゲームより、持ち切れないほど豊富なアイテムをあれこれ悩んで取捨選択するゲームの方を、私は遊びたいです。

他の方もおっしゃってますがプログラムの棍幹部にメスを入れ読み込み問題意を解決できれば追加の鞄は実装可能だと思うのです。開発の方も追加の予定はあるとおっしゃってますし。

現状装備集めのバトルコンテンツがメインのゲームとなっていますので今後も新規アイテムをどんどん追加していくものと思います。
そういうゲームの仕様である以上アイテム所持の上限問題は必ずついてきますので根本的に解決しないとゲームとして成り立たないことになるんですよね。

今回追加分のアイテム所持のため合成系の素材の確保してたものを処分して移動できるものは倉庫新設してとりあえずは確保しました。
ただ実装装備のオーグメントタイプは倉庫追加でも解決しないのでいずれは限界が来るのではないでしょうか。

そうなってしまってからでは遅いので装備追加とストレージ問題はかなり深刻だと思います。
取得選択のために新規実装コンテンツに手を付けれないというのは開発としても望んでいないのではないでしょうか。

Akatsuki
02-22-2015, 10:36 PM
これだと、逆に欲しい物を逐一ロットしないといけなくなるので、どちみち不便ですね。
アイテムを指定して自動ロット自動パスができるといいのでしょうけど。

そんなときは放置するのです。
まぁでも、鞄パンパンで流れちゃってアッチャーって事故の可能性もありますけどね・・

nyu
02-23-2015, 12:03 AM
今回のverupで、戦利品をまとめてパスする機能が追加されました。
こりゃ便利だなと使わせてもらってますが、
ソロの時は相変わらず問答無用で鞄に送られてしまいます。
ソロ時にもドロップ品を一旦戦利品にストックできるモードを作れませんか?

ロットしたものだけを鞄に、パスしたものは闇の彼方へ。放置したものは鞄に流れる。
こんな感じで。

で、
「戦利品にストックした物をパスしてる余裕がないー(ぶー」
「結局いらない装備品まで鞄に入るじゃないかー(ぶー」
と言い出す人が出てくるとこまでパターン化しそうですね。

Rinn
02-23-2015, 03:51 AM
こんばんは。

とりあえずワードローブを追加してもらい、マイバッグのものは装備できなくすると事故は減らせると思います。
(今マイバッグにある装備品は全部ワードローブに移されることになります。)

あとは、テンポラリアイテムのような形で、戦利品から受け取ったアイテムは一定期間は、下のほう(あるいは上)に整列されるとわかりやすいんですけど。裏のような場合、貨幣と装備、アイテム、素材がカバンの下方にかたまってソートされる。
 スタック品の整理のために自動ソートは外せないので・・

まぁ個人的にここまで気にしなければならないのは裏くらいなんですけどね・・・

No-kemonosan
02-23-2015, 08:56 PM
忍だすきやカードケースのように、ペットフードや汁はいつになったらまとめられるようになるんだろう(o´Д`)=з

itton
03-05-2015, 10:43 AM
エンピ装束が実装されるということで、一気に装備品が増えます。
自分の場合ですがメインキャラとサブキャラで前衛後衛分けてます。しかし、AF1 AF2 AF3 メナス装備 その他コンテンツ装備、
これらのジョブ6~7ジョブ分揃えると各鞄が70個埋まります。
なので、出番が少ないジョブの装備を倉庫キャラに送らないといけなくなるので、必要になってジョブチェンジするときに時間がかかってしまいます。
ぜひ、鞄拡張を早く実装お願いします。
エンピ装束実装で、確実に鞄に余裕がないです;;

Last-Dragoon
03-05-2015, 12:00 PM
早いとこワードロープ2~3個追加して欲しいっすなー(切実)

Menunu_Ifrit
03-05-2015, 08:01 PM
エンピリアン防具のアイテムレベル版に対応したモグの預り帳が追加されると信じてますけど、
もしもなかったら手を出せませんねぇ。

Akatsuki
03-06-2015, 09:03 AM
エンピが万能装備なら
ws用装備だ、イオリアン専用装備だ、二刀流用装備だ、格下用装備だ、カットガチガチ装備だと色々あるやつ削れるんですが・・
せめてどれかは削れる用に、全部位に命中お願いします。
ヘイストもね。

keeper
03-12-2015, 07:11 PM
ロリッサちゃん。
装備品あげるから、翅と交換してくれないかなっ?!
なんと装備品2つで翅1個!お得でしょ


いつか始めるオグメ付けのための装備キープがすごくカバンにきっついので
翅で交換という形で翅でキープしたい

lordreo
03-15-2015, 11:53 AM
アルビオン・スカーム-ヨルシア森林で又防具が増え非常に困ってます。

早いとこかばん増やして下さい。

一部の防具はオーグメント化できない状態で倉庫にはいってます。

まさに本末転倒です。

繰り返し言います。早いとこかばん増やして下さい。

Migiwa
03-15-2015, 06:36 PM
かばんを増やしていただきたいのは もちろんですが
不要なマント3枚を 好きなジョブのマントにチェンジしてくれるNPCの実装は
スカーム防具のオーグメントを消すNPCの実装の前段階だと思っていました。

スカーム防具のオグメって 消せるんでしたっけ?
(オグメ書き直す事ができるんだから 消すのもできそうなのに・・・)

-------------- 3/15 21:30 追記 -----------------------------

すいません、該当スレッドがありました。

スレッド: 旧スカーム装備のオグメを消せるようにできませんか? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46374-%E6%97%A7%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E5%82%99%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B0%E3%83%A1%E3%82%92%E6%B6%88%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%8B%EF%BC%9F)

ログポで交換した福袋のマントのオーグメントを消してもらって
別のジョブマントと交換ができて とても助かったので、
「こんなに便利なNPCが実装されたんだから  マントの為だけってこと ないよねー。
 きっと 別のNPCが実装されて スカーム防具のオーグメントも消せるようにしてくれるに決まってるー^^」
と勝手に思ってしまい、こちらのスレッドの事を きれいに忘れておりました。
ごめんなさい><

Akatsuki
03-16-2015, 08:16 AM
新たなワードローブや、サッチェル追加するのは、
別の問題もあるので難しそうですが、
とりあえず、レム預かれるようにして欲しい。

erio
03-16-2015, 08:36 AM
レムは倉庫にも送れるのでポストに入らない旧貨幣や忘れ去られた系やアレキなんかを倉庫に送れるようにしてほしいです。

以前もっちーさんだっけ?が言ってたアカウント共通金庫等実装時にポストに入らないそれらのアイテムも共通金庫通して倉庫に送れるようにしてほしいなあ。
倉庫作ってキャラ増えるとポストの8枠だけではアイテム移動にえらい時間かかりますので…。

lordreo
04-06-2015, 10:24 AM
かばんの増やす件どうなってますか

itton
04-06-2015, 06:53 PM
2015年現在では、ベガリー行くためにパーティメンバーの集まり具合で出すジョブを変えるのですが、
ナ侍黒たまに狩を出します。
3ジョブの装備はギリギリ持てますが、4ジョブ目出すに至っては、出し入れ30~40個しないといけないので、とても手間が要ります。
金策のためにはシ出しますし、アルビオンスカームやサルベージに行くのには青も出します。
急いでいるときは、重要な装備を忘れたりして迷惑かけちゃったりしますので、早急にサッチェルなどの鞄ではなく
「モグワードローブ」を実装してください。
(゜Д゜)ふじとおおおおおおおお!早くしてくれええええええ!
エンピ追加と3番手4番手のジョブのスカーム装備の強化で、非常に足りません。
鞄の空きが足りなくて、一部のジョブを頼まれても出せない状態なので、支障が出てきています。
(゜Д゜)ふじとおおおおおおおお!早くしてくれええええええ!
最後に開発者の皆さん、お仕事お疲れ様です。廃人開発者にならないように体に気をつけてお仕事してください!(´∀`)b

Matthaus
04-06-2015, 06:54 PM
かばんの増やす件どうなってますか

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46601-%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%8C%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%92%EF%BC%92%EF%BD%9E%EF%BC%93%E5%80%8B%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84?p=546632&viewfull=1#post546632

domdom
04-07-2015, 04:28 AM
とりあえず金庫が増えるようですね。

最近やたらアイテムが増えているのですが、私の場合ウォンテッドが原因かと……。
ウォンテッドはそれぞれ強化素材があるうえに、いらない装備でも持っていないと、また箱からでてしまうのです。
これはなんとかならないものですかねぇ……。

erio
04-07-2015, 04:53 PM
鞄追加は無理でも金庫ならば可能なのであれば対処療法でとりあえず金庫複数追加でもありがたいですね。

とにかく持ちジョブが多いほど鞄枠がとられる仕様なので一時的にでも金庫2、3個追加してくれればとりあえずいろんな問題が解決しそうです。
預かり帳も上限あるみたいで追加難しいようですし鞄は読み込み問題があるので…。

Kobutanuki
04-22-2015, 12:37 AM
鞄とワードローブ以外から装備呼び出しできるようにして欲しい(見た目固定の話ではなく)
サッチェルとかからでも呼び出せるとすごい助かりますが、それも難しい感じでしょうか?

HoniHoni
06-22-2015, 01:16 AM
過去に要望があったかどうか判りませんが、塊から1ダースのクリスタルを作り出す事は可能ですが、逆はできませんでしょうか。
多少コストが掛かっても構いませんので、12個の同種のクリスタルをまとめて塊にする事で圧迫している倉庫をだいぶ空けることができるようになるのではないでしょうか。
特に合成職人はクリスタルできつい目に遭ったりするので検討して貰えると助かります。

nyu
06-22-2015, 03:06 AM
合成→使用できるアイテムは8個までなので、望み薄。
交換NPC→期待できるとすればこの辺ですかね。

ぶっちゃけ、クリスタルはWeypointに突っ込んで処理、
ガーデンで、塊が回収できる『クロ巣産のクエスト用の種袋』を栽培するとよろしいかと。

sanukiwasanbon
06-22-2015, 04:05 AM
ガーデンで、塊が回収できる『クロ巣産のクエスト用の種袋』を栽培するとよろしいかと。

黒AFクエストで使ったのは覚えてるのですが、植えられるの知らなかった。
nyuさんありがとう!
塊が取れるのは嬉しいなあ。ちょっとクロ巣に突撃してきます!ε≡≡ヘ(; ´Д`)ノ

Aconitine
06-22-2015, 05:06 PM
 それは、ストレス。

・ワードローブに入りきらないジョブのお着替え時、まずマイバックの空きを作るために他のストレージへ押し込むところから始めなくてはならない。急いでいるときには綺麗に整理もできず、結果ぐちゃぐちゃに → ストレス。
・高レベル帯は狩り速度がマッハ化しますが戦利品の流れ込み速度もマッハなので「条件に満たないため、○○○を入手できなかった」いつもこれ。結果、細かく細かくカバンの空きを作りながら(手動で捨てながら)忙しなく狩りをすることに → ストレス。
・モグボナンザと言われても、カバン(金庫)が10枠も埋まることに耐えられません。結果、買う気になれません → ストレス。
・モグガーデンがカバン空き10枠程度だといちいちモグ店売りと往復作業 → ストレス。
・合成や錬成やろう → カバンの空きを作るところからやれ → ストレス。
・フレ「今日は○○○やってみない?」 → その行動にカバンの空きが耐えられるかどうか、からまず確認するクセがついている → ストレス。


 カバンが埋まる。
 カバンが埋まる。

erio
06-22-2015, 06:26 PM
毎日のアイテム整理に時間がかかる。だいたい平均2時間。(8キャラ中倉庫4)

ポストが8枠しかないのでひたすらログインログアウトの繰り返しでしかも30秒テラー状態。
結果倉庫を増やしてもたいして負担軽減にならない。そもそもポストに入らない無地のアイテムが多すぎる。

ポストに入らないアイテムも移動できるアカウント共通金庫はやくー!(80枠希望)
そうすれば倉庫作って対応できるので。アイテム整理も楽になります。鞄も空きます。

Pamta
08-04-2015, 02:39 AM
とりあえずミッション報酬の預けられないものどうにかしてほしいな
アトルガンミッションででてくる王冠とかアドゥリンのカフスとか服

あとクエ関連のクワとかオーバーオールとかそんなん・・・
あ、マッマーズワークスでもらったマースマスケットとかも

oitata
08-04-2015, 02:48 AM
メイジャンの眼鏡みたいにどこでも使えて、装備の預入れ/引出しができる預かり帳的なものって作れませんかね?

erio
08-06-2015, 06:20 AM
また大量にオーグメント装備が追加されちゃいました…。うれしいんだけど鞄がきつい。

メジャーバージョンアップ終了までに鞄問題って何か対策されるのでしょうか?

asamo
08-08-2015, 12:20 AM
メイジャンの試練で50個とか75個とか要求されるアイテムが12個しかスタックできないのはおかしいと思います。競売にも出せないのですから99個スタックできるようにしてほしいです。

Pamta
08-09-2015, 01:07 PM
基本競売にだせないようなアイテムは全部99までもてるようにして欲しいですね
メタルやダイス、レジデや貨幣とか99持てるんだから

その他12個スタック系は全部統一して99まで持てるようにしてほしい
貨幣は上位貨幣交換の都合で99スタックできるのかもだけど
メタル、ダイス、レジデはそういうのもないわけだから
アビセア系アイテムもそういうふうに直してほしいですね

Salalaruru
08-12-2015, 06:29 PM
基本競売にだせないようなアイテムは全部99までもてるようにして欲しいですね
メタルやダイス、レジデや貨幣とか99持てるんだから

その他12個スタック系は全部統一して99まで持てるようにしてほしい
貨幣は上位貨幣交換の都合で99スタックできるのかもだけど
メタル、ダイス、レジデはそういうのもないわけだから
アビセア系アイテムもそういうふうに直してほしいですね


ご提案ありがとうございます。

今後のバージョンアップで、
以下のアイテムを99個までスタックできるように検討します。


オルトロスの爪/ドラグアの鱗/アペデマクの角/イスゲビンドの心臓/アルファルドの牙/
アジュダヤの角/グラヴォイドの殻/クロリスの双葉/ブリアレオスヘルム/カラボスの小石/
フィスチュルの体液/ククルカンの毒針/イツパパの鱗粉/ウルハドシの牙/ソベクの皮/
キレインのランプ/ブッキスの翼/セドナの大牙/鋼鉄の鎧板/無色の魂/五行素材/エンピリアン装束の型紙

Chipe
08-12-2015, 07:52 PM
しないよりはいいけど今更なアイテムすぎて現状のカバンにはあまり影響ないような…
自分は倉庫に送ってしまっていますね。

それよりはIL免罪装備とかアーケイングリプトやらオーグメント付のアイテムが増えすぎてることが問題な気がします。NPCに預けるとかなんかしら預ける手段がほしいものです。数値がランダムなら難しいと思いますがランク15まで鍛えている固定値のものとか、レリック装束とかはオーグメントついてても預けられるのでどうにかならないんですかね?

性能を選べる装備はいいと思いますが同アカウントに送れないのでかさばってしょうがない

Akatsuki
08-13-2015, 03:23 AM
おー、レム預かりに続き、エンピ素材も99対応ですか、
ありがたやありがた屋、ヨッ!中村屋!

あとは、アレキや忘れられた〜系等の、ポスト入らない系も
(売るか納品すりゃいいだけの話ですが)
可哀想なので対応してあげて欲しいです。

Vorpal_Bunny
08-13-2015, 03:11 PM
マイキーの銀鉱とかマーヴィンの毛皮なんかも、99個スタック、アカウント宅配できるようにして欲しいですー

Migiwa
08-13-2015, 05:41 PM
カバンの空きが足らない問題の緩和として
それまでスタック不可だった素材系(皮や鉱石など)が
12スタックになった時には、これでカバンも大丈夫!!と思ったものですが。

五行素材や エンピ装束の型紙が99スタックになるということで、
あの時の感動 再び!な 残暑の午後でございます。
開発の皆様 ありがとうございます。


基本競売にだせないようなアイテムは全部99までもてるようにして欲しいですね

過去、「競売では12スタック扱いで構わない、カバン内で99スタックにして欲しい」という
意見も拝見しておりますが、きっと難しいんだろうと思っておりました。
が、競売に出せないアイテムであれば、12スタックから99スタックに
変更していただけないでしょうか?
競売の大改革は 大変なのだろうと思います。鉱石類などが12スタックになった時は
それはそれは 大変なご尽力があったことと思います。
競売に出せないアイテムであれば、12から99への変更は
アビセア系アイテムの変更後にでも 順次進められるのではと思い、
Pamtaさんに いいね!を押したのですが 書き込んでみました。

竜眼とか モルミンインゴットとか チョコボ試乗券とか ストーンパウダーとか
タルットカードとか イニシャルエッグとか。 あ、説得力がマイナスになったかもw

Since
08-13-2015, 08:01 PM
個人的には型紙はクーポンi-sealで管理しているのでそちらも99スタックになればうれしいです。

erio
08-14-2015, 05:27 AM
どのジョブでもエンドコンテンツに参加しようと思うとワードローブとマイバックがほぼ埋まるため22ジョブもあるのにサッチェル、サック、ケースを駆使しても本気出せるのは3ジョブ位が限界なんですよね。
そのおかげで盾はナイト、アタッカーは獣狩黒、回復支援で白吟風コあたり以外ほぼ選択されない現状が加速している気がします。

昨今追加の装備もランダムオグメかポイント制オグメがメインで倉庫で管理もできないため余計悪化しているんではないでしょうか。
ジョブの流行り廃りもありますが特定のジョブしか募集に上がらない状況も開発が考えている以上に鞄枠の制限も大きいのではないかと危惧しています。

新装備が出てもプロパティーやオーグメントによって現状の装備が必要なため切り替えられず(捨てられず)複数保持するしかないようなアイテムがちょっと増えすぎではないですか?

Pamta
08-15-2015, 12:36 AM
今後Vuの度にオグメ品ばっかりほとんど追加される予定でしたら
それこそVuと同時にかばん対策してもらわないと追いつかないです

コンテンツ延命のために毎回オグメ品追加。
まぁこれ自体はいいんですが、それでしたらそれこそ倉庫に送れるように
してくれるかオグメ品の追加をしないかカバンの空きができるような何かを
してくれないと、たぶん困ってる人が多数なんじゃないかな

ahitaka
08-16-2015, 12:37 AM
オグメ装備追加でカバン収納がアイテムでいっぱいです
すぐにでも収納でいいのでを後2個ぐらい追加お願いします

erio
08-20-2015, 05:21 AM
次回アップでレム物語が預けられるようになりうれしいのです、がもともと倉庫に送る選択も出来たのでポストに入らない旧貨幣やアレキ、忘れ去られた系をポストに入るようにする変更のほうを先に何とかしてほしかったです。(もちろんこれらも預けられれば更にありがたいですがせめて倉庫で管理したいです)
今回の変更では倉庫を持たない人には即効性のある変更ですがすでに倉庫でレムを管理している人にとっては倉庫の枠が空くだけでメインキャラの鞄問題には何ら改善がありませんので。

あとはアカウント共通金庫を早めにお願いします。アイテム整理がポスト枠8しかないためログインログアウトが必要でその度にマイバックの中身の表示まで30秒何もできないので異常に時間がかかります。

Akatsuki
08-20-2015, 09:33 AM
レムの預かり対応が本決まりのようで、
いつになるかわからん言うてたのに、迅速な対応ありがとうございます。
前々から要望あって、やらないと回答もあったんで迷ったけど、
ダメ元でも言うてみた甲斐がありました。
あとは、取捨選択が苦手な方が可哀相なので、
貨幣や忘れられた系のように、売れる系のものや、
五行のような、すぐ取れる系のものも対応してあげてください。
ポストオッケーにするだけでいいかと。

erio
08-21-2015, 04:54 AM
これから使う人にとっては取捨選択で必要だから持っているだけで苦手で捨てられないとかは関係ないと思います。

それを言ったらレムだってもうすべて強化済みで他に装備を強化する必要のない人には不要な物になるでしょう。
そうなったら預けずに捨てるのではないでしょうか。売ることもできませんし取っておいても使いませんし。

私は倉庫を複数運用し合成なんかも割と手を出している方なのでポストに入るだけでも全然かまいません。
(ただアイテム移動にとてもとても時間がかかるのでアカウント共通金庫等ポスト以外の移動方法は早急に実装してほしいです)
あくまでもメインキャラのマイバックや金庫が圧迫された状態が続かなくなればそれだけでありがたいです。

取捨選択してなお収納スペースが圧迫されていることが問題なのであって整理整頓できなくて圧迫されているわけではありません。

Akatsuki
08-21-2015, 07:47 AM
これから使う人にとっては取捨選択で必要だから持っているだけで苦手で捨てられないとかは関係ないと思います。

それを言ったらレムだってもうすべて強化済みで他に装備を強化する必要のない人には不要な物になるでしょう。
そうなったら預けずに捨てるのではないでしょうか。売ることもできませんし取っておいても使いませんし。

私は倉庫を複数運用し合成なんかも割と手を出している方なのでポストに入るだけでも全然かまいません。
(ただアイテム移動にとてもとても時間がかかるのでアカウント共通金庫等ポスト以外の移動方法は早急に実装してほしいです)
あくまでもメインキャラのマイバックや金庫が圧迫された状態が続かなくなればそれだけでありがたいです。

取捨選択してなお収納スペースが圧迫されていることが問題なのであって整理整頓できなくて圧迫されているわけではありません。

まあまあ、そんな青筋たてて怒らんでもええやんねんばってん。
優先度低いとおっしゃられてたレムが先に実装ということで、
心中お察し申すといったところですが、
別にerioさんが整理整頓できないと言ってるわけではなく、
いらん素材捨てられない。忘れられた〜とか、貨幣売れないだとか、
そういう整理整頓取捨選択苦手な方もいる。みたいな意味です。
誤解されたのなら、すみませんです・・
しかし、AF、レリック、エンピと使い道増えてきたレムを捨てる根性は私にはないですね・
新しく有用になるジョブや部位でてくるかもしれないし・・
そういう意味では私も取捨選択苦手な人間なのかもしれませんw

共通倉庫、今までにない斬新なアイデアだと思います!
うまいこと実装されたらいいですね。レムみたいに。
頑張ってくださいw

Xan
08-29-2015, 06:32 PM
ルアーを12個でもスタックできたらいいなと思います。
ミノーでリク釣りの真っ最中だからですけどね!

Aconitine
08-31-2015, 07:29 AM
 はよぉ。

 経験値2倍キャンペーンでせっかくLv99ジョブ増やしても装備を充実させようという段階でつまづきます。
 入手の難度が問題ではなく、着替えの運用がどう考えても詰め込みきれないから。

 既存の装備と使いまわせる部位は使いまわすとしても、しっかりそのジョブやろうとすると最低でも20個~30個は荷物増えるんですよ。
 それらが着替えとして実行できなければ意味ないわけでつまりマイバッグとワードローブの入れ替えが毎回毎回毎回あががががg
 やってられるか!

 ゲームの進行や行動の拡張を諦める原因がカバンの限界ストレスに根差しちゃってるんですけど。
 どうすんスかこれ。

 はよぉ。
 ワードローブ追加はよぉ。

Akatsuki
08-31-2015, 01:22 PM
ワードローブ含め、ストレージ増やすのが難しいならば、
サッチェル、サック、ケース、ワードローブから任意で一個選んで
装備オッケーにするのはどうでしょうか?
サッチェル!君に決めた!みたいな感じで、今日のワードローブを選ぶ。

装備以外のもの入れられるようにしなきゃとか、
装備以外が入ってないことがワードローブ化への条件にしなきゃいけないとか、
技術的に越えなきゃいけないハードルがどんなもんなのかはわかりませんが、
PS2組に負担がいってるこの状況で読み込み問題クリアするより楽なのかなと。
そっちのが難しいかな?

Menunu_Ifrit
08-31-2015, 08:49 PM
ストレージを増やしていただけたら助かるのですけれど、読み込みがさらに長くなったり、
ワードローブを追加した場合はマクロで着替える際の処理が増えて遅延がひどくなることが心配だったりします。
調度品しか入れられないストレージができればレイアウトに凝ってる人もモグ金庫をフル活用できますし、
戦闘面での影響もなさそうなので期待しているのですけどねぇ。

erio
09-01-2015, 08:58 AM
イレブンも10年以上続きサーバー機器も個人のPC環境も大幅にパワーアップしました。

しかし肝心のプログラム部分があまり進化してない?ため読み込みに時間がかかり鞄の追加もままならない現状です。
(基本性能の変わらないPS2やXBOXと差が出ないようにわざとそうしてるのかも?基本開発機器PS2ですし)

鞄問題をはじめ基本設計が古いためか最近のMMOと比べ利便性が悪い部分もあり(それだけではないですが)なかなか新規もふえず、ついにはメジャーバージョンアップも停止されるにあたり根本的な改修は期待できないわけですが、もっと早い段階でPC一本化に踏み切りDirectXの対応バージョンアップやクライアントの一新など問題を先延ばしにしないで手を入れられてたならと悔やまれます。(再インストールするといまだにテトラマスターとかも付いて来ますし)

根本的な部分に手を入れられればきっと読み込み問題なんて解決して鞄もどんどん追加できるのでしょうがそれに伴う作業人員がすでに確保できない状況と思われるのが痛い。
しかしバージョンアップラストスパートとは言え追加される装備の大半がオーグメントで常に鞄を圧迫するものばかりなのは困りものです。

利便性の向上等環境は良くなってきているのであと一歩ゲーム内のストレスのかかる部分。主にアイテム所持数制限と追加アイテムによる占有問題は何とかなるといいなあ。
プレイ環境がPCに一本化の後も開発が続くのなら期待ができるのですが…。

Salalaruru
09-01-2015, 08:23 PM
ルアーを12個でもスタックできたらいいなと思います。
ミノーでリク釣りの真っ最中だからですけどね!


フォードバックありがとうございます。

各種ルアーについては、
スタック化の対応を考えていません。

現状、消耗をするが大量に所持できる釣り餌、
基本的に消耗をしないが1つずつ管理するルアーで住み分けています。
また、ルアーには銘を入れられますので、
スタック化の対応をした場合、この仕様が変更となります。

Matthaus
09-01-2015, 09:33 PM
基本的に消耗をしないが1つずつ管理するルアーで住み分けています。


スキル100以上の獲物となると、頻繁に糸が切れて消耗が激しいのですが^^;
それなら、糸が切れても消耗しないようになりませんかね?

Karikun
09-01-2015, 10:02 PM
また、ルアーには銘を入れられますので、
スタック化の対応をした場合、この仕様が変更となります。

疑似餌に銘なんて入れられなくていいのでスタック可能にしてください。

Xan
09-04-2015, 12:19 AM
確かに銘入りルアーを持ち歩いてる方で有名な方がいました!
ナンカヤルーニャはすごく楽しみに拝見させていただいてます。

フロッグルアーをスタックしたい場面はあまりないと思うので、
ミノー、シンキングミノー、フライ、シュリンプルアーあたりを限定的にスタックできるルアーにしていただけたら嬉しいですね。

Akatsuki
09-04-2015, 03:07 AM
私も今リク頑張ってるので、
ルアーのスタック、やってくれるなら嬉しいです。
しかしながら、スタック可銘入れ不可の装備品と、銘入れ可能スタック不可の矢弾、
この垣根というかルール付けをどう変更するかというところで、
技術的ルール的に難しそうなのかな?と思います。
まあ、前に誰かが言うてましたが、
最高位の釣竿(或いはシェパードケープ)を得るためには、それ相当の努力も必要。
ってことなのかもしれません・・

原木などスタックできなかった素材が、12になって久しいですが、
ここらで12の物も99にできないものかと思います。
競売の出品というハードルがありますが、
一応、大昔に前例はありますしまだ検討の余地はあるのかなと。
お願いしたいのは、主にギサールの野菜等の野草系。
1年前だったか2年前に、ヨアトルで赤チョコボに乗ったエルバーンのSSが公式トピックに出てて
やっとチョコボ関連やってくれるんかと期待しましたが、
なかったことになりましたorz
釣り勢に押され気味ですが、マイナーコンテンツにしておくには
あまりに惜しい作り込み。ヴァナを代表するミニゲームの一つだと思います。
活性化というか、啓蒙のためにどうか一つ・

ついでに、チョココインの交換も99一発変換でできたら嬉しいす。
(こっちが本命(笑))

Chipe
09-20-2015, 03:26 PM
小袋【シルト】
小袋【ビーズ】
スタック数12から99にできませんか?売ったりできるわけではないですし
かさばらせることが何らかの対策なのかもしれませんが…

エスカシルトが上限に達していて使っても意味がないなんて人もそれなりにいるように思います。
9月のVUでNMも追加されたので雑魚狩りすることも増えシルトも小袋もどんどん手に入ります。

小袋を倉庫に送っておけるのでギアスフェット連戦などでシルトが大きく減った時などにとっておいて使ったりすればいいかなとは思いますが12スタックはかさばりすぎます。

・スタック数を99にする
・エミネンスレーコードの報酬は小袋ではなく直接エスカシルト・ビーズに加算
・エスカシルトの上限をアビセアのクルオみたいにもっともっと高い数値にする

なんらかの対応を希望します。

Salalaruru
09-25-2015, 08:12 PM
小袋【シルト】
小袋【ビーズ】
スタック数12から99にできませんか?売ったりできるわけではないですし
かさばらせることが何らかの対策なのかもしれませんが…


フィードバックありがとうございます。

アイテム「小袋【シルト】」「小袋【ビーズ】」については、
スタックできる上限数を99まで引き上げるよう検討します。
ご不便をお掛けしますが、いましばらくお待ちください。

Jirosan
09-25-2015, 08:31 PM
フィードバックありがとうございます。

アイテム「小袋【シルト】」「小袋【ビーズ】」については、
スタックできる上限数を99まで引き上げるよう検討します。
ご不便をお掛けしますが、いましばらくお待ちください。

99個スタックになると、今以上にまとめて消費するケースが予想され、ログの垂れ流しが半端なくなると思うので、
以前から要望が出ているとは思いますがログ表示カット手段のほうも検討お願いします。

LiRa
09-26-2015, 01:11 AM
フィードバックありがとうございます。

アイテム「小袋【シルト】」「小袋【ビーズ】」については、
スタックできる上限数を99まで引き上げるよう検討します。
ご不便をお掛けしますが、いましばらくお待ちください。

スレ違いになるかもしれませんが、上記の小袋をモグガーデンで使えるようになりませんか?

スキルアップの書はモグガーデンで使えるので大量のログを街中で撒き散らさずに済むのですが、
小袋はそれができないので街中で大量のログを垂れ流す結果となってしまいます。

不便と言うわけではないのですが、エチケットというか街中で使うのがなんとなく心苦しいので、是非ともご一考ください。

Akatsuki
09-26-2015, 01:23 AM
10匹20匹倒して小袋一個を連打するからめんどくさい。
討伐を100とか1000にして、達成したら500とか5000にすればいい。

Salalaruru
10-01-2015, 07:57 PM
フィードバックありがとうございます。

アイテム「小袋【シルト】」「小袋【ビーズ】」については、
スタックできる上限数を99まで引き上げるよう検討します。
ご不便をお掛けしますが、いましばらくお待ちください。

スレ違いになるかもしれませんが、上記の小袋をモグガーデンで使えるようになりませんか?

スキルアップの書はモグガーデンで使えるので大量のログを街中で撒き散らさずに済むのですが、
小袋はそれができないので街中で大量のログを垂れ流す結果となってしまいます。

不便と言うわけではないのですが、エチケットというか街中で使うのがなんとなく心苦しいので、是非ともご一考ください。


ご意見ありがとうございます。

アイテム「小袋【シルト】」「小袋【ビーズ】」をはじめ、
いくつかのアイテムの使用ログが流れ込んでくる問題は認識しております。
チャットフィルターでの対応はハードルが高い案件になりますので、
モグハウス/モグガーデンといったプライベートエリアで使用できるよう検討します。

ccb
10-02-2015, 04:48 AM
できればヴェルクの箱や各種クリスタルの塊、ミラテテなどの経験値アップのアイテム
トリゼックリングなどの経験値関係指輪、キトロマカロンなどの食事などが
できると嬉しいです。

Chadance
10-02-2015, 03:00 PM
鞄の空きが足りないとは誰もが思っているとは思いますが、BFなどのコンテンツでロビーを作って欲しいです。既に実装されている中で仕様を変えるのは無理なんでしょうけど・・・。
突入後にアイテム読み込みを待ってから強化をかけ始め・・・なんてやってると、どんどん時間が過ぎていってしまうのがちょっと・・・。
突入前のロビーについても、ナイズルは時間が経過するのにレギオンは経過しないなどバラバラの仕様は混乱してしまいますし。1つの仕様に統一して欲しいです。
同様に、以前は上位ミッションBFで強化持ち越しOKだったのにフェイス呼び出し可になったら強化が切れるようになって、"仕様"の問題で修正不可としながらも、同様の理由で強化が切れていたギアスフェットはあっさり直されたり、一体どういうことなんだと。

Akatsuki
10-02-2015, 05:51 PM
前から、突入で強化消えるものと残るものがあって、
ちょい前のverで問答無用で消える感じになったんかな?
LV制限のアレで、消さざるを得ないんでしょうが
99以下のBFなんて通過儀礼か死んでるものしかないわけで
詩人入れ替えて歌6曲だとか無茶する戦法も廃れてるんだし、
もう全部残る感じでいいんじゃないかと思います。
プロさえ消える今の仕様は、ただただめんどくさいだけ。
それか、98以下のBFだけ消えるようにするとか、
効果時間の長い、プロシェルリレイズだけは残るようにするとか
いかがでしょ。

Migiwa
11-14-2015, 12:21 AM
型紙が9月のVUで 99枚スタックになっていましたね。
お礼が遅くなりましたが ありがとうございます。

最近2アカともフル増員して、前回のログポの交換で型紙に交換できるクーポンを
もらいまくったのですが、クーポンは12スタックのままなんですね。

マンドラゴラの双葉が エクレアから12スタックになって
カツ丼を作りたい調理師の皆様に大歓迎されている訳ですが、

◎ EXアイテム
◎ 12スタック

というアイテムは あまり多くはないですけれども、
これからもVUは小規模ながら していただけるようですので、
そのうち99スタックに変更してもらえたら うれしいです。

型紙クーポンにいたっては、同アカ宅配も不可なので、かさばらない方が助かります。
Sinceさん、今頃ですが、いいね! 押しておきました。
(今回の交換で あ! かさばってる!!!って思ったので・・・)

Coupon
11-17-2015, 04:17 PM
オグメ装備が倉庫に送れないのでかばんが圧迫してます。合成もできません。

今回のアップで装備増えましたよね。モグワードローブ2の実装お願いします。

それか、かばん上限80から99に出来ないでしょうか?

よろしくお願いします。m(_ _)m

pianissimo
11-17-2015, 04:27 PM
モグワードローブ2以降は課金式でも構いません。
運営側も利益が出て良いのではないでしょうか。

よろしくお願いします。

erio
11-17-2015, 06:23 PM
PC版のみになった時点で現在のPCのスペックに合わせてプログラム改修。
PS2のスペックに合わせていた通信速度改善で読み込み待ちが解消。
読み込み問題の解決によりワードローブが複数追加可能に!

こんな流れでぜひ追加してほしいですね。
現状ワードローブ等追加できないのは読み込み時間の増大がネックなので…。

pianissimo
11-18-2015, 03:54 PM
追伸
メジャーアップデートが終了した今、この方法が一番実現しやすく最短距離だと思っております。

課金となると運営側は、やはりユーザー側の反応を一番に意識すると思うので、腰を上げてもらうためにもここはユーザー側からたくさんの意思表示をして頂くと実現しやすくなる

pianissimo
11-18-2015, 03:59 PM
モグワードローブ2以降は課金式でも構いません。
運営側も利益が出て良いのではないでしょうか。

よろしくお願いします。

あれ;;
すみません;;
新たに書き込む形になってしまいましたごめんなさい;;
この方法というのは上記のことです;;
しかも最後「と思います。」が抜けてるし;;
ごめんなさい;;

erio
11-18-2015, 04:27 PM
全然こういう話はわからないんですけど、これってサーバーがボトルネックになってるんじゃないですかね?
サッチェル、サック、ケース、ワードローブ1、2を優先して読み込んで
金庫1、2、収納、ロッカーはロードは後から読み込むとかでもいいので実現していただきたいですね。

可能性の話ですが通信速度が速すぎるとPS2側で処理できずにエラーが出るためわざと速度を絞ってる(データ量に制限をかけている)可能性があると思いまして。
単純に開発環境がPS2なのでスペック的にPS2に合わせると送れるデータ量はもう限界の可能性もありますが。

現状同社の他のMMOを見てもきっと11以上の情報量を送ってるはずですしやってできないことはないかと思います。
やってくれるかは別ですが…できれば読み込み問題解消してほしいですね。アイテム整理でキャラ変わるたびに30秒何もできないのが…。

古いとはいえMMOとしては致命的な部分だと思うので改善してほしい。

erio
11-18-2015, 04:33 PM
ちなみに鞄問題でアイテム枠確保のために倉庫キャラの課金をしているわけですが読み込みが遅くアイテム整理に時間がかかって困ります。
読み込み問題改善されるかはわかりませんが、なかなかそれを待ってはいられませんので実装検討中だったアカウント共通金庫も早めに実装してほしいです。

課金して倉庫を増やしても読み込み時間縛りと8枠しかないポストのおかげでちょっとしたアイテム移動で非常に時間がかかります。
共通金庫が実装されれば全部放り込んで一回キャラまわって引き出すだけになるので相当時間短縮できるのです。

タスク順位は低そうですが鞄問題とセットで共通金庫も忘れずにお願いします。

Matthaus
11-18-2015, 06:17 PM
クライアント側にはストレージ内の並び順程度しか保存されていないので、
(クライアント側で内容を保持したら、チートされまくりですしね)
カバンを増やす場合、サーバー側の記憶領域も問題になるのではないでしょうか?

サーバー増強が望めない今、難しいように思えますね。
エリア時の読み込みの長さは、何とか改善して欲しいものですが...

erio
11-18-2015, 07:26 PM
以前から思っていたんですが現在のMMOと比べ通信量が非常に少ないと感じているので(もともとISDNとかでも可能でしたから)更にPS2のスペック制限によりサーバー側から発信される情報量に制限をかけているんじゃないかと思うのです。

基本がPS2基準なのでPC版のみになったらプログラム改変で現状の通信速度に沿った情報量に増加できたら…と思ったんですけどね。
実際現状のやり取りしている情報量ってそんなに多くなさそうなんですけどね。PS2基準でPC版も同じ環境になるように速度絞っているような気がします。

その絞りすぎの設定がまずいために毎回ピークすぎると30分で終わるダウンロードがピークだと半日たっても終わらない原因なんじゃないかと邪推するわけですが。
2007年以降サーバーシステムの更新をしてないなら…サーバーの限界なんですかねえ?
(サーバーの増強を望んでるわけではなくてプログラムの改変で改善できるならして欲しいと言う話なのですが)

Yo-Yo-Yo-Ko
11-18-2015, 07:56 PM
クライアントのDLやアップデート時の通信量に制限をかけているとは考えにくいです。
それぞれのハードでDLするファイル数や容量が違うので。
交通渋滞みたいなもんですよ。

少し上の方が言ってますが、ワードローブから読み込むとしたとしても、レア属性のチェックがあるので、結局は全部読み込まないと身動き取れ無い仕様ですよ。
それと、課金式になったとしても根本からなんとかしないと、今度は読み込み遅い!金払ってるんだからなんとかしろ!という要望にすり替わるだけかと思います。


とは言えストレージはなんとかならんもんかねぇ。

Salalaruru
11-24-2015, 08:41 PM
オグメ装備が倉庫に送れないのでかばんが圧迫してます。合成もできません。

今回のアップで装備増えましたよね。モグワードローブ2の実装お願いします。

それか、かばん上限80から99に出来ないでしょうか?

よろしくお願いします。m(_ _)m


ご意見ありがとうございます。

モグワードローブの追加に関しては、
多くの方から要望をいただいており、開発チームで検討している段階です。
実装の可否、タイミングなどが決まりましたら改めてご連絡します。

gugukoku
11-25-2015, 12:01 AM
モグロッカー

皆様モグロッカーはフル活用されてますか?
自分は金貨がとか銅貨がとかで全く未だに手付かずです。
普通の金庫のように、もう銅貨で何日とかはやめて
普通に預けることできませんか?

Lasia
11-25-2015, 12:22 AM
モグロッカーはすぐに使い道が無くなるエミネンスの券でいくらでも延長できますよ

Lou
11-25-2015, 02:13 AM
黄金貨を青銅貨に分解するのが面倒なので、黄金貨のまま渡せるようになると楽できます。(´・ω・)

Salalaruru
11-25-2015, 08:39 PM
型紙が9月のVUで 99枚スタックになっていましたね。
お礼が遅くなりましたが ありがとうございます。

最近2アカともフル増員して、前回のログポの交換で型紙に交換できるクーポンを
もらいまくったのですが、クーポンは12スタックのままなんですね。

マンドラゴラの双葉が エクレアから12スタックになって
カツ丼を作りたい調理師の皆様に大歓迎されている訳ですが、

◎ EXアイテム
◎ 12スタック

というアイテムは あまり多くはないですけれども、
これからもVUは小規模ながら していただけるようですので、
そのうち99スタックに変更してもらえたら うれしいです。

型紙クーポンにいたっては、同アカ宅配も不可なので、かさばらない方が助かります。
Sinceさん、今頃ですが、いいね! 押しておきました。
(今回の交換で あ! かさばってる!!!って思ったので・・・)


ご意見ありがとうございます。

アイテムのスタック化の対応については、
すでに12個までスタックできるアイテムを99個まで対応させるより、
まだスタック化の対応がなされていないアイテムを優先して調整する予定です。
ご相談いただいたアイテム「クーポンI-Seal」は現状のままになりますが、
上記のスタック化対応よりも高い必要性が生じた場合は、そのときに検討します。

erio
11-26-2015, 02:38 AM
検討中だったスタックのできないホイッスル交換券もぜひお願いします。
宝さがしで出るんだけど今ホイッスル使う頻度が低いので邪魔になって捨てるしかありません…。

出来ればマイチョコボ乗り入れ可能なフィールドも拡大してほしいところですが。

Rinny
12-03-2015, 02:13 PM
モグワードローブの追加に関しては、
多くの方から要望をいただいており、開発チームで検討している段階です。
実装の可否、タイミングなどが決まりましたら改めてご連絡します。

検討事項として想定されていると思いますが、単純にワードローブの追加ではロード時間が
長くなってしまいますので、ロード対象はローブ1に限定し、追加されるローブ2~?と
ローブ1の内容を切り替えできるような仕組みは可能でしょうか?
サーバーへの負担の観点から、1分に1回みたいな制約は必要だと思いますが、ジョブチェンジ
での装備の入れ替えがかなり楽になるのではないかと期待しております。

ご考慮いただければ幸いです。

pianissimo
12-03-2015, 03:28 PM
モグワードローブ2以降は課金式でも構いません。
運営側も利益が出て良いのではないでしょうか。

よろしくお願いします。

運営側の利益がでることでサーバーを増強し、モグワードローブ2実装後のロード時間は変わらない、もしくは短縮される方向でお願いします。

erio
12-03-2015, 06:00 PM
本気で運営側が利益を考えるなら倉庫キャラの使い勝手を良くしてくれればいいんですけどね。

現状追加課金して倉庫増やしてもキャラの切り替えでログインログアウトするたび1分ほど何もできない。
ポストは8枠しかなくアイテム移動も時間がかかる。そもそもポストに入らず倉庫に送れないアイテムが多すぎ。

この辺り解決してくれればみんな倉庫作って課金も増えるんじゃないかな。
ちりも積もればといいますし。にあかにするよりはずっと敷居が低いです。

個人的にはPS2のスペック的な制限で通信量が制限されてた(ISDN時代のプログラムだし現在の通信速度から見てそうしてたと思われる)
のをPC版のみになったら限定解除させてロード時間短縮されるのを期待しています。

erio
12-08-2015, 09:30 AM
以前検討されていたクリスタルを塊にまとめる件は進展あるんでしょうかねえ。

ガーデンや乱獲に行くといっぱい鞄にたまるのでガーデンモーグリに12個トレードで塊にしてくれると鞄空くんだけどなあ。
そのままボム系のモンスター飼育の餌としても使えるので塊化の進展具合をお聞きしたいです。

Coupon
02-03-2016, 11:07 PM
ご意見ありがとうございます。

モグワードローブの追加に関しては、
多くの方から要望をいただいており、開発チームで検討している段階です。
実装の可否、タイミングなどが決まりましたら改めてご連絡します。

もう2月ですがまだ実装は無理なんでしょうか?
かばんの空きが無いんですよね。新たにウォンテッドとか追加よりかばんの空きくれませんか?

Zapitan
02-03-2016, 11:16 PM
色々システム的に枷になっている部分が解消されるの待ってからなのかなーという気もします。

Aconitine
03-13-2016, 08:19 AM
 新たに良さげな装備が取れたとするじゃろ?

 いままで使ってた装備と完全上位互換で入れ替えなんてまれで、だいたいは横に幅が広がった着替えの用途じゃろ?

 既にワードローブ80/80のところに新たに3個くらい運用取り込みつつ圧縮しようとすると、複数ジョブ間でマクロパレットとマクロセットをそれぞれにらみながらの書き換え作業になるじゃろ?

 今日も今日とて、装備とマクロの再整理作業だけで2時間超とか平気で潰れるわけじゃろ?


 ( ^ω^)<…………。


 (^ω^)<はっはっはっは。



 ⑩<破裂するよ。
 ②<え?
 ⑩<もういいかげん鞄破ける。

erio
03-13-2016, 11:17 AM
極端だけど今や盾はナ、支援は風固定、アタッカーは物理が獣か狩、精霊のみなのでまだ鞄ぎりぎり維持してるんだけど
よく募集のあるジョブ以外で自分の好きなジョブの装備も集めようとすると途端にパンクするんですよね。
この辺も含め特定ジョブしか運用されてない現状の原因の一つかなと考えたりします。

鞄に余裕あれば必須ジョブ用以外の好きなジョブの装備も持てて試行錯誤できて”うまくやる余地”も生まれるんだけど
鞄の容量が足かせになって物理アタッカーがパッとしなかったり(鞄きついので強化済みのPCの相対数が少なく分からない)
合成がいまいち盛り上がらない(そんな鞄の余裕が無い)のかなあとか思ったりします。

とにかく4月のワードローブ2に期待!(状況が許せばさらに追加を)
アカウント共通金庫も忘れないでね…。倉庫の運用が劇的に良くなるので!!

Aconitine
04-06-2016, 08:09 AM
 いま、ヴァナ・ディールの地には第二ワードローブ神が御降臨あそばされ、再びの危機(第二次ストレージ・パンチャード・クライシス)からは救われた。
 しかし忘れてはならない。第二の危機があったということは、第三第四のそれもまたいずれ現れるだろうことを……。


 拡張対応どうもありがとうございました!(´∀`)人 ナームナム(思わず祈り上げる勢いw)


 ストレージ読み込み優先の段階分けもよい感じですね。
 おかげさまでインスタンスエリアやエスカエリアなどへの突入時に行動可能となるまでの待ち時間がぐっと短縮されました。

Yunoa
04-06-2016, 09:33 PM
ワードローブ2の追加、ありがとうございます。

試せてなくて恐縮なんですが、モグワードローブ2のストレージ番号って2でしょうか。
マクロにストレージ番号2を入れることで、ワードローブ2の装備に着替えられるのでしょうか。
ストレージ番号指定してない場合、マイバッグ⇒ワードローブ⇒ワードローブ2の順に検索されるのでしょうか。

どこかに記載されてたらすみません、探せなかったもので質問させていただきました。

ofuton
04-06-2016, 09:54 PM
/eqip 装備箇所 装備名 ストレージ番号
0でマイバッグ
1でローブ1
2でローブ2
ストレージ指定は可能です(動作確認済み)


ストレージ番号指定してない場合、マイバッグ⇒ワードローブ⇒ワードローブ2の順に検索されるのでしょうか。


オグメ品で無いなら番号指定はしなくてもどこからでも装備変更してくれますが、オグメ品では指定した方が無難です。

noli
04-06-2016, 10:37 PM
ワードローブ2によるアイテム整理+マクロ修正祭りを乗り越えたと思ったら、
すごい性能のジョブ専用マント実装のおしらせが。
ジョブごとに3枚は欲しいと息巻くフレもおりました。

冒険者とかばんとの戦いに終わりはなさそうです('x')

--

すごくいまさらですが、
アイテムの多様化というか細分化に、かばんとマクロはついていけるんでしょうか。
いろいろなジョブで遊びたいと思っている身としては、
ワードローブ追加はありがたいのですが、
かばんにやさしい装備も増えてほしいと願っております('∇')

Aconitine
04-06-2016, 10:39 PM
試せてなくて恐縮なんですが、モグワードローブ2のストレージ番号って2でしょうか。
(中略)
どこかに記載されてたらすみません、探せなかったもので質問させていただきました。


 インゲームで「/? equip」コマンドでヘルプ文を引き出してみると、
 モグワードローブ2のストレージ指定番号に関する記述がちゃんと追加されておりましたぞえ。(´∀`)イイシゴトシテルゼ

Yunoa
04-07-2016, 12:41 AM
ofuton様、Aconitine様
確認出来ました。
ありがとうございました。

KingBehemothTaro
06-04-2016, 08:35 AM
あまり投稿すると怒られてしまいそうですが><

職人トルクも錬成でまとめたいです><

Rukar
06-04-2016, 03:26 PM
職人トルクは預り帳19に預けられますよ

全合成+2となると、WS用の属性ゴルゲットなんかをまとめて欲しいって理由とはちょっと違う気がしちゃいますね

fbpo
03-31-2017, 06:32 PM
 マクロセットもたりませんよねこんにちは。

 収納は増やせない。装備は増える。ということで。
 ジョブ専用装備とか、アビリティ効果アップ装備とかは、
 性能を”だいじなもの”にして、キャラクターの基本能力にしちゃうとかどうでしょうかね。
 
 そうしたら携行しなくていいので荷物に空きができるかもとか思いました。

 それと、ヘルクリア装備を1部位で6種類くらいつかいたいので、
 サッチェルとかサックもお着替え対応にしてもらえるとうれしいです。

AKF11
05-21-2017, 01:34 AM
新しい装備を出すことは良い事ですが、それに伴って合成素材が増えるのは何とかしてほしい。

過去合成素材で日の目をみなくなったダマスクインゴット・光布。クロマ鉄鉱等も活用してほしい。

素材が増えるたびに鞄がきつくなる。

Jirosan
05-21-2017, 11:33 AM
素材についてですが、競売の関係で99個スタック可が無理なら、箙や胴乱みたいにまとめられるようにしてほしいです。

HoniHoni
05-21-2017, 11:49 AM
今でもアイテムが増え続けている事は確かに嬉しいのですが、預かりシステムの準備が足りていなかったり倉庫キャラに送れなかったりがとてもとても多いですね。

大量に使う割に12スタック制限になってしまっているユニティ・ウォンテッドの素材を99にしたり
12制限している必要のなさそうな各種クリスタルやベビーパウダーなど他にも沢山あると思いますが改善して欲しいですよね。

以前「99スタックにした場合、ゲーム内経済に与える悪影響が懸念される」(?)といった事も開発さんが言っておられたような気もするのですが
それでしたら、競売出品の上限は12のままでプレイヤーストレージ内での上限のみを99にはできないものでしょうか?

モグガーデンクエスト報酬の装備やディナー装備などもいまだに預けられないのもちょっと謎です…。

プレイヤーそれぞれの好みで色々な遊びができる・定期的に大小様々な変化があるというのはMMORPGの中でも特に重要な要素だと思うのですが
幻想ではない「色々楽しめる」ための整備にも力を入れてほしいものです。

lodiodrive
05-21-2017, 04:51 PM
有料でもいいのでワードローブを増やして欲しいです。
行動ごとに着替えなどをちゃんと揃えていたら、現状5-6ジョブでパンパンではないでしょうか?

せっかくキャパポキャンペーンが来ていますが、ストレージの問題が解決しないと持ちジョブを増やしていけません。
カット装備だけで範囲狩りのマラソン(釣り)をしたり、裸で複垢にPLさせたりすればマスターにできますが、コンテンツでは使えないですね。

Akatsuki
05-22-2017, 08:54 AM
今更ですが、1つの収納が80なのはもうどうにもできんのでしょうか?
分けられてるのがややこしい。
モグ金庫1.2の80.80収納家具80の計240を、モグ金庫240みたいにできないですかね。
いやもうできたら500くらいに・

Draupnir
11-16-2017, 11:20 PM
オーメンの小札だったり、デュナミス-ダイバージェンス関連の戦利品だったり。
いくつか集める必要があるけれど、同じアカウントに渡すことができないアイテムが増え、
ワードローブももちろん使えないというアイテム。
ジョブカードは同じアカウントでも渡せるのに、小札や足具がダメなのは何故でしょう?

割とぼろぼろと出て、必要数もそんなに多くなければ捨てることも選択に入りますが、
現在の状態ではそれは厳しく。
こういった類をNPCに預けることはできないのでしょうか?

Rincard
11-17-2017, 12:41 AM
理想は、該当の担当NPCに強化素材諸々預けれるようにして、強化する際も預けた分から差っ引いて強化に必要な分を消費してくれるようなシステムにしてくれることですが・・・。
アルビオンスカーム装備強化担当の様々な形の色石預かりタルタル、AF・レリックAF・エンピAF装備をILに強化担当のレム物語預かりエルメス、島ギアス装備強化担当の色魂石預かりノーグNPC、アンバスタルタル、島IL119AF+2/+3強化ゴブ・・・etc
それらのNPCのいいとこを全部併せ持ったシステムを構築してもらえるのが一番有難いですねぇ・・・。

段階強化する際も、オグメを更新する際も、トレードを何回もするのではなくさらに強化(又は次のオグメ更新)をするか?の選択肢を選ぶだけでどんどん強化してくれれば楽なのですが。
ノーグのNPCの仕様準拠にしてくれるだけでも大分手間が減るのではないかと思います。

gerotaru
11-17-2017, 02:51 PM
だから、倉庫に送れるものは送ってと考えるんですが、倉庫もくえやらないと金庫の空き容量が低いんですよね。
メインとリンクして倉庫の空きなんとかなりませんでしょうか?
よろしくお願いします。

Draupnir
11-18-2017, 12:50 AM
理想は、該当の担当NPCに強化素材諸々預けれるようにして、強化する際も預けた分から差っ引いて強化に必要な分を消費してくれるようなシステムにしてくれることですが・・・。
アルビオンスカーム装備強化担当の様々な形の色石預かりタルタル、AF・レリックAF・エンピAF装備をILに強化担当のレム物語預かりエルメス、島ギアス装備強化担当の色魂石預かりノーグNPC、アンバスタルタル、島IL119AF+2/+3強化ゴブ・・・etc
それらのNPCのいいとこを全部併せ持ったシステムを構築してもらえるのが一番有難いですねぇ・・・。

そうですねぇ・・・そんな素敵なNPCの方か超預かり帳に是非お会いしたいです。

デュナミス-ダイバージェンスはまだ足だけですけど、
全部でそろった時には他の部位の具が実装され、当然同じアカウントにも送れない。
そうなるとPCのカバンがより一層圧迫されてかなり困る方が多いと思われます。

今は全く予定に無いと思いますが、将来はきっとAF3の強化もあるだろうし、
その場合にも同じように各ジョブの・・・となったらカバンは壮大に破裂します。
そうなる前に何かしらの対処をお願いしたく。
せめて・・・ジョブごとの素材だけでも預かってくれるNPCだったりシステムだったり、
別のアカウントに送れるようにお願いしたいです。

このままだとボナンザを買えないという方もきっと・・・

El-Dorado
08-04-2019, 01:54 AM
前回の投稿から1年半ほど止まってますが改めて鞄の足りなさ…もう少し考えてほしいものです。
昨今ジョブでやる事が無くなってる現状の方も多数増えてこられていると思われます。
装備更新、一時的な装備の為に強さを求めたうえでの装備の具合で新しいジョブを増やせない方も多数増えてきてる現状でして
もしくはせっかくマスターになり装備を集めた方でも預けに行ってしまい そのジョブを出しにくい現状が出ています。
幾多の報告「装備を増やすならば、それなりの保管の枠を増やしてほしい」
色々な遊び方もあるのですが、パンパンなアイテムストレス何とかならないものでしょうかね?

Kuo
08-04-2019, 07:11 AM
おはようです。

なんかずっと前もぎヴァナでやってたんですが、オグメアイテムを同垢の倉庫に送れる様に開発中らしいですよ。
まあ同時に、実装の約束は出来ないと言ってたし、オグメアイテム持ってない人は根本的な解決にはならないんですがね。
あれどうなったんですかね? 運営に聞いてみたいところです。

では、また。

El-Dorado
12-07-2019, 02:51 AM
荷物…荷物…荷物…
皆さん、本当に、とても大変だと思います。
現在オグメの品を倉庫に渡したところで間に合っていない方は、まだまだ!
かなり居られると思いますよ!!
今後、エスカ装備全て宅配できたとて何ら変わりないでしょうね!
ローディングの量が、時間を費やそうがローブ増やしてくれた方が
メリットはあると思いますがいかがでしょうか?
新しいジョブ増やして倉庫の預けから返品やモグの預かり帳からの引き出し
全部のコンテンツで一つのジョブでは、まかないきれてない時代に入ってますよ!
PS2時代も終わった事ですし何かしら処理が出来ませんかね?
ジョブ別で一瞬だろうが上位に立てる装備を増やし過ぎたことも原因だと思いますよ!!
増やすなら有意義な枠も設けるべきだと思います。
いい加減本気で考えてください、頼みますm(_ _)m

Kuo
12-07-2019, 07:41 AM
個人的にはモルボルカフェで買った食事を倉庫で管理したいですね。

Matthaus
12-07-2019, 05:11 PM
PS2時代も終わった事ですし何かしら処理が出来ませんかね?


開発環境では未だ現役、それどころかPS2の開発機材必須の状況です。
なので現状ではもう大幅な改修は無理で、前にもこれ以上ストレージの拡張はできないとの返答もあったはずです。


ここからは自分の希望も含みます。

様々な制限だらけの環境ですが、今後も続けていくつもりなら思い切って開発環境を刷新して、
十分な拡張性と新技術への対応を可能にして欲しいです。

Windowsも10のみになっていきますし、未だにDirectX8.1の32bit動作では厳しすぎます。
(クライアントの64bit化は必須でしょう)

今のFF11開発陣の所属している部署はFF14と同じになっているはずですが、
14と平行して11もサービスを継続していくつもりなら、こちらにも平等にリソースを配分して欲しいです。

部署トップの吉田P/D&取締役さん!こちらにも大なたを振るって下さいよ!
14ばかり贔屓にしないで下さい!

bonobono
12-07-2019, 11:37 PM
アンバスマントにall jobのマント実装してくれれば、MBやWS、ファストキャストの汎用マントが作れて、多少はカバンが楽になると思います。

peugeot
12-08-2019, 12:59 AM
追加編集データ整理

・所持可能数全960
IL制導入後 480増(そのうちPS2終了後240)


・時系列整理
マイバッグ 初期
モグ金庫 初期
収納家具 2003.12 上限Lv75へ
モグロッカー 2006.4 アトルガン
モグサッチェル 2009.4
モグサック 2010.12 アビセア(上限Lv90へ、預り帳導入)
-2011,12 上限Lv99へ
モグケース 2013.10 アドゥリン(IL制導入同年7月))
モグワードローブ 2014.5
-2014,8 /equipset 導入
-2015,1 フォーラムに、このスレッド立つ!!
モグ金庫2 2015.5
-2016.3 PS2終了
モグワードローブ2 2016.4
モグワードローブ3 2016.7
モグワードローブ4 2016.7
-2019.11 オーグメント付きアイテムの同アカウント宅配導入

Minamo
12-15-2019, 11:52 AM
1、既存のモグの預り帳を大事化すること

2、モグの預り帳 アクセサリ用があったらいいかも user登録セット1 とかできたらいいかも

user登録セット1 狩人コルセアアクセサリ
user登録セット2 後衛黒白風赤アクセサリ
user登録セット3 前衛アクセサリ
user登録セット4 獣アクセサリ
user登録セット5 召喚アクセサリ
user登録セット6 からくり用アクセサリ
user登録セット7 詩人用アクセサリ


各user登録セットの仕様
・預けられる個数の上限を15預けられる
・預けられるものは合成アクセサリ/オグメなしアクセサリ
・預けられるものは決まりがなく15までなら上記のアクセサリでなんでも

これするだけでも助かると思うけど

Lineharmony
12-16-2019, 12:08 AM
ワードローブ3、4追加時にもう限界めいっぱいと、おっしゃっていましたが
様々なジョブをやると所持枠が本当に厳しいですね。
もうワードローブのように万能鞄としては増やせないのであれば、
せめて、ジョブ専用鞄とかできたらいいなと思いました。

該当ジョブにチェンジしたときしか読み込まない鞄があれば、そのジョブでしか使用しないものを入れておけるだけで、無いよりはだいぶ助かるように思います。
もちろん、あれ?持ってた装備どこいった?とか、誤ロット等の問題はあるかと思いますが。
ある程度は自己管理できると思いますし。

もし危惧が大きいようであれば、実装からしばらくはAF1~3、ミシック等のみ入れられる、とかでも鞄がだいぶ空くので助かります。

teragozaru
12-16-2019, 05:01 PM
アンバスマントにall jobのマント実装してくれれば、MBやWS、ファストキャストの汎用マントが作れて、多少はカバンが楽になると思います。

これすごくいい。

AllJobsということで強化素材22倍必要でもいいので実装して欲しい。
もしくはマント22種と交換とか。

Tawashi
12-17-2019, 08:13 AM
モグサッチェル、モグサック、モグケースを着替え用カバンとして開放してほしい。

mizuneco
12-25-2019, 07:42 AM
ドメイン装備用の預り帳がほしいです。

Salalaruru
12-26-2019, 05:41 PM
ドメイン装備用の預り帳がほしいです。


ご意見ありがとうございます。

バトルコンテンツ「ドメインベージョン」で入手できる装備品については、
その一部を預かり帳対応する予定です! 1月に対応するのでしばしお待ちください。

Maruha
12-27-2019, 12:36 AM
ご意見ありがとうございます。

バトルコンテンツ「ドメインベージョン」で入手できる装備品については、
その一部を預かり帳対応する予定です! 1月に対応するのでしばしお待ちください。

ドメインベーション以外のバトルコンテンツ
メナスインスペクター・インカージョン・ベガリーインスペクター・オーメン・ギアスフェットのオグメなどの付かないアクセサリ類・装備品についても
預かり帳対応できるようになりませんか?

domdom
12-27-2019, 02:17 AM
もう、預かり帳の預かり帳がほしい…

Syunn
12-29-2019, 12:07 PM
現状、6ジョブで鞄が限界な状況です。
全JOB分の鞄の許容までも、言わないですがせめて、8JOB位は鞄に入る様にして頂きたいです。
新規で、他のJOBにも挑戦したいのですが、鞄圧迫の為諦めています。

私は、2あかでプレイしてるので、片方は、後衛のみ、片方は、盾、アタッカーJOBのみで、極力鞄に負担をかけない様に努力はしています。
また、比較的簡単に手に入る装備は、サッチェルでなく普通に鞄に入れてる状況です。

たまに、鞄がパンパンでロットしても、鞄に入らず闇に消える事もあります。

現状、アンバスマントだけでも6ジョブで26枚ある様な状況です。

これだけの、要望や案も出てるので
何らかの、解決をしていただけないでしょうか?

gerotaru
12-31-2019, 04:03 PM
アンバスのマントとか全部ひとつにまとめることは出来ないんでしょうか。
同じジョブで対した違いのないマントをいくつも作るのはきついですし、鞄の空きもきついですね。
ある程度の項目は2つとか上書きできて欲しいです。
シーフのマントを4つも作りましたが疲れました。

Dolocy
12-31-2019, 07:01 PM
アンバスケードのマントをまとめてほしいというコメントをよく目にしますが

この件でこちらのスレッドに書き込みされている方は、仮に4つ5つ作成したマントが1つにまとめられるようになった場合、
重複しているオーグメント値は加算されないとしても、別な種類のオーグメントが1つのマントに付与されたものを手に入れたいのでしょうか?
作成できるのであれば欲しいとは思いますが、ゲームバランス的にどうなのでしょうか?
「強くなりすぎると思います。」
1つの触媒に対して1種好きなオーグメントが選べるというものですよね?
必要だから複数枚作成されてると思われますが、作っているのはプレイヤー側の自由意志、同一のアンバスマントを複数枚所持することでのカバン圧迫というのもプレイヤー側の責任のように思われます。
これは開発側の意図とは別だと考えます。

アイテムストレージは増やせないというコメントがあったはずなので、新たに別なジョブで遊びたいのであれば別アカウントを用意するor倉庫キャラの育成などされてみてはどうでしょうか?

Hachiyon
12-31-2019, 08:59 PM
Alljobで装備できるFC10%の背中とか欲しいですね

myajira
01-07-2020, 06:39 PM
アンバスケードのマントをまとめてほしいというコメントをよく目にしますが

この件でこちらのスレッドに書き込みされている方は、仮に4つ5つ作成したマントが1つにまとめられるようになった場合、
重複しているオーグメント値は加算されないとしても、別な種類のオーグメントが1つのマントに付与されたものを手に入れたいのでしょうか?
作成できるのであれば欲しいとは思いますが、ゲームバランス的にどうなのでしょうか?
「強くなりすぎると思います。」
1つの触媒に対して1種好きなオーグメントが選べるというものですよね?
必要だから複数枚作成されてると思われますが、作っているのはプレイヤー側の自由意志、同一のアンバスマントを複数枚所持することでのカバン圧迫というのもプレイヤー側の責任のように思われます。
これは開発側の意図とは別だと考えます。

アイテムストレージは増やせないというコメントがあったはずなので、新たに別なジョブで遊びたいのであれば別アカウントを用意するor倉庫キャラの育成などされてみてはどうでしょうか?

まとめたいのは、同じジョブの異なったオグメではなく、「同じオグメをつけた別のジョブのマント」だと思います。
例えば、FC10%つけた赤マント、FC10%つけた学マント、FC10%つけた詩マントといったように同じオグメをつけたマントがストレージを圧迫しているため、素では何の性能を持たなくて構わないのでアンバスマント(仮)alljobsみたいなマントを追加して、それにFC10%つけて全ジョブで使い回したいと言うことだと思います。

Dolocy
01-09-2020, 12:45 PM
別ジョブのアンバスケードマントに同じオーグメントを付与したので、それらを1つのマントにまとめたい、ということで合っているしょうか?

その場合、もともと基本でついているジョブ固有の性能についてはどうなってしまうのでしょうか?
それらと切り離してオーグメントのみのマントを作りたいという事でしょうか?
もしそうならアンバスケードマントではなくなると思われますが・・・。

書き込みされている方に質問です。
どのようなマントを作りたいのでしょうか?

Ajiyoshi
01-09-2020, 01:17 PM
マントに付いているジョブ固有の性能は常時着用しないと恩恵がないものもありますが、特定アビリティ使用時のみで良いものや、全く使い道がないものまであります。

私は青魔道士をよくつかいますので青マントを大量に持っています。
一例として
DEX+30 命中攻撃+20 ダブルアタック+10 カット
DEX+30 命中攻撃+20 クリティカル+10 カット
DEX+30 命中攻撃+20 STP+10 カット
STR+30 命中攻撃+20 WSダメージ+10 カット
INT+30 魔命魔ダメ+20 魔攻+10 カット
MP+?? 魔命+30 魔ダメ+20 FC+10 カット
青のマントのデフォ能力 モンスター相関とエフラックスボーナスははっきり言ってなんの役にも立ちませんので、これがなくなる代わりにall jobになったら使いまわせて便利です。

例えば赤のマントは弱体強化魔法を使う時以外はいらないプロパティなので、殴る時精霊を使う時は青の使い回しでも全く困りません。

他ジョブのマント能力でどうしても外せないものについては個別に然るべき能力をつけたものを用意します。

16BEAT
01-09-2020, 03:05 PM
AGI         
魔命+魔法ダメージ+ 
WSダメージ+    
被ダメージ-     

この性能のマントを狩とコでそれぞれ1枚もってます
まとまれば空き1の節約



AGI
飛命+飛攻+
スナップショット+
被ダメージ-

この性能のマントを狩とコでそれぞれ1枚もってます
まとまれば空き1の節約


AGI
飛命+飛攻+
ストアTP+
被ダメージ-

この性能のマントを狩とコでそれぞれ1枚もってます
まとまれば空き1の節約


INT
魔命+魔法ダメージ+
ファストキャスト+
被ダメージ-

この性能のマントを黒、赤、風、学でそれぞれ1枚もってます
まとまれば空き3の節約


INT
魔命+魔法ダメージ+
敵対心-
被ダメージ-

この性能のマントを黒、赤、風、学でそれぞれ1枚もってます
まとまれば空き3の節約


マントの統合が実現するならマントの枚数は5枚となり
9の空きが実現します


カスタマイズはそれぞれなので
この使い方おかしいとかは無しでお願いします

StayGold
01-09-2020, 03:31 PM
要望は簡潔に書くのがよろしいかと思いますよ

アンバスケードのジョブマントに、固有性能無しでいいからAlljobsのマントをクレクレ

Nigihayahi
01-09-2020, 05:50 PM
All JobのFC(ファストキャスト)専用マントをアンバスに追加するだけでも、カバンが結構楽になるかも知れませんね。
一瞬しか装備しないので、運が悪くなければ魔法が中断される事もないでしょうし。

LiRa
01-11-2020, 12:54 AM
バトルコンテンツ「ドメインベージョン」で入手できる装備品については、
その一部を預かり帳対応する予定です! 1月に対応するのでしばしお待ちください。

ここで”一部”と書かれていて少々ザワついておりましたが...蓋を開けてみたら「ドメインベージョン」限定で性能が上がる装備品だけが預かり対象でしたね。
そうじゃないんですよ...ドメインポイント600や1000の高性能で誰もが交換したがる装備品を預かり対象にしてほしかったのです...

teragozaru
01-11-2020, 01:05 PM
別ジョブのアンバスケードマントに同じオーグメントを付与したので、それらを1つのマントにまとめたい、ということで合っているしょうか?

その場合、もともと基本でついているジョブ固有の性能についてはどうなってしまうのでしょうか?
それらと切り離してオーグメントのみのマントを作りたいという事でしょうか?
もしそうならアンバスケードマントではなくなると思われますが・・・。

書き込みされている方に質問です。
どのようなマントを作りたいのでしょうか?


改めて全ジョブマントの性能を見直してみました。

それぞれのマントの固有の性能が
通常攻撃、WS、MB、弱体、強化、短縮、またはジョブ独自のもの向けなど
様々で悩ましい質問ではありますが、
おそらく例を示した方が分かりやすいかもしれない。






前衛ジョブABCをやっているとします。

前衛ジョブAマントの固有性能 通常攻撃向き
前衛ジョブBマントの固有性能 WS向き
前衛ジョブCマントの固有性能 アビリティ使用時向き

こんな状況で前衛通常向きのAllJobマントが作れたら
ジョブAにとっては専用マントの方が良いが
ジョブBとジョブCのマントを共有できるので空きを増やすことができる。

前衛WS向けAllJobsマントが作れたら
ジョブBにとっては専用マント方が良いが
ジョブAとジョブCのマントは共有できるので空きを増やすことができる。




こういう事だと思います。
後衛でも似たような事が言えます。


こんな感じで
「どのようなマントを作りたいか?」という質問に対しては
「持ちジョブによる」としか答えようがない。
答えるにしても書き出した所で、
持ちジョブが違う人から見たら共感できるものではないでしょう。


しかしながら、
固有性能のないAllJobsの白紙のマントが実装され強化を行えば
カバンの空きが増える人が多いのは確かではないでしょうか。

myajira
01-12-2020, 03:10 PM
別ジョブのアンバスケードマントに同じオーグメントを付与したので、それらを1つのマントにまとめたい、ということで合っているしょうか?

その場合、もともと基本でついているジョブ固有の性能についてはどうなってしまうのでしょうか?
それらと切り離してオーグメントのみのマントを作りたいという事でしょうか?
もしそうならアンバスケードマントではなくなると思われますが・・・。

書き込みされている方に質問です。
どのようなマントを作りたいのでしょうか?

何度もいろんな方が説明されてるのに、なんか話がかみ合ってないなと思ってたんですが、理由がわかりました。
Dolocyさんは、「まとめる」という言葉を「合成か何かで、今もっているマントを1つにする」ことだと勘違いされてるようです。そうではなく、22種類のジョブ専用マントとは別に23種類目としてalljobsのマントを追加してほしいということなのです。
そのマントは全ジョブで使用可能なので、他のジョブ専用マントについているようなジョブ固有性能はなくて構いません。そこに例えば

「DEX+30 命中+20 攻+20 WSダメージ+10」

という性能をつければ、全ジョブでWS用マントとしてつかえます。当然固有性能がついたジョブ専用マントには劣りますし、ステータス修正の問題で別のステータスがいい、とかいう場合には個別にそういうマントを作ればよい。しかし、そこまでの性能を求めていないのであればこのalljobsマントを使うことでジョブ専用マントのいくつかがいらなくなりカバンに空きができる。
わたしは「FC+10%」のためだけのマントを赤白黒学召青、など複数所持しています。しかし、alljobsマントが追加されればそれ1つでよいため、現在所持している複数のFCマントを捨てる(または別の用途に変える)ことができカバンに余裕が生まれるというわけです。

Minami
01-12-2020, 08:19 PM
固有性能がついたジョブマントより劣るって分かっているのなら、じゃあそもそも論で着替える必要があるの?って話になると思いますけどね。
最高のパフォーマンスを求めるからこそ着替えをする訳ですから、その内、そんな2番手のマントよりも専用のマントが欲しくなってくると思います。
要するに、纏めることができても、結局あれもこれもと欲しくなって、大して変わらないって思いますね。

確かに、FCだったり、青みたいにWSに影響のない固有性能のマントのジョブの分は1つに纏めることができるでしょう。
鞄の空きが出るのも確かですし、その点は私も賛同します。
ただ、このスレの「カバンの空きが足りない」という問題に対して、一体どの程度の助けになるのか。

根本的に考え方を変えて、断捨離して遣り繰りしないと苦しいままだと思います。

6つのジョブで限界って言っている方がいましたけど、私、9つのジョブで使う装備が3つのワードローブに収まってました。
最近10ジョブ目を上げたから、ワードローブ4を課金し始めましたけど、まだ60枠位の空きがあります。
そして、10ジョブで使う装備が全部ワードローブに収まっているから、ジョブチェンジなんて秒で終わります。
他ストレージとの入れ替えなんて行いません。

私はDolocyさんの「カバン圧迫はプレイヤーの責任」という発言に賛同します。
カバンの容量は、誰しも同じ。誰かだけ特別多いわけでも少ないわけでもありません。
にも拘らず、苦しむ人苦しまない人が出ているのは、結局人それぞれのやり方考え方に問題があるとしか言えないと思います。

マントを纏める案には賛同します。
ただ、結局その空いた枠に、今度は纏めれない装備を突っ込んで、カバンは圧迫されたままだと思いますが。

Mithranest
01-13-2020, 07:52 AM
わたしは現在持ちジョブの中で4つのワードと金庫1,2、収納1,2とすべて使って
黒シ吟忍竜召青コか踊学風剣と13ジョブをやってます。

さらに今獣を片付けた所で赤の装備を入れて育ててる最中です。
もうどこにもカバンの空きなんてないですよw
新しい装備が出たら古いものや微妙なものを入れ替えてなんとかやりくりしてる始末。

釣りの装備や合成職人の装備なんかも外に出てしまってサッチェルとか圧迫し始めました。

うちのLSでは新たなストレージで課金が増えても買うという人ばかりです。
1キャラで持てるアイテムや装備の上限は決まっているのにどんどん装備を追加される。
ここからさらにエンピリアル装束の強化がおそらくあるんですよ、どこに入れるんですかって感じです。
もうこれ以上追加されても新しいジョブでは遊べないし、正直カバン問題は厳しいですね。

まぁそのカバンきついっていう問題も楽しんでる雰囲気ではあるんですが。
なにかしら解決案があればいいなと思います。

tamaran
01-16-2020, 07:03 PM
カバン問題に対するひとつのアイデアがあります。クローンキャラを同一アカウントで作成できるようにするというものです。
アイテム以外の全ての情報(ミッションクエストの進行状況・各種フラグ)を本体とクローンキャラで共有し、RME含むすべてのアイテムを宅配等でやり取り
出来るものとする。ようするにアイテムが空のキャラクターをもう一つつくれるようになるというものです。様々なハードルはあると思いますが一つ考えてみていただけないでしょうか?よろしくお願いします。

Sonic
01-16-2020, 08:35 PM
かばんの空きが足りないことについて原因はいくつかあるんでしょうけど、その中の一つにアンバス背装備がありますよね。

何度か上がっているalljobマントの導入はユーザーに長く遊んでもらえないのでこれはかなり厳しい要求だと思います。
もし導入されるならきっと強化に必要な分×全ジョブ分くらいはポイントが必要になるでしょう。逆にユーザー側の首を絞めることになりかねません。

ですので技術的に可能か不可能かもわからないんですけど私が提案したいのは強化するごとに装備できるジョブが増えるようにすればいいのでは?てことです。

仮として、最初は装備不可の背装備にアイテムで装備可に強化、出来ればどのジョブに装備したいかは選択制。あとはステータスを付けるなり、装備ジョブを増やすなりに強化していけば、それなりに長く遊んでもらえて、最終的に自分の欲しいジョブ分の1枚に収まる。という感じです。

追記
倉庫に送れない装備が増えすぎです。
取る機会を無くせば遊ぶ機会も当然減りますよね。

fbpo
01-16-2020, 08:50 PM
 アンバスケードマントのジョブ専用プロパティをジョブの基本性能に入れてしまえばいいんじゃないでしょーか。

 もしくは、オールジョブマントに、プロパティ:旧アンバスケードマント を付ける。
 オールジョブマントを装備した時に、システム側で装備ジョブ毎の性能を参照してくれれればいいんじゃないでしょーか。

ーーー
 オーグメントで装備ジョブ増やせるようにするってのは、ちょっとおもしろいなとおもいました。

Tawashi
01-17-2020, 08:25 AM
フェローに荷物を装備品限定でも良いので持ってもらえるようにしてほしい。マネキンみたいに着せ替えも出来るようにして。LVに応じて預かれる個数を増やせるようにすれば遊ぶ人も増えるんではないでしょうか。

teragozaru
02-03-2020, 01:28 AM
AllJobsのアンバスマント意外と反対意見もあるようで。
一番の理由は全部一つのマントでいいやとなって専用マント作らない人が多くなりそうだからなのか。

それはさておき、
ファストキュスト10のマントは素で魔法が使えないジョブでも
サポ忍空蝉用などで使うために用意してるジョブが多いので
AllJobsファストキャスト10のみのマントだけでも欲しい所です。

ファストキャスト+αのマントが欲しいジョブもあるが、
その場合のみ専用マントを作れば済む。

いっそアンバス報酬じゃなくとも別コンテンツの報酬でもいいので
AllJobsのファストキャスト10のマントについて検討してみて下さい。

COCONUTS
02-03-2020, 02:01 PM
インカージョンのメシストピンマントのランダムオグメに最大値10とかでFCが追加されれば良いかなぁとか思った。
現状イオニック周回する人がトリガー取りするためだけしか使われてないインカージョンのある程度の活性化にもなるかも
あと一部ですがジョブ別マントも未だに使えるジョブも無いこともないんで

mle
02-04-2020, 08:43 AM
アンバスマントはプロパティなし、または移動速度アップみたいなのがついたalljobのを一つ追加して、ファストキャストとかリジェネとか専用で一つ持てるようにしてほしいですね。
ファストキャストだけほしいジョブで使いまわせるみたいな。

あと着替えで指定するのに現状5枚ぐらいが限度なので、80はいらなくていいから10個ぐらい入るカバンを8個追加とかしてほしいです。

noli
02-04-2020, 09:22 PM
All Job のアンバスマントほしいです。
取得や強化に長期間かかってもほしいです。
1種類だけでなく、何種類も用意してほしいです。
種類があるだけマクロの自由度が上がりますから。

移動速度アップの All Job マントにオグメ付けられたら、
どれだけかかろうと作りますね。

# 最終段階でパルスアームズ要求されるのは困りますけど('з')

noli
02-04-2020, 09:24 PM
ドメインのスキル+の耳装備をまとめられるようにしてください。

と、書けと言われたので書きました。
もう、どなたか書かれてる気もします('x')

fbpo
02-05-2020, 07:00 PM
 なんだかんだでアンバスケード産ジョブマントは、固有特性を期待してる場合もないわけではないし、ジョブによっては着弾ファストキャストやファストキャスト+αでマント作ってたりするし、
 よくよく考えるとファストキャストだけ考えても、ただAlljobのものが実装されても荷物へらないかもなって感もあるんですよね。
 付与できる性能全部盛りとかならさすがに何個かは減らせるかもだけど。

 やっぱり少なくともマントの固有特性をジョブ性能そのものに落とし込まないと荷物は多分へらないと思いますね。

noli
02-06-2020, 12:16 AM
荷物の圧縮が可能かは人それぞれかなと。

たとえば、
後衛ジョブのオートアタック用とか、
(後衛ジョブには近接攻撃方面の特性はほとんどありませんから)
そういったジョブの長所「以外」の部分を補強していこうとすると、
ジョブ固有の特性は関係がなくなってくるので、
All Job のマントがあれば荷物を圧縮できます。

また、ジョブごとに作るにはかばん的に厳しく作れなかったが、
ジョブ共通で使えるなら(特性については妥協しても)作りたい、
という場合もあります。

# ズーカウマントが装備できないジョブ用に
# 着替え時のHP/MPへこみ防止用マントとか

いずれにしても、
All Job でオグメがつけられるなら
選択肢としては強力なものになるので、
とても欲しいです。

ZeruGlard
02-06-2020, 01:13 PM
アンバスマントにAll Jobマントを1つ追加してくれると良さそう。

tamaran
02-06-2020, 05:34 PM
これから様々な装備が追加されるとは思いますができれば既存の装備を置き換えるような装備を期待します。マリグナス装備はダメージカット・通常殴りを兼ね備えた装備で、だいぶカバンを整理できました。ひと時のオアシスとさえ感じるような装備でした。

アイテム集めるゲームでストレージの空きなくなったらもう卒業するしかないんです。アイテムを倉庫に送ったり使えるジョブあきらめてアイテム整理したりいろいろ工夫はしていますがそろそろ限界です。この先、ウォンテッド装備打ち直し、エンピ装束打ち直しがあるそうですが、アイテムの枠無くて身動きできない状態でそれを楽しめるかどうか不安を感じています。

ユーザーサイドはアンバスマントを整理して少しでも空きが出来たらいいとそこに希望を求めています。何かしらコメントをお願いしたいところですがそれにも反応がないのが現状です。先々カバン問題に対するウルトラCな解決策があっての沈黙ならばいいんですが。カバン問題にかんしては何かしらの対策を考えているのであれば、それを示してほしいです。まだ実装できないにしても何かしら対策を考えているよという姿勢だけでもいいんです。よろしくおねがいします。

tamaran
02-06-2020, 05:43 PM
以前誰かが言っていたかもしれませんがジョブチェンジするとそのジョブの時だけ使えるストレージがあるといいなと思います。モンクならモンクの専用装備をそのストレージに入れるようにすればワードローブもかなりスッキリすると思います。既存のストレージのうちどれかをそこにあてがうという形でも構わないのでなんとか実装してほしいです。(ここは議論の必要があると思います)よろしくおねがいします。

Sedoh
02-07-2020, 02:17 AM
以前誰かが言っていたかもしれませんがジョブチェンジするとそのジョブの時だけ使えるストレージがあるといいなと思います。
その案、定期的に出てきますけど、その都度開発から無理ってダメ出し食らってますよね。
結局、一時的なストレージであってもエクレアのチェックのためには全部チェックするのが一番楽。
下手に小細工すると単純なストレージを増やすよりも難しくなるという回答だったような。

例えば、ジョブ装束を鍛えてみたら、該当装備がジョブ別のストレージにすでに放り込んであった。
この場合、そのジョブに着替えるためには重複した装備を捨てないと着替えることすらできなくなる。
マネキンに着せてたり調度品に放り込んでいたらめんどくさいぞ。
ワードローブ3、4にいれて課金をやめていた場合は課金しないと処分すらできないぞ。
さあどう解決しよう、みたいな。

Lineharmony
02-07-2020, 02:42 AM
以前誰かが言っていたかもしれませんがジョブチェンジするとそのジョブの時だけ使えるストレージがあるといいなと思います。モンクならモンクの専用装備をそのストレージに入れるようにすればワードローブもかなりスッキリすると思います。既存のストレージのうちどれかをそこにあてがうという形でも構わないのでなんとか実装してほしいです。(ここは議論の必要があると思います)よろしくおねがいします。

私も提案したクチですが、技術的に切り替え式ストレージが可能なのか、また入れられるものを限定(開発側で指定)できるのか、といった技術的な事はさっぱりわかりませんが、
正直な話アーティファクト、レリック装束、エンピリアン装束、みたいな物がそこに入れられるようにさえなってくれればそうとう楽になるんですよね。
なんでも入れられるとなると、それは問題があるものもあるでしょう。
たとえば選択式報酬だったり、捨てる事で(ストレージチェックに引っかからなくなる)再取得できてしまうようなミッション報酬等。
補足:私個人としては、そのストレージに入れたものは、該当ジョブ以外のときは預かり帳や、倉庫に送っているのと同じで、所持してないものとして扱われる事を想定してます。

ジョブ鞄にはそのジョブで装備できる装備品に限定の上、預かり帳に対応しているものや倉庫に遅れるものであること、そんな限定的なものであっても是非とも欲しいくらいもうカバンの余裕がないのが現状ですね。
預かり帳に入れれたり、倉庫に遅れるものは再度取れてもシステム的には問題ないものということだと思いますので。
エクレアチェックから漏れても問題ないのではないかなと思っています。

預かり対応してないけど、そこにアンバスのマントやレイヴマントもついでに入れられると尚うれしいですがw
コンテンツによってジョブ着替えも多いので、その都度預かり帳引っ張り出して、倉庫回って装備とってきて着替えて・・・は現実的ではないので。
エンピの打ち直しが控えていますが、その分を考えると、持ち回りのジョブを減らして遊びの幅を狭めないといけなくなってしまいまそうです。

何か根本的な打開策を模索しているのかどうかといったことだけでも知りたいところですね。

ceu
02-07-2020, 05:53 AM
もうなかったこととされているオグメ装備の宅配化、再検討してくれませんかね?
MAXオグメとかついたシニスター装備やらスカーム装備やらなんか捨てられないんですよね…。あとレイブ産のジョブマントとかもね…。

tamaran
02-07-2020, 02:37 PM
その案、定期的に出てきますけど、その都度開発から無理ってダメ出し食らってますよね。
結局、一時的なストレージであってもエクレアのチェックのためには全部チェックするのが一番楽。
下手に小細工すると単純なストレージを増やすよりも難しくなるという回答だったような。

ダメだし食らっていますか。エクレアのチェックであれば必要な時に応じて多少(もしくはかなり)時間かかるとしても難しいけど実装できる範囲なのであれば実装してほしいと思います。またカバン問題の切実さという点で、一度ダメだし食らっているとしても、現在の向上した技術力・サーバー含むコンピューターのスペックの向上に賭けて再び声を上げるのは間違ってはいないと思います。

tamaran
02-07-2020, 03:15 PM
コンテンツによってジョブ着替えも多いので、その都度預かり帳引っ張り出して、倉庫回って装備とってきて着替えて・・・は現実的ではないので。
エンピの打ち直しが控えていますが、その分を考えると、持ち回りのジョブを減らして遊びの幅を狭めないといけなくなってしまいまそうです。

何か根本的な打開策を模索しているのかどうかといったことだけでも知りたいところですね。

次回のVUでセイレーンが実装されますが、そこで召喚やろうと思っても、私の場合Lv99にはしていますが
召喚士のアイテムは倉庫にすでに送っているため、セイレーンの取得まではするかもしれませんが召喚士
としてなにか遊ぶというのはかなりハードルの高い遊びになってしまっていてセイレーンを楽しむことは
できないんだろうなーと思っています。まさしく鞄問題によって遊びの幅が狭められているのが現状です。
最近赤魔導士で遊ぶようになったのですが、そのために暗黒騎士・竜騎士・からくり士の装備をワードローブ
から外しましたw
なにか新しいことをするたびに何かをあきらめなければいけない。しかたないこととわりきるしかないんでしょうか?w

mle
02-07-2020, 07:13 PM
私はサービス開始一週間で「このゲームは複数ジョブを一人のキャラでやるゲームじゃない」と確信し、ジラート前から2垢&多キャラ使いになりました。新ジョブをやろうと思う度キャラを増やし、ミッションやらフラグやら開放してきました。どのキャラも1~3ジョブです。
カバンに困ったことはありません。しかしそれでも金庫、金庫2、ロッカー、収納は見た目用着せ替え装備でいっぱいです。

逆に言えば、これぐらいやらないとカバン問題解決しない、ってことです。

なので「もっと気軽に別キャラ作れる」システムを入れるというのも一考の価値があるのでは?と思います。例えば同一アカウントではミッションや各フラグを共有できるとか。エクレアはAF含めてすべて倉庫に送れるようにしてしまうとか。

そして紐付けたキャラの名前(本体の名前)を頭の上に表示できるとか。(ジョブマスターの★みたいに)
実際倉庫キャラだなって思う人は結構オシャレな人多いけど、ガチな人は実用装備そのまま固定してたりするのがわかります。ロックスタイルはかなり楽しい要素だし、そういう遊び方をするためにも「もっと手軽にキャラを育てられる」要素は入れてもいいと思います。

fbpo
02-07-2020, 07:13 PM
 レギュレーションってなんすかこんばんは。

 例えばサクロマントっていうのがありますけど、最近実装された装備でこの感じなので、相当前向きに考えてもらわないと荷物減らせる装備は実装してこない気がしますね。

 荷物を減らせすぎてワードローブ課金減るのも困るでしょうし。
 わたしは2~30減らせるだけでも快適度は上がるし、その程度ではワードローブ課金を減らすまでにもならないですけど、
 人によっては、それくらい減るとワードローブ減らすかもしれませんしね。

 月額をワードローブ2個分まで含めた価格にできたら、がっつり荷物を減らしてくるかもしれないですね。
 ワードローブ課金に毎月特典でもつけるとかどうなんでしょうね。
 スクエニ的には価値が無いゲーム内アイテムでプレイヤーは価値を感じるわけだからwinwinってやつじゃないですか。(・3・)

tamaran
02-07-2020, 08:06 PM
なので「もっと気軽に別キャラ作れる」システムを入れるというのも一考の価値があるのでは?と思います。例えば同一アカウントではミッションや各フラグを共有できるとか。エクレアはAF含めてすべて倉庫に送れるようにしてしまうとか。

そして紐付けたキャラの名前(本体の名前)を頭の上に表示できるとか。(ジョブマスターの★みたいに)
実際倉庫キャラだなって思う人は結構オシャレな人多いけど、ガチな人は実用装備そのまま固定してたりするのがわかります。ロックスタイルはかなり楽しい要素だし、そういう遊び方をするためにも「もっと手軽にキャラを育てられる」要素は入れてもいいと思います。

いい解決策だと思います!私も以前こんな感じの投稿をしています。
自分は重装ジョブを別キャラでやろうとして試みましたが星唄M・エンピWSの習得まではなんとかやれましたがそのたのMまた重装以外のジョブをそだてなければいけないというところで少し折れかかりました。ミッション・各フラグを共有できるキャラができるのなら楽しみ方も広がるような気もしますね!



カバン問題に対するひとつのアイデアがあります。クローンキャラを同一アカウントで作成できるようにするというものです。
アイテム以外の全ての情報(ミッションクエストの進行状況・各種フラグ)を本体とクローンキャラで共有し、RME含むすべてのアイテムを宅配等でやり取り
出来るものとする。ようするにアイテムが空のキャラクターをもう一つつくれるようになるというものです。様々なハードルはあると思いますが一つ考えてみていただけないでしょうか?よろしくお願いします。

COCONUTS
02-08-2020, 11:35 AM
まぁ古い回答ですが仕組みと問題点は変わってないと思いますんで一度読まれると良いと思います。

新ストレージ希望 「ジョブボックス(仮)」 なんてどうですか? への回答 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/52910-%E6%96%B0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E3%80%8D%E3%80%80%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F?p=598782&viewfull=1#post598782)

tamaran
02-08-2020, 12:44 PM
読みました。COCONUTSさんありがとうございます。



まず前提としてですが、
サーバーシステムリソース・クライアントメニューシステム・通信量のそれぞれの観点から、これ以上のストレージ拡張はできません。
このどれかを無視して実装を強行すると、必ず無視した部分にトラブルが発生します。
なので、この話は議論を進めても結論は変わりません。


環境的に以前よりは改善している部分があるとは思いますが、そうではあってもこの説明を読むと
ストレージ拡張はできないという前提で今後話をした方がよさそうですね。

mleさん提案の「もっと気軽に別キャラ作れる」システムを考えてもらう方向になるんでしょうか。
まぁ何かを「あきらめる」のが手っ取り早いんでしょうねw

Defy
02-08-2020, 04:24 PM
過去のモギヴァナかどこかでワードロープ5追加すること自体は可能だが、代償としてエリアチェンジ時のロード時間がさらに長く・・・、と発言されていた記憶があります。
鞄に依存するものは仕様に合わせて割り切り遊ぶしかないとは思いますが、要望を出し続けることは悪いことではないと思います。

過去の回答を確認はしてないのですが、ストレージは増やせないなら現状ストレージとして開放されている「金庫・金庫2・収納・ロッカー・サッチェル・サック・ケース」これらに格納されているアイテムで着替えは可能にできないのでしょうかね、ロックスタイル指定はできるので実際に着替えることが可能になればと思うのですが。

技術的なブレイクスルーを見つけて頂いてユーザーも開発側もwinwinになれるような結果がでることを期待します。

Minami
02-08-2020, 05:00 PM
容量の問題だけって感じ…ですかね…?
22ジョブ分のストレージを課金ってすればって事が真っ先に浮かびましたが。
それで容量の設備を整えていただくと。
ストレージの値段は、相応に高くなりそうですね。

それに、複数ジョブで使い回してる装備はどうするの?って事になるのかな。
結局、ワードローブ5の追加が一番スマートのような気がしますが、
それでも問題があると言う事ですね。

うーん。

teragozaru
02-09-2020, 10:05 AM
 レギュレーションってなんすかこんばんは。(略)



スレッドを立てるまでもない要望を書き殴るスレ(アイテム・合成・錬成版)より


ご意見ありがとうございます。

本件、仕様面まで含めて協議しましたが、
装備品のレギュレーションで超えられないハードルがあり、対応できないと結論が出ました。

これの事でしょうかね。
スレ違いかと思いましたが、これもカバン圧迫の内容だったのでそのままここに投稿。


「意味はわかっているが、公式回答でこんな言葉使うなよ」という意味でしたらすいません。



レギュレーションという言葉自体は直訳だと規制、規則、条例などの意味だが、
状況によって捉え方が変わる言葉なのでこの文面だと分かりにくい。
開発内でどういう意味で使われているか知らないので、勝手な想像を含めて
自分が思ったことを書きます。


A.一つの装備品に与えられる性能の上限
要は装備一つにそんないっぱい性能つけられないよ、という技術的な問題
があるため無理だよ、という意味。

B.開発ルール的なもの
強い装備、便利な装備になるほど一定の入手難易度を設けないといけない、
というルールがあり、それに則るとその装備は実装出来ないよ、
という意味。

このどちらかではないかと解釈しました。
もぎヴァナやフォーラム公式回答を見るとAの場合は「技術的」という
言葉を使う事が多いのでBの可能性の方が濃厚です。


この職人装備の件の感想なので折り畳み





ほぼ無関係な話なので折り畳み

Matthaus
02-09-2020, 11:11 AM
環境的に以前よりは改善している部分があるとは思いますが、そうではあってもこの説明を読むと
ストレージ拡張はできないという前提で今後話をした方がよさそうですね。


PS2開発環境の足枷の影響範囲がかなり大きいと思いますよ。
DirectX8.1ベースの32bitアプリというのもリソースの制約が大きいかと思います。

松井さんは良くコストの問題で環境を刷新できないと言われますが、
御社は別ナンバリングの新規開発やリメイク(リマスター)に膨大な期間と人員とコストを投じていますよね。

なのでコスト云々は正直理由とは自分は思えないのです。

開発部署トップの吉田さんの14を優先しすぎな傾向も何だかなぁと思っています。
あちらのP/Dだからなのはわかりますが、同じ部署のタイトルなのですから平等に扱っても欲しいです。
(1タイトルのトップ以前に開発部署全体の責任者なのですから)

今後もサービスを続けていくつもりなら、大なたを振るって欲しいです。
このままで大丈夫なのかな?と言うのが本音ですね。

Minami
02-09-2020, 11:44 AM
元々の開発環境については、どうしようもないと思います。
言ってしまえば古い車を魔改造し続けているような状態ですから、
最初から新技術新設計を投入している最新車に見劣りするでしょう。
結局、一から設計しなおした別の車に乗り換えたほうが良いって事になってしまいます。
そもそも、14は11を作り直そうってところから企画がスタートしてたと聞いた覚えがあります。
だから14で選べる種族などは、ああも11に似ているのだと。
つまり、11が11である限りは基本設計は変えようがないんでしょうね。

とはいえ、不平等なところは色々な面で私も感じる所です。
出来れば私も長く続いてほしいと願ってます。

Matthaus
02-09-2020, 03:30 PM
そもそも、14は11を作り直そうってところから企画がスタートしてたと聞いた覚えがあります。


その14でさえ旧14は思いっきり失敗し延命措置を施しつつ並行して今の新生版を新たに開発していました。
なのでやろうと思えば、11も同じような事が可能なはずだと思うのです。

それを過去には何度かコストの問題だと松井さんは言い切られていましたが、
昨今のスクエニの開発経緯を見るに、コスト的には十分可能なのでは?と思うのです。
(FF15やFF7リメイクの開発にどれだけの期間とコストを掛けたのやら)

まあもしかすると、コスト以外の問題で何かしらOKが出ない要素でもあるのかもしれませんね。

peugeot
02-09-2020, 04:15 PM
自分のストレージを確認してみた。
814/960で、まだ空きはあります。
装備がそのうち473を占めており、装備以外が341ありました。
主に使うジョブは5ジョブぐらいです。合成はやってません。

装備でいっぱいなイメージがありましたが装備以外のものが意外と圧迫してた。

--
12個のストレージで荷物移動用で空き領域が必要なので各5、カバンは戦利品用でさらに+5
65枠ぐらいは空いているけど使えない領域。

bonobono
02-14-2020, 03:00 PM
全ての忍術の触媒に使用可能な汎用忍具の追加を希望します。

これを実測してもらえると
メイン忍用の汎用忍具たすき+汎用忍具、サポ忍用の紙兵
でかばんの空きの節約になります。

bonobono
05-28-2020, 06:58 AM
開発さん、all jobのアンバスマントを一向に実装しようとしないのはなぜですか?

Nigihayahi
05-28-2020, 12:53 PM
そういえば、アイテムが必要な魔法って忍術だけかも知れませんね。
最近は忍者を使ったことがないですけど、アイテム欄orワードローブが触媒できつくなりますよね。

Forestpanda
02-16-2021, 09:50 AM
ワードローブ1 金 (ナイト、侍)
ワードローブ2 桂 (白 黒 学)
ワードローブ3 香 (吟 狩 コ)
ワードローブ4 歩 (召)

として空いたスペースに、アクセサリを入れていますが、全然たりません。
コンテンツが多岐にわたってアクティブな状態になると、なおさらです。
風、赤、青、剣については、サックとサッチェルとケースを占有しています。
マイバッグは、今73/80です。

なんとかしてもらえませんか。
侍とか、AF,レリ,エンピ,楯無,乾などで、80でもたりないくらいです。
ナイトはそれに呪物も加わります。
召喚と白もそんなかんじです。

あと、カバンの空き以外に、マクロパレットも、全然たりていません。
新規キャラにいくつかのジョブを移行しているのですが、、新規キャラだと時間もギルもとても苦しいです。
育てるためには、結局複数ジョブやらないとダメなわけですし。
他人を育てるJOBもやらないとMMOとして回らない部分もあるし。

Maruha
02-16-2021, 10:42 AM
そろそろ
オーメンの装備・上位ミッションバトルフィールド【ファントムクォーツ】装備・メナスインスペクター装備・ベガリーインスペクター装備

【モグの預かり帳】対応にしてくれないでしょうか?

Forestpanda
02-16-2021, 10:43 AM
そろそろ
オーメンの装備・上位ミッションバトルフィールド【ファントムクォーツ】装備・メナスインスペクター装備・ベガリーインスペクター装備

【モグの預かり帳】対応にしてくれないでしょうか?

預かり帳15冊利用してます。それもついでに1冊にまとめてほしい。

tamaran
04-23-2021, 05:36 PM
カバン問題ですが、私の場合かなり深刻です。いろんな装備を倉庫キャラに送ればすこーし改善できるのですが、倉庫キャラに送ると、どの倉庫キャラに何を送ったかということ自体忘れてしまったりして、なかなか倉庫に送る決心がつきません。この辺の使い勝手を良くする何かを希望します。具体的にこうしてほしいとかはないわけではないですが、具体的な要望はなぜか実現されないのであえて書きませんが、よろしくお願いします!

slowXXX
04-23-2021, 06:14 PM
・アドゥリントマトやマンドラ植木鉢などの調度品
・エンブリオミッションの途中で手に入る報酬装備群

の預り帳対応もしくは再入手可能手段の実装をお願いします。

Forestpanda
05-16-2021, 12:00 PM
預かり帳V2を希望します。

アイデア1)

一冊ごとに、自分で関連する名前をつけられるよにしたい。

たとえば、以下のように。なんでも預けられるように、一覧を確認できるように。
「侍」中身「AF109~119+3防具,Relic109~119+3防具,Empy109~119防具」
「狩」中身「一緒」

で、その場合ユーザーのて違いにより、預け先を思い出せなくなるかもしれませんね、、、
なのでやっぱりこのアイデアはなしで、

アイデア2)
そこで、せめて、AF109~119~119+2~119+3は1冊にならないでしょうか?
すると、AF防具、Relic防具、Emp防具、の3冊ですむ。

ジョブや、ILにより絞り込みもできると嬉しいです。

それから、アンバスケード1、アンバスケード2というのも、
アンバスケード武器、アンバスケード防具という名前にしてほしいです。

必須アイテムなので、もうちょっと使い勝手よくしてほしいです。

Mitsuya_Cider
05-16-2021, 06:09 PM
バージョンアップ以降はオデシージェールで3連戦をするようになったんですが、
荷物の出し入れがしんどいです。

Nashiki
05-16-2021, 07:38 PM
鞄や着替えセットの枯渇については
ゲームとしての寿命が来ているということでは?

運営がもう少し長くやりたいのであれば
まとまった開発費を投資してでも拡張するか、
新しい装備を追加するのではなく
強化統合などに舵を切るべきだと思います

ワードローブ追加みたいなのは検討中との話も
どこかでちらっとありましたが、
是非鞄拡張を実現し、システム面に手を加え、
業者共も焼き払い違法ツーラーを根絶やしにして
もっと長く長く愛されるMMOとして生き残ってほしいですね

Fushiyo
06-23-2021, 04:38 PM
持てるギルの(貯金箱)の上限を増やしてほしい
1キャラ20億では少なすぎる。
持てなくなる都度倉庫を作り 今になっては8倉庫に。

Splayd
02-08-2022, 08:03 PM
次回(2022年2月10日)のバージョンアップで以下が実装されるみたいですね。

ストレージ
・「モグワードローブ」追加(有償サービス)
・モグハウスメニューの改修
・ストレージ間アイテム移動機能の追加

マクロブック
・登録上限数の拡張

装備セット
・登録上限数の拡張

マクロと装備セットは、ストレージとは別問題として不足してたので素直に嬉しいですね。

ただワードローブに関しては有償なのは良いとしても、やることやってくれと。
理由①:開発が好き放題装備品を増やしまくった挙句の追加料金は、所謂マッチポンプにあたる。
理由②:装備品削減に繋がるような取り組みが十分とは言えず説得力に欠ける。(納得できない。)

どんどん新機能の装備を追加して、ゲームはどんどん複雑化、ストレージ不足は深刻になり、そこに追加料金で解決しますよという悪魔の契約。元を辿れば原因は開発にあるのに開発が責任を負わないのはズルいと思わないか。

いまのヴァナが楽しいって人は追加料金全然かまわないよってなるんかなと思いますが、逆に今のヴァナに納得がいってない人にとってはつらい決断となりそうです。

tomocyan
02-08-2022, 08:14 PM
ワードローブが半額になればいいのに。
倉庫キャラより高いのが腑に落ちない。

Rincard
02-09-2022, 01:33 AM
ま、まぁワードロープはそのアカウント内の全てのキャラクターで有効になりますので・・・。

kojiro
02-09-2022, 04:19 PM
追加料金、運営維持の為に喜んで払いますよ。これ以上無理と言われていたワードローブの追加実装を
やってのけた開発者様を賞賛したいです。

noli
02-09-2022, 06:49 PM
お金は喜んで払うんですけど、
その一方で、かばんの余裕は思ったほど増えなかったりもするんですよね。

使いまわしできない装備を増やされるし、
装備の要求水準は容赦なく上がっていくし、
ジェールのように平然と複数のジョブを要求されたり。

まずもって、
ジョブ調整のシワ寄せのような、変則的な装備ジョブはやめてください。
(ジョブ性能の問題は、ジョブ自体の調整でお願いします)
ジョブマントのような極めて邪悪な物品も抹殺してください。
代替品で圧縮できるようにしないまま、
「頑張ってインベントリ拡張しました」と言われてもモヤモヤします。

# 増えたインベントリごとに、新しいオグメのマントが配置されるという、
# 十分に狂った状況になってるわけです。

このゲームの性質上、
装備への妥協がとても難しいというか、ほとんどムリで、
増えたインベントリの分だけ要求水準は上がり、
空きはすぐに埋まってしまいます。

プレイヤーキャラの強化を半永久的にしていくしかないゲームなので、
仕方がない面もありますが、そうであるが故になおさらのこと、
代替装備での圧縮を可能にしていただきたいです。
それこそジョブマントを抹殺するくらいの勢いで。

--

とはいえ、
インベントリ拡張については感謝しております。
難しい点も多々あったと思いますので、称賛もしております。
喜んでお金を払わさせていただきますし、今後も応援しております。

noli
02-10-2022, 09:33 AM
『抹殺』は表現が強すぎでしたが、
同名の装備を分散配置してマクロに組み込むのは、
せいぜい魂のメインジョブくらいにさせて欲しいです。

オートアタック、MND魔命、INT魔攻、STR修正WS、DEX修正WS、VIT修正WS、
詠唱中断防止、ファストキャスト... というようなジョブマントを、
出せるジョブごとに用意するのが珍しくもなくなっています。

フィフォレケープがようやく一部ジョブのファストキャストをカバーしてくれましたが、
それ以外はジョブマントを用意しないと手抜き... みたいな現状は異様です。
まったく同じオグメのマントをジョブごとに用意するのもグンニョリしますし、
あまりにもジョブマントとそれ以外の背装備の差が大きすぎて、
妥協するにも気が引けるレベルというのもモヤモヤします。

ジョブ固有でもない行動のための装備は All Job にしてほしいですし、
そもそも頭胴手脚足の5部位以外は、All Job を基本にしてほしいところです。
「その時の強ジョブを弾きました」みたいなアクセサリとか、ホントにグンニョリします。

最強はジョブ固有でいいと思いますが、
「妥協用」の All Job の代替品を許せるレベルで用意してほしいです。
今は妥協すると性能が落ちすぎで、後ろめたくなるレベルです。
現状におけるジョブマントは、インベントリにへばりつく呪物のようなものです。

--

追記: オリストケープもMND魔命については、
  ほとんどの装備可能ジョブをカバーしてくれますね。
  MND魔命に最も熱心となる赤さんでは微妙ですけども。

Splayd
02-10-2022, 05:45 PM
予想の遥か上を行くストレージの追加(笑)
ワドロ1~4で大体6~7ジョブ運用できてたのが2倍になったので、大体15ジョブくらいは運用できるようになるのではないかと期待しています。開発さんよく頑張った。

ジョブによっては役割が被ることも多々ありますので、育成する苦労を別にすれば、15ジョブも出来ればジョブのせいで席がないってことは減るのかなと思います。

ただむしろ、ジョブ調整は今まで以上に本腰入れないとみんな同じジョブばっかりという事になりそうです。要らないジョブの装備も持てるけど出番は本当になくなりそうです。

個人的には週2~3回顔出す感じで年間コストが3万弱となると、ちょっと高いかなと思います。
今のところはワドロ5の追加だけで十分なので問題ありませんが。

余談ですがきちんと契約中のアカウントの引き落とし日まで日割りで減額されたのは良かったです。
私の場合は今日から5日後に引き落としだったので、5日分(44円)の支払いで済みました。
前回の追加時の状況を覚えてないし、何のお話も無かったので心配していました。

リサイクルは、確率でうっかり捨てちゃう問題をきちんと解決する姿勢で素晴らしいと思います。
この機能を使う事は無いと思いますが、安心してプレイできることが重要です。

フォーラムちゃんと読んでるんだなぁと改めて思いました。たまには返事しても良いのよ?

Minami
02-10-2022, 07:05 PM
ワードローブ5が追加。
そう思ってたのに、まさかの5〜8で一気にワードローブが倍増。

いやー、びっくりしましたね。素晴らしい。
まあ、私は5だけと思ってたし、それで充分なのですが、
だからこそ、まとめてでは無く、必要な分だけの課金で済むのはありがたい。

装備セットもマクロも増えてホント助かります。
ストレージだけ増えても、もう装備セットがかつかつでしたから意味が無かった。
さて、荷物整理をするか…。

shanks
02-13-2022, 12:58 AM
課金してないモグロワードローブ5~8は消してほしい。
課金してないのに、表示があると紛らわしいし、選択が面倒。
出来れば、手持ちアイテムも増やしてくれませんか?

RX7
02-20-2022, 05:22 PM
2022年2月のアップデートでモグワードローブ5から8が追加され
マクロパレット、装備セットの増加と
利便性の向上がはかられました。
ユーザー側として、素晴らしい内容だと思います。
ですが、かばんという内容で見た場合
課金したユーザーのみ、拡張として利用できる内容であって
課金しない場合は、かばん拡張の恩恵は得ることができません。
課金せずともユーザーに恩恵がある
かばんの拡張をお願いしたいです。
かばんの現在の最大容量80を拡張してもらえれば
全てのユーザーに恩恵があり
さらに課金してモグワードローブを追加すれば
それは課金したユーザーにさらに恩恵があります。

アイテムの読み込みの問題等あるのは重々承知していますが
検討をお願いできればと思います。

ZIRK
02-20-2022, 05:31 PM
モグワードローブ5~8追加されたので大分余裕が出来ました
ただ預かり帳の装備をカバン経由で移動させないといけないので
もし出来るなら預かり帳をモグワードローブに入れてそのまま
モグに預かり帳トレードなんて出来たらうれしいなと思います

トレードした預かり帳が入っていたモグワードローブに装備がそのまま入れる事が出来れば
どれがその預かり帳だっけ?と悩まないでいいので・・・(中々覚えきれないんです;;)

Mithranest
02-20-2022, 07:16 PM
全員にカバン無料拡張すると読み込みなどの問題があるので、希望する方のみって流れだった気がしました。
どの記事だったか忘れましたけど。

coffeecafe
05-04-2022, 11:42 PM
最近ヴァナで釣りを始めたのですが、竿に餌に専用装備に獲物と、相変わらずアイテム数がきっついです。
以下のどれか対応できないでしょうか。

・フィッシャチュニカ、アングラーチュニカなどの装備品をモグの預り帳に対応させる。合成・釣り・錬成・チョコボ関係みたいな枠組みのモグの預り帳を追加。
・フィッシャ装備一式、アングラー装備一式を装備品保管NPCに対応させる。
・竿と餌の多くを1か所のNPCに無休で販売させ、いつでもある程度の道具が揃うように(Curio Vendor Moogle みたいな方式)。できれば「釣り人弁当」も!

3つ目のやつは、釣り関係の道具(と餌の合成素材)はあちこちバラバラで売ってて、まず事前にネット検索でどこのNPCが売ってるかや販売時間や定休日まで確認しないと買えません。
ヴァナの釣り師ってそういうモンだろ!と言われればその通りですが、開店まで待たずに済むよう常に持っておくとなると、カバンがさらにパンパンになっちまいます。

追記:定休日は廃止されてましたね、うっかりしてました