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View Full Version : バージョンアップを語るスレ 14年10月



Satominn
10-07-2014, 04:50 PM
台風にも負けず、今月のVUが実施されました。

10月のバージョンアップ情報はこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44591)

10月のもぎたてヴァナ・ディールの放送まとめはこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44655-第12回-もぎたて-ヴァナ・ディール)
 ここで放送してました (https://www.youtube.com/watch?v=1TbNhR_rvUY)
 10月7日(火) 21:00~
 今月のみどころはLomloonさんいわく (http://blog.square-enix.com/ff11/2014/10/post_391.html)、「リリゼットがたちゆくのかっていうあたりですかね~(眼力)」
 Creator's Voiceでフェイス親善大使として活躍中 (http://blog.square-enix.com/ff11/2014/09/post_389.html)のフォルトゥナ白井さんも出演!
 


10月のVUは、アルタナミッション後日談、アトモス実装、上位召喚獣戦、装備セット拡張、ジョブ調整、各種利便性向上など。

 アトモスについては単独スレッドがあります。
 そいうえば オォォォォォーーーーーンx (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41397-そいうえば%E3%80%80オォォォォォーーーーーンx)

Oyakata
10-07-2014, 06:35 PM
バージョンアップ後の症状で、どこに報告すればわからなかったんでここに書かせていただきます。

白門のHPワープ開通しにきたら「絶対防衛ラインを突破!」のお知らせ。
久しぶりに参加しようと思い、アルザビで待機し始めてかれこれ20分経つのに一向に発生する気配なし!

「絶対防衛ラインを突破!」ってでたらほどなく開始でしたよね?これって不具合ですかね…

Satominn
10-07-2014, 06:53 PM
数回試しただけの感触ですが、/itemsearchが激早になっていたのが、嬉しい驚きです。
PS2/光フレッツ/全ストレージにそれぞれ60ー80個ほど入れている状態で、/itemsearchを実行すると、以前はカクッと止まる感じで数秒経って結果表示だった(藤戸さんが事前に説明されてた通り)のが、VU後はこのカクッが全くなく、結果表示も素早い!

エリチェン直後のタイミングなどではまた違いそうですが、すごい快適になりました。ありがとうございます!

……快適すぎて、自分でアイテムを探す能力が落ちるんじゃないかとすら心配に……(笑)。

Akatsuki
10-07-2014, 07:17 PM
なめくじの脱衣削除フゥーー!!
自らの過ちに気付き、訂正する。なかなかできることではありません!
俺たちにできないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるぅ!

(こんなこと言うたら怒られますが)
あまり日の当たらなかったジョブ中心の各種ジョブ調整フゥーー!!

やればできるやん!

Ryogi
10-07-2014, 07:24 PM
不具合?
今現在エコーズ来てますが経験値やジョブポが一切入らない仕様ですねこれw

追記
他の方々も経験値やジョブポといったものは一切入ってないようです。
新仕様へ変更後1回でも検証されましたか?
1度触れば判ったレベルですよ?これ…。

Misoka-no-Tuki
10-07-2014, 08:14 PM
モグガーデンの連続作業機能を試してみたんですが……。

・セットしてあるオイル/肥料の効果が切れても作業を続行する。
・作業回数がランダム。

この二つが同時に存在しているため、非常に使いづらいです。
たとえば鉱脈ですとオイルの効果は作業7回分で固定です。オイルの効果が切れますと目に見えてアイテムの数が減るうえに、貴金属材がほしくてゴールドオイルにしているのに黒鉄鉱が出てきてガッカリします。
<オイルや肥料の効果が切れたら作業が止まる>というのであれば文句なしですが、せめて<作業回数が固定>であれば端数は1回ずつの作業で詰めれますので助かりますがダメでしょうか。(木立のほうはそうもいかない気がしますが鉱脈だけでも)

7回分の作業が発生してログがダーーーーーっと流れるのは爽快だったので、連続作業でやっちゃう日々が来そうですがw


あと、連続で作業するはずなのに1回分で作業が止まることがあるのは仕様でしょうか不具合でしょうか?
連続してねーーーーー、と突っ込んでおきます。

Satominn
10-07-2014, 08:28 PM
モグガーデンの連続作業機能を試してみたんですが……。

・セットしてあるオイル/肥料の効果が切れても作業を続行する。
・作業回数がランダム。

この二つが同時に存在しているため、非常に使いづらいです。


肥料の件については、実装直前くらいの頃に、モグガーデンスレで藤戸さんからレスポンス (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31315-モグガーデンの情報はこちら!?p=526061&viewfull=1#post526061)が入っています。


こんばんは。

連続採集の停止条件に
・採集ポイントを固定するアイテムの効果が切れる
を追加していただけると特定のジャンルの素材がほしい場合に嬉しいと思うのですけど、対応は可能でしょうか?



ご指摘ありがとうございます。

これ、読ませていただいてタシカニ!!と思いました。
ちょっと思いがそこまで至りませんですみませんです。

改造の部分で少しお時間が必要ですので、次々回。
それも確定状態で準備しておきます。

あと、もっと連続で続く肥料があってもいいのよ!というお声も承りました。
こちらは内部からも意見をもらっていて、その入手方法や回数などの企画を進めています。
(おそらく無難に星のきらめきかベヤルドによる入手に落ち着くかもですが。)

若干フットワークが重いところはスミマセン。

優先順位のかなり高い状態で改修に着手していただいているみたいなので、近いうちにこの辺は改善が期待できそうですね。

連続作業が1回で止まるケースは、恐らく採集ポイントが1回で移動した(下草→木立みたいなパターン)ケースではないかと思うのですが、それとは別で?

Garious
10-07-2014, 09:02 PM
バレリアーノ一座のNPC"Ominous Cloud"に手裏剣99個と「ヘンルーダ」をトレードすることで、手裏剣をひとつのアイテムにまとめることができるようになりました。
まとめることができる手裏剣は以下の通りです。

手裏剣/十字手裏剣/卍手裏剣/風魔手裏剣/甲賀手裏剣/伊賀手裏剣/六方手裏剣/
六方手裏剣改/八方手裏剣/八方手裏剣改/蜂屋手裏剣/素破手裏剣/戸隠手裏剣
何気にあのツンデレガルカがバレリアーノ一座の一員であることが認定されとる…

Atrici
10-07-2014, 09:08 PM
ホームポイントワープのリストですが、
タブナジアという多くの人が使っていないであろう場所をなぜリストの上位に移動させたのでしょう。

以前ですと初期カーソルから一度のページ送りでアトルガン白門にカーソルが当たり、
そのすぐ下にアドゥリンがあって便利だったのですが、タブナジアが入り下にずれました。
また個人的にナシュモにもよく行くのですが次のページに送られてしまい、非常に残念です。

任意の並び順に変更する仕組みは難しいのでしょうか。

Misoka-no-Tuki
10-07-2014, 10:14 PM
肥料の件については、実装直前くらいの頃に、モグガーデンスレで藤戸さんからレスポンス (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31315-モグガーデンの情報はこちら!?p=526061&viewfull=1#post526061)が入っています。

こういう重要な内容をなぜ見落としてたか私。
ご指摘ありがとう。
さすがに木立14回分のログは何が何だかわからなかったので、改修していただけるならほんとにありがたいですね。

1回切れはPS2で動かしてた倉庫キャラで、なんだ1回でも切れるのかと思ってそのままログアウトしたので確認ができないので、
ポイント移動を伴わずに1回で切れることがあれば報告に参ります。

erio
10-07-2014, 10:22 PM
こういう重要な内容をなぜ見落としてたか私。
ご指摘ありがとう。
さすがに木立14回分のログは何が何だかわからなかったので、改修していただけるならほんとにありがたいですね。

1回切れはPS2で動かしてた倉庫キャラで、なんだ1回でも切れるのかと思ってそのままログアウトしたので確認ができないので、
ポイント移動を伴わずに1回で切れることがあれば報告に参ります。

鉱脈はほぼ1回でポイント移動が多いのでそのたびに止まっちゃいますね。

ほんとにどこが連続なんじゃーと突っ込みたいw
次回のアップでポイント固定切れると止まるようになるので、その時に一緒にポイント移動しても止まらないようにしてほしいなあ。

MKQD
10-08-2014, 01:47 PM
ここ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44624-%E9%A0%AD%E8%A3%85%E5%82%99%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84)でも報告されてますが念のため…
一部キャラクターでしか再現されないみたいですが早く直ってほしいものです(つД')http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/23/d1/23d13fe519ad9f096339d2616cefd75133bb9ac3.jpghttp://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/0c/95/0c95ef3168e4953b377b52f13aabc20d99a98567.jpg

Akatsuki
10-08-2014, 03:30 PM
ガーデンの畑の選択肢フゥワ!フゥワ!
素晴らしい!!
デフォルトが全く意味のない選択肢「様子を見る」(爆〇岩か!!)から、「収穫する」になってるぅ~
しつこく要望した甲斐がありました!ありがとうございます。

Raurei
10-08-2014, 07:55 PM
いろんな細かいカーソル関係やらが改善されてますね。

Mazikiti
10-09-2014, 07:45 PM
装備セット数が100に増えてしっくりきました。
ジョブ調整はインフレ感があるものの、アップデート内容に関しては概ね良かったと感じています。


ただ、ジョブ調整にインフレ感がある通りIL119(に準じたCL)での停滞による倦怠感が最近は強いので、
今回のVUには直接関係しませんがいい加減土台作りばかりしているとも言えなくもない現状から進んで欲しいとは感じました。

nyu
10-10-2014, 06:13 PM
今月の不具合修正

・キーボードの「Ctrl+m/Alt+m」キーで表示した魔法一覧から
 並べ替えを実行すると、フェイスが表示される場合がある。

すごく便利だったんですが、なぜに修正した…
Ctrl+ で開けないフェイス一覧を、この方法で出してたのよーーーーー。

この不具合修正、修正してくれ…

Leaellynasaura
10-10-2014, 09:35 PM
どう見ても四方ですね

Art
10-11-2014, 12:11 AM
エコーズが高速回転できてとてもイイのですが、終わるときが唐突すぎて若干の間がほしいなぁ
あと終了時に状態異常が解除されるとうれしいのですが・・・・
終了直前、【睡眠】食らって出ても寝たまま動けず(笑)

Ryogi
10-11-2014, 07:54 AM
エコーズが高速回転できてとてもイイのですが、終わるときが唐突すぎて若干の間がほしいなぁ
あと終了時に状態異常が解除されるとうれしいのですが・・・・
終了直前、【睡眠】食らって出ても寝たまま動けず(笑)

あ、あと、突入後と終了後ロビーに戻されたとき全く同じ位置に全員飛ばされて身動き出来ないとことか改善してほしかったです。

Akatsuki
10-11-2014, 09:20 AM
ガーデン畑選択肢のデフォルト設定、
未完成?ながらも連続収穫。
痒いところにHP設置。
waypointのモーションカット、ゴブ箱タゲ不可モーションカット。
装備セット大量追加。

小学校の時の先生から言葉を借りて、
「6年生流石やな!」と言いたい。
実装するだけで投げっぱなしジャーマン状態だった部分の調整が細やかで、ディ・モールト(非常に)良かったと思います。
打剣アトモスリリゼット抜いても素晴らしいverupでした。

この調子で、やると言っといて放ったらかしな他の部分、
/stylelock の常用化、
/blockhelp のコンフィグ化、
等々、細かいところで調整していってほしいと思います。

Akatsuki
10-11-2014, 09:41 AM
うおおおおおおお!!
ナバゴ処刑場にHP設置されてるぅ~~~!!!
今気づいたwwww

上位BF実装まで無理やろなぁ・と諦めてました!!
個人的に今verupで一番嬉しい調整です。超ありがとう!

段取り考え直さねば・・

Since
10-11-2014, 11:26 PM
ちょいと質問

もぎヴァナ内でのペット命中について
博愛のアーサー 798⇒866
飛竜        834⇒902
ガルーダ      807⇒875
オートマトン白兵 760⇒828

となっていましたが実際には
博愛のアーサー 783⇒866
飛竜        (未確認)⇒902
ガルーダ      801⇒875
オートマトン白兵 736⇒828
ではないでしょうか?

どうやって計算したのでしょう?

Matthaus
10-12-2014, 12:13 AM
どうやって計算したのでしょう?

非表示項目の値も、開発陣なら普通に見られますからね。
計算などしなくても、プログラム上で保持している値を参照するだけですよ。

デバッグツール(モード)で監視すれば、一発かと思います。
変数何々の値は、今いくつかなぁ?って見るだけですから...

Since
10-12-2014, 02:01 AM
非表示項目の値も、開発陣なら普通に見られますからね。
計算などしなくても、プログラム上で保持している値を参照するだけですよ。

デバッグツール(モード)で監視すれば、一発かと思います。
変数何々の値は、今いくつかなぁ?って見るだけですから...

そういった話ではありません。
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/e/engram0012/20141012/20141012015852_120.jpg?1413046774
もぎヴァナ内で扱われていた命中が誤っているのではないかという話です。
画像が小さくて見えませんが、もぎヴァナ内の各ジョブペットの命中には正体不明の値が付与されています。
この値の正体はなんなのか、単なるミスなのかという話です。

Matthaus
10-12-2014, 02:13 AM
そういった話ではありません。
もぎヴァナ内で扱われていた命中が誤っているのではないかという話です。


確かIL119での命中の値だったかと思いましたが、
その命中が自分と違っているというのなら、
具体的にどのような装備を着けていて値がこうなっている、
と言った情報を載せて頂かないと、
間違っているのか判別できないかと思います。

同じILの装備でも、装備によってはペットに付与される命中が変わりますからね。
(オーグメントの値でも)

装備を極めれば、上限ここまで上げられます、と言う値のような気もしますが...

開発側では、このような装備で計りました、
と言った返答をもらえるかもしれませんよ。

Kdos
10-12-2014, 03:03 AM
/pcmd add の動作がおかしいのって、あまり話題に出ないんですが。。。 
みなさんあまり使わないのでしょうか?

一応不具合なのか受理されてるっぽですが、10月VUでは改善されておらず不便すぎ。。

/pcmd add <名前> で通常使用されるが、サブコマンドで代名詞(st)が使えてすごく便利。

例えば、 
/pcmd add <st>    タゲってるPCを即誘える
/pcmd add <stpc>   タゲってるPCを即誘える 
/pcmd add <r>    テル来た人を即誘える

現在、上記の3つが機能しない。

なぜか、/pcmd add <名前> と /pcmd add <t> は問題なく機能しているようだが・・・。

恐らく9月VUでいじった以下の内容が原因だと思うんだが。

・代名詞<stnpc>で、フェイスと自身が呼び出しているフェローがターゲットされないようになりました。
・テキストコマンド「/pcmd add」について、PCの名前を指定している場合は、NPCやモンスターをターゲットしている状態でも、指定した名前のPCがパーティに誘われるように変更されました。


使ってる人はメッチャクチャ不便じゃないですか?
話題にならないから受理どまりなのかな~・・・
早く直して!

Since
10-12-2014, 03:26 AM
確かIL119での命中の値だったかと思いましたが、
その命中が自分と違っているというのなら、
具体的にどのような装備を着けていて値がこうなっている、
と言った情報を載せて頂かないと、
間違っているのか判別できないかと思います。

同じILの装備でも、装備によってはペットに付与される命中が変わりますからね。
(オーグメントの値でも)

装備を極めれば、上限ここまで上げられます、と言う値のような気もしますが...

開発側では、このような装備で計りました、
と言った返答をもらえるかもしれませんよ。

考えられる要因としては
オートマトン:微調整メリポ5振り
召喚獣:命中メリポ2振り
アーサー:正体不明
となっています。

そもそも装備による強化を含めればメリポを除いてももっと伸びますし、メリポによる強化も揃えるわけでも無く中途半端。
本当に意味が分からない数値だったので質問しました。

RX78GP03
10-20-2014, 09:51 PM
HP増えて嬉しいのですが、欲を言えば
①バス港#3は段差の下(天晶堂入口の真横)にして欲しい
②バス商業区#1はもっと出口近くへ移設してして欲しい
③ウィン森の区の織工ギルド横にも設置して欲しい
④ウィン港の釣りギルドの近くにも設置して欲しい
⑤ウィン水の区の調理ギルドの近くにも設置して欲しい
⑥ウィン水の区の#1はもっと出口近くへ移設してして欲しい
⑦ウィン石の区のトライマライ入口近くにも設置して欲しい

Doemn
11-28-2014, 12:46 AM
今更の要望、と言う感じになりますが・・・・・・

スカーム武具に使用する素材を預かってくれるNPC: Divainy-Gamainy
彼に素材を預けている状態で、新たにオーグメントを付与したくなった、と言う場合に
返して欲しい素材・個数を選んでまた防具と一緒にトレード。
この一連の操作が非常に手間取ってしまいます。
また、希望のオグメが付いた場合にまた素材を預ける事に

そこで武具を1種トレードしたら預けている対象の素材を選んでオーグメントを付与できるシステムに出来ないでしょうか?
預けるだけでは勿体無いのでそれを活かせるようにして欲しいです。