View Full Version : オーディンを使えるように!
Raurei
10-01-2014, 12:08 AM
現状NMには最初にしか効力(現在HPの1割ダメのため)はなく、雑魚にはネタレベル。
そんなオーディンを変えてほしいという要望は多いですがいまだ解決されません。
ここではオーディンを変えるなら!に特化した提案をしませんか。
Raurei
10-01-2014, 12:13 AM
オーディンをNMに使ったときの【現状のHPの1割ダメージ】のみではなく、範囲内の対象の強化を全て消去し、尚且つ強化魔法と弱体魔法が掛かっていた数に応じて現在HPの1割ダメージ+最大HPの1~3割ダメージ。
にしませんか?
強化や弱体が入っていればボーナスを得られるという仕組みです。
さらに敵がSPアビを使用中の場合にはさらに何らかのボーナスを得られるようにすればオーディンは存在価値が大きくなると思います。
Fuyumine
10-01-2014, 01:53 AM
そうですね。
個人的には、アストラルフロウしてない時に召喚して出せる技が欲しいでしょうか。
アストラルフロウの時と同じ様に召喚後に自動で技を使って、使用後に消えるのは同じで良いので。
既存のアストラルフロウ技も改善して欲しいとは思いますが、
もう少し呼び出す機会が増える様な変更も欲しいですね。
(まぁ、これはオーディンに限らずアレキサンダーも同様なのですが・・・)
Marufie
10-11-2014, 06:13 PM
FF5的にオーディンの技と言えばグングニルなイメージですが単体遠隔必中(ネザーブラスト的な?)で3000ダメぐらいのほしいです。今の敵のHP考えれば5000ぐらい出てもリキャ1分ぐらいなら問題ないですがね
Raurei
10-11-2014, 11:21 PM
FF5的にオーディンの技と言えばグングニルなイメージですが単体遠隔必中(ネザーブラスト的な?)で3000ダメぐらいのほしいです。今の敵のHP考えれば5000ぐらい出てもリキャ1分ぐらいなら問題ないですがね
アトモスと同じくアスフロじゃない時に呼び出してそのグングニルの攻撃ができれば1分縛りでも現在の通常召喚獣の攻撃履行後のチャージの合間にオデンで追撃できるとおもうのでPTでの火力アップができそうですね。
(ソロだと現在の仕様のため同時召喚できないので本体の危険が伴うためにあえて、PTでの~と書いてます)
Raurei
10-18-2014, 01:31 AM
もう一つの案は、オーディンを羅盤と同じく設置型にし、オーディンのHPが尽きるまでランダムでオーディンのWSシリーズ(ガグンラーズ等)を連発して、HPが無くなった去り際に斬鉄剣を放って大ダメージと状態異常にして消える。
というのがいいと思います。
召喚されるのはアトモスと同じで足元。
HP量は消費MP量依存でwsを放つごとに減る。
アスフロ一発消費する召喚魔法で特別な扱いにするならばこれがベストだと思いました。
同様にアレキサンダーも設置型にし、オーディンとは逆ですぐに絶対防御をした後、援護攻撃としてwsをアレキサンダーのhpが尽きるまで放って去るのがいいと思います。