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View Full Version : 【メイジャン】アフィニティ系試練の緩和希望



pix
04-01-2011, 11:41 AM
両手棍のメイジャンの試練のうち、いわゆるアフィニティ系ルートの試練が他の属性系に比べ厳しいように思えます。
トドメ条件が関わるため無闇に乱獲する事もできず、それでいて必要討伐数はステータス系と同等かそれ以上のため、
結果として数倍以上の時間がかかってしまいます。

参考までに:
シャレラバディの場合         100>200>200>250>300※天候合致でポイント+5
アフィニティ杖(魔攻/維持費)の場合150>200>200>250>250※トドメ指定あり
アフィニティ杖(魔命)の場合     150>250>250>350>350※トドメ指定あり

天候・曜日に関わらずできることが理由なのでしょうが、大抵のプレイヤーはメイジャンを目的として狩場に赴いており、
初めから天候や曜日をチェックして都合の合う試練を進めているため、いつでも可能なメリットよりも
天候ボーナスの無いデメリットばかりが目立っているように思えます。

個人的な希望としては、天候ボーナスの適応や討伐数の引き下げにより
1試練あたりの所要時間を他のステータス系と同程度(ソロで1~2、3時間くらい)に調整してほしいです。

Whisky
04-01-2011, 05:26 PM
私はアフィニティ杖(魔命)を製作してます(闇土80、氷85、風90)。
この位しか作ってませんが、別に緩和して欲しいと思ったことはありません。
※魔命が他のアフィニティ杖より若干楽?だからだと思いますので、一意見としてです。
ただ、天候と敵が合わない、生息数が少なすぎで面倒な思いをした事は否めません。
ええ、スライムとかスライムとか(天候で+5に修正されたので前よりは気分的に楽かと思いますが...)

とりあえず敵の生息数が極端に少ないところは数を増やすなりテコ入れをして欲しいです。
氷ルートのブガードは覇者が出て、随分楽になりました。NMに何度か彫刻にされ破壊されましたがw
前は過去ブンカでやってて4匹しかいないので沸き待ちしてました><

他のステータス系を引き合いに出されてますが、
攻+、命+、回避+等、片手武器の同じものを二つや両手武器を複数製作する方もいらっしゃると思います。
(人によっては一種類しか作らないかもですが)他の武器と比較するのは如何かと感じます。

FortressMaximum
04-01-2011, 06:12 PM
こんにちは

気持ちと覚悟の問題かなぁとお持っています。
私は召喚履行杖を3本作り終えたところですが、敵によりステキ合成の素材集めとクエストアイテム収集と使い分けてやってるのであまり気にもせず。
一気に先に進みたい、天候ボーナスがないという不満感はあると思いますが、代わりに天候曜日に左右されないのでいつでもできる。
逆にきついなと思ったのは闇系列を作る際のスライムとかスライムとかスライムとか・・・・。天候ボーナスあってもあれはマゾいw。
まぁ今程度で丁度いいかなぁと思います。運がよければ+2にする石印も同時に集められますし。

というのが私の感想です。
この後残りの召喚履行杖+シャバラレディ(ペット魔攻め)終わったら黒白赤用の杖と別キャラの吟用の杖作りますが何か?

取捨選択するのも本人の自由です。実際、NQ土杖でも完全耐性もち以外にはエレジー入りますし。
今ある属性杖でも十分なんですよ、その上を目指そうというのだから其れ相応の苦労があってよいと思います。

SMN
04-07-2011, 09:43 AM
自分も召喚杖作ってますがアフィニティに入った後のルートより前のルートのほうが厳しいように感じられます。
具体的にはスライムとかスライムとかスライムとか・・・w

Refi
04-09-2011, 02:08 PM
 WSや属性〆のような※トドメ指定あり は天候・曜日とちがって組むことができません。仮に組むことができてもWS〆とペット〆ではカウントは片方のみとなります。
 STR攻、火曜日フランは片手剣と短剣が同じで誰がトドメでもカウントされます。
組みやすいルートに天候ボーナスが+5されていますが、〆ルートにも+2程度のボーナスがついても良いのではないでしょうか

aruva3
04-10-2011, 07:20 PM
属性系メイジャンにしろ弱複数回攻撃にしろ一般メイジャン武器はもっと敷居下げていいと思います
エンピのほうが属性メイジャンよりも強い上に早く出来上がるとかはあまりにもひどい状態。
弱複数回攻撃武器とか1つ作る間にエンピ何本できるんだろうね。

3stars
04-19-2011, 03:00 PM
私も現状の難易度で問題ないと感じていますよ。
何でもかんでも最強じゃなきゃ、なんて考え持たなきゃ困ることもないですから。
それに、天候ボーナスがあるとどうしても時間に縛られる感があって・・・

kenta
04-19-2011, 05:24 PM
メイジャンについての要望スレ!?に私が書き込んだ案があるので、
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/839-%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%B9%E3%83%AC%EF%BC%81?p=75512&viewfull=1#post75512

この様な意見は、案として緩和のしすぎになるかどうか検討してみてください。


魔法〆が難しいことの代替案としては・・・、1戦闘中に与えた合計魔法ダメージ(例:500-2000)にするとかどうでしょう。
1戦闘中に魔法による指定合計ダメージがあればうっかりオートアタックで殴り〆したりしても大丈夫になる、という感じです。