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View Full Version : エンピリアン装束打ち直しについて



kurenai_
08-09-2014, 11:04 AM
エンピリアン装束の打ち直しそろそろ来るのでしょうか?
レリック装束の打ち直しが2月18日(109)3月18日(119)
かれこれ半年くらいたつ計算になるのですが
そろそろ情報が欲しいなぁと

詩人ではエンピリアン装束結構使うので是非打ち直したいので
他のジョブもかなり優秀な装備だと思いますので是非はやめの実装をおねがいしたいです。

migisita
08-09-2014, 01:45 PM
後衛ジョブだといまだにエンピ使う場面が結構あるので、着替え>範囲>死\(^o^)/のパターンが度々発生するので、エンピ打ち直し欲しいですねw

pix
08-09-2014, 03:30 PM
防御性能が向上するだけでもありがたいですが、元々高性能なので性能調整が難しそうな予感。
特にステータス+10とかの尖ってた部分はIL化で長所が吸収されて、思ったより微妙・・・な事になったり、
肝心な部分(ソラス効果アップとか歌効果+1など)が据え置きの場合、「強化したのに強化されてないぞ!」っていう不満が出そう。
元々IL対応≠純粋な強化なので強すぎる部分は数字が上がらなくても仕方ないのですが・・・設定する側も悩む部分だと思います。

katatataki
08-09-2014, 06:52 PM
白狩も未だに複数部位がエンピ防具現役。白は少女の傀儡で脚が取れれば……

それはそうと、またレム使う形でお願いしたいです。
BF行ってただでさえレムが余りまくってるのに、エミネンスのポイントもあぶれまくってて使い道が無いから、
エンピ防具に来るかもしれないと思って、前もってレムにつぎ込んでるという(´・ω・`)

kurenai_
08-11-2014, 07:24 PM
レム使うのは確定!だといいのですが
最近AAなどの集まりも人少ないみたいですしレム使うなら少しは人集まるのかな?

明日はもぎヴァナ放送があるのでその時にでも情報出るといいなぁ
なんて淡い期待を…。

AF119が実装され その3~4ヶ月後には
レリック装束の打ち直しが実装されたのから考えたら
今回の半年情報なしはちょっと長いような

以前もぎヴァナで打ち直しを明言されてますので
データー的にはもうあるだろうと思うので情報なりお願いします。

Glatto
08-11-2014, 08:20 PM
多分レムは使うでしょう。自分も最近貯めこんでいます。ま、使わなければ使わなかったで、AF109とレリック109に使えばいいわけですし、無駄は無いでしょう。
ステータス面については、他の119装備をぶっちぎる性能でないほうがいいですね。願わくば、AF123の119全部状況に応じて混成で使い分けできるのが一番です。
AF3は実装時圧倒的な性能を誇っていましたが、それも昔の話です。いまそんなぶっちぎった装備したら、また一極化になるかもしれないし、それは個人的には勘弁ですね。

Morio_Lev
08-20-2014, 07:30 PM
実装される際には装備の名前を変更しないで装備名+3にしていただきたく…
打ち直し後のアイテム略称がいろんなジョブでダブっていて何の装備だか分かりません。

既に、学者を出す時にPDアムレット+1(シーフ)を引き出しそうになってる始末。

Matthaus
08-20-2014, 08:20 PM
実装される際には装備の名前を変更しないで装備名+3にしていただきたく…
打ち直し後のアイテム略称がいろんなジョブでダブっていて何の装備だか分かりません。

既に、学者を出す時にPDアムレット+1(シーフ)を引き出しそうになってる始末。

アーティファクトやレリック装束の時も、名前を変えないでという要望が多かったのに、
何の躊躇もなく、名前を変えてきましたからね。

恐らく、こちらも何の告知も無く名前を変えられてしまうと思います。

もしエンピリアン装束だけ名前を変えられなかったら、
他の装備も戻してくれ!と不満が爆発すると思います。

レリック装束の時、改名を反対いたしましたので、今回も、いいね!を押させて頂きました。

理想としては、RME武器みたいに、略称も辞めてフルネームに戻して欲しいです。

kurenai_
08-21-2014, 11:45 AM
結局 もぎヴァナでもなにも触れられなかったですねぇ。
少し残念に思います。
やります!とは言いましたがいつやるかは!言ってない!という状態な…。

119装備がいろいろとある現状でも
アビなどから考えたら唯一無二の装備であるエンピリアン装束なので
はやく情報が欲しいなぁと思います。

もう打ち直されることは確定している訳ですし。

HeatBlaze
08-22-2014, 08:46 PM
流れを読まない投稿で恐縮ですが、こういう意見もあるということで…。


エンピリアン装束の打ち直しは大変に魅力的ですが、
自分としてはこのIL119時代に用意するのではなく、
やがて来るであろうIL120↑の時代に登場してもらいたいな、と思っています。
(開発さんがまだまだ119に留めたいと考えてるなら仕方ないですが)


それは何故かというと、
各種コンテンツの充実で装備が出揃い、
AF&レリック装束119という、競合品もある中で、
エンピ装束まで119に持ってきてしまうのはもったいないな~と思いましてね。
あれほどの超絶性能ですから。



理想を言えば、IL解放後の目玉にエンピ装束を持ってきてもらえると、やる気が出ますね(笑)
それを着て次の時代を戦っていきたいです。

Jirosan
08-22-2014, 09:24 PM
そしてついでにAF&レリック装束119も120↑へまた打ち直しをw

HeatBlaze
08-22-2014, 09:36 PM
逆にそれもありですね(笑)

ZARAKI
09-03-2014, 01:12 AM
エンピ119はまだですか???

と書こうと思ったら既に書かれていた…w

エンピだけ半年放置とか、いくら何でも遅すぎますよね…。

「アビを使う瞬間だけ装備していれば良い物」 ならまだしも、「敵の目の前でも装備しつづけなければ成らない物」 や 「敵に魔法が着弾するまで装備してなければ成らない物」 が、格上相手では即死級に危険だったり、魔法命中が低すぎたりで、「実質、99レベルの時より弱体状態」 なので早めの対策をお願いしたいです。m(_ _)m


せめて何か情報 (進捗状況とか、1mmも予定は無いとか) が、ソロソロ欲しい季節ですよ~。

bakura
09-04-2014, 01:44 PM
個人的にはエンピ装束IL化はまだ先でいいです。その代わり、見合った性能にして欲しいです。今の一部のAFまたはレリック装束119に??な性能なのありますし(笑)

そもそも今、AF119レリック装束119またはメナス装備メインでしてるのに今のタイミングでエンピ119とかに出来たらほとんどそれに入れ替えでしょう。
(IL化するのにかかる労力はどれくらいなのかは別として)
大体、半年で装備入れ替わりとか早すぎですw

AFまたはレリック装束が109止まりの方もいるでしょう。

ちなみに私は、詩人もシーフも狩人もしますし主催もよくするので(ノウキンなので白とかあたりは出来ませんw)着替え時にエンピ装束用いるので打ち直しの重要性は十分分かってるつもりです。

でも、最近のコンテンツだと現状装備でも物足りなくはないかな。。。って思っちゃってるところでしたので・・・・・

それにエンピIL化とかされたらまたすぐに、それあること前提のコンテンツ調整になって新コンテンツはハード&旧コンテンツはさらにぬるくってなってしまいそうな感じが。。。

あー勘違いしないで頂きたいのは、急いで変に実装するより、開発さんにしっかり作りこんでほしいってことを言いたいのです。

HamSalad
09-04-2014, 04:04 PM
みんな打ち直しが大好きなんですねえ。
私は基本的に打ち直し否定派です。
だってそのコンテンツをプレイしてないプレイヤーからすれば、いまさらな過去コンテンツで
打ち直し元の装備取ってから出直してこいってことですもん。
ストーリーのあるアーティファクトならいいですが、同じ敵を繰り返し倒して素材を集めるだけの
エンピリアン装束においては、それが楽しいこととは思えないです。
ゲームなんだから、楽しくしましょうよ。

てなわけで、もしエンピリアン装束の打ち直しを実装するんなら、エンピリアン装束は
その過程で退屈さを感じない程度に入手しやすくするべきだと考えます。

kurenai_
09-04-2014, 04:27 PM
エンピリアン装束はいまでも現役の部位が結構あるので
結局つくったほうがいいって感じなんですよねぇ

IL化される際も
AFやレリックのようにルートはあると思いますから
(AFだと物語の数が増えたり減ったり、レリックでは貨幣を要求されたり)
エンピリアル装束もまぁなんかもってこい!って感じのルートもできるのかな?
五行の宝石はログインポイント等でもらえたりしてましたし
型紙も色々手段はあったりしましたからこれからもどうにかなるんじゃないかなぁ
まぁAFやレリックのようにいらないというなら作らなければいいだけだとは思いますよ。

あと苦労するから愛着もわいたりとかする気がします。
まぁそこらへんは人それぞれかなとも思いますが

ZARAKI
09-04-2014, 08:42 PM
個人的にはエンピ装束IL化はまだ先でいいです。その代わり、見合った性能にして欲しいです。今の一部のAFまたはレリック装束119に??な性能なのありますし(笑)

そもそも今、AF119レリック装束119またはメナス装備メインでしてるのに今のタイミングでエンピ119とかに出来たらほとんどそれに入れ替えでしょう。
(IL化するのにかかる労力はどれくらいなのかは別として)
大体、半年で装備入れ替わりとか早すぎですw

AFまたはレリック装束が109止まりの方もいるでしょう。

ちなみに私は、詩人もシーフも狩人もしますし主催もよくするので(ノウキンなので白とかあたりは出来ませんw)着替え時にエンピ装束用いるので打ち直しの重要性は十分分かってるつもりです。

でも、最近のコンテンツだと現状装備でも物足りなくはないかな。。。って思っちゃってるところでしたので・・・・・

それにエンピIL化とかされたらまたすぐに、それあること前提のコンテンツ調整になって新コンテンツはハード&旧コンテンツはさらにぬるくってなってしまいそうな感じが。。。

あー勘違いしないで頂きたいのは、急いで変に実装するより、開発さんにしっかり作りこんでほしいってことを言いたいのです。


言いたい事は痛いほど分かるんですけどね~。^^;

ただ作り込むにしても、AF2から見れば半年でも、IL化で多くのエンピが死んでからの期間を考えると、 「1年と半年」 経ってしまっているんですよね~。  まだ待つのは流石に気が長すぎかと思います…。

と言うかその考えでは、時間が経てば経つほど開発チームのハードルが上がってしまう気がします。  「え!!! アレだけ待たせてコレ?????(;°ロ°)」 みたいな^^;

更に言えば、「標準的アタッカーを基準に全前衛を調整する。」 と言われていますが、エンピはジョブ性能を劇的に変える部分が有るので、 「エンピ無しで調整しても、エンピが来たらまたバランス滅茶苦茶…」って事に成りかねないと思われます。



それと現装備を大事にしたい気持ちも分かりますが、エンピに限らず新装備は続々出ているので、どちらにせよ現装備は徐々に入れ替わりますし、かつて散々苦労して取ったエンピ装備より、数日~1回で取れて多くのジョブが装備出来る 「新装備」 を長期間保護していると言うのも、何だかおかしな話だと思います。



「黒ならばハゴンで補填。」 「前衛ならば新装備で補填。」 「白や詩人は攻撃されればかなり危険な物の、エンピも実用レベルで使える。」  など出来ますが、そうは行かないジョブは 「弱体状態のまま我慢しろ!」 って言う事に成ります…。

例えば赤ですが、エンピのフル装備で、「弱体魔法が50%延長+コンポージャー時間延長+弱体魔法効果深度UP」 と言う形で、「赤だけ弱体魔法が劇的に上がる!」 と言う、「エンピによる他ジョブとの差別化」 が有りましたが、弱体魔法は敵に効かなくては意味が無いのに、魔法命中率が99レベルの状態では20~30レベル分ほど足り無い! と言う悲劇に見舞われています。 (ステータス差による深度も一番低くなってしまいます。)



それとエンピは 「ジョブ性能を上げる物」 が多いですし、 「AF1.2とは別の所が上がって居る」 ので、他の多くのジョブが装備出来る物とは方向性が根本的に異なり、現装備が軒並みお蔵入りって事は無いと思いますよ? はい多分です。(/ω\)



何にしても取り合えず「情報」が欲しい頃合だと思いますです。 m(_ _)m

Pamta
09-04-2014, 10:19 PM
色んなジョブやってるのでエンピ打ち直しは欲しいですけど
きっと打ち直しはこない・・・

なぜなら風水とマケンのエンピがないから・・・

そして追加で風水とマケンのエンピが追加されたとしても
だったらなぜこの2ジョブが使えるエンピWSないの?って話になって
追加調整が難しいことになりそう・・・

マケンと風水のエンピws前々から希望してるんですけどね~全然音沙汰ナシです
ミシック相当のエルゴンwsでごまかされてますし

NHK
09-04-2014, 11:41 PM
エンピ防具がそのまま119になったらちょっと強すぎかなって気はする。
しかし、今でも現役で使う装備も多く、防御性能の低さが目立ちまくってるのも事実。
とりあえず109まで引き上げるとか、ある程度の救済は欲しい。

打ち直さなくても使えるくらいですし、ベース性能そのままに、防御性能あがるくらいで十分です。

kurenai_
12-19-2014, 01:27 PM
えっと…なんの情報もないまま年越えるのが確定しましたね…。
このスレッド開発の目にとまってないのかしら…。

Rastab
12-19-2014, 01:42 PM
とある雑誌のソースによると年度内(3月までに?)実装目標らしいですよ。

Pamta
02-27-2015, 09:32 PM
エンピの打ち直し公式にでましたけど
風水とマケンは元々ないんですけどどうするのかな?

まさか関係ない子にはならないですよね?

Peyoung
02-27-2015, 09:43 PM
あっオグメ熱がちょっと引きました

Jirosan
02-27-2015, 10:10 PM
エンピの打ち直し公式にでましたけど
風水とマケンは元々ないんですけどどうするのかな?

まさか関係ない子にはならないですよね?




2月20日(金)~2月26日(木)までの投稿一覧 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46207)

松井:お待たせしていた風水士と魔導剣士にもエンピリアン装束に相当する新装束を追加予定です。
これらの装備品も他のエンピリアン装束と同様に強化することができますので、お楽しみに!
と、ありますから心配しなくてもよさそうですよ。

個人的に気になるのは、3月VUでは109で止めておくのか、一気に119まで入れてくるのか
どっちになるのかが早く知りたいです。

uousaou
02-28-2015, 01:52 AM
レリック装束のときみたいに、高級素材を2つ使うのは勘弁してもらいたい……

Pamta
02-28-2015, 08:08 AM
今までの流れからすると高級素材はきそうな感じはしますけど

これだけは今のうちに言っておきたいです。

RME強化のときみたいな預けられない新アイテム
だけは止めていただきたい

もちろん宅配もできるようなものにね

Last-Dragoon
02-28-2015, 08:54 AM
ランサーブラカートに付いている「飛竜:食事効果付与」の扱いはどうなりますか?
ペットに効果のある食事が追加されている現状では死にプロパティのまま惰性でそのまま付いてくるのか
グレードアップして付いてくるのかが気になります

StayGold
03-03-2015, 08:52 PM
>アイテムレベル119に強化するために必要なアイテムは、3月のバージョンアップで実装される新バトルコンテンツで入手できます。

ナ 侍 シ 狩 白 吟 以外のジョブが行けるコンテンツならいいですけどねぇ・・・まぁヨルシアでガス抜きやったし、次は鉄板以外に出番はないんでしょうな・・・
お安くなったら買いますわ・・・

Peyoung
03-03-2015, 09:45 PM
魔導剣士上げてなくてよかったー!

理由は伏せます。

Razoredge
03-03-2015, 09:54 PM
とりあえずAF2打ち直しで声がかからなかったVW素材、ベラドンナエキスとかくじらの皮はため込んでおいたので火を噴くとイイナ。

オリゾンパンタロン打ち直しに少女のぱんつ持ってこいっていう、同系統のBC産装備要求とかも筋が通っていていい。

シフ足とモ足の数字がどうなるかに興味があるし、どんな突然追加ステータスがあるのか、わたくし今から楽しみでわくわく

Olivert
03-03-2015, 10:31 PM
魔導剣士と風水士のAF3が想像を絶する酷さで、
思わず「ダサッ!!」と叫んでしまいましたよ・・・

lockstyle完全版を実装するからどうでも良いんですかね。

Zapitan
03-03-2015, 10:34 PM
魔導剣士と風水士、AFとレリックは統一感あったけど、エンピリ装束相当なだけあって(?)全然違った感じですね。
こちらは萩原先生デザインじゃないんでしょうか(ギルが足りなかったのかな?)。
逆に萩原先生がこれを描くとどんな感じになるか見たいようなみt(ry

http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=11029&d=1425369322&thumb=1 http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=11028&d=1425369312&thumb=1

Elfy
03-03-2015, 10:35 PM
ミスラだけじゃなく、タルもネコ耳ならゆるします。

Sheepsong
03-03-2015, 10:40 PM
もうほんと、世界観も何もあったもんじゃないですね、このデザイン。

erikku
03-03-2015, 10:42 PM
あの~ドロップアイテムやポイントで強化はわかるんですが、市場が殆ど息してません。サルの防具の強化が良かったんですけど、更に言えば
各種合成を活かすように、スキル100や110ばっかりではなく、木工ならスキル70.90.110で強化用のアイテムが作成できればより面白くなると思います。
戦闘ばっかりジョブ縛り(ユーザー側の問題ですが)等、ちょっとうんざりです。
ドロップアイテム=強化用の防具
ポイント交換アイテム=強化NPCへの素材
合成アイテム=ギルド&スキル各種揃え(ここ重要)強化用NPCへの素材
ただ戦って連戦して経済も一辺倒っていうのは飽々してるので、強化方法のテコ入れも


おなしゃす!

Doemn
03-03-2015, 10:46 PM
スペリアを付与して今でも狩場などの都合で厳しいキャパシティポイント貯めを強要化しないて頂きたい所です。

Elfy
03-03-2015, 10:51 PM
レベル20も成長したのに、スキルが2しか増えませんとか、
ステータスが減るとか、
基本ステ分しか成長がありませんとか、
命中がまったくついてなくて使い物にならないとか、
散々言われてることには注意してほしいかなー

teragozaru
03-04-2015, 12:33 AM
無駄な抵抗だとわかっていても言わずにはいられない。
魔剣のエンピ装束、別のデザインにしていただけませんか。

Akatsuki
03-04-2015, 01:04 AM
今からハロウィンの景品作ってるとは
気ぃ早いな開発さん!

と、思ったらエンピ装束だった!

uousaou
03-04-2015, 07:09 AM
取りあえず、全部位に命中か魔命はつけてください……

FJB
03-04-2015, 08:09 AM
強化素材が出るというBFの混雑がどうなのか今から不安です。

Akatsuki
03-04-2015, 09:00 AM
今更無理だと思うけど、
◯スタードの人に頼むお金ないなら、
公募してみたらどうでしょう。

今回のやつはハロウィン用ということで・・・

Kelary
03-04-2015, 09:33 AM
率直に。

ダサすぎワロタwwwwww

lordreo
03-04-2015, 10:49 AM
AF・レリックの時の様に
1部位作るのに数百万ギルかかる様な

「高価な素材・アイテムだけは簡便して下さい」

金稼ぎMMORPGだけにはしないでください。
未だに戦績防具や七宝防具で すませているわたし...

なを通常昼間のログインしか出来ない中で断続的な時間しか使えないユーザーにとってはメナス2含め
そういった金稼ぎコンテンツの参加はほぼ絶望的ですね。
端的にいって乗り遅れてます。

Faicer
03-04-2015, 11:08 AM
強化用の素材が出る、サンマ君コンテンツって、CL119なんでしょうかねえ。。。?

IL119への強化に、CL120以上のコンテンツを要求するようなら、それは止めて頂きたいです。

レリック装束の時もそうでしたが、IL119への強化で、CL128のメナス2ボス素材を要求する部位がありました。
ジョブ武器もIL119なのに、CL128のセフエジ素材が要求されます。
こういうことをされると、金策を頑張って競売で買うしかない。。。もしくは、「背伸びして」CL120以上に挑まなくてはいけない訳です。

私のような「ヌルく遊びたい派」(←こういう層って、少数派かもしれませんが)にとって、コンテンツに背伸びして挑むのは、けっこう敷居が高いのです。

繰り返しますが、IL119への強化は、CL119までのコンテンツで完結できるように、ちゃんと調整して欲しいです。

itton
03-04-2015, 12:09 PM
ついにエンピ強化キターーー!
けど、鞄が間に合いません;;
モグワードローブを1個じゃ3ジョブ分しか装備を詰め込めないので、ぜひ最低でもあと2個追加してください。
鞄の空きが少なくて、戦利品が流れたりバトル途中の戦利品が、鞄いっぱいなのに気づかず入ってこなくて損したり;;
ぶっちゃけ1000円とか有料でいいので実装してください(´ー`)

itton
03-04-2015, 12:24 PM
金策頑張って装備を整えるってのも達成感あっていいとおもいますが、簡単に装備取れてしまうのも問題ですよ。
メナス2の攻略なんかは上位プレイヤー達ですと10分で終わってしまうらしいですし、休憩入れつつ90分で6連戦やってしまうので・・・・
エンドコンテンツがレムBF程度まで敷居下がってしまうと、やりがいが無く他ゲーに行ってしまいます。
メナス2は敷居高いとよく聞きますが、敷居低くする方法がいくつかあります。
1地上NMを倒してアイテムを手に入れて、地下のNMを減らす
2メナス1でポイント稼いで素材を交換する(一度はメナス2ボス倒していること)
3競売で買う
今のFF11はコンテンツ行くだけで100万ギルとか普通に稼げるので、119コンテンツで119強化素材はあまりにもヌルくなり、逆につまらないゲームになるんではないでしょうか。

Niko25
03-04-2015, 01:29 PM
高性能で良デザインなエンピ装束の打ち直しは素直に嬉しいです。

でもこの先ILのキャップが解放された時にまたAFの打ち直し問題が出てくると思うのですが、開発さんはどのように考えているのでしょうか?

せっかく良いデザインなのに使えないのは勿体ないというユーザーの要望でAFがIL化した流れは承知しているのですが、このまま行くと打ち直しオンラインなんて陰口も出てきそう。

追伸
魔導剣士と風水士のエンピ装束みました。ちょっとアドゥリンジョブのイメージに合わないような・・

Yo-Yo-Yo-Ko
03-04-2015, 01:50 PM
AFやエンピ装束の打ち直しが望まれていた理由の一つとして、デザインとプロパティではないかと個人的には思っております。

アドゥリン産の装備品デザインは、好みの問題もあると思いますが、私的には「なんだこれ」。
能力は、多数ジョブをごちゃ混ぜに突っ込んだどっちつかずな代物。

そして今回発表された風水・魔剣のエンピ相当の装備デザイン。
先ず見てカッコいいから着てみたい。と思った人は何人いるのでしょうか。

最早手遅れかと思いますがデザインの練り直しを希望します。
というか萩原氏に失礼じゃろ・・・今のこのまま実装したら。

exawin
03-04-2015, 02:06 PM
AFやエンピ装束の打ち直しが望まれていた理由の一つとして、デザインとプロパティではないかと個人的には思っております。
アドゥリン産の装備品デザインは、好みの問題もあると思いますが、私的には「なんだこれ」。
能力は、多数ジョブをごちゃ混ぜに突っ込んだどっちつかずな代物。
そして今回発表された風水・魔剣のエンピ相当の装備デザイン。
先ず見てカッコいいから着てみたい。と思った人は何人いるのでしょうか。
最早手遅れかと思いますがデザインの練り直しを希望します。


プロパティは気になるところですが、剣はともかく風のデザインは2年前の「ヴァナTV アドゥリンの大魔境」でモッチーさんがデザイン画をチラ見せしてるから個人的にはやっと来たかーて感じですね

後は取得難易度はともかくエンピ風水鈴が無いのなら残念:eek:

StayGold
03-04-2015, 04:42 PM
ミスラが着ているのが風水なら、デザインは割と良いと思います。
格闘技のスポーツガウンに見えなくもない。
ただちょっと配色がとっ散らかってて寄せ集め装備に見えるというか・・・。

魔剣はこれ・・・モブの衛兵?

Teraraider
03-04-2015, 08:09 PM
個人的な感想ですが・・・
魔導剣士のエンピ装束・・・ まぁ予想はしてなかったと言えば嘘になるけど、よりによってエンピ装束で実装とか・・・スカームとかなんたらインスペクターとかの報酬で複数ジョブが装備できる装備でよかったのに・・・

ホント マジで 本気の本気で 今回のエルゴン装束強化からいったん魔導剣士外して 遅れての実装でいいからほんとに考え直して欲しいです・・・・・。

そもそも両手剣という厳つい武器を振り回すジョブなのに、あえて軽装をしているっていう魔導剣士の見た目のコンセプトとも一致してないですし・・・
ダサいダサくない以前の問題で違和感しか感じないっていう・・・・
あえてそのコンセプトの逆を行っているNPCもいますが、ソレはこのコンセプト有りでのキャラ付けでしょう・・・


ネタバレっぽいから一応隠してw






というか萩原氏に失礼じゃろ・・・今のこのまま実装したら。

まったくもって同感です。・・・・

Akatsuki
03-05-2015, 09:14 AM
風水は5のククル白魔導師みたいで
まあ、アリなのかな?と思う。配色変えればかなりマシになるんじゃないかと、
ただ、魔剣の方は
頭ゴツいのに、胴は軽装というアンバランスさは、
75時代のオプチスコハを思い出す・・
とても一式装備とは思えません。
胴の金属部分増やすか、頭をもっと軽くしないと合わないと思います。
あと、胴の裾の部分(膝の上)まっすぐすぎるかな。

素人からの意見でした。
デザイナーさん頑張って!

Metalion
03-05-2015, 06:20 PM
私もナイトのエンピ打ち直しにはちょっと期待してるんですが

1:スペリアはつけないで欲しい
2:命中はせめてエンピ防具119一式装備で880位になるようにしてほしい
3:エンピ防具独特のコンビネーション効果はなくさないでほしい

こんなとこかね?

StayGold
03-05-2015, 07:15 PM
強化ついでにエストクルアーマー胴の前垂れを長くしてください・・・なんか品がないんですよアレ

Yo-Yo-Yo-Ko
03-06-2015, 02:41 PM
違和感の原因はなんだろうと暫く風・剣のエンピデザイン見てて気づきました。
この2つ、基本的なシルエットが同じなんですね。
だからなのかもしれませんが、軽装重装として分けた時、剣エンピの違和感が浮いていたんですわ。
風エンピについてはタルタルが着るときっとかわいいよな。
http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=11028&d=1425369312&thumb=1http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=11029&d=1425369322&thumb=1

Sent
03-07-2015, 03:09 AM
3月のバージョンアップでは、エンピリアン装束を強化し、アイテムレベルを付与できるようになります。

エンピリアン装束のさらなる強化は、アイテムレベル109/アイテムレベル119の2段階で行うことができます。

アイテムレベル119に強化するために必要なアイテムは、3月のバージョンアップで実装される新バトルコンテンツで入手できます。

とありますが新バトルコンテンツだけでなく既存コンテンツや2~3人でもできるコンテンツで取れるようにして欲しいですねぇ

Morio_Lev
03-07-2015, 10:37 PM
魔剣の装束 怪傑ロ○ンかと思った。
同じメーカーのゲームなのでむしろもっと怪傑○ビンに似せたほうが流行るのでは(笑)
もちろんコラボキャンペーンの景品として、ですよ

Bergamots
03-08-2015, 05:56 PM
風水士は和装路線を貫いてほしかった…;;

Aardvark
03-11-2015, 02:44 AM
魔剣の胴の真ん中のギザギザがダメなんじゃないかなーと思う
なんか軽装にも見えるよね
競売で取引されるようなどうでもいい専用装束だったら何も言わないんだけど、さすがにAFでこれはと思ってしまう

http://wiki.ffo.jp/img/7218/Dark_Plate_Armor.jpg

ダークプレートの方がよっぽど魔剣ぽくてかっこよくない?

Teraraider
03-11-2015, 07:45 PM
魔導剣士のエンピ装束を、このスレで改めて観てちょっと気になったんだが、
ルーン文字は何処いった!w

AFとレリック装束には、ルーンの効果を上げるルーン文字の模様が施されているんだが、このエンピそんな感じの物が見当たらないんだが・・・

こんなつい最近の実装項目の設定も忘れてしまう物なのでしょうか・・・

Tottoko
03-11-2015, 08:01 PM
魔導剣士のエンピ装束を、このスレで改めて観てちょっと気になったんだが、
ルーン文字は何処いった!w

AFとレリック装束には、ルーンの効果を上げるルーン文字の模様が施されているんだが、このエンピそんな感じの物が見当たらないんだが・・・

こんなつい最近の実装項目の設定も忘れてしまう物なのでしょうか・・・

こんばんは。
一応ルーンには未知といって、ブランクルーンがありますのでもしかしたらそれにかけて何も施してない可能性が・・・あるのかもしれない・・w
意味としては積極的な行動への許容や、可能性、生と死、成長や変革、それらに伴う試練の存在といったものが含まれます。
今までと違う変化のあるファッションや、開示されていない性能を考えると・・・比較的ポジティブな意味合いが多いルーンでもあるので、もしかしたらもしかするかもしれない。
意図的にブランクにしているならばの話ではありますがw

Yrulungle
03-12-2015, 02:53 PM
魔剣のエンピは兜の穴から顔が見えなくなってフルフェイスっぽくなればかっこ良くなると思う
フォモル顔というか、アクロヘルムみたいに

Akatsuki
03-13-2015, 01:51 PM
もういっそ、
裸にルーン文字でお経書くとか
新アビ拝み渡り:リング一周する間、自分も敵も行動不能
も同時実装で!

Yo-Yo-Yo-Ko
03-13-2015, 03:41 PM
魔剣は軽鎧で聖闘士★矢のような。フルフェイスよりフェイスガードみたいな感じがしっくりくるかな。私的にですが。

Chadance
03-13-2015, 06:06 PM
アイテムレベル制は現状を見る限り失敗ですし、IL120は恐らく来ないのではないでしょうか。
ILを上げたら人口がまた一気に減ってしまいますしね。

Camui
03-18-2015, 06:43 PM
全ジョブAF119とレリック119防具があまりに酷かったのでエンピ119はまともなものにして欲しいです。
酷いというのが全体的にAF119、レリック119共に命中不足です。
他の119の命中装備と組み合わせてなんとか当たればいいくらいに命中が低いです。
レリック119のナイト装備に頭を命中+25のヤオヨトルヘルムに変えて武器も片手剣ブラメンカー119でオハン持って寿司食べてコルカブさんと戯れましたが攻撃が当たらずスカスカでした。
119装備揃えてもスカスカってなんでしょうね?
命中装備を揃えないと当たらないので命中の総合の低いAF119レリック119は使いにくいです。
暗黒騎士のファレ119でも命中32しかあがらないのでレリック119フル装備武器アナヘラサイズなどでもスカスカです。結局、他の命中装備を使うことになるので常用装備にできません。
一式揃えればAF119レリック119エンピ119のどれでも命中が足りる仕様にして頂きたいです。
各部位に命中20くらいはつけて欲しいです。

erio
03-18-2015, 07:11 PM
今からでも全IL装備に100で+2、119で+20になるように全身に前衛は命中後衛は魔命とかつけてほしいくらいですね。

武器に大きなスキルが付与されてますがそれありきで敵の調整されてるようなので結局命中のない装備に出番はないのが痛い。弱体とかもレジレジだし。
エンピはそうならないことを祈ります…。

Camui
03-20-2015, 02:53 PM
違和感の原因はなんだろうと暫く風・剣のエンピデザイン見てて気づきました。
この2つ、基本的なシルエットが同じなんですね。
だからなのかもしれませんが、軽装重装として分けた時、剣エンピの違和感が浮いていたんですわ。
風エンピについてはタルタルが着るときっとかわいいよな。
http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=11028&d=1425369312&thumb=1http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=11029&d=1425369322&thumb=1

魔導剣士のエンピは配色がグレーなのが悪いと思った。
もっと黒っぽかったらそこそこよくみえるんじゃない?

FF11PAPA
03-27-2015, 12:06 PM
うーん、アビセアの装備エンピリアンの119打ち直しに、アドゥリンの魔境の購入が前提ってどういうことですかね?
そもそも、からくり士ソロでちょこちょこあそんでいるので、ベガリーインスペクターなんていうエンドコンテツに行こうとすると「はいごめんなさい」
ですからね。

119打ち直しはバザーで購入か競売での購入出来るようにして欲しいです。
パーティーの席がないソロ民はアビセア購入してても119に打ち直しするなってことなんですか?

これはちょっとおかしいかとおもいますが...

noli
03-27-2015, 01:50 PM
打ち直しにアビセア素材が必要、ということで思い出しました。
いまのうちに All JobでD値の低い両手剣 の実装をお願いしておかなければ!と。

ぜひともお願いしますです:D

uousaou
03-27-2015, 07:26 PM
ナイトのエンピ装束打ち直し、命中ほとんど付いてない……?  orz

Peyoung
03-29-2015, 09:02 AM
うーん、アビセアの装備エンピリアンの119打ち直しに、アドゥリンの魔境の購入が前提ってどういうことですかね?
そもそも、からくり士ソロでちょこちょこあそんでいるので、ベガリーインスペクターなんていうエンドコンテツに行こうとすると「はいごめんなさい」
ですからね。

119打ち直しはバザーで購入か競売での購入出来るようにして欲しいです。
パーティーの席がないソロ民はアビセア購入してても119に打ち直しするなってことなんですか?

これはちょっとおかしいかとおもいますが...

新しいアイテムを得るために新しいディスクが必要なこととか、(これは本当にそうなのか知りませんが)装備品の数種類が多人数前提のコンテンツでのみ得られる仕様とか、本当に、そんなに、おかしい話だと思われていますか?
つまりあらゆる全てのアイテムが性能に関わりなくからくり士のソロで取得できないと異常だということですよね。


そういうヴァナになるといいですね。ますますのご発展をあれします。

Camui
03-29-2015, 02:00 PM
戦士が命中+99に対して暗黒騎士が45 ナイトが50
戦士はフルエンピだとIL119以上のコンテンツでも当たるようになると思うけど
暗黒騎士とナイトはスカスカだと思う。ナイトがスカスカだとヘイトの維持がかなりしにくいと思う。
もうちょっとバランス調整をうまくやって欲しい。
装備全部位に20以上の命中を付けてほしい。
というかベガリーインスペクターを全ジョブ、フルエンピ AF レリック装束装備で挑戦してバランス修正して欲しい。
苦労して119装束作ってメインコンテンツでスカスカで使えないとかおかしくない?
タルタロスプレート取ったらAF系作る必要すらなくなりそう。

StayGold
03-29-2015, 07:33 PM
後衛用は特殊プロパティの有用性で109でも十分実用に耐える性能ですが、前衛用はちょっとかわいそうですね。

EASTMAN
03-30-2015, 08:32 AM
RME装束は各ジョブ専用の装備なわけですがジョブによっては欲しい装備のために
まったく別のジョブでコンテンツに挑み続けなければいけないという事態になっています
その辺りの改善はもはや見込めないのでしょうか?

matsunagadanjou
03-30-2015, 10:09 PM
ベガリー攻略しなければ、エンピリアン装束をIL119に出来ないのを何とかして欲しい、という意見が多いようですね。
私もそう思います。

これは一つの考え方ですが、エンピ装束IL119化をベガリー未攻略者にも開放する代わりに、
ベガリー攻略者には打ち直しの負担を軽減をするというのは、どうでしょうか。
例えばベガリー攻略者は、必要なレム物語が半分に減るとか。

これとは逆の考え方もありますね。ベガリー未攻略者の負担を大きくするという考え方ですね。
例えば、ベガリー攻略者はレム物語8個でIL119化が可能だけど、未攻略者はレム物語が2倍必要になるというのは、どうでしょうか?

Faicer
03-30-2015, 10:35 PM
AF3のIL109強化で要求される、アビセアNM素材ですが、取得するための手間に差がありすぎます。

タロンギを何とかしてください!!!

ジョブ毎に違う素材を要求するのは構いませんが、タロンギの異常さが特に目立ちます。ついでに言うと、覇者エリアのケルベロス、キマイラ、ハイドラも、沸かすまでの手順が、他のNMと比べて、非常に面倒です。


大きい金箱から、NMトリガーとなるすべての大事なものを取得できるようにする
属性WSで倒した際に、すべての敵が黄色ビジタントを発光する

この2点を、改善して欲しいテーマとして、あげておきます。

繰り返しますが、タロンギの異常さを何とかして欲しいです。他のエリアでは、ここまで面倒な事態は、起きていないのですから。

uousaou
03-30-2015, 10:41 PM
アビセア-タロンギの難易度と手間が、他のエリアと比べて突出している問題は、
前々から言われてますよね……

nicksan
03-31-2015, 12:05 AM
アビセアの広い間口によって、多くの人がエンピ+2を作成でき、
そして、メジャーVU終了宣言のなか、このエンピ+2のIL119実装は
多くの人に希望を与えられるはずだった、と思えて仕方ありません。

性能がいいからエンドコンテンツを制する人達しにしか
入手することができない物はあっていいと思います。

ですが、それを多くの人が思い入れのあるであろうエンピ装束にしてしまったことが、
メジャーVU終了宣言されたプレイヤーのモチベーションにどういう影響を与えるか
もっと考えるべきだったのではないでしょうか?

Mazikiti
03-31-2015, 01:15 AM
ベガリー攻略しなければ、エンピリアン装束をIL119に出来ないのを何とかして欲しい、という意見が多いようですね。
これは一つの考え方ですが、エンピ装束IL119化をベガリー未攻略者にも開放する代わりに、
ベガリー攻略者には打ち直しの負担を軽減をするというのは、どうでしょうか。

もっとシンプルに強化に必要な素材さえ入手すれば誰でも強化出来る、これでいいと思うんですよね。
コンテンツ未攻略者は別口で金策して素材を購入して強化
コンテンツ攻略者は素材を自力で入手して強化、あるいは売却して利益を得る

攻略者の側からみても素材需要は高い方が良いので、こういった制限は無い方が双方にメリットがあります。
もっとも今更変更はし難い部分なのでエンピリアン装束に関しては現行維持となるのでしょうが。
まぁこういった仕様になってしまうのはCLとの相互関係を前提にしているIL制の弊害とでもいったところでしょうかね。

FF11PAPA
04-01-2015, 12:42 AM
もっとシンプルに強化に必要な素材さえ入手すれば誰でも強化出来る、これでいいと思うんですよね。
コンテンツ未攻略者は別口で金策して素材を購入して強化
コンテンツ攻略者は素材を自力で入手して強化、あるいは売却して利益を得る

攻略者の側からみても素材需要は高い方が良いので、こういった制限は無い方が双方にメリットがあります。
もっとも今更変更はし難い部分なのでエンピリアン装束に関しては現行維持となるのでしょうが。
まぁこういった仕様になってしまうのはCLとの相互関係を前提にしているIL制の弊害とでもいったところでしょうかね。

全く同じ意見です、ベガリーで出る装備や素材が欲しい人はコンテンツ参加して、それに参加できないようなジョブまたはコツコツと金策をして
素材を集めるのが好きな方は素材購入し徐々にエンピリアンを打ちなおしていく。

単純にそれでいいんではないでしょうか?

せめてベガリーをキーにしたいのであれば、oboroから受ける、IL119のジョブ専用武器のようにどれかのべガリーを一度クリアすればエンピリアン119打ち直し開放
というような感じのほうが良いように思えます。

GAIAGIA
04-01-2015, 11:55 PM
人によっては119より109で詰みます・・・・なぜ今頃 弱点コンテンツのアビセアの素材を選んだのでしょうか、理解に苦しみます せめて今回追加したウォンテッドでよかったのではないでしょうか?
現状ウォンテッド・・・ほとんど見向きもされていません

Jirosan
04-02-2015, 09:06 AM
コンビネーションは109装備と119装備、別々で計算されるのでしょうか?
119にするのが大変なので、全部位を119にするより、プロパティの取捨択一で部位によって109に留めたり119に上げたりと、
人によってばらばらだと思うのですが、もしコンビネーションが別計算になっているとしたら性能の一部が弱体化されていることになります。

できたら109,119両方合算されるといいのですが。

EASTMAN
04-02-2015, 03:08 PM
ベガリー以前のコンテンツの梃入れ?的な意味合いも多分に含まれる今回のアビセア素材の混入は概ね理解できます
ですがベガリークリアフラグに関してはプレイヤーの現状を鑑みても少々無理無茶無謀すぎるような気がしました
何かしらのコンテンツクリア必須を必要とさせるならせめてVW等にするほうがよかった気がします
そうすればIL化により昔のようにフルアラではなくともIL117前後で限界を感じている方も最後の方までいけますし
なにより半ば制作不可に近いエンピ武具最大の壁ヘヴィメタルの産出量にも相応の貢献ができたんですけどね

最も今からベガリークリア必須を全面撤廃することは無理であることは承知しています
であるならばベガリー参加のアチームーブメントとして蓄積ポイント(ベガリーエリア内の敵の討伐数等で稼げる様な)による
メナス同様の119制作フラグや討伐したNMのドロップ品の取得を追加でお願いしたいところではあります

Misoka-no-Tuki
04-02-2015, 07:40 PM
強力な装備の取得には、性能に見合った労苦を設定しなければいけないのですよね?
ベガリーインスペクター攻略以外の別な労苦のルートとかだめでしょうかね。
たとえば、

・練成で作る。携帯練成釜でのみ練成可。
・その部位のNQ、+1、+2、IL109、部位に対応するレム物語99枚かそれ以上、ベガリーで出る競売取引可能なアイテム、が材料。
・レシピのスキル上限は最低でも86(91くらいが妥当かもしれない)。
・ソロ状態でなければ練成できない(=必ず自分で作らなければならない)。

労苦のレベル、このくらいなら「ベガリーインスペクターのクリア」に届きますでしょうかね?

エンピリアンWSも、エンピ武器とコイン武器の2つの手段で習得できますでしょう。
そんな感じで、救済用の別ルートができればみんな幸せだと思うのですが。

もちろん、現在ベガリーに通っている方が見て
「・・・これなら素直にベガリ続けます」
って即答するくらいの条件であるべきですが。

Pamta
04-03-2015, 02:09 AM
そういうと・・・

もちろんベガリーボス素材等もそういう新アイテム追加の際は
ゴブリン箱にも追加されてますよね?当然ですよね?

頁とかも

Mooogle
04-11-2015, 07:48 PM
2015年3月のバージョンアップにおいて、エンピリアン装束を強化するのに必要な
「記憶の頁(の束)」を報酬として取得できるクエストが、風水士と魔導剣士の2ジョブに対して実装されています。

このクエストはコンテンツレベル135を選択すると
メインジョブのソロ限定/フェイス呼出不可/強化・TP持込不可 になり、
出現するNMを倒せれば 記憶の頁の束x1、合成素材x10を100%取得できます。
(自分も挑戦してみたところ、何度か負けたものの装備やマクロを工夫してやっと倒すことができました。)

また、コンクェスト集計毎に再受領可能(クリアするまで何度でも再挑戦可)のため、
称号取得後も繰り返し遊べる良クエストだと思います。

そこで、風水士と魔導剣士以外のジョブでも腕試しや頁集めができるよう、
同様のソロ限定バトル(CL135)を他20ジョブにも実装してほしいです。

noli
04-11-2015, 08:43 PM
風水士と魔導剣士以外のジョブでも腕試しや頁集めができるよう、
同様のソロ限定バトル(CL135)を他20ジョブにも実装してほしいです。
とてもいいアイデアだと思います:D

ですが、アレは局地戦もいいとこなので、全ジョブ分実装は開発さん的にゲフンゲフン

EASTMAN
04-25-2015, 02:12 PM
いっそのことだいじなものでNMを涌かせるタイプはクルオで大事を買えるようにしちゃってもいいんじゃないかなぁ
無論無条件でってのは虫が良すぎる話だから神竜討伐フラグが前提とかでね
そんなことしたらエンピ武器なんかに影響が出るって意見もありそうだけど
ぶっちゃけヘヴィメタルって今となってはまったく見通しの立たない壁があるわけだし
難易度としては実はさほど変化しないんじゃないかと思います

Camui
04-27-2015, 03:51 PM
装備のステの調整がILなしの時よりバランス悪くなっているのを早々にどうにかして欲しい。
とりあえず開発さん各エンピリアンAFレリック119装備してベガリーや上位BCなど行ってみてください。
命中や魔命など足りないジョブが多いのがわかります。
暗黒騎士とナイトの119にもっと命中つけてくれ!!!

Soz
06-09-2015, 07:41 PM
ベガリーインスペクターのクリアによって119打ち直しが解禁される仕様を撤廃してもらいたい。
クライアント依存で参加すらままならない人(所謂PS2な人)は、いまだに打ち直しできておりません。
(アシュラックは比較的軽かったのでクリアできましたが。)
プレイヤースキル(または装備の性能)以前の問題で他者と差がつくというのはいかがなものかと。

「エンピ119は高性能だからクリア必須にしてある」というのは、全ユーザーがコンテンツに参加する最低条件をクリアした先の話です。
今回で言えばクライアント差によるフリーズ、処理落ち問題です。これを改善できない限りは、クリアによる打ち直しフラグは撤廃がよろしいかと。

Sent
02-02-2017, 11:55 PM
119打ち直ししてもアンバス装備の命中におよばないのは勘弁してほしいなぁ
苦労して作ったけど倉庫の肥やしになりつつあるので勘弁して欲しいです
せめて強化できればいいのに