Forturyino
06-13-2014, 08:30 PM
望月:今週のまとめの時間です。
松井:いよいよ、6月バージョンアップ直前となりました。
伊藤:ウェポンスキル全体の調整をはじめとするバトル関連調整、アイテムスタック数の変更、
合成の利便性向上などのアイテム関連の調整にアドゥリンの世界観を深めるクエストの追加など、
幅広い内容のバージョンアップをお届けしますので、皆さんお楽しみに!
松井:バージョンアップは6月17日(火)を予定しています。
既にトピックスで発表していますが、今回もバージョンアップ当日、
6月17日21:00より、「もぎたて ヴァナ・ディール」を放送します。
6月バージョンアップ内容を松井が生放送で解説しますので、皆さんぜひご覧ください。
藤戸:バージョンアップに先駆けて、第12回継続ログインキャンペーンが今週からはじまっています。
新フェイス「D・シャントット」を入手できるので、こちらも見逃しちゃいけませんよ~。:)
望月:ありがとうございました!それでは、今週のまとめです。
======
※6月6日(金)~6月12日(木)までの投稿一覧です。
★★★お知らせ★★★
9805
ウェポンスキルの調整について (http://sqex.to/Nbh)
伊藤:ウェポンスキルを全体的に調整し、高レベル帯での選択肢を広げます。
属性ウェポンスキルは、PCのレベルやメインウェポンのアイテムレベルに応じた
威力上昇の幅を引き上げます。
9806
合成関連の追加・調整について (http://sqex.to/8hU)
藤戸:各ギルドに2人いるショップNPCのうち、片方が様々な合成素材を販売するようになります。
このNPCからは、ギルドの営業時間外でも素材アイテムを購入することができます。
また、追加される素材アイテムは在庫切れを起こすこともありません。
9807
バトルコンテンツの調整について (http://sqex.to/urm)
伊藤:スカームに一人から入場できるようにします。
フェイスの対応も行う予定なので、スタチューセグメントのランクを抑えれば、
少人数でも挑戦できるようになります。
9808
第8回「もぎたて ヴァナ・ディール」放送日時決定!
松井:7月バージョンアップの内容についても少しお話する予定ですので、
皆さんぜひご覧下さい。
9809
キャパシティポイント2倍キャンペーン開催! (http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/12632/detail.html)
松井:チェーンボーナスが導入されてから初の2倍キャンペーンです。
気になる強化項目がある方は、この機会をお見逃し無く!
9810
利便性向上について (http://sqex.to/TxR)
藤戸:採集ポイントがキラキラ光るようになります。
アドゥリンエリアへの対応はもうしばらくお待ちください。
バトルコンテンツ関連
ワイルドキーパー・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35761-?p=510441#post510441)
ナイズル島踏査指令について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/881-?p=510915#post510915)
スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33629-?p=510916#post510916)
スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33629?p=511153#post511153)
伊藤:より多くの方にスカームを楽しんでいただければと考えています。
調整後のサーバーの混雑状況は、注視していきます。
コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35760?p=511044#post511044)
松井:アドゥリン市街周辺のエリアは、少人数でも移動しやすく調整していきます。
戦術/ジョブ関連
[dev1188] 「ジョブポイント」について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40519?p=511152#post511152)
アイテム関連
七支公およびメナスボスの戦利品に片手刀がない理由について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/42292-?p=510438#post510438)
システム関連
新規&復帰組のために過去に出たフェイスを気軽に取れるようにして欲しい。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/42467?p=510434#post510434)
松井:期間限定フェイスは、定期的に再取得の機会を設けていきます。
ジュノ、アドゥリン、白門でのみシャウト共有できるのですが、それを全都市に広げてもいいのでは? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/42515-?p=510793#post510793)
フェイスの使い勝手向上 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916?p=510794#post510794)
フェイスの使い勝手向上 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916?p=510914#post510914)
フェイスの使い勝手向上 3 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916?p=511043#post511043)
松井:パーティ中のフェイス呼び出し制限や機能の拡張については、今後も検討を続けていきます。
松井:いよいよ、6月バージョンアップ直前となりました。
伊藤:ウェポンスキル全体の調整をはじめとするバトル関連調整、アイテムスタック数の変更、
合成の利便性向上などのアイテム関連の調整にアドゥリンの世界観を深めるクエストの追加など、
幅広い内容のバージョンアップをお届けしますので、皆さんお楽しみに!
松井:バージョンアップは6月17日(火)を予定しています。
既にトピックスで発表していますが、今回もバージョンアップ当日、
6月17日21:00より、「もぎたて ヴァナ・ディール」を放送します。
6月バージョンアップ内容を松井が生放送で解説しますので、皆さんぜひご覧ください。
藤戸:バージョンアップに先駆けて、第12回継続ログインキャンペーンが今週からはじまっています。
新フェイス「D・シャントット」を入手できるので、こちらも見逃しちゃいけませんよ~。:)
望月:ありがとうございました!それでは、今週のまとめです。
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※6月6日(金)~6月12日(木)までの投稿一覧です。
★★★お知らせ★★★
9805
ウェポンスキルの調整について (http://sqex.to/Nbh)
伊藤:ウェポンスキルを全体的に調整し、高レベル帯での選択肢を広げます。
属性ウェポンスキルは、PCのレベルやメインウェポンのアイテムレベルに応じた
威力上昇の幅を引き上げます。
9806
合成関連の追加・調整について (http://sqex.to/8hU)
藤戸:各ギルドに2人いるショップNPCのうち、片方が様々な合成素材を販売するようになります。
このNPCからは、ギルドの営業時間外でも素材アイテムを購入することができます。
また、追加される素材アイテムは在庫切れを起こすこともありません。
9807
バトルコンテンツの調整について (http://sqex.to/urm)
伊藤:スカームに一人から入場できるようにします。
フェイスの対応も行う予定なので、スタチューセグメントのランクを抑えれば、
少人数でも挑戦できるようになります。
9808
第8回「もぎたて ヴァナ・ディール」放送日時決定!
松井:7月バージョンアップの内容についても少しお話する予定ですので、
皆さんぜひご覧下さい。
9809
キャパシティポイント2倍キャンペーン開催! (http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/12632/detail.html)
松井:チェーンボーナスが導入されてから初の2倍キャンペーンです。
気になる強化項目がある方は、この機会をお見逃し無く!
9810
利便性向上について (http://sqex.to/TxR)
藤戸:採集ポイントがキラキラ光るようになります。
アドゥリンエリアへの対応はもうしばらくお待ちください。
バトルコンテンツ関連
ワイルドキーパー・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35761-?p=510441#post510441)
ナイズル島踏査指令について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/881-?p=510915#post510915)
スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33629-?p=510916#post510916)
スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33629?p=511153#post511153)
伊藤:より多くの方にスカームを楽しんでいただければと考えています。
調整後のサーバーの混雑状況は、注視していきます。
コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35760?p=511044#post511044)
松井:アドゥリン市街周辺のエリアは、少人数でも移動しやすく調整していきます。
戦術/ジョブ関連
[dev1188] 「ジョブポイント」について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40519?p=511152#post511152)
アイテム関連
七支公およびメナスボスの戦利品に片手刀がない理由について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/42292-?p=510438#post510438)
システム関連
新規&復帰組のために過去に出たフェイスを気軽に取れるようにして欲しい。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/42467?p=510434#post510434)
松井:期間限定フェイスは、定期的に再取得の機会を設けていきます。
ジュノ、アドゥリン、白門でのみシャウト共有できるのですが、それを全都市に広げてもいいのでは? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/42515-?p=510793#post510793)
フェイスの使い勝手向上 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916?p=510794#post510794)
フェイスの使い勝手向上 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916?p=510914#post510914)
フェイスの使い勝手向上 3 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38916?p=511043#post511043)
松井:パーティ中のフェイス呼び出し制限や機能の拡張については、今後も検討を続けていきます。