View Full Version : Mise à jour du 8 avril 2014
NOC_EU
04-04-2014, 01:50 PM
Evénements (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41118-Mise-%C3%A0-jour-du-8-avril-2014?p=501582&viewfull=1#post501582)
Combats (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41118-Mise-%C3%A0-jour-du-8-avril-2014?p=501583&viewfull=1#post501583)
Objets (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41118-Mise-%C3%A0-jour-du-8-avril-2014?p=501584&viewfull=1#post501584)
Système (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41118-Mise-%C3%A0-jour-du-8-avril-2014?p=501585&viewfull=1#post501585)
Problèmes corrigés (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41118-Mise-%C3%A0-jour-du-8-avril-2014?p=501586&viewfull=1#post501586)
Problèmes connus (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41118-Mise-%C3%A0-jour-du-8-avril-2014?p=501587&viewfull=1#post501587)
NOC_EU
04-04-2014, 01:51 PM
Une quête permettant d’obtenir des pièces d’équipement spécifiques aux jobs a été ajoutée.
9470
Conditions requises
Vous devez remplir une des conditions suivantes pour pouvoir commencer cette quête.
Avoir vaincu un des boss de Fureteurs des profondeurs apparaissant dans les Cavernes de Cirdas (I) :
Muyingwa / Dakuwaqa / Tojil
Avoir vaincu un des boss de Fureteurs des profondeurs apparaissant dans la Sylve de Yorcia (I) :
Cailimh / Wopket / Utkux
Avoir terminé un champ de bataille nécessitant un des orbes ci-dessous au niveau de difficulté "difficile" ou supérieur :
Orbe planétaire / Orbe cosmique
Avoir terminé un champ de bataille de mission de haut niveau au niveau de difficulté "normal" ou supérieur.
Note
Si vous vous remplissez les conditions pour commencer une quête de restauration des armes reliques, mythiques ou empyréennes, c’est cette quête qui sera prioritaire.
Si vous avez remis votre arme relique, mythique ou empyréenne à Oboro et que vous avez choisi "Accepter", vous devez vous adresser à lui de nouveau et choisir "Refuser la demande" pour pouvoir commencer la nouvelle quête.
Commencer la quête
Pour commencer la quête, adressez-vous au PNJ "Oboro" situé dans le Port de Jeuno (E-6).
9471
Matériaux nécessaires à la fabrication des objets
Le PNJ "Oboro" vous proposera une liste d’objets et vous fera savoir les matériaux nécessaires à la fabrication de celui que vous aurez choisi.
* Les matériaux de haute qualité (+1) ne peuvent pas servir à la fabrication de ces objets.
Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux Annales d’éminence.
De nouveaux objectifs ont été ajoutés.
Des armes destinées aux personnages de niveau 51 ou supérieur peuvent désormais être obtenues en échange de points d’éminence.
Les horaires d’apparition des objectifs a durée limitée ont été modifiés de la façon suivante :
<table width="400" border="2"> <tr> <td align="center" bgcolor="#a8d0d7">Avant</td> <td bgcolor="#a8d0d7"> </td> <td align="center" bgcolor="#a8d0d7">Après</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">De 20h à 22h (GMT)</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">→</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">De 20h à 23h (GMT)</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">De 3h à 5h (GMT)</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">→</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">De 3h à 6h (GMT)</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">De 11h à 13h (GMT)</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">→</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">De 11h à 14h (GMT)</td> </tr></table>
Les conditions d’obtention de l’objet "Larme d'étoiles" nécessaire à l’objectif "Panta Rei" ont été modifiées. Désormais, il est possible d’obtenir cet objet même sans avoir commencé la quête "Etoile filante".
Les ajouts et ajustements suivants ont été faits à la quête "L'ermite et l'avatar".
Il est désormais possible d’échanger un titre ne correspondant pas au job principal à la "Writhing Flame".
Les épéistes runiques et les géomanciens reçoivent désormais également une récompense du PNJ "Velda-Galda" en terminant la quête.
Les récompenses des missions corporatives de type "Patrouille" ont été augmentées pour les zones suivantes.
Passe de Doh / Passe de Woh
NOC_EU
04-04-2014, 01:51 PM
Les HP et MP maximums des différentes races ont été ajustés.
9474
HP maximums
La hiérarchie des races est inchangée :
Galkas > Elvaans > Humes = Mithras > Tarutarus
Races ayant vu leurs HP maximums augmentés :
Humes / Elvaans / Tarutarus / Mithras
Race dont les HP maximums sont inchangés :
Galkas
MP maximums
La hiérarchie des races est inchangée :
Tarutarus > Humes = Mithras > Elvaans > Galkas
Races ayant vu leurs MP maximums augmentés :
Humes / Elvaans / Mithras / Galkas
Race dont les MP maximums sont inchangés :
Tarutarus
De nouveaux champs de bataille de mission à haut niveau ont été ajoutés.
94769475
Noms et boss des nouveaux champs de bataille de mission à haut niveau
★Le Sauvage
9472
Les joueurs doivent venir à bout d’Ouryu.
★Chemin du guerrier
9473
Les joueurs doivent venir à bout de Tenzen, Makki-Chebukki, Kukki-Chebukki et Cherukiki.
Conditions d’entrée
Pour pénétrer dans ces champs de bataille, vous aurez besoin de certains objets clés particuliers. Récupérez-les auprès d’un des PNJ ci-dessous en échangeant vos points de mérite.
PNJ concernés
"Trisvain", San d’Oria Nord (J-7)
9477
"Raving Opossum", Port de Bastok (J-11)
9478
"Mimble-Pimble", Port de Windurst (L-5)
9479
Objets clés
<table width="290" border="0"> <tr> <td align="center" width="40.0%" bgcolor="#a8d0d7">Nom</td> <td align="center" width="32.0%" bgcolor="#a8d0d7">Points de mérite nécessaires</td> </tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef">Quartz fantasmagorique d'Ouryu</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">20</td> </tr> <tr> <td bgcolor="#c6e9ef">Quartz fantasmagorique du guerrier</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">20</td> </tr> </table>
* Pour échanger les quartz fantasmagoriques d’Ouryu et du guerrier, votre personnage doit être au niveau 95 minimum et doit avoir terminé les missions correspondantes.
Niveaux de difficulté
Il existe cinq niveaux de difficulté pour chaque champ de bataille de mission à haut niveau. La difficulté du boss, les récompenses et les probabilités de les obtenir ainsi que le niveau de contenu varient en fonction du niveau sélectionné.
<table width="250" border="0"> <tr> <td width="35.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Niveau de difficulté</td> <td width="40.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Niveau de contenu</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très facile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">113</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Facile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">116</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Normal</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">119</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Difficile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">Plus de 119</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très difficile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">Plus de 119</td> </tr></table>
* Tous les membres de l’équipe peuvent choisir un niveau de difficulté, mais seul celui sélectionné par le joueur pénétrant en premier sur le champ de bataille est retenu.
* Il est nécessaire d’avoir terminé le mode "Normal" pour pouvoir sélectionner les modes "Difficile" et "Très difficile".
* Tous les membres de l’équipe doivent posséder l’objet clé nécessaire pour pénétrer sur le champ de bataille.
Détails des champs de bataille
<table width="860" border="0"> <tr> <td width="19.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Nom du champ de bataille</td> <td width="21.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Objet clé nécessaire</td> <td width="20.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Zone d’entrée</td> <td width="20.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Nom des boss</td> <td width="20.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Conditions de participation</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#c6e9ef">★Le Sauvage</td> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#eaf2f3">Quartz fantasmagorique d’Ouryu</td> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#eaf2f3">Précipice du Monarque<br>("Spatial Displacement")</td> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#eaf2f3">Ouryu</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">Pas de restriction de niveau</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">30 minutes max.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">6 joueurs max.</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#c6e9ef">★Chemin du guerrier</td> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#f5fafb">Quartz fantasmagorique du guerrier</td> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#f5fafb">Antre de l'Otarie<br>("Iron Gate")</td> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#f5fafb">Tenzen<br>Makki-Chebukki<br>Kukki-Chebukki<br>Cherukiki</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">Pas de restriction de niveau</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">30 minutes max.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">6 joueurs max.</td> </tr> </table>
Pierres de nuage
L’objet "Pierre de nuage" a un effet particulier lorsqu’il est utilisé sur Ouryu.
9505
Récompenses
Il existe deux sortes de récompense dans les champs de bataille de mission à haut niveau : celle octroyée après la victoire contre le boss et celle octroyée après la fin du champ de bataille.
Vous pourrez y obtenir de nombreuses pièces d’équipement liées aux différents champs de bataille, mais aussi des objets pour améliorer votre équipement artefact, relique, mythique ou empyréen.
Objets nécessaires à la restauration d’équipements
★Le Sauvage
Récompenses pour la victoire sur le boss
Equipements artefact
Les objets nécessaires à la restauration des parties "Tête" (Corail de Maliyakaleya) et "Jambes" (Rondin céleste) peuvent être obtenus au niveau de difficulté "Très Facile" ou supérieur.
Armes reliques, mythiques et empyréennes
Les objets nécessaires à la restauration de ces armes peuvent être obtenus en venant à bout d’un boss au niveau de difficulté "Normal" ou supérieur.
Récompenses pour la victoire sur le champ de bataille
Equipements artefact
Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
Chapitre 6 de la Légende de Rem / Chapitre 7 de la Légende de Rem / Chapitre 8 de la Légende de Rem / Chapitre 9 de la Légende de Rem / Chapitre final de la Légende de Rem
<table width="250" border="0"> <tr> <td width="35.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Niveau de difficulté</td> <td width="40.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Nombre d’objets obtenus</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très facile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Facile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Normal</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">2</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Difficile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">3</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très difficile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">4</td> </tr></table>
Armes reliques, mythiques et empyréennes
Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
Caillou plutonique / Fer beitetsu / Pierre du barathre
<table width="250" border="0"> <tr> <td width="35.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Niveau de difficulté</td> <td width="40.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Nombre d’objets obtenus</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très facile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">0</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Facile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Normal</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Difficile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">2</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très difficile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">2</td> </tr></table>
★Chemin du guerrier
Récompenses pour la victoire sur les boss
Equipements artefact
Les objets nécessaires à la restauration des parties "Torse" (Minerai d'hépatizon), "Mains" (Minerai de béryllium) et "Pieds" (Chevelure de Sif) peuvent être obtenus au niveau de difficulté "Très Facile" ou supérieur.
Armes reliques, mythiques et empyréennes
Les objets nécessaires à la restauration de ces armes peuvent être obtenus en venant à bout d’un boss au niveau de difficulté "Normal" ou supérieur.
Récompenses pour la victoire sur le champ de bataille
Equipements artefact
Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
Chapitre 6 de la Légende de Rem / Chapitre 7 de la Légende de Rem / Chapitre 8 de la Légende de Rem / Chapitre 9 de la Légende de Rem / Chapitre final de la Légende de Rem
<table width="250" border="0"> <tr> <td width="35.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Niveau de difficulté</td> <td width="40.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Nombre d’objets obtenus</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très facile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Facile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Normal</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">2</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Difficile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">3</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très difficile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">4</td> </tr></table>
Armes reliques, mythiques et empyréennes
Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
Caillou plutonique / Fer beitetsu / Pierre du barathre
<table width="250" border="0"> <tr> <td width="35.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Niveau de difficulté</td> <td width="40.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Nombre d’objets obtenus</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très facile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">0</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Facile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Normal</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Difficile</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">2</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Très difficile</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">2</td> </tr></table>
Des ajustements ont été faits au job suivant.
Barde
Il est désormais possible de lancer un chant dont l’effet remplace celui d’un autre chant précédemment lancé, quelle que soit la durée d’effet restante de ce dernier.
Les ajustements suivants ont été faits aux champs de bataille.
Le niveau de contenu est désormais affiché lors du choix du niveau de difficulté des champs de bataille ci-dessous (uniquement pour les modes "Très facile", "Facile" et "Normal") :
★Pathétiques lapins / ★Le tour du ver / ★Plantes vapeur / ★Brigade des démembreurs / ★Troupes de choc du Grimshell / ★Punisseurs divins / ★Assaut amphibie / ★Les croque-mitaines de la jungle / ★Ames sœurs / ★Légion XI / ★Les démolisseurs / ★Les frères d'Aurphe / ★Archanges 1 à 5 / ★Puissance divine / ★Retour à la Tour de Delkfutt / ★Le nœud céleste / ★Chemin du guerrier / ★Le Sauvage
Il est désormais possible de consulter la progression générale dans les champs de bataille en s’adressant aux PNJ ci-dessous :
Shami (Port de Jeuno, H-8)
Champs de bataille concernés :
★Pathétiques lapins / ★Le tour du ver / ★Plantes vapeur / ★Rejets industriels / ★Brigade des démembreurs / ★Troupes de choc du Grimshell / ★Punisseurs divins / ★Assaut amphibie / ★Les croque-mitaines de la jungle / ★Ames sœurs / ★Légion XI / ★Les démolisseurs / ★Les frères d'Aurphe
Trisvain (San d'Oria Nord, J-7), Raving Opossum (Port de Bastok, J-11), Mimble-Pimble (Port de Windurst, L-5)
Champs de bataille concernés :
★Archanges 1 à 5 / ★Puissance divine / ★Retour à la Tour de Delkfutt / ★Le nœud céleste / ★Le Sauvage / ★Chemin du guerrier
Les aptitudes de l’avatar "Cait Sith" "Œil lugubre" et "Berceuse féline" appartiennent désormais au "Pacte de sang : abri".
L’aptitude de voleur "Pillage" permet désormais d’obtenir des objets des familles de monstres suivantes.
Raaz / Dullahans
Les ajouts et ajustements suivants ont été faits à l’adjuration.
Les alter ego dont le style de combat est "Tank" se positionnent désormais à proximité des ennemis dont ils sont la cible.
Les compétences armes utilisées par les alter ego sont désormais prises en compte dans les chaînes de compétence.
Seules les compétences spécifiques à certains alter ego sont prises en compte, comme "Bourre-pif" pour Prishe, par exemple.
* Il existe certaines exceptions.
Il est désormais possible d’entrer sur les champs de bataille ci-dessous en compagnie d’alter ego :
Aiguille de Vahzl
Désirs de Néant
Puits de mine #2716
Un siècle de souffrances
Couloir de l'ossuaire
Vent contraire
Griffes de l'Ours
Flammes pour les morts
Antre de l'Otarie
Celui qu'il faut craindre / Chemin du guerrier
Jardin de Ru'Hmet
Les anges déchus
Paradoxe empyréen
L'Aube
NOC_EU
04-04-2014, 01:52 PM
De nouveaux objets ont été ajoutés.
94839482
94809481
De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
La description des objets ci-dessous ne mentionne plus de niveau d’objet.
Flûte avant-garde / Cloche filiae / Poignée tardus / Poignée de Zuuxowu / Poignée lentus / Poignée achaq / Dragonne de la pluie de sang / Gantelets tzacab / Poignée Mephitis
* Les caractéristiques de ces armes sont inchangées.
* Dorénavant, les instruments de musique, les poignées et les cloches n’auront plus de niveau d’objet.
Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux coupons de Lotomog.
Les objets de la série "Tête de simulacre de Ra'Kaznar" ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus en échange des coupons ci-dessous :
Coupon Objets-Incognita LV1 / Coupon Objets-Incognita LV2 / coupon Objets-Incognita LV3 / coupon Objets-Incognita LV5
L’objet "Tête de simulacre de Yorcia II" a été ajouté à la liste de ceux pouvant être obtenus en échange d’un "Coupon Objets-Incognita LV2".
De nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées.
<< Rang exigé : Amateur >>
<table width="600" border="0"> <tr> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Objet</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Compétence nécessaire</td> <td width="50.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Matériaux</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Poings de ver +1</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td bgcolor="#eaf2f3">2 Paires de poings de ver</td> </tr><tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Masque de ver +1</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> <td bgcolor="#f5fafb">2 Masques de ver</td> </tr></table>* L’objet "Masque de ver" pourra être obtenu lors de la campagne de connexions quotidiennes organisée au mois de Mai.
NOC_EU
04-04-2014, 01:52 PM
Un point de retour a été ajouté dans la zone suivante.
Riverne - Site #B01 (E-8)
Les ajustements suivants ont été faits à l’adjuration.
Les espaces demi chasse ont été supprimés des noms des alter ego. Afin que ces derniers puissent être invoqués dans des équipes de joueurs, les règles s’appliquant à leurs noms sont désormais les mêmes que pour les PJ.
Les pronoms <p1> à <p5> peuvent désormais être utilisés pour les alter ego.
Les ajouts suivants ont été faits aux Hôtels des ventes.
L’historique s’affichant lorsque vous mettez un objet aux enchères indique désormais le nombre d’exemplaires du même objet déjà en vente ainsi que la catégorie de l’objet.
* La catégorie ne s’affiche que pour les objets que vous avez déjà gagnés aux enchères.
Dans le cadre de la pêche, la fatigue (nombre maximum de poissons pouvant être pêchés en une journée) a été modifiée de la façon suivante.
Avant
Si le niveau de son job principal est inférieur à 20, votre personnage se fatigue plus rapidement.
Après
A condition d’avoir un job de niveau 20 ou supérieur, votre personnage se fatigue normalement même si le niveau de son job principal est inférieur à 20.
Les ajustements suivants ont été faits à la rubrique "Effets" du menu "Config".
Les effets graphiques concernant les familiers sont désormais compris dans la catégorie "Vous".
Les effets graphiques concernant les familiers des équipiers sont désormais compris dans la catégorie "Equipe".
Les ajustements suivants ont été faits à la commande texte "/checkparam".
Le niveau d’objet moyen de votre équipement est désormais affiché.
Calcul du niveau d’objet moyen
(Niveau d’objet des armes + Niveau d’objet de l’armure) ÷ 2
Niveau d’objet des armes
Le niveau d’objet le plus élevé entre l’arme principale, l’arme auxiliaire, l’arme de tir et les munitions est pris en compte.
Niveau d’objet de l’armure
C’est le niveau moyen des objets équipés dans les cases tête, torse, mains, jambes et pieds.
Précisions
Le résultat du calcul est arrondi à l’unité.
Le niveau d’objet moyen influe sur le niveau de vos alter ego et le message affiché lorsque vous inspectez les monstres.
Le niveau d’objet moyen n’apparaît que si vous êtes équipé d’un objet à niveau dans chacune des cases d’équipement concernées.
Le niveau d’objet moyen n’apparaît pas si vous utilisez cette commande texte pour un familier.
Les commandes texte suivantes ont été ajoutées.
/returnfaith (/refa)
/returntrust (/retr)
Elles permettent de renvoyer les alter ego invoqués.
Sous-commandes :
all : renvoie tous les alter ego.
aucune : renvoie l'alter ego ciblé.
Note
Cette commande ne peut pas être utilisée lorsque l’arme de votre personnage est dégainée.
Dans le cadre d’Exhumation, il est désormais possible de s’équiper normalement des pièces d’équipement pour lesquelles la restriction du pathos d'Alzadaal a été levée.
Lorsque l’effet résultant de certaines attaques spéciales de monstres "Impossibilité de changer d’équipement" disparaît, il est désormais possible d’accéder au menu équipement normalement.
Les termes suivants ont été ajoutés à la fonction de traduction automatique.
<table width="400" border="0"> <tr> <td width="50.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Catégorie</td> <td width="50.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Terme</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">Commandes</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">/returnfaith</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">Commandes</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">/returntrust</td> </tr></table>
NOC_EU
04-04-2014, 01:53 PM
Lorsque l’avatar "Cait Sith" utilisait le sort "Vie II", l’animation et les effets étaient anormaux.
Le coût magique de l’avatar "Cait Sith" était anormal.
L’aptitude de l’avatar "Cait Sith" "Griffure royale" n’était pas prise en compte dans les chaînes de compétences.
Lorsque le joueur bénéficiait de l’effet des sorts de l’avatar "Cait Sith" "Vie II" et "Revie II", la couleur du message affiché dans la fenêtre journal était incorrecte.
L’objet clé reçu en vainquant le monstre célèbre de la Sylve de Yorcia (I) "Cherti" n’était pas le bon.
La position du curseur était incorrecte lorsque les joueurs ciblaient le "Veil" situé dans la Sylve de Yorcia.
Lors du combat contre le monstre célèbre "Mahjlaef the Paintorn" du Bourbier de Caedarva, l’effet "Bouclier immortel" s’activait même lorsque l’attaque spéciale du même nom échouait.
Sous certaines conditions, les effets des sorts de magie de l’"Ancestral Rage" apparaissant dans les Cavernes de Cirdas au cours de la quête "La communion" étaient anormaux.
Durant les événements des missions suivantes se déclenchant au cours d’un combat, les alter ego utilisaient des aptitudes et des sorts de magie, provoquant l’apparition de messages dans la fenêtre journal.
Le Seigneur des ombres / Xarcabard terre de vérités / L'Ombre attend
Lorsque le joueur équipait le mannequin de la Maison Mog de sa nation de départ d’équipements à effets lumineux, ces effets apparaissaient également dans les Maisons Mog louées dans les autres nations.
Dans le moblyrinthe issu du "Sceau de moblyrinthe 08", les joueurs pêchaient parfois des proies ne devant normalement pas être attirées par l’appât équipé.
Les noms des équipements reliques proposés par le PNJ "Monisette" du Port de Jeuno étaient incorrects pour les jobs ci-dessous :
Chevalier noir / Barde / Chasseur
Dans les Hôtels des ventes, certains objets de la catégorie "Divers" n’apparaissaient pas dans la liste des objets en vente.
Lorsque les alter ego ci-dessous étaient renvoyés, les effets sonores et visuels étaient les mêmes que ceux du compagnon d’aventure :
Ulmia / Nashmeira / Zazarg / Ovjang / Mnejing / Sakura
Lorsqu’une déconnexion forcée arrivait après avoir échangé un élixir au bon imp pendant la quête "La proie et l'ombre", il était impossible de progresser.
NOC_EU
04-04-2014, 01:54 PM
Pendant la pêche, il arrive que le jeu se bloque lorsque le joueur presse les touches 4 et 6 du pavé numérique en accord avec les flèches apparaissant à l’écran.
Lorsqu’un objectif des Annales d’éminence à durée limitée démarre au moment ou le joueur commence une synthèse, cette dernière est interrompue et les matériaux sont perdus.
Lorsque le personnage contre-attaque au moyen de l’aptitude de guerrier "Contre-attaque", la fenêtre journal indique que l’attaque initiale du monstre est manquée même si celle-ci inflige des dégâts.
La description de l’objet "Aettir" n’indique pas que l’effet "Fente+" influence également l’aptitude "Volée runique".
La musique jouée lors de l’entrée sur le champ de bataille "★Le Sauvage" est incorrecte.
Le message de la fenêtre journal indiquant l’apprentissage d’une compétence arme apparaît tardivement.
Lorsqu’un "Gnarled Rampart" entre en combat lors d’un Raid de colonisation dans la Sylve de Yorcia, son nom disparaît.