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View Full Version : [dev1186] 新たなメナスインスペクターが追加されます



Regulus
03-05-2014, 05:29 PM
新しいメナスが2週間後と迫ってきましたね。
非常に楽しみです。

が、新たなメナスインスペクターはすべて「ヨルシア森林〔U〕」で戦闘となるそうです。
これまでのメナスインスペクターはすべて「シルダス洞窟〔U〕」で戦闘でした。
その結果人が集中し回線が非常に不安定になり、攻略不可能な状態になっていました。
前回のことからいろいろと手は打ってあるとは思いますが、非常に不安です。
快適に遊べるように是非お願いします。

slimn
03-05-2014, 07:04 PM
6人コンテンツなんでしたっけ?
それともフルアラ?現メナスのように人数でHP可変?

Akatsuki
03-05-2014, 10:40 PM
時は来た。それだけだ!



新たなメナスインスペクターはすべて「ヨルシア森林〔U〕」で戦闘となるそうです。
これまでのメナスインスペクターはすべて「シルダス洞窟〔U〕」で戦闘でした。
その結果人が集中し回線が非常に不安定になり、攻略不可能な状態になっていました。
前回のことからいろいろと手は打ってあるとは思いますが、非常に不安です。
快適に遊べるように是非お願いします。

なるほど・・メナスがやたら重かったのはそのせいなんですね・・
ボス戦闘開始直後にブラックアウトをやらかしてしまった身としては
旧3エリアのボス素材も新しい需要できたし、
うまく分散してくれることを祈るばかり・・

exawin
03-05-2014, 11:07 PM
メナスと言えば「史上最大級の報酬」がキャッチコピー?でした
今回はどんなキャッチコピーが入るのでしょうかね

「史上最大級の報酬2」はベタすぎるな...

Last-Dragoon
03-06-2014, 08:48 AM
楽しみだけど

七支公でやってる感じだと

6人で突入するなら

鳥さん:範囲雷の超ダメージでアタッカー3名はナ狩狩のイメージ
ブロッコリー:範囲死の宣告でアタッカー3名はナ狩狩のイメージ
わんこ:範囲氷の超ダメージ+強化全消しでアタッカー3名はナ狩狩のイメージ

調整しないとナ狩狩しかアタッカー枠に入れないんじゃないかな?

Refi
03-06-2014, 10:47 AM
既存のメナスもですが6人~になってからのバランスは大丈夫なのでしょうか?
岩上枠の余地
6人や10人、15人、18人等の人数でのバランス
等々

現在突入人数でNMHPしか変更が入っていないようですが、そのあたりのバランスに変更は入るのか?
運営側からみての人気やクリア率は?
追加されるメナス2での雑魚解放防具のILは?
運営がこの先メナスをどうしてゆくのかの方針は聴けるのでしょうか?

Pandon
03-06-2014, 11:18 AM
とりあえず地図は見れるようにしてほしいです。

moshu
03-06-2014, 04:04 PM
IL装備がなかったメナス実装直後と状況がちがうのでなんともいえませんが
現メナス同様に人数可変になっているのであれば、岩上枠はもうなさそうですね。
恐らくスカーム3のように物理・遠隔・精霊・支援・ヒーラーが満遍なく居ないと攻略できない感じにしてそうですが。

ChuckFinley
03-07-2014, 12:20 AM
一番気になるのはメナスプラズムで共通なのかって点ですね。
昔メナス1の時は追加ではポイントを分けるっていう話でしたが、結局どうなるんでしょう?
説明見た限りでは共通になるようなのですが、共通ですとクリアしたくてもできない難民が結構でそうな気もしますね。

unapon
03-07-2014, 12:23 AM
>※メナスインスペクターの参加方法や進行方法、報酬などについては「こちら」をご覧ください。

こちらで既存メナスの説明ページに飛ぶということは、
メナスプラズムで交換してエアリキッドで強化という報酬の仕組みも
既存メナスと同じと考えていいのでしょうか。

ランダムオグメのスカーム装備と確実な強化ができるメナス装備、
アイテムレベルも119で揃うでしょうし取捨選択できそうで楽しみです。

moshu
03-09-2014, 12:03 PM
参加人数によって報酬を可変にしたほうがいいかもしれない。

現状のメナスは6人でも18人でもらえるメナスポイントが同じなので
6人でいくほうがボスドロップの取り合いが少ないからほぼ主流になりつつあります。
モリマーだとモモ詩コ白学以外は募集ないです。

要は昔のサルベージと同じ状況になりつつあります。
(サルベはモモシ白赤詩以外呼ばれなかった。)
風は18人でやるからこそ風水魔法が活きてたのに席なくなりましたね。

この辺りの問題が起こりそうな点も新メナスでは解消してることを望みます。

schpertor
03-20-2014, 03:46 PM
捨てれば済む事なのですが、中途半端にオグメ付けたりやメゾティント化した
ものの使わなくなったスカームやメナス装備の処分方法が何となく欲しいです。

モグに預ける事が出来る訳でもなく、かと言って倉庫に送れる訳でもなく。

せめて強化やオグメをリセット状態に出来たら便利と言えば便利なのですが

CheddarCheese
03-20-2014, 03:59 PM
スカームやメナスの装備品は今後打ち直しの予定はない、やる場合は入手手段を簡単にすると発言されているので、上位互換の装備を手に入れて不要になったら、気軽に捨てればいいと思います。

Mushusu
03-20-2014, 06:21 PM
ユムカクスのような死の宣告だけは時間制限のあるメナスではなくして欲しいですね・・
あれだと人数が多かろうが、どんなジョブだろうが死んじゃいますし。

聖水で治せるものですけど、100%に治せませんから大量にもっていって、結果治らないで死亡とか目も当てられません;

schpertor
03-23-2014, 02:42 AM
地下メナスマリアミ真フルカン@1mmまで削って時間切れでした;さすがに悔しい


複数の攻撃属性を必要とするNMを配置していろんな前衛を必要としたり
一部弱体魔法が敵NMの弱体となっていたり、
前回のメナス1よりもより多彩なジョブが参加出来る様になってるのは
結構考えて作ってあるなと思いました。


ただスタンが119杖+魔命装備あってもさっぱーり入らないんですが;

Negroni
03-23-2014, 11:07 AM
ただスタンが119杖+魔命装備あってもさっぱーり入らないんですが;
今回のメナスのNMはスタン入らないようにしてますね。3点セット等はいりますが。
18人風がいれば入るかはまだ試してませんが、完封に近いのが癇に障ったのでは?

それはそうと、

なぜ雪山や渓谷の”閉ざされた領域”が森なんですか。
スカームのヨルシアやってる気がしてしょーがないです。

延々同じBGMもいいかげん飽きました。
他のお願いします(*゚-゚)

nyu
03-23-2014, 04:07 PM
なぜ雪山や渓谷の”閉ざされた領域”が森なんですか。
スカームのヨルシアやってる気がしてしょーがないです。


何が悲しくて渓谷のメナスで薄暗いヨルシアに行かなきゃいけないんだ!

と叫んでる人がいました。同感。

Bergamots
03-23-2014, 06:05 PM
そしてナイトと狩人以外いらない子\(^o^)/

CheddarCheese
03-23-2014, 08:41 PM
そしてナイトと狩人以外いらない子\(^o^)/
ヨルシア森林のボスは突耐性なので狩人は要らない子です。ついでに言うと近接アタッカーで殴り殺せるのでナイトも要らない子です。

カミール山麓はギミックが凝っているので単一属性に偏った編成で1-5NMとボスを攻略することは難しいです。
閉ざされた領域の攻略はナ狩主体で可能ですが、封印のための結晶を集める過程で狩人以外のジョブも必要です。

tomy
03-23-2014, 09:06 PM
狩人対策で突耐性つけると竜騎士も死亡するっていう

Marchwind
03-24-2014, 12:39 AM
AAなどの上位ミッションBF難易度「むずかしい」以上のCLが「119以上」という曖昧な表記になっていた時点でまあ大して期待してませんでしたが
もうCLが全く指針になってないですね、メナス2も1に比べそこまで難しくなっている印象はないですが地上NM1~3のCLが122、4,5が125と119突破しちゃってますし
メナス1と同じ法則だとしたらボスのCLは131ということになるのでしょうか?
まあAABFに限らず先月実装されたスカーム3とメナス1を比べても難易度が全然違うし、CL=そこで手に入る装備のILということもなくなりましたしもうCLって必要ないんじゃないでしょうか?

schpertor
03-24-2014, 04:21 PM
カミール地上メナスのイェズターグ族Mirkaが
後半にビーストラクションを使用するのはあんまりかと

IL装備でプレイヤーの性能上げてる状態なのに
???のある戦闘場所が狭い事もあってアラ全員に
ヘヴィ+全部位脱衣+装備不可+HPを1って;;

schpertor
03-24-2014, 04:27 PM
AAなどの上位ミッションBF難易度「むずかしい」以上のCLが「119以上」という曖昧な表記になっていた時点でまあ大して期待してませんでしたが
もうCLが全く指針になってないですね、メナス2も1に比べそこまで難しくなっている印象はないですが地上NM1~3のCLが122、4,5が125と119突破しちゃってますし
メナス1と同じ法則だとしたらボスのCLは131ということになるのでしょうか?
まあAABFに限らず先月実装されたスカーム3とメナス1を比べても難易度が全然違うし、CL=そこで手に入る装備のILということもなくなりましたしもうCLって必要ないんじゃないでしょうか?

地下メナス2はCL128でした。
ただ装備の性能という事で見ると、地上メナス2で取れる装備の方が性能が良さそうな気もしたので
CL最高で必ずしも現時点最高の装備が取れるという訳でもなさそうですね。

Last-Dragoon
03-25-2014, 05:35 AM
耐性に関しては物理格・打、物理斬、物理突、遠隔攻撃(突)、魔法攻撃で分けて欲しいですねー
狩人対策するなら遠隔攻撃(突)耐性だけでいいですし
骨みたいに突攻撃に対して耐性を付けるなら物理突と遠隔攻撃(突)の両方に耐性付けるようにすればいいし

なにはともあれ巻き添えくらうのは勘弁です