Elemoi
02-16-2014, 08:22 PM
昨年の12月頃からほぼ毎日モブリンズメイズモンガー駆除部一課をやっているのですが、
突入時の読み込み量が多いのか、入り口のモブリンが表示されないことが非常に多いです。
Packapic(音楽の変更などのモブリン)の方は50%くらいの確率で表示されるのですが、
Rediroq(突入するためのモブリン)の方は、ただの一度も表示されたことがありません。
そのため毎回一度遠くまで走って表示を再読み込みさせる手間が発生しています。
ファイルチェックをしてみましたがどこも異常は無く、以前は問題が無かったことを考えると、
恐らくモグケースの追加などでエリアチェンジ時のデータの読み込み量が増えてしまい、
その影響でモブリンの表示落ちが発生しているのではないかと思います。
流石にこれだけ突入しているのに、突入時に一度も正常に表示されないというのは少々問題があるのではないかと思います。
そこで直接プレイには必要の無いもの(モブリンの後ろに表示される壁や井戸など)を表示しないようにするなどの対策をして欲しいと思います。
極端に言えば、突入用のモブリンさえ表示されればゲーム進行には支障が出ませんので、
音楽を変えるモブリンは遠くに配置するなどでも良いと思います。
ひとまずはそういった問題が発生しているというのを認識していただいて、
今後実装されるコンテンツも含めて、
世界設定的に表示したいものと、プレイに必要なものとのバランスを取って欲しいと思います。
突入時の読み込み量が多いのか、入り口のモブリンが表示されないことが非常に多いです。
Packapic(音楽の変更などのモブリン)の方は50%くらいの確率で表示されるのですが、
Rediroq(突入するためのモブリン)の方は、ただの一度も表示されたことがありません。
そのため毎回一度遠くまで走って表示を再読み込みさせる手間が発生しています。
ファイルチェックをしてみましたがどこも異常は無く、以前は問題が無かったことを考えると、
恐らくモグケースの追加などでエリアチェンジ時のデータの読み込み量が増えてしまい、
その影響でモブリンの表示落ちが発生しているのではないかと思います。
流石にこれだけ突入しているのに、突入時に一度も正常に表示されないというのは少々問題があるのではないかと思います。
そこで直接プレイには必要の無いもの(モブリンの後ろに表示される壁や井戸など)を表示しないようにするなどの対策をして欲しいと思います。
極端に言えば、突入用のモブリンさえ表示されればゲーム進行には支障が出ませんので、
音楽を変えるモブリンは遠くに配置するなどでも良いと思います。
ひとまずはそういった問題が発生しているというのを認識していただいて、
今後実装されるコンテンツも含めて、
世界設定的に表示したいものと、プレイに必要なものとのバランスを取って欲しいと思います。