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View Full Version : アーティファクト打ち直し 改善点



Urulun
01-30-2014, 01:01 AM
AF119の全体的な改善点としては2つあると思います。

・作成プロセスが楽しくない
レム集めは、ちょっとずつ集まるのが楽しいくらいですが
付随する素材は不要ではないでしょうか。
価格が異常に高い。
自力取得は確率的にレムより難易度が高い上に出所は同じBF。
こつこつ集める楽しさを潰して嫌がらせをされている気持ちになります。


・性能が微妙
基本性能が低いということではなく、特殊プロパティが弱く能力値の付け方が雑です。
特に防御力やHPの効果が薄い後衛用が顕著です。
過去の最強装備が、満を持して鍛え直したら結構な部位で使えない…という流れが最低です。


特に後者の「性能が微妙」な件が由々しき自体だと思います。
明らかにこの設定はおかしい、こうすればもっと良くなる
という所を開発さんへ伝え、今後のレリック装束打ち直しに備えるとともに、
できれば能力値の修正をお願いしたいと思います。


とりあえず黒の装備のおかしな箇所を上げますが

・SPグローブ+1 魔命+8 精霊スキル+17 敵対心無し

対抗装備 ハゴンデス手 魔命+20 敵対心-8

ボスクラスの敵には敵対心無しが致命的で魔命も強化付与で負けてしまいます。
魔攻も無いので雑魚用でもありません。
むしろスキルが2しか増加していないことに驚きました。
魔命は+15以上にして敵対心も5~8は欲しい所。
格上への精霊は、この装備しか無い!という感じが欲しいですね。


・SPトンバン+1 暗黒魔法+17 魔攻+20

脚部分は魔攻があってもハゴンデス脚があり魔攻は無駄なステータスです。
暗黒+17 63レベル上がって+2は酷いです。
無駄ステータスの魔攻20を魔命に変更すべきです。
あとここはドレインアスピル効果アップを付けるべきでは無いでしょうか。



アーティファクトもレリック装束もエンピリアン装束もプレイしているジョブの数だけ全部揃えましたが、
なんとあの思い出のアーティファクト打ち直しを今回は「全部は作らないでおこう」と思いました。
レリックも同じ調子は勘弁して欲しいです。

Ichigocake
01-30-2014, 09:48 AM
素材が高いのは、AFに興味ない。でもBCで遊びたい。
ほしいもの装備もないけど、金策できる(´・ω・`)って人のためですね。

貨幣、マロウ、メタル、シンダーなども取引できるのはそのためですね。
トレードできないアイテムだとほしい人しかやりません。それだと
コンテンツが寂れてしまいます。そのための策だと思います。
いずれは取得手段は増えていきますが、VU直後はいつもこの流れですね。

Bergamots
01-30-2014, 02:11 PM
AF119素材が高いのは…需要がすごいのと供給の少なさだと思って、
まぁ、そのうち安くなるだろうと気長に待っている間にレムも貯まるでしょう。

ただ…今の相場を見てると全然安くなりそうにもないですね;;
高級職人さんもたくさん合成してるってわけでもないですし…。

あ、でもマリヤカレヤオーブだけは誰でも手の届くくらいに落ち着きましたねぇ。
(単に完成個数多いだけだからと思いますがねw

レリック装束・エンピ装束のIL119のほうがサクッとやれるコンテンツになるなら暴落しそうですがw

と、まぁ…
何が言いたいのかというと、
新規素材を出すよりは既存素材でどうにかならんかったの?ってことです。

CheddarCheese
01-30-2014, 09:05 PM
表記の統一をして欲しいと思った。

コンボカピガッシュ→召喚獣:回避率アップ
CNピガッシュ+1→召喚獣:回避+20
とかとか
アトロピタバード→リフレシュ(2MP・3秒)
ATタバード+1→リフレシュ+2(2MP・3秒)
とか、同じ性能なのに表記の仕方が違うのとかをできれば統一してほしい。
一度に全部は無理だから、新規追加分から順次、表記する方向で対応すると言う方針が発表され、その通りに実施されいるだけです。

Urulun
02-01-2014, 01:31 AM
素材が高いのは、AFに興味ない。でもBCで遊びたい。
ほしいもの装備もないけど、金策できる(´・ω・`)って人のためですね。

貨幣、マロウ、メタル、シンダーなども取引できるのはそのためですね。
トレードできないアイテムだとほしい人しかやりません。それだと
コンテンツが寂れてしまいます。そのための策だと思います。
いずれは取得手段は増えていきますが、VU直後はいつもこの流れですね。

おっしゃる通り確かに金策でBFを廃れさせない意図ですね。

ただ現状ではレムの入手手段が多いなか、素材の価格だけが突出してしまって
手持ちのジョブ全部を揃えようとすると財産の大半を使うことになる気がしました。
結果、「性能が微妙なモノは119にしない」という判断になりましたが、
これはゲームとしてとても悪い方向だと思います。

また私は少しずつアイテムを集めて強化する。という作業に楽しみを見いだすタイプですが
実際問題としてはレムを集めるより高価な素材1個の入手が問題で、楽しみを奪われた気分です。

ただ1つ1つは些細なことの積み重ねのような気がします。
BFの待ち時間が無ければ自力取得を目指したかも知れませんし、もうちょっと値段が安ければ悩みつつ購入したかも知れませんし、装備性能がもっと適正であればなんとか入手していたと思います。

根本原因は、AF打ち直しというビックイベントを全ジョブ全部位3PT制限のBFに突っ込んだせいの気がしてきました……。
レリック装束はこんなことにならないよう祈るばかりです。

gaku381
02-01-2014, 06:37 AM
魔神のBFでも素材は出るようになりましたけど 未だに結構高いですね^^;

自分はナイトだけ119にしたんですけど 高い金額だして完成して 次レリック装束(´・ω・`)
ギルがドンドン減ってます

レリック装束の場合 オグメが打ち直しで消えるのではと思うと怖いですね
せっかく苦労してオグメつけたのに 打ち直しでNQと枚数だけ違うだけで強化後が同じってのも(´・ω・`)

エンピ装束もコンビネーションとか打ち直しで消えてほしくはないな(´・ω・`)

Urulun
02-01-2014, 07:04 PM
レリック装束とエンピ装束のオーグメントとコンビは消えて欲しくないですね!
でもさすがに消さないんじゃないかと信じています。
あ、でも学者のサバントアタイアのクイックマジック発動は邪魔なのでこの機会に抹消した方が良いと思います。
ファストキャストも当初発動ランダムでしたけど変更されましたしね。


AF打ち直しの性能ですが

脇戸筒篭手改の「お握りの真の味がわかる」
旧装備から継続ですが、活用できるようにレリックでも1箇所か2箇所これを
付けて頂きたいです。攻防が同時に100上昇する食事はすでに存在しますので
装備固定を強要される所と差し引きで3箇所くらいつけても良いと思いますよ!

Since
02-01-2014, 07:21 PM
レム物語第六章:【頭】←これ。
Ex
全十章からなる物語の第六章。
11年目でレジスタンスが救出にくる。【頭】←ここでもいい。むしろ分かればどこでもいい。

どこの部位なのか分かるようにしてほしい

Urulun
02-03-2014, 12:50 AM
獣使いの打ち直し

トテミクジャック 109で、いたわる+20 119で+22
トテミクゲートル 109で、いたわる+30 119で+32

とのことですが、いたわる増加の上限が+50のようで+20と+30の他にオーガグローブの+10と組み合わせて
試したところオーガグローブ装備時でも変化はありませんでした。

トミテクゲートル119の時点で+32 他に丁度+18の装備があるわけでもなく
さらにたいてい109は簡単にできそうですし、この109→119の+2に何か意味はあるのでしょうか?

Sord
02-03-2014, 10:36 AM
スカーム関連のスレで打ち直したらオグメが消えるのは仕様です、という回答があったように記憶してます

ZOW
02-03-2014, 10:54 AM
素材が高すぎるという意見がありますが、素材の価格は開発が決めているわけではないのでは?
ユーザーの動向で取引価格が決定され、情勢によって上下する
これがMMOの経済のおもしろさだと思います
装備の性能と価格が見合っていないというなら強化を見送ればいいのです
どうしても、ということなら工夫して金策するなり、
いける機会を増やす工夫をするなりすればいいことです
いける機会を増やしたところでシュッシュがあるのは問題なので、これは改善いただきたいところですがね
実際、前衛だと大半の防具は強化素材より安い金額でR15まで強化できる
メナポ交換装備のほうがよかったりします。119AFが必須なんてのはほとんどありません
(ナイトの一部ぐらいでしょうか)後衛用としても必要となってくるのは一部ではないでしょうか
これで仮にドロップ率が緩和されて、価格暴落でもしようものなら
エクレア装備を取得した層からどんどんAABCから離れていって、ますますのコンテンツ過疎化につながります

Mushusu
02-03-2014, 08:24 PM
119強化に必要な素材を合成しないものにしてもらえないでしょうか。
BFでせっかく出ても合成を上げていなかったり、上げている知り合いがいなかったら、競売に出してそのお金で合成品を買うという流れになってしまっています。

というか 現状、他に使い道がないのにどうして合成品を要求されるのかが謎です。
今後 他の合成品に使うんでしょうか

Urulun
02-04-2014, 12:07 AM
獣トテミク装備のいたわるを検証していて気がつきましたが
いたわる使用間隔短縮 109で15秒 119で17秒短縮と言うことですが

基本90秒 メリポ5段階-15秒 トテミク脚109 -15秒  バイソン頭HQ-15秒で
再使用まで45秒となるところですが52秒のようでした。

いわゆるキャップが設定されているようですが、例によってこんなにも簡単に上限に達するのでは
109→119の-15秒から-17秒の意味があまりないような気がします。
そもそも109+NQ(-10)でもキャップですし。
装備改善の主旨とは外れますが、いたわるの回復量と併せて上限を上げてもらえないでしょうか。

メリポが他に回せるというメリットもあるとは思いますが…すぐ上限が来る設定はゲームとしてつまらない方向だと思います。



またトテミク一式の改善点ですが、

全体的にペット:命中+ や、ペット:攻撃+がついてはいるのですが
本体へ同系統の強化が付いていないので、基本は同系統の能力値付与を
してほしいです。

競合の装備としてかなりの命中や攻撃が付いているものが
ありますので、本体とペットどちらかを強化になってしまっています。
現状ではペットだけ攻撃させる時の装備となっていませんか。

獣使いの理想としては、個人的には普通のPTでペットと共に戦うことと思っています。
ペットの命中が足りないときは本体も足りないと思っていますので
次のレリック打ち直しは是非、その方向でご検討をお願いします。

Sedoh
02-04-2014, 12:49 AM
119強化に必要な素材を合成しないものにしてもらえないでしょうか。
BFでせっかく出ても合成を上げていなかったり、上げている知り合いがいなかったら、競売に出してそのお金で合成品を買うという流れになってしまっています。

というか 現状、他に使い道がないのにどうして合成品を要求されるのかが謎です。
今後 他の合成品に使うんでしょうか

合成職人にも立場を与えようという考えなのでは?
やや強引な気もしますけど、こうでもしないと合成は死んでますし。

schpertor
02-12-2014, 08:24 AM
レリック打ち直しでオグメを消去にすると

打ち直しレリック109と119にそのオグメがデフォで付与
オグメ付きのレリック防具の打ち直しの場合必要素材半分

何かこんな感じになりそうな予感だが、オグメメイジャン全否定だけは
勘弁して欲しいな

tamaran
02-19-2014, 03:58 AM
結局、開発の方々がユーザーのAFに対する憧れ、思い入れを分かっていないんじゃないかと思います。AF1を入手する時は特別なクエスト(ムービー付きの)があり、仲間と呼ばれる人達もしくは、お手伝いという形で協力してくれる人たちと協力してやっと入手できるという、それはとてもとても特別なものでした。そして同じヴァナディールに存在している人たちの「絆」を感じさせてくれる特別なイベントでした。

現在のAF打ち直しに関してはNPCにアイテムを渡してヴァナ日付変更を待って入手という味気ないクエストのみです。またそのアイテムを入手するには、装備、プレイヤースキル、限られたジョブというハードルがクリアできる一部の人達のみ挑戦をゆるされるという状況です。しかも、旧来の息をしていないコンテンツの再利用により、許容3PTと言われる非常に狭い関門を乗り越えなければいけません。入手までの難易度に関してはAF1実装当時と変わらないかもしれませんが、先ほど述べたAF取得という同じ目的を持った人たちと協力して乗り越えて手にしたものと、メインジョブとよべるジョブのAF取得をするために一例ですが、ナイト狩人竜騎士詩人コルセア白といったいわゆる鉄板構成と呼べるジョブを用意しなくてはならないという事に矛盾を感じている人も多いのではないでしょうか。またその運良くAA戦に参加したとしても、その素材をさらに合成しなければAF打ち直しができないという状況で、合成スキルの高い(限られた)職人が得をする仕組みになっているのが現状です。

新スカームという魅力的なコンテンツを用意していただいたにしても、新スカームの装備がどんなに性能が良いにしても、ユーザーが求めるAFという特別な装備にはかなわないと思います。

繰り返しになってしまいますが、どうか、ユーザーのAFに対する憧れ、思い入れを考慮したうえで、旧来のコンテンツの使い回しではなく、また許容3PTという狭い入口のコンテンツでは無い新しいコンテンツを新たに実装していただきたいと思います。

このゲームの当初唄われていた「絆」これを感じさせるようなコンテンツを期待します。

ChuckFinley
02-19-2014, 01:13 PM
特別扱いされてるから打ち直しがあるのでは?そうでなければIL化なんてされませんよ。
前置きはここまでで、私としてはEXRAREアイテムとか特別なクエストで強化とかには反対ですね。
競売で買えるアイテムを使ってるからこそ、直接取りに行くことも別の金策をして買うことも出来て良いんじゃないでしょうか。
レリック装束の為にまた延々何年も裏みたいのやってやっとシャッポー取れました。みたいな方こそ誰も望んでないですよね。
一つ言わせてもらえるなら、現在EXRAREであるレムの入手方法が限られ過ぎている点です。
現状はエミネンスでチマチマ集めるか、BCで得るかのみで、実質的にBCのみとなっていますが、レム以外が欲しいわけでは無いBCに通うのは意外と辛い。
難易度選択みたいのでレムしか出ない代わりにドロップ枠全部レムになるような難易度とか作って欲しいです。

Atrici
02-19-2014, 01:54 PM
AF1の時も思ったんですが、全体的に性能低くないでしょうか
119なのだから、メナス防具110Rank15を火力・守備力共に
大きく凌駕する物を期待しているんですが、防御面はともかく火力面で微妙な物が非常に多い

Clap
02-20-2014, 01:33 PM
AFではないのですが、ユイトルリストを+1にするとなぜかAGIが下がったりもしてますねぇ
飛命も増えてないし打ち直さなくてもよさそうな性能ですね。

aswaswsa
02-22-2014, 04:43 PM
ずっとAATTのとてやさソロをやってきている者ですが、
トレハンが適用されてからAF強化素材の「素のドロップ率」が明らかに悪くなっていませんか?

以前は30~40%(もうちょっと高いかも?)くらいでドロップしていましたが、
現在は10%前後です。
最近は集計していませんが、ここ20回でドロップは3回のみ。
素のドロップ率を下げて、トレハンMAXで以前のドロップ率とかなんでしょうか?

当たり素材(119用)と中当たり素材(109用)とゴミの抽選っぽい感じもするんですが
ここまで体感できるくらいに違うので調整されたんですかね?

自身はトレハン適用前と適用後含めて100回近くはソロでクリアしています。
気のせいなのでしょうかね・・・?

sitone
02-23-2014, 10:33 AM
レリックIL119の打ち直しとかはメナス固定とかされちゃってますしね。

いっそいずれ上限がみえるRME119打ち直し素材と交換してくれればいいのではないかなと思います
現在それらの素材はRMEに興味ない人にとっては売るためのものでしかないうえに岩以外は二束三文
100でAF打ち直しやエアリキッドみたいな消耗品
200でメナスボス素材などと交換
みたいにしてくれれば他の人にも恩恵があるのではないかと思います
(あ、でも貨幣交換みたいに餅鉄はメナスゲイザックの品だけ・・みたいなのはやめてほしいな)

REDel
02-24-2014, 04:36 AM
いっそ、打ち直し素材、なんて物は止めてメリットポイントと交換で、だったら経験値を稼ぐためにそこら辺を徘徊してるモンスターと戦う意味も出てくるという物だったのですが・・・。
せめて、メリポと打ち直し素材の交換でも出来ないものかと・・・。
ILと経験値を結びつけることは必要だと思うのですが・・・。

moshu
02-24-2014, 04:05 PM
レリック装束の打ち直しが追加されましたが、木工スキルは全く必要とされないですね。
AF119の脚以外に木工を必要としないのは意図的なんでしょうか。

Camui
02-27-2014, 04:40 AM
レリックの追加がAFのIL化から短期間すぎる気がします。
AF119作る意味も更に薄くなった気がします。
数か月で追加が来るのであればエンピ装束のIL化までちょっとまてば
AFもレリックも119はいらないような気がします。
前衛の装備もヤオヨトルヘルムやプレムテグローブほど命中のあるものがないので
使い道が薄く感じます。アドゥリン以降のVUで追加されたコンテンツは命中が必須です。
前衛装備にはもうちょっと命中を+してもらいたいです。
暗黒のIG一式装備するとスカスカで当たらなくなるという・・・

Rukar
02-27-2014, 05:34 AM
性能だけで言えば、AFもレリックも元の性能は全ジョブ、全部位必須という感じでもなかったですよね
打ち直し後の性能にしても、レリックはAFの上位互換という性能というわけでもないですし

まあ頭部位に関してはヤオヨト、ウァールの対抗馬としてもうちょい選択肢になれるようにがんばってほしかったとは思いますけど・・・

Matthaus
02-27-2014, 05:47 AM
魔導剣士や風水士のレリック装束109相当の装備は、
競売で入手可能な素材やベヤルドを使って比較的容易に入手できるのに、
何故レリック装束109は、自分(パーティ必須)で集めるしかないエクレア素材が入ってるのでしょうかね。

元となるレリック装束自体、ドロップ運にも左右されて、決して入手が容易とまでは言えないのに...

119への強化ならまだしも、
AF含めて109までなら、もっと容易に強化出来ても良かったのではないでしょうか?

CheddarCheese
02-27-2014, 08:15 AM
魔導剣士や風水士のレリック装束109相当の装備は、
競売で入手可能な素材やベヤルドを使って比較的容易に入手できるのに、
何故レリック装束109は、自分(パーティ必須)で集めるしかないエクレア素材が入ってるのでしょうかね。
レリック装束109の打ち直しにパーティ必須のエクレア素材なんか使わないですよね。

Refi
02-27-2014, 02:36 PM
AFもレリックも109だとILが低すぎて使いにくく、119にするには素材が入手し難いと感じます
風水や魔剣のAFが追加されたころは109というは十分魅力的なILでしたが、その後すぐに117やスカーム3で119がとれるようになってしまったため
せっかくのそのジョブごとの専用装備なのに単に取りにくい119装備、弱い109装備になっているのではないでしょうか
またAFとレリックのILが同じというのはやはり特徴がありません
119の価値は維持しつつ109の性能の装備でもスカーム3や次回のメナス2にいけるようにレリックだけでもILをあげることは無理でしょうか? 114や115くらいに

Akatsuki
02-27-2014, 04:51 PM
魔導剣士や風水士のレリック装束109相当の装備は、
競売で入手可能な素材やベヤルドを使って比較的容易に入手できるのに、
何故レリック装束109は、自分(パーティ必須)で集めるしかないエクレア素材が入ってるのでしょうかね。


レリック装束109の打ち直しにパーティ必須のエクレア素材なんか使わないですよね。

恐らくヴァラーガントレー1等の劣化装備のことでしょう。
ちなみに、劣化装備なしでも、忘れられた~を多めにトレード(+20個)使うことで、
劣化装備は不要になります。

私はそのことに気づかず、4日間裏砂丘に通ってましたorz 足跡超安いのに・・・

CheddarCheese
02-27-2014, 04:53 PM
恐らくヴァラーガントレー1等の劣化装備のことでしょう。
劣化装束を取るのにパーティ必須なんて知りませんでした。

余談ですが、忘れられた~は三国裏の強めの獣人(ILなし99から見て丁度)が良く落としますね。
グリフィンの毛皮を取りにシーフで裏サンドに行ったら、1回で50個以上取れました。

Gacchan
02-27-2014, 05:42 PM
レリック装束109の打ち直しにパーティ必須のエクレア素材なんか使わないですよね。
レムでしょ?
エミネンスでコツコツもらえるけどね。

CheddarCheese
02-27-2014, 07:22 PM
レムでしょ?
エミネンスでコツコツもらえるけどね。
レムはエミネンスでもらえますし、レアは付いてませんね。

Akatsuki
02-28-2014, 01:06 AM
劣化装束を取るのにパーティ必須なんて知りませんでした。

余談ですが、忘れられた~は三国裏の強めの獣人(ILなし99から見て丁度)が良く落としますね。
グリフィンの毛皮を取りにシーフで裏サンドに行ったら、1回で50個以上取れました。

レリック装束そのもののこと?
もしくは20000の経験値のことでしょうか?
本人に聞くしかなさそうですが、
まぁ、恐らくはちょっと盛っちゃったか勘違いでしょう。
よくある話。
ディベートしてんじゃないんだし
温かく流してあげましょう。

Lomloon
03-10-2014, 08:15 PM
AFではないのですが、ユイトルリストを+1にするとなぜかAGIが下がったりもしてますねぇ
飛命も増えてないし打ち直さなくてもよさそうな性能ですね。

こんばんは。
ご指摘の件は3月のバージョンアップにて修正予定です。
ユイトルリストに限らず打ち直した結果パラメータの下がっているスカーム防具を一律調整します。

もう少しだけお時間頂けますと幸いです。

Elfy
03-12-2014, 01:03 AM
最近の装備でよくあるけど、
装備設定の担当?チーム?がアイテムレベル制に適応できてないんじゃないのかね。

レベルが上がったはずなのに下がるステータスとか。
他のスレでもあるけど、
ガラントレギンス LV52 盾スキル+10
RVレギンス+1 IL119 盾スキル+17

ΔLV67も成長したのに、盾スキルは7しか増えてません。
武器スキルはLV99>IL119で242も増えるんですよ?
武器スキルは命中率に大きくかかわる数値です。
そして命中率に対する防御の盾発動率にかかわる盾スキルも同じ上昇量で釣り合ってしかるべきです。

盾スキルA+だとすると
LV52(スキル163)>LV99(スキル424)>IL119(スキル666)
装備でスキルの上昇量と同じ数字までとは言いませんが、
たとえば倍率考えてで4倍ぐらいの成長あってもおかしくないと思います。
RVレギンス+1 盾スキル+40
ぐらいにね

LV52の盾スキル+10と、
IL119の盾スキル+40は等価値ってことです。

モンスの持ってるスキル値(?)からくる命中率もLV相当あるはずですから、
つまりRVレギンス+1の盾スキル+17は相対弱体とも考えられるわけですね。

モンスはLV相当に命中率があるのに、装備はほとんど成長しない。


アイヤー!IL199になっとったー;;!

Z16A
03-12-2014, 01:20 AM
盾スキルはIL付の盾に付加されているので比べるとしたらそちらではないでしょうか?
それでもIL盾についているスキルも武器に比べたら低いですけどね。
AFなどについているスキル+はILを考慮されていないと思います。

BBA
03-12-2014, 04:55 AM
苦労して打ち直しても、大してパラメーターが上がっている訳ではないので、
下がっているだけ防具に限らず、全防具見直すべきではないでしょうか?

武器の方はとりあえずスカーム2→スカーム3でILに見合った能力になって
いるように思いますが、(短剣はちょっとアレですが…) それに比べると、
防具全般、パラメーターの上昇など性能が微妙すぎるのではないでしょうか?

Morio_Lev
03-12-2014, 10:23 AM
そもそも打ち直しAFの装備名からジョブが推測できない時点でどうなんでしょう。
ガラントの打ち直しなら素直にIL109をGL●●+2、IL119をGL●●+3にできなかったんでしょうか。

RV●●+1だと戦士のエンピリアン装束+2とネーミングかぶるんですけど…。

moshu
03-12-2014, 02:02 PM
そもそも打ち直しAFの装備名からジョブが推測できない時点でどうなんでしょう。
ガラントの打ち直しなら素直にIL109をGL●●+2、IL119をGL●●+3にできなかったんでしょうか。

RV●●+1だと戦士のエンピリアン装束+2とネーミングかぶるんですけど…。

現状短縮名称がかぶってる装束

RV:戦エンピとナAF119
AG:戦レリック119と学レリック
OR:白エンピと狩AF119
PI:白レリック119とかレリック119
AR:黒レリック119と狩レリック119
AS:シレリックと青AF119
PD:シレリック119と学レリック119
GL:ナAFと召レリック119
PT:かAFと竜レリック119

これからどんどんふえるでしょうね。

SaigaRyuta
03-12-2014, 07:26 PM
ついでに・・・ウッフラット+2は IL117のバルサムスタッフやら、エミネンポールにすらペット魔攻がはるかに及ばないのは、おなじく設定ミスじゃありませんかの?
オグメつければ上回る・・・? 何千万かつかって仮に+30つけれたとしても、IL119と117の差とは思えないぐらいの微差ですよね?

Huracanrana
03-13-2014, 12:19 PM
短縮名称の話題が出たので便乗して意見を

個人的には強化による名称変更をやめてもらいたいです。
もし、強化前後で使い分けが必要となるのであれば、マクロの都合上名称変更する必要があると思います。
しかし、現状では強化前の性能を包含した単純強化で使い分けるようなことがありません。
つまり、強化による名称変更はユーザーがマクロを書き換える手間しか発生していないという事になります。

名称変更にメリットがないのであれば、メイジャン武器のように名称を変えずにステータスだけを変更してほしいですね。

Pamta
03-13-2014, 09:37 PM
うん、スカーム防具は・・・・
ハゴンデスハットを119にしたのですが既に素のステータスで
115のユムカクスの帽子と比べて下がってる部分多いですし
119のハゴンデス帽子にオグメつけたけどユム帽よりもダメ下がってましたね
魔攻のいい値つかないと越えない?なんかおかしい・・・

レベル低い装備のがダメでる・・・でもレベルは下がる・・・・あれ?

アイテムレベルって?

CheddarCheese
03-13-2014, 10:04 PM
うん、スカーム防具は・・・・
ハゴンデスハットを119にしたのですが既に素のステータスで
115のユムカクスの帽子と比べて下がってる部分多いですし
119のハゴンデス帽子にオグメつけたけどユム帽よりもダメ下がってましたね
魔攻のいい値つかないと越えない?なんかおかしい・・・

レベル低い装備のがダメでる・・・でもレベルは下がる・・・・あれ?

アイテムレベルって?
スカーム防具は最高のオグメが付いた時点でIL相当の性能です。
大したオグメが付いていないなら下位ILの装備未満ということはあり得ます。

schpertor
03-14-2014, 01:26 PM
AF119に必要な独自素材はもうちょっと入手する手段を増やして欲しい;

AABFや魔神BCの運ゲームでしか入手できないというのは

Z16A
03-14-2014, 02:10 PM
改善点ではなく個人的な愚痴になるかもしれませんが・・・ アーティファクト打ち直しが出来る様になり 次にレリック装束の打ち直し(次回VUで胴 脚 119の追加)ジョブにもよりますがアーティファクトの方が性能がいいかもしれませんが、レリック装束打ち直しが発表された時点で私は個人的に「何だよー・・・」と怒りが込み上がりました。 
随時装備は開放していくのが分かっていたならば失礼ながらアーティファクトは鍛えていなかったと思います。しかし、レリック装束119に必要なアイテムがメナスボス素材というのも何かが違うんじゃない?とも思いました。正直、素材5部位を競売で購入出来る余裕はあります。事実3部位は119(胴脚はおそらく新メナスボス?)でも裏の世界の装備でメナスなの?じゃあ、なんでAFの時点で取り入れなかったのか?そしてAF強化素材は今やAAでは当たり素材でもないような価値に・・・。 ただレムの収集(武器・防具)でメリポを貯めて行くという時間だけかかる悪循環。 そして今なんとなく思うのはエンピリアン装束も打ち直しが出来るようになるのでは?ということです。
開発が変に延命的な訳のわからない要素を取り入れユーザーはそれに振り回され、武器や装備によってはPTに参加出来ないコンテンツもあり条件を満たした頃には通用しない。

IL付AF実装時にはそのうちIL付AF2も出るようなことは発表されていたようにおもいます。
そしてMMOなのですから、次々と装備が追加されるのも当たり前なわけでこれを延命というのもどうでしょうか?
あとに追加される装備の性能が悪ければ「なぜいまさらこんな装備を追加したのか?」といわれると思います。(今でもそういう装備はありますが)
AAの素材も当たり価値がないといいますが、それも自然の流れではないでしょうか?
ゴミのような価値になるアイテムもあれば、一気に需要が増えて値上がるアイテムも存在しています。



AF119に必要な独自素材はもうちょっと入手する手段を増やして欲しい;

AABFや魔神BCの運ゲームでしか入手できないというのは

AABFや魔神BC以外の運ゲームってどういうのでしょうか?
100%ドロップにしてほしいってことでしょうか??

Zurazura
03-14-2014, 06:58 PM
打ち直すたびに名前を変えられてしまうと、一気に装備の名前が増えて覚えられないですよね。
AFやレリミシ装束なんかは、+3、+4とかでも全く問題なかったのですが…

略称も被り始めて、混乱の元になってますし。

Nigihayahi
03-15-2014, 03:06 AM
AF119に必要な独自素材はもうちょっと入手する手段を増やして欲しい;

AABFや魔神BCの運ゲームでしか入手できないというのは

AF119素材の魔神BFの「つよ」でのドロップ率は低いし、AABFは参加できる持ちジョブがないんですよね。
AF2(レリック装束)119も、特にメナスボス素材が高すぎて中々手に入りそうもありません。
もう少し、打ち直し素材の供給量を増やして欲しいですね。

CheddarCheese
03-15-2014, 09:16 AM
AF119素材の魔神BFの「つよ」でのドロップ率は低いし、AABFは参加できる持ちジョブがないんですよね。
AF2(レリック装束)119も、特にメナスボス素材が高すぎて中々手に入りそうもありません。
もう少し、打ち直し素材の供給量を増やして欲しいですね。
仮にもIL119という現状で最高位の装備(入手難易度に差があるせいか、ハイエンドコンテンツ産のIL119と比べると性能面で若干劣る気もしますが)ですから、今くらいの入手難易度で問題があるとは思いませんね。

Refi
03-15-2014, 10:41 AM
AF119に必要な独自素材はもうちょっと入手する手段を増やして欲しい;

AABFや魔神BCの運ゲームでしか入手できないというのは

運ゲームという意味ではレリック119に必要なVWのほうが酷い気がします
パルスアームズよりは出やすいってだけで連戦なのはかわってませんし

Rumomo
03-17-2014, 08:52 PM
仮にもIL119という現状で最高位の装備(入手難易度に差があるせいか、ハイエンドコンテンツ産のIL119と比べると性能面で若干劣る気もしますが)ですから、今くらいの入手難易度で問題があるとは思いませんね。

レリック打ち直し109までレリック装束の状態に応じて旧貨幣や裏アイテムを要求されるのに119にするのにメナスボスアイテムを要求するところが、何で?と思うんです。
VWのアイテムも??意味不明です。どうせなら100貨幣を1部位10枚でも30枚でも請求される方がまだ納得ができます。
いろんな意見があるのでしょうけど、私は必要素材に疑問を感じます。

Abekawa
03-17-2014, 08:59 PM
匹敵するCLをクリアしなければIL119装備を持つことは絶対に許さないという確固とした信念があるからです
現状CL119以上がメナスと焼き直しBFしかないのでその素材を使うしかないわけですね
競売で買えるんだからマシだと思ってください

CheddarCheese
03-17-2014, 09:01 PM
レリック打ち直し109までレリック装束の状態に応じて旧貨幣や裏アイテムを要求されるのに119にするのにメナスボスアイテムを要求するところが、何で?と思うんです。
VWのアイテムも??意味不明です。どうせなら100貨幣を1部位10枚でも30枚でも請求される方がまだ納得ができます。
いろんな意見があるのでしょうけど、私は必要素材に疑問を感じます。
難易度の問題ですから、メナスボス素材の代わりに100貨幣30枚を納品するコースがあってもいいですね。

そもそもアーティファクトやレリック装束の打ち直しが近東の技術で行われるのは何で?とか、世界観云々を言い出したら、言うのが8年遅い!って話ですよね。

Rumomo
03-19-2014, 03:26 PM
匹敵するCLをクリアしなければIL119装備を持つことは絶対に許さないという確固とした信念があるからです
現状CL119以上がメナスと焼き直しBFしかないのでその素材を使うしかないわけですね
競売で買えるんだからマシだと思ってください

はい?あなたの文章だと矛盾してませんか?
競売で買えるだけマシとか意味がわかりません。

Litt
03-19-2014, 09:45 PM
一度に全部は無理だから、新規追加分から順次、表記する方向で対応すると言う方針が発表され、その通りに実施されいるだけです。
一度に全部は無理なのは分かりますけど、徐々にでもいいので過去実装分も対応してほしいですよね。
具体的には
1.「アイテムレベルがついている装備」
2.「アーティファクト系・レリック装束系・エンピリアン装束系」
3.「装備可能なLvが99の装備」
4.その他
くらいの優先度で対応してほしいです。

Abekawa
03-20-2014, 04:42 PM
わからないのに無理して返信することはないですよ
わからないままにとどめておけば

Rumomo
03-31-2014, 05:13 PM
確固たる信念ってあなたの持論ですか?CLをクリアしなければ持つことが許されないって競売で買える時点でクリアは関係ないですが? だから意味不明と行っているんです。

CheddarCheese
03-31-2014, 06:49 PM
確固たる信念ってあなたの持論ですか?CLをクリアしなければ持つことが許されないって競売で買える時点でクリアは関係ないですが? だから意味不明と行っているんです。
「確固たる信念」を持っているのは開発側ですね。
BFに挑む実力ない人への救済としてex素材でなく競売で買えるのだから、それ相応のギルを支払って買いましょうと言うことでは?

Sedoh
03-31-2014, 10:01 PM
「確固たる信念」を持っているのは開発側ですね。
BFに挑む実力ない人への救済としてex素材でなく競売で買えるのだから、それ相応のギルを支払って買いましょうと言うことでは?

CL119以上の何らかのコンテンツのクリアフラグがあれば、素材自体は競売で買ってもいいですよ。なら判るんですよね。
どうせ金で解決できるなら、わざわざアドゥリン産出品にしなくてもと思ったりします。
RMEもそうですけど、LV99まではそれが産出されるエリアでゲットできる素材のみで強化できてたのに、ここにきてアドゥリンありきというはちょっと残念な感じ。

Jeanya
04-08-2014, 12:57 AM
こんばんは。
ご指摘の件は3月のバージョンアップにて修正予定です。
ユイトルリストに限らず打ち直した結果パラメータの下がっているスカーム防具を一律調整します。

もう少しだけお時間頂けますと幸いです。


Lv74 DCブレー+1 命中+9
    ↓
IL119 VSブレー+1 DEX+10 命中+0

こういうのも直して欲しい。
というか散々出てるけど全体的にステータス低すぎます。

Xan
04-30-2014, 06:07 PM
アーティファクト
ビシャプブレー:ハイジャンプ効果アップ
VSブレー+1:ハイジャンプ効果+25
レリック装束
テロスブレー:ハイジャンプ:敵対心減少量-25
PTブレー+1:ハイジャンプ:敵対心減少量-27

どっちもハイジャンプの敵対心減少量が増えるみたいなんですが、書き方の違いに意味あるんですか?

RX7
05-01-2014, 05:44 PM
ATグローブ+1の強化魔法の持続時間延長なんて
IL109の15%からわずか1%アップの16%ですよ
なんで1%なんですかね?
20%とかでも良いと思うんですけど
適当にやってるとしか思えないんですよね

Camui
08-05-2014, 04:04 AM
全体的に命中が足りてない気がする。
暗黒騎士のAF119装備するとスカスカになる・・・・
AAMRにはほぼあたらん

migisita
08-05-2014, 08:29 AM
エンピリアン装束の打ち直しまだkなぁー(´・ω・`)

Intersepter
08-07-2014, 08:42 PM
性能が1しか上がらないだけならまだしも、むしろ能力下がるのはどうにかなりませんか?
DCフィンガー+1 STR+5 →ビシャプフィンガー STR+4(119まで鍛えれば+6ですが
DCブレー+1 命中+9 →ビシャプブレー 命中+9が削除されDEX+10(実質命中+7,5
気付いたのが竜騎士でなのでこれを上げましたが他にもあるのではないかと

Misese
08-26-2014, 01:59 PM
AF109 119 レリック装束109 119等の素材入手方法の緩和を考えて頂けないでしょうか?
復帰して3ヶ月立ちますがレリック装束109 119を目指してがんばってますが、最近挫折気味です。
レムに関してはエミネンスやフレンドに依頼して集めていますが、部位固定素材やジョブ固定素材が競売頼みで
財政難の私には1ジョブも完遂できない状態です。
スカーム等も装備がエミネンス装備ということで参加できずに辛い状況です。
新しいコンテンツで遊ばなければ問題はありませんが、フレンドと遊ぶだけの装備は最低限集めたいのです。
ログインキャンペーンでもゴブリンの不思議箱でもモグガーデンでもいいので入手経路を増やして頂けないでしょうか?
ご検討の程よろしくお願いします。

Satominn
08-26-2014, 08:41 PM
レムに関してはエミネンスやフレンドに依頼して集めていますが、部位固定素材やジョブ固定素材が競売頼みで
財政難の私には1ジョブも完遂できない状態です。
スカーム等も装備がエミネンス装備ということで参加できずに辛い状況です。


打ち直し素材の入手経路追加はともかくとして、アルビオンではなく旧スカーム(ララ、シルダス、ヨルシア)なら、エミネンスやアドゥリン戦績やワイルドキーパー・レイヴで入手できる装備でも十分戦えると思いますよ~。
フレンドさんの助けが得られるなら、少人数でもクリア可能かと。
入手経路が今後増えるとしても、その間待つだけではもったいないので、今のうちにワークスやレイヴで戦績を貯めたり、七支公などに参加して装備を集めておくのをオススメします! レイヴ戦利品や、戦績で交換できる高純度ベヤルドを売れば金策にもなりますしね。私のフレは、それで打ち直し素材を買う資金を捻出しておりましたので(笑)。

Glatto
01-18-2015, 09:07 AM
打ち直し可能にするためだけにPM進めるのは非常に面倒です。
もうPM進めることが打ち直し可能になるフラグとなるのを撤廃してもいいんじゃないですか?PM始めても、フラグ立つのかなり先ですし・・・激しく面倒くさいです。
そもそも、アドゥリン産の素材で打ち直すのにPMをやらなければいけない意味がわからないです。正直関係ないですよね?AFとレリックを打ち直しておけばレムの消費量が多少減るってだけで、わざわざなんで関連づける必要があるのか・・・?
ストーリー上、PM進めていけるようになる海にあるコンテンツのリンバスいけるようにならなきゃおかしいってのも変。ならなんでそのストーリー進めて存在が発覚する海の地図を普通に地図屋で売ってんですかって話ですよ。

gerotaru
01-19-2015, 06:51 PM
新規復帰組は高い素材が買えず、数十ジョブある廃人がどんどん高値で素材を買い占めているんですよね。
いやあヴァナも貧富の格差がでかくなってますよねえ。

Niko25
01-19-2015, 07:28 PM
ならなんでそのストーリー進めて存在が発覚する海の地図を普通に地図屋で売ってんですかって話ですよ。

先行した冒険者が横流ししたからだと思います(笑)

海行かないとSagheeraが相手にしてくれないのは緩和して欲しいところですね:)

Glatto
01-19-2015, 08:26 PM
海行かないとSagheeraが相手にしてくれないのは緩和して欲しいところですね:)

全く以ってその通りと思います。これからエンピ打ち直し入りますよね。アビセア全盛期、エンピ作ってたor手伝ってた人は余り腐るほど出た五行素材で2ndや2垢にエンピ+2作った人沢山いるでしょうし、本体は打ち直しても2ndとか2垢では無理!て人もいると思います。実際自分がそうですし。
別に海いけるまでにコズミッククリーナーが手に入ってたっていいじゃないですか。海いけることがAF関連打ち直しのトリガーとするのはもう意味は失せたと思いますよ。

Akatsuki
01-19-2015, 09:38 PM
PMはソロでも余裕ですし、パパっとやってきたらよろしいやん。
それでも面倒ならエミネンとか、メナスの119とかなんぼでも手はあるわけで・
弱いジョブの強化案や便利になるアイデア等々、基本的に緩和案には大賛成ですが、
過度な緩和はプレイヤーのやる気と達成感を削ぎ、業者の活動を促進します。

AKF11
01-20-2015, 03:24 AM
直接の緩和にはならないのですが、代替案を考えてみました。
復帰者がかかえる問題として装備が無くBC等に参加出来ないのと、素材の自己調達が出来ない事です。

VW連戦のだいじなもの取得問題やイン時間次第で募集しても、人が集まらないは別件になるので省きます。

他の6以降のレムやメナスインスペクター参戦で装備IL119前提で募集がされている為、ここのハードルを少し下げる
意味でジョブポイント1でスペリア装備可能にし、ジョブポイントの状況でランクアップといった形にすれば
武器の問題は残りますが、競売やバザーで在庫抱えてる職人さんも品物が売れて助かるのでは?と思います。

スペリア装備のジョブポイント50は復帰者にはすぐ貯める事出来ないので、売られていても買いません。

Morio_Lev
01-27-2015, 11:12 PM
PMはアドゥリン実装前でもレベル99あればソロでクリアできましたぜ
やってもみないで嘆くのは早いと思うんだぜ

Kelary
01-28-2015, 12:31 AM
冒険者が冒険をしないでどうするのかw

ミッションはそれぞれ面白いと思いますから、息抜き程度にでも進めると良いのではないかと。

Glatto
01-28-2015, 07:14 AM
誤解されてるので補足しておきますが、2ndキャラは普通にソロでPM全部クリアしました。確かに、大昔は非常に苦労した各地のBCはあっけなくクリアできます。
今は3rdキャラを育ててる最中(全て同じアカなので同時進行はムリ)で、とりあえずVWのためにタブナまでは行けるようPMを進めています。
確かに「各ミッション項目そのもの」はさっくりクリアできますけど、海までいけるようにするにはやはりそれなりに手間と時間かかります。
あっちこっち行き来したりダンジョン上り下りしたり、1つ1つはさっくりいけても塵も積もればなんとやら、ですね。
別に無条件で強化できるようにしろとは言いませんけど、ジョブ武器みたいに上位BCやメナスクリアが打ち直し条件でもいいと思うんです。
1stと2nd、前者は75時代にPTで、後者は99IL装備ソロで、それぞれクリアした上で意見を述べています。ソロでやりもしないで無条件で緩和しろ、と言ってるわけではありませんよ。
ソロでクリアした人も、最初三国プロミから海まで昔ほど時間と手間はかからないけど、それでもやはりそれなりに手がかかることもわかったり、そういう部分もあるのもわかるのではないでしょうか?

Yo-Yo-Yo-Ko
01-28-2015, 07:44 AM
実は海まで行けなくても強化できたりします。
私が確認したのは
フレが赤魔道士AFを109にするところだけですが、ここは確実です。
ただし、PM第4章まで進めないとタブナ競売が使えないように、どこかしらまでは進めないとダメかもしれません。未確認です。
フレのPM進行具合は、ミッション名は失念してしまいましたが礼拝堂でなにかするんだったかな?カギのやつかな?

そして何より重要な事ですが、これは去年の話です。今現在も出来るかはわかりません。

やった手順は簡単で、欲しい装備の強化に必要なアイテムをトレードするだけです。
もしやるならば自己責任でどうぞ。

投稿後に気づきましたがスレチですね、これ。失礼しました。

Camui
01-30-2015, 02:10 AM
とりあえず全部位に命中15以上つけて欲しい。
頭と胴は25は欲しいかも。
命中足りなくてフル119レリック装束とかできない。