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View Full Version : 第3回 「もぎたて ヴァナ・ディール」まとめ(1月21日放送分)



Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:06 PM
こんばんは、松井です。

21日の「第3回もぎたて ヴァナ・ディール」、お楽しみいただけましたでしょうか。
今回は公開したばかりの1月バージョンアップの内容をご紹介すると共に、
2月のバージョンアップ内容についても一足早くお送りしました。

<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/UPX9F9LQZck" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
http://sqex.to/Sqk

放送をご覧いただけなかった皆さんや、
あらためて内容を確認されたい皆さんに向けて、今回も放送内容のまとめてもらいました。

以下、項目別に分けてお伝えします。

目次


実施中のキャンペーンとアンケートについて
上位ミッションバトルフィールドの追加
エミネンス・レコードの新たな目標と今後
ペットの利便性向上について
レイヴの調整について
その他の追加について
2月バージョンアップの予告
釣りの今後の調整について
1月バージョンアップのまとめ

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:07 PM
(00:10~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=10s))
放送内で以下のキャンペーンについてご紹介しました。

初夢モグボナンザ2014
皆さんボナンザマーブルは買えましたでしょうか?
当せん番号の発表は2月13日の予定です。


新春フェイスゲットキャンペーン
テンゼンやヨアヒム、ヴァレンラール、そして松井の推しフェイス、
ミリ・アリアポーのフェイスがゲットできるキャンペーンです。
2月2日までと期限が迫っているので、この機会をお見逃しなく。


第7回継続ログインキャンペーン
今回はログインポイントをライオンのフェイスと交換できます。
ライオンは「ヒロインズタワー」というイベント向けのバトルフィールドを作った際に、
戦闘用のモーションがついたのですが、格好いいものになっているので
是非使ってみていただければと思います。

また、12月に実施したアンケートにご協力頂きありがとうございます。
近々結果をまとめて皆さんに公開します。

さらに第2回のアンケートも実施を予定しています。
アンケート結果を元に今後のヴァナ・ディールを良くしていきますので、
引き続きご協力いただけますと幸いです。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:09 PM
(09:30~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=9m30s))
※番組では実機でカムラナートとの戦闘を一部ご紹介しました。

前回の「★アーク・ガーディアン」に続き、ジラート兄弟とのやり応えの
あるバトルをご用意しました。今回もアーティファクトの打ち直し素材や
ここだけで手に入る装備品をご用意しています。

また上位ミッションバトルフィールドの混雑対策として、コスミックオーブを
使用して入場するバトルフィールドに難易度「むずかしい」以上で挑戦すると
アーティファクトを打ち直す素材の一部が手に入るようにしました。

バトルフィールドの混雑では皆さんにご迷惑をお掛けしていますが、
今後も状況を注視し、対策を検討していきます。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:10 PM
(22:18~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=22m18s))
石印など戦利品に関する目標や、懐かしのNMを討伐するという目標を今回追加しました。
何かのついでに達成したり、これをきっかけに思い出話に花を咲かせて頂ければと思います。

生産系の目標も準備を進めているのですが、今後生産自体をより手軽に遊んで頂けるよう
手を加える予定があり、その調整をしてからでないとエミネンス・レコードのバランスも取れないため
追加を見合わせている状態です。

そうは言っても生産系の目標がまったくないのは寂しいと思いますので、
2月のバージョンアップでごくごく基本的なものを追加予定です。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:11 PM
(27:06~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=27m6s))
ペットジョブが様々な場面で活躍できるよう、プレイヤーの装備の性能に合わせて
ペットの性能がこれまでよりも上昇するようになりました。
例えば召喚獣の物理履行も大きく威力が上がっています。

また、獣使いの使う「風知草」の素材アイテムの入手手段を増やすという変更もしています。

今後も「マスターとペットの両方に影響のでる」食事など、ペットを使いやすくする調整は
検討していますのでお楽しみに!

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:13 PM
(28:58~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=28m58s))
コロナイズ・レイヴ、レイア・レイヴを達成した際にコロナイズレートが
あがりやすくなるようにしました。

コロナイズレート60%くらいまではかなりあがりやすくなるように調整しています。
以前のバージョンアップ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38098?p=477123#post477123)でワイルドキーパー・レイブのボスモンスターは
コロナイズレートの影響を受けやすくしましてますので、気軽に挑戦いただければと思います。

現在のワイルドキーパー・レイヴは挑戦者が減ると遊びにくくなりますので、
すでに装備品を得た方でもまた挑戦したくなる仕組み、あるいは少人数でも
遊びやすくする仕組みを今後も検討していきます。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:15 PM
(31:28~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=31m28s))
他のプレイヤーが呼んだフェイスをターゲットしなくなるテキストコマンド、
「/ignorefaith」を追加しました。レイヴなどフェイスが多数いる状況でご利用ください。

また、合成レシピの追加をしました。
今回の追加でアイテムレベル114から115の装備品が合成できるようになりました。

合成や競売を盛り上げる施策は今後も継続していきます。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:17 PM
(34:50~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=34m50s))
※放送では実機で新エリアの様子をお届けしました。
2月のバージョンアップについて、少しご紹介します。


アドゥリンミッションの追加


新たなスカーム
今回のスカームはモンスターを殲滅するタイプのもので、
通常のモンスターのほかにNMが登場します。
詳細はまだお話できませんが、スカームなので比較的気軽に遊べるものの予定です。


エミネンス・レコード新目標追加


モンストロス・プレッジの種族と対応エリア拡張
モンストロス・プレッジの蛮名値/名声値に関する調整


既存メナスインスペクターの調整
現在18人向けとして調整しているメナスインスペクターですが、
6人からでも挑戦いただけるように修正予定です。


魔導剣士、踊り子にジョブ調整
魔導剣士は盾役として、踊り子は特殊な回復役として
それぞれパーティでも活躍しやすくなるような調整を検討中です。


風水士、魔導剣士にレリック装束に相当する装備品を追加
既存レリック装束の打ち直しが可能に
2月のバージョンアップでは5つの部位をアイテムレベル109まで、
その内3つの部位をアイテムレベル119まで打ち直し出来るようになります。


新たなフェイスの追加
放送ではプリッシュとウルミアを紹介しましたが、他にも多数の追加を予定しています。


新エリア「ラ・カザナル宮 外郭」の追加
新たなモンスターの追加
放送ではまだ何も配置されていない新エリアをご紹介しましたが、
現在開発環境ではモンスターの配置も済み、また雰囲気が変わってきました。


他にも多数の要素を盛り込んで鋭意開発中です。
続報は公式ページでご紹介していきます。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:18 PM
(48:55~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=48m55s))
大変お待たせしていますが、3月以降のバージョンアップに向け、
以前お伝えした (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/316?p=378020#post378020)釣りの調整を進めています。

この調整で現在よりも釣りスキルが重要になり、格闘要素の比重が下がります。
現在はプレイ環境により釣りの難易度が変わってしまいご不便をお掛けしていますが、
そのあたりも改善されると思いますので、もうしばらくお待ちください。

Akihiko_Matsui
01-24-2014, 12:19 PM
(53:24~ (http://www.youtube.com/watch?v=UPX9F9LQZck&feature=player_detailpage#t=53m24s))
1月は比較的小規模なバージョンアップでしたが、皆さんからのご要望に迅速に応えるため、
「毎月バージョンアップを実施する」という方針で緩急をつけつつ新しいものをお届けし続けます。

その分2月のバージョンアップは盛り沢山の内容でご用意してますので、
2014年もファイナルファンタジーXIをよろしくお願いします。

それでは、次回の「もぎたて ヴァナディール」でお会いしましょう!