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View Full Version : 1月10日(金)~1月16日(木)までの投稿一覧



Forturyino
01-17-2014, 09:49 PM
藤戸:もっち~に代わりまして、今週のまとめをお届けします!

松井:さきほど、トピックスでも告知されましたが、バージョンアップ当日の1月21日(火)、
「第3回 もぎたて ヴァナ・ディール」を放送します!
いつもの松井&望月コンビで1月のバージョンアップ内容を解説する予定です。
2月のバージョンアップ内容にも少し触れられたらと思っていますので、皆さんお楽しみに!

藤戸:これは要チェックですねぇ~。:cool:

松井:今回から、帰りが遅めの方でも見ていただけるよう、放送開始時刻を遅らせてみました。
前回よりも1時間遅い21:00放送開始予定ですので、ご注意ください。

藤戸:早く帰れた人はお風呂と夕飯を済ませておきましょう。

伊藤:1月のバージョンアップでは、カムラナートとエルドナーシュが手ごわくなって帰って来ます!
今回もアークエンジェル戦と同じく、難易度を選択できるようになっています。
最初から「ふつう」に挑むも良し、「とてもやさしい」からじっくり攻略していくも良し、
自分のプレイスタイルに合わせて難易度を選んでみてくださいね。

岩上:モンプレは、蛮名値を使って様々な支援効果を受けられる仕組みが入る予定です。
支援効果で、より快適に遊べるようになるので、まだモンプレを遊んだことがないという人も
この機会にぜひ触ってみてください。

藤戸:ありがとうございました~。それでは今週の投稿まとめ、いってみよう!

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※1月10日(金)~1月16日(木)までの投稿一覧です。

★★★お知らせ★★★
8656

あと7日!「初夢モグボナンザ2014」マーブルの販売終了日迫る! (http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html)
藤戸:カムラナート攻略に夢中で買い逃した!なんてことがないように気をつけてくださいね~。

8657

エミネンス・レコードに新たな目標が追加されます。 (http://sqex.to/oGy)
松井:ちょっと通りがかりに見かけたNMを記念に撃破、的な楽しみ方をしていただければと思います。
藤戸:NMを探すついでに懐かしい風景を見て回るのも良いものですよ~。:o

8658

新たな上位ミッションバトルフィールドが追加されます。 (http://sqex.to/hYm)

8659

11周年記念特設サイト『FINAL FANTASY XI:XI YEARS』本日更新! (http://www.playonline.com/ff11/xiyears/index.html)
伊藤:年が明けてもXI周年はまだまだ続きます。ご期待ください!

8660

第7回継続ログインキャンペーン本日開始! (http://www.playonline.com/ff11/campaign/11th/login07.html)

8661

次回バージョンアップのお知らせ


★★★読み物★★★
8662

メルヴィアンの手記より ~箱庭の世界~ (http://www.playonline.com/ff11/adoulin/index.html?page=story/030101)



戦術/ジョブ関連

昨今の戦闘バランスについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39151?p=487949#post487949)


アイテム関連

レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19527-?p=487166#post487166)



今後のFF11の利便性の向上について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39457?p=487948#post487948)
松井:バザー関税など、実装当時の混雑状況が基準となっている仕組みは調整していきたいと思います。


システム関連

命中表記そろそろやってみてもいいのでは (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39373?p=487076#post487076)
松井:UIへの追加はスペース的に難しいので、より良い確認方法を検討したいと思います。


その他

フジトのひとりごと。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30078?p=488132#post488132)

Hadaru
01-18-2014, 12:56 AM
開発のみなさまお疲れ様でございます。
合成に関することはとにかく答えがもらえないようでありますね・・・。
先週に引き続き、このスレに転載させていただきますことをお許しくださいませ。


未実装の職人トルクについて

今現在、特定エリアのTreasure Casketから職人トルクが入手できるようになっていますが、
錬成を除く、9種類のうち5つしか実装されておりません。
2011年9月20日に釣り・鍛冶・練金、同年12月15日に革細工・骨細工が実装されたようです。
新規GoV実装と共にTreasure Casketのレアとして設定されたように思うのですが、
残りの5種類についてはいつ実装されるんでしょうか。

HQ確率や、単純にスキル上げのやりやすさにも繋がってくると思うので、早急に未実装の合成トルクの情報がほしいところであります。

*追記
それともユーザー側が知らないだけで、実はどっかに実装済みなんでしょうか・・・。
GoVなんてアビセア上げの事前準備程度でしか流行ってなかったですし。
人の来ないようなところのGoVに実装してあったり?

Teraraider
01-18-2014, 02:48 AM
もぎヴァナでもし新規のミッションBC上位をまた放送するのであれば、
どうかお願いしますまともに戦える人の動画をどうかホントにお願いします。
前回のヤツでは、どんな戦いになるのかすら分からない凄惨たるものでしたのでw
攻略法をやって見せろとは言いません、しかしただ突入して あ♪懐かしいAAだぁ~って思ったところで
瞬殺とか普通に見せる意味すらないですから。

Nein
01-18-2014, 09:37 AM
dev****などのバージョンアップ報告とかは、実際のところ、何を討議してほしいのか定義して頂きたいです。

実装は決定されている(と思われる)わけで、何を討議すれば、どう反映するのか?

開発側が何を迷い、何をユーザに討議して欲しいのかを、明記していただけませんか?

これまでの現状を見ると「一方的に実装したわけではない」という、理由づけエビデンスにしか見えません。

Muttulini
01-19-2014, 06:58 PM
スレッドのタイトルが 「1月10日(金)」ではなく「1月日10(金)」になってしまってますね。
激務でお疲れのようですので、ぜひ金色のシュワッとする愉快な飲み物を飲んで
休養と英気を養って、今後もがんばってください! 「第3回 もぎたて ヴァナ・ディール」楽しみにしてます。

Sp-san
01-19-2014, 07:07 PM
ω‵)…誰も突っ込まないのかな…「1月日10(金)」

Sp-san
01-19-2014, 07:08 PM
;ω‵)…突っ込まれてた

Mocchi
01-21-2014, 07:08 PM
開発のみなさまお疲れ様でございます。
合成に関することはとにかく答えがもらえないようでありますね・・・。
先週に引き続き、このスレに転載させていただきますことをお許しくださいませ。


未実装の職人トルクについて

今現在、特定エリアのTreasure Casketから職人トルクが入手できるようになっていますが、
錬成を除く、9種類のうち5つしか実装されておりません。
2011年9月20日に釣り・鍛冶・練金、同年12月15日に革細工・骨細工が実装されたようです。
新規GoV実装と共にTreasure Casketのレアとして設定されたように思うのですが、
残りの5種類についてはいつ実装されるんでしょうか。

HQ確率や、単純にスキル上げのやりやすさにも繋がってくると思うので、早急に未実装の合成トルクの情報がほしいところであります。

*追記
それともユーザー側が知らないだけで、実はどっかに実装済みなんでしょうか・・・。
GoVなんてアビセア上げの事前準備程度でしか流行ってなかったですし。
人の来ないようなところのGoVに実装してあったり?
残りのトルクについては、現在検討中です。

これは、どのパッチでどのようなアイテムを追加するか」の計画はある程度長期的に立てて、
そのスケジュールと優先度に基づいて作業を行っているのですが、
新規コンテンツ用の装備品などを優先して作成しているためです。

お待たせしてしまっていますが予定がないということではないため、
ご理解いただけると助かります。

Hadaru
01-21-2014, 10:18 PM
職人トルクについて回答いただきありがとうございます。
メインでやっているのが裁縫及び倉庫で木工なので、トルクが無いのがとても気になっておりました。

現時点で存在しない、また具体的には実装予定が当分ない。という事だけでもわかって、一応よかったです。
まぁ、状況が分かっただけで到底納得はできませんけども。

しつこくお尋ねして、大変失礼いたしました。

Rinn
01-21-2014, 10:28 PM
こんばんは。

裁縫のトルクもお待ちしています。
職人トルクは、スキル+2みたいなので、スキルがあげにくい高スキル帯になるほど欲しくなりますよね。1スキルあげるにも相当資金が必要ですし。

ちょっと不公平にみえるので、提供するときは同一期間にするなどの配慮が欲しいところですね。

Pamta
02-04-2014, 10:08 PM
でも既に2年たって、まだ検討中とかって・・・
先が全く見えないとしか思えない

この時点で長期的にってどのくらいを長期って想定しているの?
5年?10年?まだFFやってるかなぁ・・・自分がw