RX7
01-13-2014, 12:27 AM
レリックウェッポン・ミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの
IL119への強化が行えるようになりましたが
その強化で必要な素材に関して
バザーなどを見てもわかるように
レリックウェッポンで必要なアイテムに比べ
ミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの強化アイテムの販売価格が
現時点で1000ギルとか見るようになってきました。
それに比べ、レリックウェッポンに必要な強化アイテムは
その20倍以上の20万円前後の価格が良く見られます。
(当然売っている人やサーバーによってはばらつきはあると思います)
価格が示しているように
それぞれの最強武器群の普及率がどれくらいなのかがわかります。
開発のみなさんは当然そこらへんの情報は手元にあると思いますが
現時点でミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの
作成難易度及び強化方法についてテコ入れをきちんと行ってもらえないでしょうか?
例えば、ミシックウェッポンに大量に必要となる
アレキサンドライトにおいては
サルベージに突入する際のプレイヤー数の調整により
3人以下でも突入可能になりました。
ヴォイドウォッチに関しては
弱体アイテムの使用に関して調整が入り
モンスターを弱体しての戦闘が行いやすくなりました。
でもこれらの調整は
残念ながらミシックウェッポンの作成難易度の緩和にはなっていませんし
エンピリアルウェッポンの強化に必要なアイテム入手率の緩和にもなっていません。
この調整は上記に書いたように突入人数緩和したことでソロでも入れるようになった
ソロで入ってサルベージでアレキサンドライト取れば良いでしょ?
弱体アイテムの仕様を変更した
弱体アイテムを利用してヴォイドウォッチを数多くこなせば良いでしょ?
そうじゃないと思うんですよ。
我々ユーザーが求めているのは
例えばサルベージでいえば
敵からアレキサンドライトのドロップ率が格段にあげられ
結果として雑魚からもアレキサニドライトがばぼろぼろでるようになったり
NMクラスであれば袋を必ず出るようになったとか
ソロで入れることは望んでおらず
3万個というアレキサンドライトの数を減らすつもりがないのであれば
このような調整がしてほしいのです。
追加で言わせてもらえば
入った人数に応じてドロップ率に調整が入り
6人PTでも気軽に参加できるような
そんな調整が入ったりすると
プレイヤーも喜ぶのはないでしょうか?
ヴォイドウォッチでいえば
敵の強さはいまのままで全然いいんです。
戦利品として入手できるアイテムに
もっとヘビィメタルが出るように調整してくれればいいんです。
メタルポーチがもっと出てくれればいいんです。
リフトシンダー・リフトドロスがもっと出てくれればいいんです。
そうなることによってシャウトやエールが飛び交い
ヴォイドウォッチもやる人が必ず増えるはずです。
結局のところ
ここのところの温度差というか
開発が考えている方法と
ユーザーが求めている方法が
食い違っているというのが非常に強く感じ取れます。
当然すべてがすべて
ユーザーの言う通りにする必要はないですし
ゲームとしてプレイして楽しいと素直に感じられたり
ただの作業となるようなことになるのではなく
プレイすることの意味というか
そんな内容も含めどのようにするほうがいいのか?
そんなことも含め
実装する前に会話の場をもつのが
このフォーラムの役割であって
現状のミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの
作成難易度・強化方法に関して
放置されている状態というのは
良くないと思います。
ミシックウェッポンの作成難易度
エンピリアルウェッポンの強化アイテム入手方法を
現状のFF11の状態を良く見ていただいた上で
開発の方から
特に松井さんコメントをいただきたいです。
よろしくお願いします。
IL119への強化が行えるようになりましたが
その強化で必要な素材に関して
バザーなどを見てもわかるように
レリックウェッポンで必要なアイテムに比べ
ミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの強化アイテムの販売価格が
現時点で1000ギルとか見るようになってきました。
それに比べ、レリックウェッポンに必要な強化アイテムは
その20倍以上の20万円前後の価格が良く見られます。
(当然売っている人やサーバーによってはばらつきはあると思います)
価格が示しているように
それぞれの最強武器群の普及率がどれくらいなのかがわかります。
開発のみなさんは当然そこらへんの情報は手元にあると思いますが
現時点でミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの
作成難易度及び強化方法についてテコ入れをきちんと行ってもらえないでしょうか?
例えば、ミシックウェッポンに大量に必要となる
アレキサンドライトにおいては
サルベージに突入する際のプレイヤー数の調整により
3人以下でも突入可能になりました。
ヴォイドウォッチに関しては
弱体アイテムの使用に関して調整が入り
モンスターを弱体しての戦闘が行いやすくなりました。
でもこれらの調整は
残念ながらミシックウェッポンの作成難易度の緩和にはなっていませんし
エンピリアルウェッポンの強化に必要なアイテム入手率の緩和にもなっていません。
この調整は上記に書いたように突入人数緩和したことでソロでも入れるようになった
ソロで入ってサルベージでアレキサンドライト取れば良いでしょ?
弱体アイテムの仕様を変更した
弱体アイテムを利用してヴォイドウォッチを数多くこなせば良いでしょ?
そうじゃないと思うんですよ。
我々ユーザーが求めているのは
例えばサルベージでいえば
敵からアレキサンドライトのドロップ率が格段にあげられ
結果として雑魚からもアレキサニドライトがばぼろぼろでるようになったり
NMクラスであれば袋を必ず出るようになったとか
ソロで入れることは望んでおらず
3万個というアレキサンドライトの数を減らすつもりがないのであれば
このような調整がしてほしいのです。
追加で言わせてもらえば
入った人数に応じてドロップ率に調整が入り
6人PTでも気軽に参加できるような
そんな調整が入ったりすると
プレイヤーも喜ぶのはないでしょうか?
ヴォイドウォッチでいえば
敵の強さはいまのままで全然いいんです。
戦利品として入手できるアイテムに
もっとヘビィメタルが出るように調整してくれればいいんです。
メタルポーチがもっと出てくれればいいんです。
リフトシンダー・リフトドロスがもっと出てくれればいいんです。
そうなることによってシャウトやエールが飛び交い
ヴォイドウォッチもやる人が必ず増えるはずです。
結局のところ
ここのところの温度差というか
開発が考えている方法と
ユーザーが求めている方法が
食い違っているというのが非常に強く感じ取れます。
当然すべてがすべて
ユーザーの言う通りにする必要はないですし
ゲームとしてプレイして楽しいと素直に感じられたり
ただの作業となるようなことになるのではなく
プレイすることの意味というか
そんな内容も含めどのようにするほうがいいのか?
そんなことも含め
実装する前に会話の場をもつのが
このフォーラムの役割であって
現状のミシックウェッポン・エンピリアルウェッポンの
作成難易度・強化方法に関して
放置されている状態というのは
良くないと思います。
ミシックウェッポンの作成難易度
エンピリアルウェッポンの強化アイテム入手方法を
現状のFF11の状態を良く見ていただいた上で
開発の方から
特に松井さんコメントをいただきたいです。
よろしくお願いします。