Log in

View Full Version : HQで数が増えるようになりませんか?



Faicer
01-09-2014, 12:14 PM
鍛冶・彫金のインゴットや板、裁縫の糸や布、革細工のなめし皮。。。現状では、HQでも変化が無いこれらについて、錬金術の薬品や木工の材木のように、HQだったら数が増えるようにできませんか?

失敗や素材ロストのリスクは同じように背負っている合成ですので、HQが出たときのメリットも、同じように数が増えることで享受できるようにして欲しいです。

Pamta
01-10-2014, 09:12 AM
同感ですね
最低でもHQ3相当だったら質か量どっちかになんらかの変化がほしいですね
じゃないとHQの意味って何?って感じです
インゴとか作っててHQエフェクトでても虚しいだけです

CheddarCheese
01-10-2014, 12:30 PM
インゴットなどのHQで完成数が増えてしまうと高位の職人が下位の職人のスキル上げに使う素材(黒鉄鉱や金鉱あたり)を買い占めてしまう懸念からHQでも完成数が増えないように制限をしていたのだと思います。
しかし、かつては貴重だった素材もモグガーデンなどで過剰ともいえる供給があり、前述の懸念も今は昔はのではないでしょうか?

玉鋼のショップ価格を引き下げて、アイアンインゴットのHQでスチールインゴットはできなくして、アイアンインゴットの完成数をHQで増やす。その他のインゴットはHQで完成数を増やすと言った方向で調整できるのはないでしょうか?

布に関しては上手く織ったからと言って素材の糸以上に布地が増えるというもの不自然な感じがするので、繭や毛から糸をつむぐ段階でHQができると多く得られるような方向がいいと思いますが、不公平感があるので布の完成数が増えた方がいいですかね。

Camui
01-10-2014, 07:31 PM
現状のままが良いですね。
HQで増えると現在の神威インゴットの値段が崩れてしまう。
HQ狙いで利益なしで出品しまくるやからもでるから反対です。
神依木と神依材がうちの鯖だと同額で出品されてたりします。
割れたら赤字だし、HQなんかやすやすとでないがこういうことする奴がいるとやりにくくてしかたない。
ということで現状維持が望ましいです。

Umeneko
01-10-2014, 08:08 PM
まぁ増えたほうがいいんでないかなと
増えたら嬉しいし

Pamta
01-11-2014, 01:30 AM
んんーなんかその辺が整合性とれてないっていうか不均等っていうか・・・

結局食べ物や薬品みたいな消耗品だったらいいの?安かったらいいの?って感が?

例えば食品や薬品はHQで数増えてうれしいですよね、でも布材インゴは増えません
それでも割れのリスクは一緒なんですよね?数増えない分他より割れにくくなってる
っていうならわかりますが、そのへんがなんか・・・

そういう裏仕様があるんだとしたら別ですけど

Pamta
01-12-2014, 04:42 PM
HQ1、HQ2、HQ3ありますが
HQ3でのみできるものとかあります。それだったらまだわかりますが

NQからHQ3まで、どれできても物も個数もかわらないもの
これって虚しいだけなのでHQエフェクトいりません、って思うの自分だけかしら?

Rinn
01-13-2014, 04:46 AM
こんばんは。

裁縫の素材合成にHQ効果はほしいですよね。
スキルを満たして以後も、割れ率が存在するのは、HQとの兼ね合いもあると思いますが、それが無いわけです。

Pamta
01-13-2014, 08:42 PM
そうなんですよね彫金と鍛治のインゴ系もそうなんですよねー

Misoka-no-Tuki
01-13-2014, 09:01 PM
調理のジュース系はHQでも数は増えなかったけど、
練成で作るとHQで数が増えるようになった。
インゴットや布もそうしないのはなんでだろう・・・・・・?

Faicer
01-27-2014, 05:54 PM
HQで変化が無い=NQしか作成されない。。。ってことで思い出したんですが、初志の指輪ってのがありましたよね。

この指輪は「HQが作成されない代わりに、失敗率が1%軽減される」というものですが、HQで変化が無いレシピは、完成品について、最初から初志の指輪と同じ効果が付与されているのと同じ状態だと思います。ということで、そのレシピではデフォルトで失敗率を1%軽減する、という落としどころもあるかもしれません。もちろん、初志の指輪を使った場合は、そこから更に1%軽減するのです。

HQなのに「上位アイテムになる」でもなく「数が増える」でもないレシピを、開発側がどういう思惑でもって作ったのかは分かりませんが、鍛冶・彫金・裁縫・革細工など、そういうレシピが多い合成には「不平等が存在する」と思います。HQで数を増やす、そうでなければ該当レシピの失敗率をデフォルトで軽減する、せめてどちらかは実装して欲しいものです。

CheddarCheese
01-27-2014, 09:09 PM
毒薬のHQはそろそろ許されてもいいんじゃないかな・・・。

pizarro
07-22-2017, 08:14 AM
錬金術の指定生産品納品で課題が毒薬だったのですがHQ,NQで生産数は固定。トリチャレーションを利用しても座る回数が多く時間がかかると感じました。
HQで数が増えるようになってくれるとありがたいです。