View Full Version : アイテムLVのついた防具全部ミックスピザ状態な件
Hekiru
12-02-2013, 05:28 PM
99までは
装備LVによる基本値(小)+装備固有性能(大)だったけど
99からは
アイテムLVによる付加性能(極大)+装備固有性能(ほぼなし)
になってるようにみえるんです。だから99まではLVが低い落人やホーバージョンがいつまでもつかえた。
99からの装備にホーバージョンのように回避ー20して攻撃命中にふろうとしても 回避アイテムLV分(+20)+装備固有性能(-20)=0 にしたとすると 「手前のLV装備に回避ついてるのに 高い方についてねえ!」とクレームになるわけです
パンとチーズ(アイテムLV)に肉や魚貝(装備固有性能)をバランスよくトッピングされたミックスピザ が現状のアイテムLV付装備 エビ抜いてソーセージたして肉よりにした ミックスピザ@ を発売すると 「ミックスピザにエビはいってるのに@にははいってねえ!」 ってクレームがくる
次回より エビいれてハム抜きますって ソーセージがハムにかわっただけの にたようなピザしかできない
今後LV119相当の装備が複数でることになるとおもいますが こんな1部位 1装備の1要素にクレームだしてたら全部入手手段が違うだけの同じような性能の装備になってしまう
使い物にならない装備も 上級よりやや上の装備があってもいいじゃない、、アイテムLVの性能がおおきすぎて5コ下とかは使い物にならんでしょうけど、、
毎回ミックスでいい人はそれでいいかもだけど オレハ ミートスペシャルもシーフードデラックスも タベタインダ!
言いたいことがよくわからないですけど、要は尖った性能のついた装備が欲しいって事ですか?
現状でも「ILは少し低くなるけどこっちの装備についてる性能が欲しいからこっちを使おう」みたいな選択の幅はあると思いますよ?
それに、IL以前の装備とIL付の装備とではコンセプトが全く違うと言っていいと思いますし、アドゥリン初期から今までのIL装備でキャラクターの成長を加味していかなければいけなかったのでスレ主さんの言うミックスピザばっかりというのは仕方の無いことなんじゃないでしょうか。
今まではILによる基本ステータスの上昇を促してきてきましたが、ここで一旦IL上限が止まりこれからが個性のある装備の増加を期待する時期なんじゃないでしょうか。
この場を借りてそういった個性のある装備の追加の要望をしておきたいと思います。
というかそういう要望や意見なら変に例え話にせずストレートに書いたほうが伝わると思います・・・。ピザが好きなんだなーくらいは伝わりましたが。
装備に個性がなくて、
とにかくILの高い装備があればいいって状態の今に問題を提起してるのかねー。
それならとても同感。
AF打ち直しで特殊プロパティがついて、特化装備、特殊装備なんかが増えるかと思ったら、
ILステータスがついただけってのが多かったね。
もちろん一部の装備は確かに特徴ついてるけど、でも一部だけだよね。
gaku381
12-02-2013, 09:10 PM
装備に個性がない確かにそうですね
ステータスが大幅に上がってる装備ばっかでWSダメージアップとかクリティカルダメージアップとかもないし
後衛なら歌とかロール考えてとか従来装備がまだ使えるのがあるけど前衛は…
AFで少しはマシになってきましたけど少し前まで赤い装備かメナス装備ばっかでしたしね
武器に関しても全く個性がない(昔は両手槍で例えたらランス系クーゼ系スピア系なんかあったりで得Tpを考えたりでで面白かったのに)
レリック強化で弓侍は復帰しそうだけど槍侍は未だに無理だし
結局メイン武器以外装備がないって状態だと他のスキルいらないんじゃないってのが現状ですしね
ステータスの高い装備でヘイストが充実してるのでFF11での着替えってのも最近少ないしせいぜい属性ゴルゲ ベルト程度
武器に関して言えばペットジョブや青はメインにILの高いの付けたほうがペットや青魔法が強いって部分で武器を選ぶってことが出来にくいとかもあります
着替えや武器や装備を選ぶのもプレイヤー次第だったし昔のほうが楽しかったですね
CheddarCheese
12-02-2013, 09:20 PM
装備に個性がない確かにそうですね
ステータスが大幅に上がってる装備ばっかでWSダメージアップとかクリティカルダメージアップとかもないし
後衛なら歌とかロール考えてとか従来装備がまだ使えるのがあるけど前衛は…
AFで少しはマシになってきましたけど少し前まで赤い装備かメナス装備ばっかでしたしね
武器に関しても全く個性がない(昔は両手槍で例えたらランス系クーゼ系スピア系なんかあったりで得Tpを考えたりでで面白かったのに)
レリック強化で弓侍は復帰しそうだけど槍侍は未だに無理だし
結局メイン武器以外装備がないって状態だと他のスキルいらないんじゃないってのが現状ですしね
ステータスの高い装備でヘイストが充実してるのでFF11での着替えってのも最近少ないしせいぜい属性ゴルゲ ベルト程度
武器に関して言えばペットジョブや青はメインにILの高いの付けたほうがペットや青魔法が強いって部分で武器を選ぶってことが出来にくいとかもあります
着替えや武器や装備を選ぶのもプレイヤー次第だったし昔のほうが楽しかったですね
今までは装備の性能が縦に伸びていたので差別化をする必要があまりなかっただけでは?
今後しばらくはIL119から上がらないようなので、横に広がってダメージアップなども付いていくことでしょう(クムハウの装備にそれっぽいのが付いてますよね)。
gaku381
12-02-2013, 09:23 PM
今後しばらくはIL119から上がらないようなので、横に広がってダメージアップなども付いていくことでしょう(クムハウの装備にそれっぽいのが付いてますよね)。
これに関しては自分も他のスレッドに書き込んでますので分かっていますけど現状はまだ少ないってのが事実です
Hekiru
12-02-2013, 11:09 PM
なにか新しいものをつけるには 今後その系統すべてにつけていかなきゃだめだし、、一旦119でとめる けど 何年か後には先もあるだろうし
低いのにつけてしまうと その上の装備全部についてなきゃいけないぽい流れが
下位についてるのに上位についてない っていう人 最近増えてるなあと 開発もめんどうで答えとくかんじ
新要素や尖ったものを拒む方向すよね
実際 ワイキーの115の軽装脚 2ヶ所ででるけど 違いなんて無きに等しい 同じことが起こる
横の伸びしろなんてアイテムLVを無視しないとない
アイテムLV分以外の追加余白はないし どこかをさげてどこかをあげたら不具合報告にでる
Bergamots
12-03-2013, 12:53 AM
メナスILv110防具氏・エアリキッド氏<あれ?
gaku381
12-03-2013, 01:07 AM
横の伸びしろなんてアイテムLVを無視しないとない
アイテムLV分以外の追加余白はないし どこかをさげてどこかをあげたら不具合報告にでる
まぁ言いたい事も分かりますけどね^^;
防具はまだ使い道ありそうだけど武器はILでスキル変わっちゃうから
IL119でスキル242 IL115で188 IL113で153 IL109で108
しかも獣や青などメイン武器依存の場合が今あるから横に伸びしろ作るとしたらIL113は最低欲しい感じになるし
Dや攻撃力が下がるのはともかく命中がって考えると この前生放送でやった とてとてなんってとてもじゃないけどあたらない気がするみたいな^^;
ワークスのカリエイ装備みたいに+1とかAF RMEの打ち直し見たいのが増えて既存の装備がIL119まで上がればいいんですけどね
Since
12-03-2013, 01:10 AM
実際 ワイキーの115の軽装脚 2ヶ所ででるけど 違いなんて無きに等しい 同じことが起こる
回避23差 AGI5差を無きに等しいと断じるなら、差が有る状態とはいかほどのものか。
gaku381
12-03-2013, 06:33 AM
メナスILv110防具氏・エアリキッド氏<あれ?
あーでも確かにメナスの装備ってAタイプBタイプCタイプで同じ装備なのに個人の強化したい方向で鍛えれるってある意味個性だったかもしれないですね
そういった装備が増えるのかと思ったら上位の装備はそういうのないですね
スカームのはランダムだし^^;
Hekiru
12-03-2013, 05:13 PM
回避23差 AGI5差を無きに等しいと断じるなら、差が有る状態とはいかほどのものか。
それだけの差しかないということです 遠隔ジョブには他に手軽な脚があるし シ踊のエクゼン時ちょっといい くらいの差しかないということです
それだけ差があればいい って人はそれでいいとおもいますが その例こそまさに ハムがソーセージにかわっただけ
下位装備のLVをあげて 全要素をのせた段階で 上位装備の性能は限界になります それに少しでも+@すると さらに上のLVの性能を持ってしまいます
そのLVのままで 違った性能をつくろうとおもうと どこかを削って どこかをたす しかないわけです
しかし 削ると 下位より下回るという不具合がでて おもうようにいかない
このままいくと 似たような性能の装備がならんでしまう
それだけの差しかないということです 遠隔ジョブには他に手軽な脚があるし シ踊のエクゼン時ちょっといい くらいの差しかないということです
それだけ差があればいい って人はそれでいいとおもいますが その例こそまさに ハムがソーセージにかわっただけ
下位装備のLVをあげて 全要素をのせた段階で 上位装備の性能は限界になります それに少しでも+@すると さらに上のLVの性能を持ってしまいます
そのLVのままで 違った性能をつくろうとおもうと どこかを削って どこかをたす しかないわけです
しかし 削ると 下位より下回るという不具合がでて おもうようにいかない
このままいくと 似たような性能の装備がならんでしまう
うーんわからん。何が言いたいんだ。
どこかを削ってどこかを足した装備が、最初に例に出されたホーバージョンや落人なんじゃないんですか?でも削ったらIL高いのに下の装備より弱くなってしまうから、結局ILを撤廃しろって言ってるんです?
ていうか、例えばですがIL106の装備よりIL100の装備が「部分的」に勝っても不具合にはならないですよ。現にそういった装備もすでにありますよね。
で、松井さんがILは119で一旦止めると最近仰ったばかりなので、これからIL119で横並びに色んな性能の装備が出るんじゃないかってところですよね。
削って足すしかないとか、下回ると不具合とかはちょっと思い込みすぎなのではないかなー。
現状での選択肢が少ないのは同意なんですけど、ならば同じIL119でも色々用途に応じて選べるように装備を増やしてくださいと要望するだけでいいのでは。
Hekiru
12-03-2013, 10:51 PM
実際 メナスボス防具で ユーザーからの下位についてるものがついてないとたされたものもありますし 117装備なのにファスキャストついてない おかしい という声もあがってますよ
すでに一部の性能が下位より下回るという不具合報告があります
個々の案件や要望についてどうこういう気はありませんが そういった声が アイテムLVが高いものは完全上位 上位互換じゃなくてはいけない という流れにいっていることに 危惧しております
gaku381
12-04-2013, 06:15 AM
実際 メナスボス防具で ユーザーからの下位についてるものがついてないとたされたものもありますし 117装備なのにファスキャストついてない おかしい という声もあがってますよ
すでに一部の性能が下位より下回るという不具合報告があります
個々の案件や要望についてどうこういう気はありませんが そういった声が アイテムLVが高いものは完全上位 上位互換じゃなくてはいけない という流れにいっていることに 危惧しております
んーILのみで装備判断もって感じかもですね
例えで言えばIL115のウクシカジキャップをクリティカルヒット+3%目的でつける人もいれば高いステータスと命中が付いて 攻撃の高いIL119のウァールマスク選ぶ人とか
自分はナイトなので片手剣で例えたらIL119のブラメンカーつけるよりVIT12と被物理ー4%狙いでIL115のシウトレアトつけることが多いです
現状こういった個性のある装備が少ないことにHekiruさんは疑問を覚えてると思いますけど
自分もLastの言うように「同じIL119でも色々用途に応じて選べるように装備を増やしてくださいと要望するだけでいいのでは。」
の意見には賛成ですね
今の段階だと今後の追加に期待するしかないですね
Hekiru
12-04-2013, 05:26 PM
なにがいいたいかって まだいいたいとこまでつかないんだが、、
115のワイルドキーパーレイヴででる 同じような装備ジョブの脚2つ 同じような性能になったのは偶然か必然か?ってことなんだが
いままでも 同じような性能で近いLVの装備もあったんだけどそれはいい
アイテムLV制になったので 同じLV装備なので 見比べて差がでないようにしたか 違うコンセプトで別々につくったものにアイテムLVをのせたら同じようになってしまったのか 本当にまったくの偶然で 同じことをしたらちがう結果がでるものなのか っていうとこにいきたいんだけど
2つの装備は全く違うもの という人がでてくる ビクスマうつときはどっちでも大差ないし 四神や不意ルドラうつときはマニさんにかえられる 全く同じ運用しかされない
並べてみても生まれは同じで育ちはちがう生き別れの双子くらいの差にしかみえない
素でDA持ちジョブがないのに DAダメージアップなど影響のすくないとこえらんでつけてきてるのに 新たな試み とかいわれる。DA本家は お株うばわれた気になるし 比較的有効につかえそうなモでも 自身の蹴撃は99でおいていかれて ダメひろうたびにへこむのに 借り物のDAばかり強化される
DAは両手ジョブにつけたら効果大きくて 影響おおきいから 片手ジョブ遠隔ジョブしかない系統にさも良さげな名前でつけてるだけじゃん、、
DAをマルチアタックにしたら 蹴撃 TA ダブルショット にも生きそうだけど 効果あがりすぎてそのLV内ではつけれないから DAにしてる
現状で似たような装備に満足している人が多く 入口がちがうみたいなので 今後どうしていくのか なっていくのか までいけないようなので 今後には期待できませんが もういいです
あえて アイテム のとこじゃなく ディスカッションのほうをえらんで はずれたか
CheddarCheese
12-04-2013, 06:09 PM
ディスカッションしたいなら、もっと推敲して解りやすい文章を書いた方がいいですよ。
ちなみにクムハウの戦利品「クイアイズレギンズ」は矛重視、コルカブの戦利品「カブナフトラウザ」は回避重視・バランス型と使い分けができます(今のところ軽装IL装備の脚で高ヘイストと命中の確保ができる数少ない装備です)。
言いたいとこまでまとめて書いてください・・・。
結局今の装備に不満があるということのようですし、スレ主さんは今後にも期待できないと仰ってますが、自分は期待しているのでこれから装備が増えるといいですね!!