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View Full Version : Mise à jour de décembre 2013



Akihiko_Matsui
11-28-2013, 01:41 AM
Ici Matsui.

Je tiens à vous tenir informés sur le contenu de la mise à jour du mois de décembre.

L’objectif de cette mise à jour est de faciliter l’accès au jeu même si vous jouez en solo ou que vous disposez de peu de temps (comme mentionné ici (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38249-R%C3%A9sum%C3%A9-des-%C2%AB-Nouveaut%C3%A9s-de-Vana%E2%80%99Diel-%C2%BB?p=478118&viewfull=1#post478118)). En nous basant sur ce concept, nous allons implémenter deux nouveaux systèmes de jeu, appelés « Annales d’éminence » et « Adjuration » (nom à confirmer).


Annales d’éminence
Les annales d’éminence sont des contenus nécessitant l’accomplissement de tâches de petite à moyenne envergure.

Les objectifs que nous avons mis en place diffèrent de ce à quoi vous êtes désormais habitués, il ne s’agira donc pas simplement d’aller combattre des monstres. Nous vous recommandons d’accomplir ces objectifs tout en vous mesurant au contenu que vous avez prévu pour cette session de jeu. Nous ajouterons, lors des futures mises à jour, de nouveaux types d’objectifs à remplir.


Adjuration
Le système d’« Adjuration » (nom à confirmer) vous permettra de partir à l’aventure avec vos PNJ favoris. Chacun d’entre eux possède ses propres caractéristiques en ce qui concerne ses jobs et ses actions, nous espérons donc que vous aimerez partir à l’aventure avec celui ou celle qui vous convient le mieux ! D’un autre côté, vous préférerez peut-être changer vos habitudes pour vous adapter à votre PNJ favori. De la même manière, nous ajouterons constamment des PNJ avec lesquels vous pourrez partir à l’aventure.


Contenu pour les vétérans
Les batailles de missions vont faire leur grand retour, avec de tous nouveaux pouvoirs. Bien entendu, les récompenses seront à la hauteur. Pour cette mise à jour, nous avons mis au point les batailles « Archange » et « Puissance divine ». Il sera possible de sélectionner la difficulté pour ces combats, vous pourrez ainsi étudier la stratégie à adopter en sélectionnant le mode facile, ou plonger au cœur de l’action en mode difficile. Nous avons hâte de vous voir vous mesurer à ces contenus !


En outre, nous allons augmenter la valeur de base pour la vitesse de déplacement pour pouvoir vous téléporter d’un point de retour à l’autre, ainsi que d’autres ajustements afin qu’il soit plus facile que jamais d’accéder aux différents contenus.

La mise à jour est prévue pour le mercredi 11 décembre.

Parmi les éléments listés, certains sont encore en phase de test. Dans le cas où des bugs ou des problèmes d’équilibrage nécessitant plus de temps pour être corrigés survenaient, ils seront supprimés de la liste, nous vous remercions de votre compréhension.

D’autre part, l’événement Onzième anniversaire – Campagne « Retour à Vana’diel » (http://www.playonline.com/ff11fr/campaign/11th/wcb.html) accompagnera la mise à jour. Si vous avez fait une pause, n’hésitez pas à saisir cette opportunité et revenez afin d’essayer le nouveau contenu !

Missions et quêtes

<table width="650" border="0"> <tr> <td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Période d’implémentation</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Vue d’ensemble</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Détails</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Notes</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout de quêtes pour Explorateurs d’Adoulin</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Nouvelles quêtes permettant d’en apprendre davantage sur les traditions en Adoulin</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Création de scènes cinématiques pour le système d’« Adjuration »</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Scènes cinématiques d’introduction (San d’Oria, Bastok, Windurst) pour chacun des PNJ</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Événement collaboratif avec Dragon Quest X</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Création de scènes cinématiques<br>Mise en place de récompenses</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Événement collaboratif avec FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Création de scènes cinématiques<br>Mise en place de récompenses</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’événements saisonniers</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Campagne du nouvel an</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Campagne de connexions quotidiennes</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Lotomog</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>

Zones et monstres

<table width="650" border="0"> <tr> <td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Période d’implémentation</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Vue d’ensemble</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Détails</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Notes</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout de nouveaux monstres de type « volatile »<br>pour Monstromorphose</td> <td bgcolor="#f5fafb">Création des données relatives à ce type de monstres<br>Création des compétences<br>Création des instincts</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajustement des données liées<br>à Monstromorphose</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajustement des aptitudes de monstres<br>Ajustement des instinct</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Monstromorphose<br>Ajustements au système de JcJ</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout d’un système permettant d’échanger des points de mérite contre du prestige<br>Ajustement du montant d’infamie perdu en cas de défaite</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> </tr></table>

Contenu et systèmes

<table width="650" border="0"> <tr> <td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Période d’implémentation</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Vue d’ensemble</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Détails</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Notes</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Adjuration</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Création du système d’adjuration<br>Ajout d’un emplacement de familier pour l’adjuration<br>Ajustement des statistiques pour les PNJ<br>Création et ajustement de l’IA des PNJ<br>Ajustement des équipes de PNJ<br>Ajout d’objets relatifs à l’adjuration<br>Ajout de quêtes relatives à l’adjuration<br>Ajustements de l’interface</td> <td bgcolor="#eaf2f3">« Adjuration » est un nouveau système permettant de constituer une équipe avec un PNJ et de jouer en sa compagnie. Nous prévoyons d’ajouter davantage de PNJ à l’avenir.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Annales d’éminence</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Création du système d’objectifs<br>Ajout de quêtes pour débloquer les annales d’éminence<br>Mise en place des objectifs de combat<br>Mise en place des objectifs de zone<br>Mise en place des objectifs de récolte<br>Mise en place des objectifs de didacticiel<br>Mise en place des objectifs de contenus<br>Mise en place des objectifs chronométrés<br>Ajout de récompenses<br>Création d’une interface spécifique</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout de batailles de missions de haut niveau</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout de batailles dont le niveau de difficulté correspond au niveau 99<br>Ajout de récompenses</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajustements aux restrictions d’accès pour les contenus existants</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajustements au nombre de joueurs requis pour participer à l’exhumation, y compris à haut niveau<br>Ajustements au nombre de joueurs requis pour accéder au terrier des Meebles<br>Ajustements au nombre de joueurs requis pour participer aux assauts</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Nous prévoyons, à l’avenir, d’effectuer d’autres ajustements au nombre de joueurs requis pour divers contenus.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Déplacement entre les points de retour</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un système permettant de se téléporter entre les points de retour<br>Ajout de nouveaux points de retour</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Augmentation de la vitesse de déplacement</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Augmentation de la vitesse de déplacement du joueur<br>Augmentation de la vitesse de déplacement des ennemis et des familiers</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un PNJ pour se téléporter dans son Jardin Mog</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Il sera possible de se rendre dans son Jardin Mog directement depuis San d’Oria, Bastok, Windurst, Jeuno et Al Zahbi.</td> </tr><tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Modification des pré-requis pour l’utilisation des Jardins Mog</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Il sera possible pour les aventuriers dont le rang de mission est au-delà de 3 d’utiliser les Jardins Mog.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un PNJ vous permettant de consulter votre niveau de renommée en Adoulin</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un système permettant de consulter les rangs corporatifs</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Changement des conditions d’utilisation de « Scanner large »</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Modifications permettant à tous les jobs d’utiliser « Scanner large »<br>afin de pouvoir repérer plus facilement les PNJ</td> <td bgcolor="#eaf2f3">La portée de « Scanner large » pour les chasseurs et les dresseurs augmentera plus rapidement à mesure qu’ils gagneront en niveau.</td> </tr><tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajustements pour la Milice des abîmes</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Suppression des restrictions d’achat pour les agrégats des abîmes<br>Coût réduit</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Le coût passera de 100 000 à 20 000 gils.</td> </tr></table>

Objets

<table width="650" border="0"> <tr> <td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Période d’implémentation</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Vue d’ensemble</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Détails</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Notes</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Modifications supplémentaires apportées aux armures d’artefact</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout de statistiques<br>Ajout de méthodes pour reforger<br>Possibilité d’échanger d’autres sceaux contre des sceaux du chevalier des ombres</td> <td bgcolor="#f5fafb">Grâce à ces ajustements, le niveau d’objet des équipements d’artefact passera à 119.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout de recettes de synthèse</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout de carquois et d’étuis</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> <td bgcolor="#f5fafb">Le PNJ « NokkhiJinjahl » ne mentionne pas les objets ajoutés récemment.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout d’objets pour les campagnes spéciales</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajout d’objets pouvant être consignés à l’aide du répertoire Mog</td> <td bgcolor="#f5fafb">Ajouts en vue des nouveaux événements saisonniers</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> </tr></table>

Système de combat

<table width="650" border="0"> <tr> <td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Période d’implémentation</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Vue d’ensemble</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Détails</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Notes</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ajustements apportés aux dresseurs</td> <td align="left" bgcolor="#eaf2f3">Ajout de nouveaux familiers<br>Ajustement effectués afin que « Charme » dépende du niveau d’objet de l’arme principale</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>

Interface

<table width="650" border="0"> <tr> <td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Période d’implémentation</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Vue d’ensemble</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Détails</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Notes</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Décembre</td> <td bgcolor="#f5fafb">Affichage d’une liste détaillant les différents points de chaque contenu</td> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">-</td> <td align="left" bgcolor="#f5fafb">Nous allons faire en sorte que vous puissiez consulter facilement les différents points relatifs à chaque contenu.</td> </tr></table>