POKIEHL
10-29-2013, 07:54 AM
コンテンツ過疎→達成困難→修正要望→プレイ人数少ない→修正優先度Down→放置決定
この流れが非常に多く感じます。
例えばカンパニエの無影大王なんて、今は望むべくもないですよね。
他にも特にヴォイドウォッチなどの多人数コンテンツはその設計上、過疎による影響がとても大きいです。
新コンテンツを作りながら旧コンテンツの見直しをすることが無理な体制なら、
そもそものコンテンツ導入時に過疎った場合にどうするかというような一定の方針を
ある程度盛り込んだ上でのコンテンツ作りをして頂いて、
いざそのときが来たら素早く対応できるようにして欲しいです。
まあ、こんな風に開発方針について口を挟むのは
いちプレイヤーがするべき事じゃないのかもしれませんが…
この流れが非常に多く感じます。
例えばカンパニエの無影大王なんて、今は望むべくもないですよね。
他にも特にヴォイドウォッチなどの多人数コンテンツはその設計上、過疎による影響がとても大きいです。
新コンテンツを作りながら旧コンテンツの見直しをすることが無理な体制なら、
そもそものコンテンツ導入時に過疎った場合にどうするかというような一定の方針を
ある程度盛り込んだ上でのコンテンツ作りをして頂いて、
いざそのときが来たら素早く対応できるようにして欲しいです。
まあ、こんな風に開発方針について口を挟むのは
いちプレイヤーがするべき事じゃないのかもしれませんが…